Сообщения пользователя: Marek
Тема: Бой в экспедиции |
8 Сентября 2021 11:28:08
Сообщение #121
вы действительно хотите, чтобы ваш флот был легко пойман более сильным нападающим в экспедиции? не лучшая идея ......
у них есть 966 527 очков флота с меньшими технологиями ... просто чтобы подсчитать, сколько атакующему придется отправить в экспедицию, чтобы убить их - это делает экспедицию бесполезной в качестве прикрытия для вас ...
скорее глупая идея ....
Помните, что атакующий, который мог бы спрятаться с вами в экспедиции, всегда предоставит более сильный флот ... и каждый новичок окажется только в невыгодном положении, и тогда у него не будет шансов владеть флотом и играть в него ...
у них есть 966 527 очков флота с меньшими технологиями ... просто чтобы подсчитать, сколько атакующему придется отправить в экспедицию, чтобы убить их - это делает экспедицию бесполезной в качестве прикрытия для вас ...
скорее глупая идея ....
Помните, что атакующий, который мог бы спрятаться с вами в экспедиции, всегда предоставит более сильный флот ... и каждый новичок окажется только в невыгодном положении, и тогда у него не будет шансов владеть флотом и играть в него ...
Тема: Врата их использование и целесообразность |
7 Сентября 2021 00:59:10
Сообщение #120
я должен согласиться с Valentin999 во всем - потому что это факт ...
Я беру ваш комментарий Сената здесь:
🎨VasyaMalevich
мой маленький Тосса ростом около 640 000 очков и имеет характерное воспитание, как классический боец в небольшом альянсе, не имеющем больших финансовых ресурсов.
Боевой флот 12 000 разведчиков - что очень дорого в перемещении ... Скорость полета почти 1300 и фаза разминки чуть менее 2:50 ......
Теперь небольшие поставщики услуг вынуждены строить промежуточные ворота и жить ближе друг к другу ... просто чтобы построить цепочку ворот ... каждые 10-20 систем - это классическая жертва ...
для 12000 разведчиков это не проблема - запустить 10-20 систем в медленном полете и правильно подготовиться от игрока к игроку ... поскольку они живут очень близко друг к другу, стоит убить их всех по очереди ... Таким образом, небольшой альянс - хороший источник питания, потому что он должен жить ближе друг к другу и иметь более плотную сеть ворот среди предлагаемых в настоящее время... на самом деле это абсолютно не проблема - есть газ, который можно достать из игрока, чтобы лететь к цели ... следующая жертва ...
У меня есть такие цепочки игроков, которые предпочитают игроки, живущие близко друг к другу, как источник еды ... Это первая проблема, с которой на самом деле сталкиваются более мелкие альянсы, когда им приходится сближаться, чтобы построить цепочку ворот ... Такую цепочку ворот не может построить один игрок, ее могут построить только несколько игроков вместе ...
Даже строительство одиночных ворот очень ... очень дорого, и обычно один игрок строит их для себя в надежде, что помощь может прийти вовремя ... но не так много игроков, которые действительно могут сражаться - то есть, их флот, у My Little Tossa есть фаза разминки и скорость полета ... большинство игроков на самом деле охотники / фермеры на пиратов и боятся нападать на кого-то ... они боятся мести и хотят создавать пиратские ресурсы с флагманами, у которых есть нет шансов спастись от такого быстро летающего флота из-за фазы разминки .....
если я хочу охотиться на фермеров, не имеет значения, сколько времени мне нужно, потому что я могу покрыть 50 систем в 10% -ном полете в колонизации или в защите друга (даже враг часто быстро принимает дружбу из страха и предлагает одну базу чтоб своих друзей можно было убить - уже проверено) .....
то есть ворота существуют в первую очередь для того, чтобы игрока мог спасти боец (1 из 100 игроков на самом деле боец) ...
грабитель сканирует весь регион - и если цепи ворот, которые есть у бойца, установлены низко, ему придется несколько раз прыгнуть, чтобы, например, чтобы спасти кого-то, кто сейчас находится под атакой (никогда не знаешь, куда он ударит первым и как грабитель планирует свой маршрут полета) ...
если грабитель придает большое значение высокой скорости полета - 3 мин. фаза разминки - 3 мин. атака с высокой орбиты ... через 6 мин. жертва уже мертва, а грабитель уже ушел (так я рассчитываю, сражаясь с кем Я нападаю на кого-то - 3 мин. Подход, 3 мин. Бой - затем возможность побега) ... то есть через 2 ворот вы не можете его поймать (2x2 мин = 4 мин + время приближения каждые 3 мин от одних ворот к другим + защитный полет жертве 3 мин) ... грабитель обязательно играет правильным флотом .....
Это также причина того, почему бойцы спят на очень больших воротах, по крайней мере, уровня 6 и выше ... в радиусе 140-200 систем (вся территория альянса обычно небольшого альянса или область альянса Большой Allian), чтобы иметь возможность быстро реагировать .... вы не найдете 10 бойцов в 200 системах ... максимум 2-3, которые действительно могут спасти игрока ....
Это означает, что уровень ворот должен иметь диапазон не менее 25000 кубических километров (25 систем) в текущих расходах на строительство - и даже тогда ворота для защиты вашей собственной территории должны иметь как минимум 6 уровень (у меня есть 4 ворот такого размера, и я мог бы поэтому на самом деле быть в 2 раза меньше французы, которые даже не принадлежат к OTR, могут сэкономить благодаря диапазону ворот - теперь я должен сказать «не работает, это занимает слишком много времени») .... и позвольте им подойти ближе вместе только более выгодно для грабителя ... т.е. эти фермеры должны жить на минимальном расстоянии в 25 систем, так что грабителю не особенно выгодно лететь туда, и он ищет другую область .... Конечно, там это игроки, которые атакуют других игроков с крестьянским флотом, который летает медленно, но это не так уж и проблематично, потому что фермер / охотник на пиратов может защищаться без каких-либо проблем или своевременно реагировать соответствующим образом (это тоже не опасная тема) ...
На самом деле речь идет о динамике, скорости у ворот по соответственно большим регионам ...
мы даже не говорим о крупных игроках или крупных альянсах - но на самом деле об игроках размером от 200 000 до 1 KK ... у них также нет средств для промежуточных ворот ..... попробуйте игру сами чтобы правильно играть в течение года - экономить ресурсы - с ограниченным капиталом в размере не более 50-100 долларов (сколько средний человек может позволить себе потратить на игру - есть игровые наркоманы, которые тратят больше, но давайте возьмем нормальное значение в соответствии с даже западные стандарты an) - стратегически приобретать ресурсы и играть в стратегию развития и построения безопасности, боевую стратегию для безопасных атак и многое другое ..... только тогда вы заметите, насколько дорогая и сложная уже вся игра стать ... ... Я бы грабил тебя каждый день, если бы ты был настоящим маленьким игроком, с твоей нынешней логикой ...
Следующая причина, по которой ворота должны иметь определенную дальность прыжка, заключается в следующем: если игроки живут близко друг к другу, не все находятся в сети одновременно, поэтому распределение еды между несколькими игроками довольно плохое ... тот, кто первым онлайн после классического более длительного времени автономной работы всех, ест все, и 2-й сначала смотрит в воздух в течение часа .... у игрока нет неограниченного времени, чтобы охотиться на пиратов или искать неактивных игроков ... то есть, если его регион отделен от его соседей пуст, он будет вынужден улететь в другой регион, чтобы добыть ресурсы для себя - чтобы он мог установить необходимые вещи (включая ворота) ...
Фактически, можно полностью очистить область систем 50x50 с 15 слотами для флотов (маленький игрок, вложивший немного денег в офицеров) до того, как следующий выйдет в сеть - и это без использования ворот... поэтому игрок должен иметь возможность прыгнуть как можно дальше как можно больше, чтобы получить новую еду .. и у каждого игрока есть расходы на флот (амортизация, расходы на экспедицию, стоимость полета) .. это будет минимальный уровень 2 .... создание более высокого уровня сложно для большинства игроков, но даже необходимо, если в соседних регионах (основное время игры) все уже пусто - тогда вы фактически вынуждены прыгать от ворот к воротам и откладывать сотни систем для пропитания ... В противном случае игрок умрет от голода и, таким образом, будет сближаться только заставил игроков голодать и уйти ... это ваше дело - меньше игрового поля = меньше игроков = меньше постоянных платежеспособных клиентов ... Я должен противоречить Valentin999, это очень хорошо снизит ваш доход, или вам придется компенсировать это дополнительными расходами на рекламу ...
теперь для сравнения большие и маленькие альянсы ... в больших альянсах есть лучшие игроки - например, Valentin999 - топ-истребитель и топ-размер с огромной дальностью полета ... и поэтому эти топ-альянсы такие большие ... они не станут меньше, если усложнят игру, потому что их размер и развитие уже есть ... ... небольшие альянсы, скорее, состоят из более мелких игроков - редко кто-то из альянса, не входящего в топ-10, входит в топ-100 (знает только один из ООН) ... это означает, что у них нет этой области с точки зрения размер игрока и не этот диапазон ... для того, чтобы иметь больше места, вы вынуждены жить на большем расстоянии и соединяться с воротами .... живите ближе друг к другу = меньше еды для маленьких игроков + больше гонок грабители + меньше доступного места для альянса - вялость из-за этих 3 факторов = игроки останавливаются, и маленький альянс с большей вероятностью погибнет и никогда не будет иметь шанса присоединиться к большому альянсу ... на самом деле самая большая угроза - это не большой альянс для маленький альянс - но структурирование через игровые возможности, через баланс - стратегию .....
попробуйте сыграть один раз в год при нынешних обстоятельствах - в стандарте обычного среднего игрока - 3 часа в день (работа, сон, семья тоже должны быть время) максимум 100 долларов дополнительных инвестиций ..... но прочь. от 0 баллов до 500000 баллов собственного размера - первые несколько недель, пока у вас еще есть маленькие соседи, забавно - через 3 месяца при размере 150000 баллов вы заметите первые проблемы разработки ... вы хотите только сохранить игрокам на 3 месяца? Я обучаю множество маленьких игроков - я вижу, как у них дела - у них действительно трудные времена, и они никогда не найдут связи с нами, большими игроками, в нынешних условиях, которые предлагает игра ... мы, крупные игроки и лучшие альянсы даже нужно объединить усилия, не двигаться, чтобы поддерживать превосходство, потому что у новичка никогда не будет шансов, как у нормального среднего человека - вы уже отсекли все стратегические пути ..... У меня еще был этот шанс попасть в топ-100, потому что 3 года назад это было все еще проще, чем сейчас - сейчас у меньших больше нет такого шанса ...
ворота должны восстановить свой исходный диапазон, чтобы была возможна обычная игра, иначе очень скоро они станут неполноценной фермерской игрой без флота, в которую вообще не стоит играть из-за роста стоимости и истощения шахты (стоимость / выгода соотношение говорит в игре против мин и поэтому служило для покрытия износа флота) ...
Надеюсь, вы понимаете мой плохой русский - гугл переводчик ...
Играйте как обычный геймер, начав с 0 очков в течение 1 года - и постарайтесь выжить и расти, как обычный маленький геймер - с ограниченными ресурсами ... Осмелюсь сказать, что у вас те же условия, что и ваше мышление (время и деньги), некоторые умные игроки такого же размера полностью их превзойдут, и вы станете хорошим источником еды ...
они должны допускать стратегические пути, чтобы каждый мог играть нормально и с помощью стратегии был реальный шанс ... и не блокировать полностью все стратегические пути ... и это также включает в себя возможность быстро и безопасно преодолевать расстояния полета ...
Я беру ваш комментарий Сената здесь:
🎨VasyaMalevich
Andrejj_Krjuchkov, я может до конца не понимаю драмы: что сложного воткнуть одни врата между звеньями старой цепочки? Или небольшое удорожание полётов?
поскольку они на самом деле не играют в игру, они не чувствуют вариантов стратегии ...мой маленький Тосса ростом около 640 000 очков и имеет характерное воспитание, как классический боец в небольшом альянсе, не имеющем больших финансовых ресурсов.
Боевой флот 12 000 разведчиков - что очень дорого в перемещении ... Скорость полета почти 1300 и фаза разминки чуть менее 2:50 ......
Теперь небольшие поставщики услуг вынуждены строить промежуточные ворота и жить ближе друг к другу ... просто чтобы построить цепочку ворот ... каждые 10-20 систем - это классическая жертва ...
для 12000 разведчиков это не проблема - запустить 10-20 систем в медленном полете и правильно подготовиться от игрока к игроку ... поскольку они живут очень близко друг к другу, стоит убить их всех по очереди ... Таким образом, небольшой альянс - хороший источник питания, потому что он должен жить ближе друг к другу и иметь более плотную сеть ворот среди предлагаемых в настоящее время... на самом деле это абсолютно не проблема - есть газ, который можно достать из игрока, чтобы лететь к цели ... следующая жертва ...
У меня есть такие цепочки игроков, которые предпочитают игроки, живущие близко друг к другу, как источник еды ... Это первая проблема, с которой на самом деле сталкиваются более мелкие альянсы, когда им приходится сближаться, чтобы построить цепочку ворот ... Такую цепочку ворот не может построить один игрок, ее могут построить только несколько игроков вместе ...
Даже строительство одиночных ворот очень ... очень дорого, и обычно один игрок строит их для себя в надежде, что помощь может прийти вовремя ... но не так много игроков, которые действительно могут сражаться - то есть, их флот, у My Little Tossa есть фаза разминки и скорость полета ... большинство игроков на самом деле охотники / фермеры на пиратов и боятся нападать на кого-то ... они боятся мести и хотят создавать пиратские ресурсы с флагманами, у которых есть нет шансов спастись от такого быстро летающего флота из-за фазы разминки .....
если я хочу охотиться на фермеров, не имеет значения, сколько времени мне нужно, потому что я могу покрыть 50 систем в 10% -ном полете в колонизации или в защите друга (даже враг часто быстро принимает дружбу из страха и предлагает одну базу чтоб своих друзей можно было убить - уже проверено) .....
то есть ворота существуют в первую очередь для того, чтобы игрока мог спасти боец (1 из 100 игроков на самом деле боец) ...
грабитель сканирует весь регион - и если цепи ворот, которые есть у бойца, установлены низко, ему придется несколько раз прыгнуть, чтобы, например, чтобы спасти кого-то, кто сейчас находится под атакой (никогда не знаешь, куда он ударит первым и как грабитель планирует свой маршрут полета) ...
если грабитель придает большое значение высокой скорости полета - 3 мин. фаза разминки - 3 мин. атака с высокой орбиты ... через 6 мин. жертва уже мертва, а грабитель уже ушел (так я рассчитываю, сражаясь с кем Я нападаю на кого-то - 3 мин. Подход, 3 мин. Бой - затем возможность побега) ... то есть через 2 ворот вы не можете его поймать (2x2 мин = 4 мин + время приближения каждые 3 мин от одних ворот к другим + защитный полет жертве 3 мин) ... грабитель обязательно играет правильным флотом .....
Это также причина того, почему бойцы спят на очень больших воротах, по крайней мере, уровня 6 и выше ... в радиусе 140-200 систем (вся территория альянса обычно небольшого альянса или область альянса Большой Allian), чтобы иметь возможность быстро реагировать .... вы не найдете 10 бойцов в 200 системах ... максимум 2-3, которые действительно могут спасти игрока ....
Это означает, что уровень ворот должен иметь диапазон не менее 25000 кубических километров (25 систем) в текущих расходах на строительство - и даже тогда ворота для защиты вашей собственной территории должны иметь как минимум 6 уровень (у меня есть 4 ворот такого размера, и я мог бы поэтому на самом деле быть в 2 раза меньше французы, которые даже не принадлежат к OTR, могут сэкономить благодаря диапазону ворот - теперь я должен сказать «не работает, это занимает слишком много времени») .... и позвольте им подойти ближе вместе только более выгодно для грабителя ... т.е. эти фермеры должны жить на минимальном расстоянии в 25 систем, так что грабителю не особенно выгодно лететь туда, и он ищет другую область .... Конечно, там это игроки, которые атакуют других игроков с крестьянским флотом, который летает медленно, но это не так уж и проблематично, потому что фермер / охотник на пиратов может защищаться без каких-либо проблем или своевременно реагировать соответствующим образом (это тоже не опасная тема) ...
На самом деле речь идет о динамике, скорости у ворот по соответственно большим регионам ...
мы даже не говорим о крупных игроках или крупных альянсах - но на самом деле об игроках размером от 200 000 до 1 KK ... у них также нет средств для промежуточных ворот ..... попробуйте игру сами чтобы правильно играть в течение года - экономить ресурсы - с ограниченным капиталом в размере не более 50-100 долларов (сколько средний человек может позволить себе потратить на игру - есть игровые наркоманы, которые тратят больше, но давайте возьмем нормальное значение в соответствии с даже западные стандарты an) - стратегически приобретать ресурсы и играть в стратегию развития и построения безопасности, боевую стратегию для безопасных атак и многое другое ..... только тогда вы заметите, насколько дорогая и сложная уже вся игра стать ... ... Я бы грабил тебя каждый день, если бы ты был настоящим маленьким игроком, с твоей нынешней логикой ...
Следующая причина, по которой ворота должны иметь определенную дальность прыжка, заключается в следующем: если игроки живут близко друг к другу, не все находятся в сети одновременно, поэтому распределение еды между несколькими игроками довольно плохое ... тот, кто первым онлайн после классического более длительного времени автономной работы всех, ест все, и 2-й сначала смотрит в воздух в течение часа .... у игрока нет неограниченного времени, чтобы охотиться на пиратов или искать неактивных игроков ... то есть, если его регион отделен от его соседей пуст, он будет вынужден улететь в другой регион, чтобы добыть ресурсы для себя - чтобы он мог установить необходимые вещи (включая ворота) ...
Фактически, можно полностью очистить область систем 50x50 с 15 слотами для флотов (маленький игрок, вложивший немного денег в офицеров) до того, как следующий выйдет в сеть - и это без использования ворот... поэтому игрок должен иметь возможность прыгнуть как можно дальше как можно больше, чтобы получить новую еду .. и у каждого игрока есть расходы на флот (амортизация, расходы на экспедицию, стоимость полета) .. это будет минимальный уровень 2 .... создание более высокого уровня сложно для большинства игроков, но даже необходимо, если в соседних регионах (основное время игры) все уже пусто - тогда вы фактически вынуждены прыгать от ворот к воротам и откладывать сотни систем для пропитания ... В противном случае игрок умрет от голода и, таким образом, будет сближаться только заставил игроков голодать и уйти ... это ваше дело - меньше игрового поля = меньше игроков = меньше постоянных платежеспособных клиентов ... Я должен противоречить Valentin999, это очень хорошо снизит ваш доход, или вам придется компенсировать это дополнительными расходами на рекламу ...
теперь для сравнения большие и маленькие альянсы ... в больших альянсах есть лучшие игроки - например, Valentin999 - топ-истребитель и топ-размер с огромной дальностью полета ... и поэтому эти топ-альянсы такие большие ... они не станут меньше, если усложнят игру, потому что их размер и развитие уже есть ... ... небольшие альянсы, скорее, состоят из более мелких игроков - редко кто-то из альянса, не входящего в топ-10, входит в топ-100 (знает только один из ООН) ... это означает, что у них нет этой области с точки зрения размер игрока и не этот диапазон ... для того, чтобы иметь больше места, вы вынуждены жить на большем расстоянии и соединяться с воротами .... живите ближе друг к другу = меньше еды для маленьких игроков + больше гонок грабители + меньше доступного места для альянса - вялость из-за этих 3 факторов = игроки останавливаются, и маленький альянс с большей вероятностью погибнет и никогда не будет иметь шанса присоединиться к большому альянсу ... на самом деле самая большая угроза - это не большой альянс для маленький альянс - но структурирование через игровые возможности, через баланс - стратегию .....
попробуйте сыграть один раз в год при нынешних обстоятельствах - в стандарте обычного среднего игрока - 3 часа в день (работа, сон, семья тоже должны быть время) максимум 100 долларов дополнительных инвестиций ..... но прочь. от 0 баллов до 500000 баллов собственного размера - первые несколько недель, пока у вас еще есть маленькие соседи, забавно - через 3 месяца при размере 150000 баллов вы заметите первые проблемы разработки ... вы хотите только сохранить игрокам на 3 месяца? Я обучаю множество маленьких игроков - я вижу, как у них дела - у них действительно трудные времена, и они никогда не найдут связи с нами, большими игроками, в нынешних условиях, которые предлагает игра ... мы, крупные игроки и лучшие альянсы даже нужно объединить усилия, не двигаться, чтобы поддерживать превосходство, потому что у новичка никогда не будет шансов, как у нормального среднего человека - вы уже отсекли все стратегические пути ..... У меня еще был этот шанс попасть в топ-100, потому что 3 года назад это было все еще проще, чем сейчас - сейчас у меньших больше нет такого шанса ...
ворота должны восстановить свой исходный диапазон, чтобы была возможна обычная игра, иначе очень скоро они станут неполноценной фермерской игрой без флота, в которую вообще не стоит играть из-за роста стоимости и истощения шахты (стоимость / выгода соотношение говорит в игре против мин и поэтому служило для покрытия износа флота) ...
Надеюсь, вы понимаете мой плохой русский - гугл переводчик ...
Играйте как обычный геймер, начав с 0 очков в течение 1 года - и постарайтесь выжить и расти, как обычный маленький геймер - с ограниченными ресурсами ... Осмелюсь сказать, что у вас те же условия, что и ваше мышление (время и деньги), некоторые умные игроки такого же размера полностью их превзойдут, и вы станете хорошим источником еды ...
они должны допускать стратегические пути, чтобы каждый мог играть нормально и с помощью стратегии был реальный шанс ... и не блокировать полностью все стратегические пути ... и это также включает в себя возможность быстро и безопасно преодолевать расстояния полета ...
Тема: Врата, дальность |
6 Сентября 2021 12:28:55
Сообщение #119
🎨VasyaMalevich
Большое спасибо за бесполезное изменение фазы охлаждения ворот ....
Ворота все еще не интересны и из-за недостаточной дальности и, следовательно, непригодности для использования - и ворота не восстановлены... он не изменился - флот многих игроков все еще не может добраться до дома или, по крайней мере, достаточно близко к возможным заправочным станциям ...
Это также бесполезно для нынешней области ворот до уровня 5 - а ворота в 2,5 раза больше недоступны почти для всех игроков ... думаю, люди будут вкладывать меньше денег в эту игру ...
Изменение фазы охлаждения ничего не меняет - необходимо вернуть диапазон ворот, чтобы игра оставалась играбельной, особенно для небольших игроков в в долгосрочной перспективе ... они в основном делают это с этим. Ничего хорошего для мелких игроков и альянсов ... и мы, крупные игроки, вложили чертовски много денег в ворота, которые теперь бесполезны и непригодны для использования .. ...
До 50 систем могут летать без ворот - поэтому я не вижу преимуществ в уменьшении охлаждения, если ворота непригодны для использования из-за недостаточной дальности полета по сравнению с затратами на строительство ...
Большое спасибо за бесполезное изменение фазы охлаждения ворот ....
Ворота все еще не интересны и из-за недостаточной дальности и, следовательно, непригодности для использования - и ворота не восстановлены... он не изменился - флот многих игроков все еще не может добраться до дома или, по крайней мере, достаточно близко к возможным заправочным станциям ...
Это также бесполезно для нынешней области ворот до уровня 5 - а ворота в 2,5 раза больше недоступны почти для всех игроков ... думаю, люди будут вкладывать меньше денег в эту игру ...
Изменение фазы охлаждения ничего не меняет - необходимо вернуть диапазон ворот, чтобы игра оставалась играбельной, особенно для небольших игроков в в долгосрочной перспективе ... они в основном делают это с этим. Ничего хорошего для мелких игроков и альянсов ... и мы, крупные игроки, вложили чертовски много денег в ворота, которые теперь бесполезны и непригодны для использования .. ...
До 50 систем могут летать без ворот - поэтому я не вижу преимуществ в уменьшении охлаждения, если ворота непригодны для использования из-за недостаточной дальности полета по сравнению с затратами на строительство ...
Тема: Врата, дальность |
5 Сентября 2021 16:09:03
Сообщение #118
retro555
это все ерунда ...
Он уничтожил все стратегические способы развития и повышения конкурентоспособности игроков ... цель была последним шансом для более мелких и крупных игроков преодолеть определенные расстояния, чтобы, по крайней мере, все еще иметь возможность играть ...
Как новичок или новичок, вы хотите развиваться дальше и не оставаться в том же размере и боевой силе в течение 10 лет из-за отсутствия стратегических путей для оптимального развития ... Преодоление дистанций необходимо для оптимального развития. , а затем с более крупными игроками, чтобы стать конкурентоспособными .... Любые деньги, которые зарабатывает нормальный гражданин, не помогут новичку или новичку стать конкурентоспособным - даже если крупные игроки больше не играют, у них всегда будет преимущество перед новичком, потому что у новичка больше нет стратегии для оптимального развития ...
также нет смысла удешевлять ворота или предлагать другие сомнительные бесполезные предложения, не ведущие к оптимальному стратегическому пути развития .... Возвращение ворот необходимо для того, чтобы игра оставалась динамичной - все остальное ерунда и бесполезно ....
в противном случае в игру больше нецелесообразно играть для размера 200К - довольно скучно на том же уровне с медленно растущими бесполезными игроками со статическими очками ... перестаньте посещать сайт XCraft на несколько месяцев или год), но это совершенно скучно, шахты в любом случае исчерпаны, и на определенном уровне они стоят больше, чем приносят ресурсы для дальнейшего расширения шахт, и, таким образом, истощение на определенном уровне выше, чем то, что шахты приносят ресурсы ...
так сказать, вы будет вынужден для Рессы летать или платить деньгами .... возможность оплаты деньгами ограничена и интересна только в том случае, если вы можете разумно перемещать флот .... способность преодолевать расстояния важна для развития игрока .....
так сказать, вы будет вынужден для Рессы летать или платить деньгами .... возможность оплаты деньгами ограничена и интересна только в том случае, если вы можете разумно перемещать флот .... способность преодолевать расстояния важна для развития игрока .....
Вы должны иметь в виду, что для строительства ворот требуется соответствующая дорогая лунная база, а разработка интеллектуальных ворот с диапазоном не менее 50 систем уже очень дорога ... теперь они имеют неоценимую ценность в этой форме - и это стоит развитие игроков ... .. сколько игроков должно быть на сервере, которые не развиваются? их уже достаточно, и они не будут вкладывать деньги, если они в основном использовались для развития и перемещения флота ... Если игрок не может преодолевать расстояния со своим флотом, то ему не нужен флот, и, следовательно, он не стали вкладывать деньги ... Ему даже больше не нужен XCraft - потому что все стратегические пути уже отрезаны ... ворота - это действительно последний шанс следовать разумной стратегии - у ворот должен быть не менее 25000 км дальности за уровень - все остальное не имеет смысла - и ни для кого!
это все ерунда ...
Он уничтожил все стратегические способы развития и повышения конкурентоспособности игроков ... цель была последним шансом для более мелких и крупных игроков преодолеть определенные расстояния, чтобы, по крайней мере, все еще иметь возможность играть ...
Как новичок или новичок, вы хотите развиваться дальше и не оставаться в том же размере и боевой силе в течение 10 лет из-за отсутствия стратегических путей для оптимального развития ... Преодоление дистанций необходимо для оптимального развития. , а затем с более крупными игроками, чтобы стать конкурентоспособными .... Любые деньги, которые зарабатывает нормальный гражданин, не помогут новичку или новичку стать конкурентоспособным - даже если крупные игроки больше не играют, у них всегда будет преимущество перед новичком, потому что у новичка больше нет стратегии для оптимального развития ...
также нет смысла удешевлять ворота или предлагать другие сомнительные бесполезные предложения, не ведущие к оптимальному стратегическому пути развития .... Возвращение ворот необходимо для того, чтобы игра оставалась динамичной - все остальное ерунда и бесполезно ....
в противном случае в игру больше нецелесообразно играть для размера 200К - довольно скучно на том же уровне с медленно растущими бесполезными игроками со статическими очками ... перестаньте посещать сайт XCraft на несколько месяцев или год), но это совершенно скучно, шахты в любом случае исчерпаны, и на определенном уровне они стоят больше, чем приносят ресурсы для дальнейшего расширения шахт, и, таким образом, истощение на определенном уровне выше, чем то, что шахты приносят ресурсы ...
так сказать, вы будет вынужден для Рессы летать или платить деньгами .... возможность оплаты деньгами ограничена и интересна только в том случае, если вы можете разумно перемещать флот .... способность преодолевать расстояния важна для развития игрока .....
так сказать, вы будет вынужден для Рессы летать или платить деньгами .... возможность оплаты деньгами ограничена и интересна только в том случае, если вы можете разумно перемещать флот .... способность преодолевать расстояния важна для развития игрока .....
Вы должны иметь в виду, что для строительства ворот требуется соответствующая дорогая лунная база, а разработка интеллектуальных ворот с диапазоном не менее 50 систем уже очень дорога ... теперь они имеют неоценимую ценность в этой форме - и это стоит развитие игроков ... .. сколько игроков должно быть на сервере, которые не развиваются? их уже достаточно, и они не будут вкладывать деньги, если они в основном использовались для развития и перемещения флота ... Если игрок не может преодолевать расстояния со своим флотом, то ему не нужен флот, и, следовательно, он не стали вкладывать деньги ... Ему даже больше не нужен XCraft - потому что все стратегические пути уже отрезаны ... ворота - это действительно последний шанс следовать разумной стратегии - у ворот должен быть не менее 25000 км дальности за уровень - все остальное не имеет смысла - и ни для кого!
Тема: Врата, дальность |
4 Сентября 2021 23:24:02
Сообщение #117
Привет VasyaMalevich
https://xcraft.net/forum/topic_50518
Помимо преимуществ больших союзов и недостатков малых союзов, их изменения виноваты в том, что различия между большими и маленькими только стали больше ...
Во-первых, более мелкие союзы, как правило, являются более молодыми или более слабыми в финансовом отношении - в то время как большие союзы имеют свой размер, и это не изменится ... единственное, что меняется при увеличении затрат, - это то, что небольшие союзы должны будут инвестируйте значительно больше, когда крупные альянсы уже вложили средства ... затраты выросли - большие уже имеют все, а маленькие никогда не смогут позволить себе все из-за возросших затрат ....
Увеличение затрат означает только то, что меньшим альянсам будет еще труднее наверстать упущенное, потому что они тоже зависят от ворот и других вещей в добыче ресурсов ...
Ворота уже очень дороги в строительстве, и вам нужно полагаться на друзей и союзников, чтобы построить достойную сеть в определенной области, плюс, учетные записи бойцов из небольших альянсов должны проходить через ворота достаточно быстро, чтобы защитить своих игроков. - и у хорошей учетной записи бойца очень мало инфраструктуры для поддержания высокого, более сильного соотношения флота и инфраструктуры ... Вот почему у хороших учетных записей бойцов нет собственных ворот или станций альянса ...
поэтому учетная запись бойца зависит от инфраструктуры товарища по альянсу, который действует как поставщик услуг через ворота и альянс- Станции владеют ....
Вы знаете свою игру, не так ли? или они просто издеваются над нами в надежде, что маленькие заплатят больше, чем уже заплатили большие? это не сработает, так как у всех есть ограниченный доступный капитал - и большинство игроков - это лишь мелкие нормальные работники с низкими доходами ...
Если бы они действительно хотели, чтобы меньшие союзы имели больше шансов конкурировать с более крупными альянсами, им пришлось бы откатить все изменения, внесенные в последние годы, чтобы маленькие союзы платили ту же цену, что и большие союзы много лет назад ... новые игроки больше дают бонусы - так же, как им нужна лучшая и более точная информация, которую нужно передавать более мелким игрокам для защиты их ресурсов и флота ... на самом деле, очень возможно, что крупный игрок не сможет причинить вред игроку, если У меньшего игрока есть его флот и ресурсы, которые должным образом спрятаны, он играет очень осторожно и действует стратегически правильно в случае угрозы - угроза начинается со шпионажа ...
https://xcraft.net/forum/topic_50518
Помимо преимуществ больших союзов и недостатков малых союзов, их изменения виноваты в том, что различия между большими и маленькими только стали больше ...
Во-первых, более мелкие союзы, как правило, являются более молодыми или более слабыми в финансовом отношении - в то время как большие союзы имеют свой размер, и это не изменится ... единственное, что меняется при увеличении затрат, - это то, что небольшие союзы должны будут инвестируйте значительно больше, когда крупные альянсы уже вложили средства ... затраты выросли - большие уже имеют все, а маленькие никогда не смогут позволить себе все из-за возросших затрат ....
Увеличение затрат означает только то, что меньшим альянсам будет еще труднее наверстать упущенное, потому что они тоже зависят от ворот и других вещей в добыче ресурсов ...
Ворота уже очень дороги в строительстве, и вам нужно полагаться на друзей и союзников, чтобы построить достойную сеть в определенной области, плюс, учетные записи бойцов из небольших альянсов должны проходить через ворота достаточно быстро, чтобы защитить своих игроков. - и у хорошей учетной записи бойца очень мало инфраструктуры для поддержания высокого, более сильного соотношения флота и инфраструктуры ... Вот почему у хороших учетных записей бойцов нет собственных ворот или станций альянса ...
поэтому учетная запись бойца зависит от инфраструктуры товарища по альянсу, который действует как поставщик услуг через ворота и альянс- Станции владеют ....
Вы знаете свою игру, не так ли? или они просто издеваются над нами в надежде, что маленькие заплатят больше, чем уже заплатили большие? это не сработает, так как у всех есть ограниченный доступный капитал - и большинство игроков - это лишь мелкие нормальные работники с низкими доходами ...
Если бы они действительно хотели, чтобы меньшие союзы имели больше шансов конкурировать с более крупными альянсами, им пришлось бы откатить все изменения, внесенные в последние годы, чтобы маленькие союзы платили ту же цену, что и большие союзы много лет назад ... новые игроки больше дают бонусы - так же, как им нужна лучшая и более точная информация, которую нужно передавать более мелким игрокам для защиты их ресурсов и флота ... на самом деле, очень возможно, что крупный игрок не сможет причинить вред игроку, если У меньшего игрока есть его флот и ресурсы, которые должным образом спрятаны, он играет очень осторожно и действует стратегически правильно в случае угрозы - угроза начинается со шпионажа ...
Тема: Врата, дальность |
4 Сентября 2021 10:24:10
Сообщение #116
вы просто останавливаете развитие игроков ... но в остальном ничего не меняется ... особенно маленькие - первые, кто не хочет продолжать, потому что развитие ворот очень дорогое ... многие маленькие игроки даже используют ворота Игроки высших альянсов, чтобы позже установить свои собственные связи через свои собственные ворота - или просто достичь новых мест еды или даже двигаться вместе со всем маленьким альянсом ... вы предотвращаете все это, разрезая ворота .... .
Вдобавок они менее защищены, если они больше не могут вызывать подкрепление, строя свои собственные ворота ... так что даже маленькие игроки могут сражаться ... но теперь они могут только прятаться ...
Пример: моя маленькая тосса уже дважды спасла маленьких французов из небольшого альянса от игрока CZT ... это было возможно только потому, что у него были ворота ... теперь я больше не мог ему помочь ... я просто надеюсь, что он узнает прятаться ...
Затем, по крайней мере, исключите фазу разминки, если вы хотите, чтобы малыши были защищены - потому что новые игроки понимают это только после того, как их убили в третий раз, если не иногда, даже позже ... они пытаются сбежать и терпят неудачу ... кроме того, всегда есть грабители, которые летают от игрока к игроку без ворот без полета домой - флот в галактике живет свободно независимо от своих планет ... они занимают немного больше времени - но часто убивают до 200 систем на пути к 10 игрокам и таким образом собирают их бензин для дальнейшего полета .... В принципе, вы усложняете игру маленьким игрокам, чем высшим альянсам .... Лучшие игроки со своим верхом альянсы остаются с вашими изменениями, они находятся в разработке, но постоянный рост затрат и снижение урожайности означают, что они не уступают место более мелким игрокам и, таким образом, остаются нижестоящими ... Премиум-пакет не поможет даже маленьким игрокам, если на него могут напасть игроки в 5-10 раз крупнее ...
извините .. пишу с помощью гугл переводчика и стараюсь под вас адаптироваться ...
Было бы лучше вернуть ворота, чтобы все игроки могли развиваться должным образом ... это единственный способ, которым небольшие альянсы также имеют возможность расширяться и укрепляться в новых областях ... фактически, чем дальше от центра чем выше движется альянс, тем сложнее проглотить меньшие союзы, даже с помощью Врат ... С другой стороны, преимущество дома с собственными воротами сохраняется для маленьких, если они могут использовать ворота ...
Для игрока среднего размера от 1 KK до 10 KK расстояния от 25-50 систем не проблема преодолеть без ворот - так что теперь ворота на самом деле абсолютно бесполезны - все .. кроме того, использование ворот также требует затрат газа и поэтому вы находитесь на таких коротких дистанциях. Дистанция 25-50 систем в полете дешевле, чем использование ворот ... какой смысл в воротах, когда они совершенно бесполезны - и маленький игрок тоже не может получить никакой помощи?
Проблема в том, что они никогда не летают сами и - в большинстве простых тестовых полетов - но никогда не планировали скоординированные полеты в разные места в течение недели без полета домой и, таким образом, не имеют никакого представления о реальности игры ... Я возьму это на себя. Неплохо для них - потому что я сам понимаю, когда был новичком ...
рост крупных альянсов даже не зависит от развития крупных игроков, которых они пытаются остановить, внося изменения...
но на самом деле потому, что большинство маленьких игроков просто предпочитают большие союзы в надежде получить больше защиты и меньше врагов. . Так что вы можете быть уверены, что рост великих альянсов будет продолжаться, что бы вы ни изменили ...
своими изменениями они на самом деле только вредят массам, а это означает, что большинство из них - довольно маленькие игроки, которые теряют надежду и больше не хотят вкладывать в них деньги ... Фактически, они вредят себе, не задумываясь ...
Вы действительно сэкономили бы много денег на рекламе, если бы упростили игру и не сделали ее еще более дорогой - потому что тогда маленькие игроки надеются, что они смогут обогнать кого-то, кто инвестирует и тоже желает ... Это факты, которые я слышу от многие из моих маленьких учеников ...
Шантажировать нескольких более крупных игроков не имеет значения - платят они или нет, мы оба знаем ... Но большая часть игроков, с которыми им было трудно играть, - это их настоящая потеря денег.
Вдобавок маленьким альянсам часто не хватает информации, и они часто даже не знают, как защитить себя и спрятаться от нападающего ... Когда я сообщил об этом маленьким игрокам, они были поражены тем, что у небольшого альянса на самом деле не было плана игры. ...
Только по этой причине я давал советы и рекомендации по вариантам стратегии игры на немецком форуме - аналогично тому, что Урцлей делал на русском форуме давным-давно ...
Как видите, мы, крупные игроки, - это те, кто помогает маленьким игрокам с информацией, чтобы они могли повеселиться в игре, и мы даже советуем им разумные инвестиции и настоящее удовольствие от игры ... они не получают выгоду от всех игроков Платить один раз, а потом уйти - лучше, если игроки повеселятся подольше и добровольно вложат свои деньги в то, что они хотят, а не в то, что они сейчас меняют в игровой системе, не повышая цены ...
Вы также должны иметь в виду, что каждый игрок имеет ограниченный капитал ... как обычный рабочий, который бронирует отпуск и с нетерпением ждет его, но если машина сломается и у него будет дорогостоящий ремонт, то ему придется отменить отпуск. потому что у него нет денег, и он недоволен ... и то же самое касается игроков в игре. они что-то меняют и больше не могут покупать офицеров, которых хотят, но чувствуют себя вынужденными инвестировать в ремонт - в принципе они меняют своих доход не за счет изменений! Имеют ли они какое-либо отношение к нормальным людям?
Я признаю, что давно не делал пожертвований по одной простой причине: «Я даже не знаю, что покупать, если переменные постоянно меняются - я просто знаю, что то, что я куплю, может или скоро будет отнято. ухудшается, и поэтому покупка была бесполезной - потому что за последние 3 года она показала, что переменные в игре постоянно и очень часто меняются вами ".... Я бы хотел купить то или другое - но так , если я не знаю, будет ли это иметь смысл в будущем - нет, спасибо .... и то же самое с тысячами других, которые тогда не готовы жертвовать - и это точно, потому что люди такие же, как я - Я должен идти с этими людьми не разговаривать, ты решаешь так же, как и я ...
Лично для меня не имеет значения, 17 миллионов у меня или 500 000 статистических очков - на самом деле, единственное, что имеет значение, - это удовольствие от игры, то, что вы разрабатываете и преследуете свою собственную стратегию ... Но какую стратегию вы должны разработать когда переменные постоянно меняются? вы не чувствуете себя стратегией и просто время от времени стреляете в самую легкую добычу и тратите или даже отдаете ресурсы ... на самом деле, я дал много ресурсов маленьким игрокам - щебень от пиратов, потому что он не независимо от того, есть он у меня или нет, потому что я даже не знаю, что еще построить? Я построил ворота, и теперь они бесполезны - что дальше? Это также причина, по которой я летал не так давно ... У меня нет плана играть, и я просто жду, пока переменные не останутся стабильными - и большинство игроков автоматически будут действовать таким же образом - что на самом деле и есть у маленьких игроков. .... они откидываются назад или даже становятся неактивными .....
это не угроза, а информация ... конечно, я останусь в системе XCraft .... Мне любопытно, как это будет продолжаться - но я не буду заботиться о своем собственном развитии .... даже о флоте и мины для меня не имеют значения - мне плевать срибт ..... и то же самое для многих мелких игроков после 1-2 изменений .....
Я могу придумать кое-что еще ... моя маленькая тосса на самом деле не в беде ... это был просто театр, как маленький игрок такого размера может попасть в дерьмо после такой перемены ... по какой-то причине В мой опыт, что что-то постоянно меняется, у меня всегда есть резервы, чтобы иметь возможность продолжать .... как я уже сказал, они на самом деле вредят меньшим, ничего не подозревающим игрокам, которые еще не научились использовать игру и которые не часто сталкиваются с их изменениями сделали...
поверьте, вы получите больше, если вернете ворота и перестанете портить игру ... это будет лучше для всех, особенно для вас ...
Вдобавок они менее защищены, если они больше не могут вызывать подкрепление, строя свои собственные ворота ... так что даже маленькие игроки могут сражаться ... но теперь они могут только прятаться ...
Пример: моя маленькая тосса уже дважды спасла маленьких французов из небольшого альянса от игрока CZT ... это было возможно только потому, что у него были ворота ... теперь я больше не мог ему помочь ... я просто надеюсь, что он узнает прятаться ...
Затем, по крайней мере, исключите фазу разминки, если вы хотите, чтобы малыши были защищены - потому что новые игроки понимают это только после того, как их убили в третий раз, если не иногда, даже позже ... они пытаются сбежать и терпят неудачу ... кроме того, всегда есть грабители, которые летают от игрока к игроку без ворот без полета домой - флот в галактике живет свободно независимо от своих планет ... они занимают немного больше времени - но часто убивают до 200 систем на пути к 10 игрокам и таким образом собирают их бензин для дальнейшего полета .... В принципе, вы усложняете игру маленьким игрокам, чем высшим альянсам .... Лучшие игроки со своим верхом альянсы остаются с вашими изменениями, они находятся в разработке, но постоянный рост затрат и снижение урожайности означают, что они не уступают место более мелким игрокам и, таким образом, остаются нижестоящими ... Премиум-пакет не поможет даже маленьким игрокам, если на него могут напасть игроки в 5-10 раз крупнее ...
извините .. пишу с помощью гугл переводчика и стараюсь под вас адаптироваться ...
Было бы лучше вернуть ворота, чтобы все игроки могли развиваться должным образом ... это единственный способ, которым небольшие альянсы также имеют возможность расширяться и укрепляться в новых областях ... фактически, чем дальше от центра чем выше движется альянс, тем сложнее проглотить меньшие союзы, даже с помощью Врат ... С другой стороны, преимущество дома с собственными воротами сохраняется для маленьких, если они могут использовать ворота ...
Для игрока среднего размера от 1 KK до 10 KK расстояния от 25-50 систем не проблема преодолеть без ворот - так что теперь ворота на самом деле абсолютно бесполезны - все .. кроме того, использование ворот также требует затрат газа и поэтому вы находитесь на таких коротких дистанциях. Дистанция 25-50 систем в полете дешевле, чем использование ворот ... какой смысл в воротах, когда они совершенно бесполезны - и маленький игрок тоже не может получить никакой помощи?
Проблема в том, что они никогда не летают сами и - в большинстве простых тестовых полетов - но никогда не планировали скоординированные полеты в разные места в течение недели без полета домой и, таким образом, не имеют никакого представления о реальности игры ... Я возьму это на себя. Неплохо для них - потому что я сам понимаю, когда был новичком ...
рост крупных альянсов даже не зависит от развития крупных игроков, которых они пытаются остановить, внося изменения...
но на самом деле потому, что большинство маленьких игроков просто предпочитают большие союзы в надежде получить больше защиты и меньше врагов. . Так что вы можете быть уверены, что рост великих альянсов будет продолжаться, что бы вы ни изменили ...
своими изменениями они на самом деле только вредят массам, а это означает, что большинство из них - довольно маленькие игроки, которые теряют надежду и больше не хотят вкладывать в них деньги ... Фактически, они вредят себе, не задумываясь ...
Вы действительно сэкономили бы много денег на рекламе, если бы упростили игру и не сделали ее еще более дорогой - потому что тогда маленькие игроки надеются, что они смогут обогнать кого-то, кто инвестирует и тоже желает ... Это факты, которые я слышу от многие из моих маленьких учеников ...
Шантажировать нескольких более крупных игроков не имеет значения - платят они или нет, мы оба знаем ... Но большая часть игроков, с которыми им было трудно играть, - это их настоящая потеря денег.
Вдобавок маленьким альянсам часто не хватает информации, и они часто даже не знают, как защитить себя и спрятаться от нападающего ... Когда я сообщил об этом маленьким игрокам, они были поражены тем, что у небольшого альянса на самом деле не было плана игры. ...
Только по этой причине я давал советы и рекомендации по вариантам стратегии игры на немецком форуме - аналогично тому, что Урцлей делал на русском форуме давным-давно ...
Как видите, мы, крупные игроки, - это те, кто помогает маленьким игрокам с информацией, чтобы они могли повеселиться в игре, и мы даже советуем им разумные инвестиции и настоящее удовольствие от игры ... они не получают выгоду от всех игроков Платить один раз, а потом уйти - лучше, если игроки повеселятся подольше и добровольно вложат свои деньги в то, что они хотят, а не в то, что они сейчас меняют в игровой системе, не повышая цены ...
Вы также должны иметь в виду, что каждый игрок имеет ограниченный капитал ... как обычный рабочий, который бронирует отпуск и с нетерпением ждет его, но если машина сломается и у него будет дорогостоящий ремонт, то ему придется отменить отпуск. потому что у него нет денег, и он недоволен ... и то же самое касается игроков в игре. они что-то меняют и больше не могут покупать офицеров, которых хотят, но чувствуют себя вынужденными инвестировать в ремонт - в принципе они меняют своих доход не за счет изменений! Имеют ли они какое-либо отношение к нормальным людям?
Я признаю, что давно не делал пожертвований по одной простой причине: «Я даже не знаю, что покупать, если переменные постоянно меняются - я просто знаю, что то, что я куплю, может или скоро будет отнято. ухудшается, и поэтому покупка была бесполезной - потому что за последние 3 года она показала, что переменные в игре постоянно и очень часто меняются вами ".... Я бы хотел купить то или другое - но так , если я не знаю, будет ли это иметь смысл в будущем - нет, спасибо .... и то же самое с тысячами других, которые тогда не готовы жертвовать - и это точно, потому что люди такие же, как я - Я должен идти с этими людьми не разговаривать, ты решаешь так же, как и я ...
Лично для меня не имеет значения, 17 миллионов у меня или 500 000 статистических очков - на самом деле, единственное, что имеет значение, - это удовольствие от игры, то, что вы разрабатываете и преследуете свою собственную стратегию ... Но какую стратегию вы должны разработать когда переменные постоянно меняются? вы не чувствуете себя стратегией и просто время от времени стреляете в самую легкую добычу и тратите или даже отдаете ресурсы ... на самом деле, я дал много ресурсов маленьким игрокам - щебень от пиратов, потому что он не независимо от того, есть он у меня или нет, потому что я даже не знаю, что еще построить? Я построил ворота, и теперь они бесполезны - что дальше? Это также причина, по которой я летал не так давно ... У меня нет плана играть, и я просто жду, пока переменные не останутся стабильными - и большинство игроков автоматически будут действовать таким же образом - что на самом деле и есть у маленьких игроков. .... они откидываются назад или даже становятся неактивными .....
это не угроза, а информация ... конечно, я останусь в системе XCraft .... Мне любопытно, как это будет продолжаться - но я не буду заботиться о своем собственном развитии .... даже о флоте и мины для меня не имеют значения - мне плевать срибт ..... и то же самое для многих мелких игроков после 1-2 изменений .....
Я могу придумать кое-что еще ... моя маленькая тосса на самом деле не в беде ... это был просто театр, как маленький игрок такого размера может попасть в дерьмо после такой перемены ... по какой-то причине В мой опыт, что что-то постоянно меняется, у меня всегда есть резервы, чтобы иметь возможность продолжать .... как я уже сказал, они на самом деле вредят меньшим, ничего не подозревающим игрокам, которые еще не научились использовать игру и которые не часто сталкиваются с их изменениями сделали...
поверьте, вы получите больше, если вернете ворота и перестанете портить игру ... это будет лучше для всех, особенно для вас ...
Тема: Schneiden der Reichweite des Tors von 🎨VasyaMalevich in Senat |
3 Сентября 2021 13:07:05
Сообщение #115
🎨VasyaMalevich
ohne Tore und ohne weit entwickelte Spieler, werden die kleinen ein paar Monate in kleinen Tümpeln sitezn bis ihnen das zu langweilig wird und dann auch weg sein... Genau die großen erfahrenen Spieler (zumeist aus Top-Allianzen, wie theb, OTR, CZT ect.) sind jene die tatsächlich die kleineren Spieler fördern - Mit Allianzstationen, Toren, und günstigen Warenangeboten im Handel/Dendrarium....
du glaubst doch nicht wirklich, dass Neueinsteiger sich auf einmal jede Menge Offiziere (die ja du massiv verteuerst hast) leisten können um Supernovas oder gar kosmische Wanderer oder sonstige Superflaggschiffe (z.b. Gigaschatten, Joviane) sich selbst dann bauen könnten? Du hast da auch die Voraussetzungen für Normalspieler viel zu hoch angesetzt - deswegen sind ja die Verkäufer der großen Allianzen wertvoll um die Kleinen damit versorgen zu können...... ebenso, wenn ein kleiner Spieler eine ernsthafte Armee braucht um sich gegen einen anderen 100-K-Kleinen Spieler wehren zu können, wird ihm das Starterpacket-III auf der Premiumseite nicht helfen - da hilft eher der Verkauf von 50 K Jäger oder 20 K Peitschern den Kleinen mehr, die er um einen sehr günstigen Preis im Dendraium erhalten kann.... Eigentlich schon fast alles nachgeschmissen bekommt von den alten Spielern bekommt, und das Dank dessen du die Inflation eingeführt hast ohne weiter voraus zu denken....
Wie glaubst du kommen Top-Anfänger plötzlich aus heiteren Himmel binnen nen Monat auf ein paar 100.000e Punkte? Durch dich sicher nicht!
Du hast die kleinen selbst zum Opfer gemacht, durch die Einführung der Aufwämphase, der Aktivitätsanzeige auf ihren Planeten, und schon lange zählt als gleichwertiger Spieler ein Größenverhältnis von 1:5 bei Neueinsteigern und bei über 25-K-Spielern ein Verhältnis von sogar 1:10...... das Premium bringt 10 % - das wenige was er sich auf der Premiumseite kaufen könnte hilft auch kaum viel mehr - während bereits ein 2 mal größerer der richtig entwickelt ist, den Vorsprung auf jeden Fall garantiert gegen ihn um 50-90 % haben wird.... Zudem hat der Neuling 0 Plan, der spielt das wie mit einer Strategie von anderen Spielen, wo er das Gefühl hat, dass XCraft durch gewisse Ähnlichkeiten das gleiche ist - und fällt voll auf die Schnauze erst mal, bis ein größerer ihn korrekt informiert über Sicherheitsmaßnahmen und den Möglichkeiten wie er Gegenschlagen könnte, die Mechanik beibringt (die ja doch komplizierter ist und nicht so leicht erkennbar ist, weil eben der leichte weg schnell und leicht zu finden ist, der ja ne Falle ist) usw....
Ich weiß, dass es dir in Wirklichkeit völig egal ist, denn es funtkioniert mit den Einnahmen so oder so über die Mitgliederflutuation... Aber wäre das nicht langweilig auch für dich, wenn da eignetlich nur anmelden, zahlen, abhauen in einen Dauerkreislauf und keiner mehr wirklich spielt? willst das wirklich so haben? Das ist nicht gut für dein Geschäft, denn es wird sich rumsprechen, vor allem außerhalb werden die Töne lauter als hier im Forum, dass sowieso Neulinge selten entdecken..... wäre es für dich nicht besser Kunden zu haben, die langfristig bereit wären zu investieren?
Real gesehen, stoppst du so die Entwicklung aller Spieler von Groß bis Klein - aber erreichen tust du damit nichts gutes - für dich garantiert nicht gut..... Es wird keiner Geld ausgeben wollen, wenn du die Leute bescheißt....
Я не буду вам переводить все это на русский язык, потому что вы пока не хотите сдаваться - достаточно, чтобы дети это видели, а они всегда первыми жаловались нам, большим: "Я проиграл, у меня нет шансов, смена дерьма тормозит меня, я вообще не могу играть ... мне это больше не нравится - я удаляю себя"....
Даже если какой-нибудь альянс "Тень" запретит торговлю другие более мелкие альянсы возвысятся за счёт этого.
auch das ist falsch und erlogen.... woher glaubst du beziehen die kleineren Spieler Schiffe und Ressourcen für eine schnellere Entwicklung? also von dir - da werden sie sich nicht viel leisten können bei den Preisen auf der Premiumseite.... Es waren immer die großen Spieler die über Dendrarien Flaggschiffe für die Piratenjagd, ganze Armeen für die Verteidigung oder fürs Revanchieren, jede Menge Ressourcen (fürs Forschen und Infragrundstruktur aufbauen ect.) verkauft hatten...ohne Tore und ohne weit entwickelte Spieler, werden die kleinen ein paar Monate in kleinen Tümpeln sitezn bis ihnen das zu langweilig wird und dann auch weg sein... Genau die großen erfahrenen Spieler (zumeist aus Top-Allianzen, wie theb, OTR, CZT ect.) sind jene die tatsächlich die kleineren Spieler fördern - Mit Allianzstationen, Toren, und günstigen Warenangeboten im Handel/Dendrarium....
du glaubst doch nicht wirklich, dass Neueinsteiger sich auf einmal jede Menge Offiziere (die ja du massiv verteuerst hast) leisten können um Supernovas oder gar kosmische Wanderer oder sonstige Superflaggschiffe (z.b. Gigaschatten, Joviane) sich selbst dann bauen könnten? Du hast da auch die Voraussetzungen für Normalspieler viel zu hoch angesetzt - deswegen sind ja die Verkäufer der großen Allianzen wertvoll um die Kleinen damit versorgen zu können...... ebenso, wenn ein kleiner Spieler eine ernsthafte Armee braucht um sich gegen einen anderen 100-K-Kleinen Spieler wehren zu können, wird ihm das Starterpacket-III auf der Premiumseite nicht helfen - da hilft eher der Verkauf von 50 K Jäger oder 20 K Peitschern den Kleinen mehr, die er um einen sehr günstigen Preis im Dendraium erhalten kann.... Eigentlich schon fast alles nachgeschmissen bekommt von den alten Spielern bekommt, und das Dank dessen du die Inflation eingeführt hast ohne weiter voraus zu denken....
Wie glaubst du kommen Top-Anfänger plötzlich aus heiteren Himmel binnen nen Monat auf ein paar 100.000e Punkte? Durch dich sicher nicht!
Du hast die kleinen selbst zum Opfer gemacht, durch die Einführung der Aufwämphase, der Aktivitätsanzeige auf ihren Planeten, und schon lange zählt als gleichwertiger Spieler ein Größenverhältnis von 1:5 bei Neueinsteigern und bei über 25-K-Spielern ein Verhältnis von sogar 1:10...... das Premium bringt 10 % - das wenige was er sich auf der Premiumseite kaufen könnte hilft auch kaum viel mehr - während bereits ein 2 mal größerer der richtig entwickelt ist, den Vorsprung auf jeden Fall garantiert gegen ihn um 50-90 % haben wird.... Zudem hat der Neuling 0 Plan, der spielt das wie mit einer Strategie von anderen Spielen, wo er das Gefühl hat, dass XCraft durch gewisse Ähnlichkeiten das gleiche ist - und fällt voll auf die Schnauze erst mal, bis ein größerer ihn korrekt informiert über Sicherheitsmaßnahmen und den Möglichkeiten wie er Gegenschlagen könnte, die Mechanik beibringt (die ja doch komplizierter ist und nicht so leicht erkennbar ist, weil eben der leichte weg schnell und leicht zu finden ist, der ja ne Falle ist) usw....
Ich weiß, dass es dir in Wirklichkeit völig egal ist, denn es funtkioniert mit den Einnahmen so oder so über die Mitgliederflutuation... Aber wäre das nicht langweilig auch für dich, wenn da eignetlich nur anmelden, zahlen, abhauen in einen Dauerkreislauf und keiner mehr wirklich spielt? willst das wirklich so haben? Das ist nicht gut für dein Geschäft, denn es wird sich rumsprechen, vor allem außerhalb werden die Töne lauter als hier im Forum, dass sowieso Neulinge selten entdecken..... wäre es für dich nicht besser Kunden zu haben, die langfristig bereit wären zu investieren?
Real gesehen, stoppst du so die Entwicklung aller Spieler von Groß bis Klein - aber erreichen tust du damit nichts gutes - für dich garantiert nicht gut..... Es wird keiner Geld ausgeben wollen, wenn du die Leute bescheißt....
Я не буду вам переводить все это на русский язык, потому что вы пока не хотите сдаваться - достаточно, чтобы дети это видели, а они всегда первыми жаловались нам, большим: "Я проиграл, у меня нет шансов, смена дерьма тормозит меня, я вообще не могу играть ... мне это больше не нравится - я удаляю себя"....
Тема: Общее голосование по отмене порезки дальности врат |
2 Сентября 2021 13:23:57
Сообщение #114
В каждой хорошей игре есть стабильные переменные - но не здесь ... Она также периодически меняет то, что - период выглядит как "массовое увеличение стоимости" - обсуждение - "дать небольшой бонус" ,,, несколько недель отдыха - затем следующее обновление «снижение доходности» - Обсуждение - «небольшой бонус» - конец периода = больше затрат / меньше дохода .... Новый период начинается снова с «увеличения затрат» .... и это продолжается все время ...
Последние два года были действительно катастрофическими ... Если обновление действительно планируется, его нужно объявить за несколько месяцев. И, конечно, до такой степени, с которой игроки могут справиться ... Затем вы можете подготовиться, правильно спланировать и рассчитать в соответствии с новыми измерениями и наслаждаться игрой ...
но, как и в случае с XCraft, это всего лишь нацеленная денежная ловушка - это неинтересно ... так что обновляйтесь неожиданно с чувством "плати или умри" ... тогда я лучше умру ...
Последние два года были действительно катастрофическими ... Если обновление действительно планируется, его нужно объявить за несколько месяцев. И, конечно, до такой степени, с которой игроки могут справиться ... Затем вы можете подготовиться, правильно спланировать и рассчитать в соответствии с новыми измерениями и наслаждаться игрой ...
но, как и в случае с XCraft, это всего лишь нацеленная денежная ловушка - это неинтересно ... так что обновляйтесь неожиданно с чувством "плати или умри" ... тогда я лучше умру ...
Тема: Общее голосование по отмене порезки дальности врат |
2 Сентября 2021 12:22:34
Сообщение #113
Supernova ....
Вам не возместят никаких расходов ... потому что для того, чтобы расти в размерах, вам нужно несколько ворот с определенным диапазоном, чтобы вы могли здесь грамотно играть ...
Я действительно считаю, что независимо от успеха, голоса необходимы, чтобы они могли, по крайней мере, служить информацией для следующего поколения ... и если нам удастся вернуть себе дальность действия ворот, то мы сделали все правильно с голосованием. возврат денег бесполезен для вас по сравнению с тем, что вы можете использовать годами с полезными воротами ... Вы должны думать не только о текущих ресурсах, но и смотреть в будущее ...
Вы хотите немного конфет, с которыми не можете жить? или честный доход?
Вам не возместят никаких расходов ... потому что для того, чтобы расти в размерах, вам нужно несколько ворот с определенным диапазоном, чтобы вы могли здесь грамотно играть ...
Я действительно считаю, что независимо от успеха, голоса необходимы, чтобы они могли, по крайней мере, служить информацией для следующего поколения ... и если нам удастся вернуть себе дальность действия ворот, то мы сделали все правильно с голосованием. возврат денег бесполезен для вас по сравнению с тем, что вы можете использовать годами с полезными воротами ... Вы должны думать не только о текущих ресурсах, но и смотреть в будущее ...
Вы хотите немного конфет, с которыми не можете жить? или честный доход?
Тема: Общее голосование по отмене порезки дальности врат |
2 Сентября 2021 11:31:18
Сообщение #112
Цитировать Paul:
Фактически, основной доход от таких проектов поступает от членов, которые приходят и уходят, а не от племени .... постоянный клиент на самом деле не имеет значения ..... поэтому он вносит изменения по своему желанию, не опасаясь, чтобы обмануть tribe и постарайтесь получить от этого больше - и если это не сработает, это не имеет значения, завтра зарегистрируются следующие платящие клиенты, и почти все они затем уйдут - деньги все равно потекут ...
Вам не нужно думать об этом, потому что это нормально везде для всех проектов - так было с моими предыдущими проектами ... но я никогда не был таким несправедливым ...
Мой совет - просто не тратьте больше денег и не дайте себя обмануть -- а также правильно информировать следующее поколение о том, что здесь происходит, чтобы следующий игрок был более осторожен со своими деньгами ...
вы можете играть без денег до определенной (но довольно скучной) степени ...
Всего голосов: 390....
Многие голосуют несколькими аками, т.е. проголосовало около 200, в игре же тыщи игроков.
Дык, кто же те другие, молчуны??
это нормально на сайтах, где около 40-60 000 участников ..... 200-300 человек используют проект регулярно и являются постоянными клиентами .... Остальное - просто прогон, кто регистрируется - тестирует, работает или менее активен в Игре и не использует весь сервис или просто иногда выглядит заинтересованным ..... из которых 3000-6000 регистрируются ежедневно, а также покидают проект каждый день - при этом количество участников кажется намного большим, чем фактически остается активным в проекте ... Количество регистраций и общее количество участников зависит исключительно от денег, вложенных в рекламу ... Проект стоит столько же, чтобы продать ..... Стоимость проекта не зависит от продуктивности как программиста, а фактически , чисто из статических значений того, что люди зарегистрированы, независимо от их реальной деятельности ... это вполне нормально - на всех интернет-платформах в мире ...Многие голосуют несколькими аками, т.е. проголосовало около 200, в игре же тыщи игроков.
Дык, кто же те другие, молчуны??
Фактически, основной доход от таких проектов поступает от членов, которые приходят и уходят, а не от племени .... постоянный клиент на самом деле не имеет значения ..... поэтому он вносит изменения по своему желанию, не опасаясь, чтобы обмануть tribe и постарайтесь получить от этого больше - и если это не сработает, это не имеет значения, завтра зарегистрируются следующие платящие клиенты, и почти все они затем уйдут - деньги все равно потекут ...
Вам не нужно думать об этом, потому что это нормально везде для всех проектов - так было с моими предыдущими проектами ... но я никогда не был таким несправедливым ...
Мой совет - просто не тратьте больше денег и не дайте себя обмануть -- а также правильно информировать следующее поколение о том, что здесь происходит, чтобы следующий игрок был более осторожен со своими деньгами ...
вы можете играть без денег до определенной (но довольно скучной) степени ...
Тема: Inflation |
1 Сентября 2021 08:16:58
Сообщение #111
thats not a bug
OTR has just invested more members and more money in the game - that's the difference ... otherwise no difference .....
Wormhole, blackhole, shithole ... it doesn't matter, I don't need Fleet for game development - actually not the whole game .... As a civilization game, it never worked through all the limitations of the WPS / exhaustion issue, as it currently does not as a war game functions... Started here 3 years ago because I had an exciting fleet-war game and had fun with it, regardless of who actually wins - like in chess, I don't respect the opponent as an enemy, but as a player who is better or worse than me ...
OTR or non-OTR - I don't give a damn ... ... I'm not a politician, just a player who has just as headaches as you, your comrades and my comrades - like everyone ...
and in all honesty .. even if you had shot them down, I would have just laughed "it's just a game" and congratulated you for the good "search work and correct use of the fleet" .. but seeing the fleet dead by making changes, like that arbitrarily as Vaysa wants it to be, that's not fair, he doesn't have to search and invest - he just has to make a change surprisingly and without notice in the game so that there are costs and losses, and he does that all the time ...
I answer you here because the error message is no longer possible ...
https://xcraft.net/forum/topic_50506/2#post-907703 if you like, you can also vote here for the return of the original gate range ... Alliance membership, it doesn't matter - we all have the same enemy .....
OTR has just invested more members and more money in the game - that's the difference ... otherwise no difference .....
Wormhole, blackhole, shithole ... it doesn't matter, I don't need Fleet for game development - actually not the whole game .... As a civilization game, it never worked through all the limitations of the WPS / exhaustion issue, as it currently does not as a war game functions... Started here 3 years ago because I had an exciting fleet-war game and had fun with it, regardless of who actually wins - like in chess, I don't respect the opponent as an enemy, but as a player who is better or worse than me ...
OTR or non-OTR - I don't give a damn ... ... I'm not a politician, just a player who has just as headaches as you, your comrades and my comrades - like everyone ...
and in all honesty .. even if you had shot them down, I would have just laughed "it's just a game" and congratulated you for the good "search work and correct use of the fleet" .. but seeing the fleet dead by making changes, like that arbitrarily as Vaysa wants it to be, that's not fair, he doesn't have to search and invest - he just has to make a change surprisingly and without notice in the game so that there are costs and losses, and he does that all the time ...
I answer you here because the error message is no longer possible ...
https://xcraft.net/forum/topic_50506/2#post-907703 if you like, you can also vote here for the return of the original gate range ... Alliance membership, it doesn't matter - we all have the same enemy .....
Тема: die spielbetreiber sind die letzten betrüger |
31 Августа 2021 11:11:57
Сообщение #110
Scheiß auf den HC den ich hier noch ausgebe... werde ich bald eh nicht mehr brauchen... Geld geb ich sowieso hier garantiert nicht aus... Zum Glück war ich da immer zurückhaltend mit Geld!
für das ich so zurückhaltend mit Geld war und somit keine Geldverluste erlitt durch das Spiel - da bedank ich mich mal bei Hardstone, die vor fast 3 Jahren mich aufklärte "gib nicht zuviel aus" ....
So nun zurück zur Verarschung des Betreibers:
==> https://prnt.sc/1qv6j4u
==> https://prnt.sc/1qv6mwi
So nun zur Frage? wann werden die Objekte wieder sichtbar gemacht? Weil wir wollen schon wissen ob wir Flotten nun auf diese Weise sicher stationieren können oder nicht....
Immerhin gab es schon mal eine unsichtbarkeit von Satelliten/Objekten und dann wurden sie wieder sichtbar und dann wieder nicht sichtbar und dann wieder sichtbar gemacht.... Also irgendwie auch nicht verlässslich? oder?
Nein, bitte antwortet darauf nicht, weil wird eh gelogen sein wird und sobald genügend Idioten Flotte auf unsichtbaren Objekten stationieren im guten Glauben nicht angegriffen werden zu können, kommt eh wieder eine neue Sichtbarkeitsregelung... Und viele werden so wieder Flotten verlieren - zigmillionen Flotten werden dann wieder durch Angreifer zerstört - wie letztens...
Im Prinzip ist das nur für die Spieler hier gedacht, damit sie wissen, dass Verarsche gang und gebe ist.... Es ist ein schönes Spiel, wirklich - aber die ständigen Änderungen auf eine verarschende Art und Weise um Kosten anzuheben und Erträge zu senken ist ein echter Betrug an die Spieler die auf diese Kostenfallen reinfallen...
für das ich so zurückhaltend mit Geld war und somit keine Geldverluste erlitt durch das Spiel - da bedank ich mich mal bei Hardstone, die vor fast 3 Jahren mich aufklärte "gib nicht zuviel aus" ....
So nun zurück zur Verarschung des Betreibers:
==> https://prnt.sc/1qv6j4u
==> https://prnt.sc/1qv6mwi
So nun zur Frage? wann werden die Objekte wieder sichtbar gemacht? Weil wir wollen schon wissen ob wir Flotten nun auf diese Weise sicher stationieren können oder nicht....
Immerhin gab es schon mal eine unsichtbarkeit von Satelliten/Objekten und dann wurden sie wieder sichtbar und dann wieder nicht sichtbar und dann wieder sichtbar gemacht.... Also irgendwie auch nicht verlässslich? oder?
Nein, bitte antwortet darauf nicht, weil wird eh gelogen sein wird und sobald genügend Idioten Flotte auf unsichtbaren Objekten stationieren im guten Glauben nicht angegriffen werden zu können, kommt eh wieder eine neue Sichtbarkeitsregelung... Und viele werden so wieder Flotten verlieren - zigmillionen Flotten werden dann wieder durch Angreifer zerstört - wie letztens...
Im Prinzip ist das nur für die Spieler hier gedacht, damit sie wissen, dass Verarsche gang und gebe ist.... Es ist ein schönes Spiel, wirklich - aber die ständigen Änderungen auf eine verarschende Art und Weise um Kosten anzuheben und Erträge zu senken ist ein echter Betrug an die Spieler die auf diese Kostenfallen reinfallen...
Тема: Снижение дальности врат. |
31 Августа 2021 07:26:46
Сообщение #109
Shloma
Это, конечно, все же умнее, чем полет со смешанными обломками, который проигнорировал самое важное изменение 2,5 года назад - эти игроки теряют флот в своих атаках, потому что они думают только о свойствах (например, о расходе топлива или специализации на целях) своих кораблей, а не о фаза воздушной скорости / разогрева.... а потом на форумах говно болтают и просят хреновых изменений ... ЮриЛаз не исключение .... а грядущие изменения - недостаток для всех, даже для тех, кто хотел такого дерьма ....
Кроме того, есть очень умные люди, которые довольны этими изменениями / трудностями, потому что они думают, что своими деньгами они в любом случае лучше других ... Nameless .... изменения не имеют значения - они просто платят за топливо и закупку автопарка и убивают с большими затратами, чем выгодами ... и для чего? только для того, чтобы в какой-то момент понять, что развитие имеет свои пределы даже с деньгами - к тому же изменения слишком жесткие, больше не будет еды для боевого опыта / боевого веселья ... логично, когда люди без денег больше не могут финансировать свои флот - больше не наращивают и практически не играют из-за непредсказуемости изменений ... Больше не стоит владеть флотом, это становится очень скучной игрой, и с определенного этапа развития почти все игроки зависят от сети ворот - не все являются ведущими инвесторами - очень немногие на самом деле имеют много денег ... таким образом, пищевая цепочка прерывается от маленьких глупых фермеров до глупых топ-бойцов со слишком большими деньгами ...
все умрут от голода, когда достигнут определенного уровня развития - благодаря постоянным изменениям переменных в этой игре ...
Согласен с sema4r .... он абсолютно прав - все остальное ерунда ....
Чё вы ноете, счя кометы введут дались вам те врата так летать будете, я слышал счя летать на 10% колонизацией к месту атаки модно, вот и летайте.
п.с. Продам Гигов за ресс или хд.
да .. что проходит на короткие расстояния ... 2-3 часа полета для подготовки к атаке ... 5-10 систем от последних ворот ... с регулярным мониторингом флота .. .. но не более 100 системы, в которых полет может занять несколько дней - также нет гарантии, что прибытие флота затем можно будет отслеживать ... Флот, который не находится в тайм-ауте во время экспедиции, может быть найден и уничтожен. . ворота неизбежны на больших расстояниях .... Конечно, всегда есть игроки, которые играют с риском, и они иногда теряют свой флот ...п.с. Продам Гигов за ресс или хд.
Это, конечно, все же умнее, чем полет со смешанными обломками, который проигнорировал самое важное изменение 2,5 года назад - эти игроки теряют флот в своих атаках, потому что они думают только о свойствах (например, о расходе топлива или специализации на целях) своих кораблей, а не о фаза воздушной скорости / разогрева.... а потом на форумах говно болтают и просят хреновых изменений ... ЮриЛаз не исключение .... а грядущие изменения - недостаток для всех, даже для тех, кто хотел такого дерьма ....
Кроме того, есть очень умные люди, которые довольны этими изменениями / трудностями, потому что они думают, что своими деньгами они в любом случае лучше других ... Nameless .... изменения не имеют значения - они просто платят за топливо и закупку автопарка и убивают с большими затратами, чем выгодами ... и для чего? только для того, чтобы в какой-то момент понять, что развитие имеет свои пределы даже с деньгами - к тому же изменения слишком жесткие, больше не будет еды для боевого опыта / боевого веселья ... логично, когда люди без денег больше не могут финансировать свои флот - больше не наращивают и практически не играют из-за непредсказуемости изменений ... Больше не стоит владеть флотом, это становится очень скучной игрой, и с определенного этапа развития почти все игроки зависят от сети ворот - не все являются ведущими инвесторами - очень немногие на самом деле имеют много денег ... таким образом, пищевая цепочка прерывается от маленьких глупых фермеров до глупых топ-бойцов со слишком большими деньгами ...
все умрут от голода, когда достигнут определенного уровня развития - благодаря постоянным изменениям переменных в этой игре ...
Согласен с sema4r .... он абсолютно прав - все остальное ерунда ....
Тема: Production vers les astéroïdes, il y a moins de débris |
31 Августа 2021 06:25:46
Сообщение #108
correct... les variables sont instables... et le sont depuis des années... et d'année en année plus instables et sérieuses...
Une opportunité de développement n'est plus possible pour moi ... n'a que des points inutiles - la flotte est devenue inutile et les mines sont épuisées et les coûts de maintenance du compte continuent d'augmenter jusqu'à ce qu'à un moment donné le compte doive être réduit ... voilà à quoi ça ressemble actuellement pour moi...
Une opportunité de développement n'est plus possible pour moi ... n'a que des points inutiles - la flotte est devenue inutile et les mines sont épuisées et les coûts de maintenance du compte continuent d'augmenter jusqu'à ce qu'à un moment donné le compte doive être réduit ... voilà à quoi ça ressemble actuellement pour moi...
Тема: Schneiden der Reichweite des Tors von 🎨VasyaMalevich in Senat |
31 Августа 2021 01:58:10
Сообщение #107
https://xcraft.net/forum/topic_50499#post-907564
Um die Schwachen zu schützen?
Ihr habt doch die Aufwärmphase eingeführt, und warum kann man 10mal kleinere Spieler angreifen? warum wird da nicht geschnitten, dann hätten die schwachen tatsächlich eine bessere Chance...
Ach, weil es nicht die Kosten ins Astronomische erhöht? so wird das für niemanden langfristig Spielbar sein, selbst mit viel Geld nicht.... Ihre Änderungen sind für das Projekt schlecht!!!
Außerdem war es sehr wohl möglich, dass die Schwachen sich selbst schützen können, in dem sie auf alle mittleren und große Schiffe verzichteten und mit Jägern (Kampfflugzeugen) flogen und mit Kopf aufmerksam spielten..... eben etwas mehr Vespan in ihre Flüge investierten.... das ändert sich auch nicht, weil der kleine Schwache Anfänger hat Nachbarn, die sehr wohl kämpfen wollen! während die mittelgroßen und großen Spielern kaum Nachbarn als Feinde haben (schon alles bekämpft ist)....
Und welche Entwicklung ist den bei den kleinen nun mehr möglich? wenn die fertig mit ihrer Umgebung sind, wird es nötig sein die Flugreichweite zu erhöhen um Nahrungsgebiete zu erreichen können - aber ihr beschneidet alles was dann die Reichweite sogar reduziert - somit hat der kleine auch nur einige Monate Spaß am Spiel und dann ist die Entwicklung vorbei und er bleibt klein und Lustlos, ohne neue Nahrungsgebiete durch Mangel an Flugreichweite (Gates werden ab einen gewissen Grad der Entwicklung eine Notwendigkeit - da ja die Trampoline längst ins unbrauchbare beschnitten wurde).... Zudem wir großen Spieler und großen Allianzen eben die Entwicklung der kleinen fördern mit unseren Gates, die für uns selbst eigentlich weniger nützlich sind auf Grund dessen, dass wir nicht mehr im rentablen Bereich spielen können (sind ja überall Kosten angehoben worden und Erträge so gesenkt worden, dass fliegen schon praktisch keinen Nutzen mehr macht durch die hohen Aggroleveln und Mangel an gleichwertigen Mitspielern, und wir nur noch zusehen wie unsere Minen erschöpfen und auch immer wieder beschnitten werden)!
Um die Schwachen zu schützen?
Ihr habt doch die Aufwärmphase eingeführt, und warum kann man 10mal kleinere Spieler angreifen? warum wird da nicht geschnitten, dann hätten die schwachen tatsächlich eine bessere Chance...
Ach, weil es nicht die Kosten ins Astronomische erhöht? so wird das für niemanden langfristig Spielbar sein, selbst mit viel Geld nicht.... Ihre Änderungen sind für das Projekt schlecht!!!
Außerdem war es sehr wohl möglich, dass die Schwachen sich selbst schützen können, in dem sie auf alle mittleren und große Schiffe verzichteten und mit Jägern (Kampfflugzeugen) flogen und mit Kopf aufmerksam spielten..... eben etwas mehr Vespan in ihre Flüge investierten.... das ändert sich auch nicht, weil der kleine Schwache Anfänger hat Nachbarn, die sehr wohl kämpfen wollen! während die mittelgroßen und großen Spielern kaum Nachbarn als Feinde haben (schon alles bekämpft ist)....
Und welche Entwicklung ist den bei den kleinen nun mehr möglich? wenn die fertig mit ihrer Umgebung sind, wird es nötig sein die Flugreichweite zu erhöhen um Nahrungsgebiete zu erreichen können - aber ihr beschneidet alles was dann die Reichweite sogar reduziert - somit hat der kleine auch nur einige Monate Spaß am Spiel und dann ist die Entwicklung vorbei und er bleibt klein und Lustlos, ohne neue Nahrungsgebiete durch Mangel an Flugreichweite (Gates werden ab einen gewissen Grad der Entwicklung eine Notwendigkeit - da ja die Trampoline längst ins unbrauchbare beschnitten wurde).... Zudem wir großen Spieler und großen Allianzen eben die Entwicklung der kleinen fördern mit unseren Gates, die für uns selbst eigentlich weniger nützlich sind auf Grund dessen, dass wir nicht mehr im rentablen Bereich spielen können (sind ja überall Kosten angehoben worden und Erträge so gesenkt worden, dass fliegen schon praktisch keinen Nutzen mehr macht durch die hohen Aggroleveln und Mangel an gleichwertigen Mitspielern, und wir nur noch zusehen wie unsere Minen erschöpfen und auch immer wieder beschnitten werden)!
Тема: ВРАТА ТЕЛЕПОРТАЦИИ стали полным отстоем |
30 Августа 2021 18:06:02
Сообщение #106
честно говоря, ворота непригодны ... лучшие игроки не могут строить неограниченное количество больших ворот - у всех нас есть свои пределы возможностей ... разумно связать ворота в более высоких альянсах, созданных лучшими игроками, было очень сложно и чрезвычайно дорого. текущее изменение сделало всю конструкцию ворот совершенно бесполезной, и я не думаю, что ее можно отремонтировать ...
Тема: die spielbetreiber sind die letzten betrüger |
30 Августа 2021 16:33:45
Сообщение #105
so... ich heb das mal weider an.....
und wieder ne weitere Vershlechterung.... jetzt die Torreichweite gekürzt....
wie stellt ihr euch das vor, dass überhautp noch jemand dieses Spiel spielen können wird?...d er stärkste gewinn innerhalb von 20 Systemen sein Revier und verhungert danach, wenn alle er umgebracht hat und keiner neben ihm mehr da sein wird - Piratanggro wird zu hoch sein und nur nochd ie letzten jahre zuschauen wie die Minen erschöpft sein werden?
Ihr kürzt alles so radikal, das geht einfach nicht... ich bin normal berufstätig und trotz meienr hohen Technolgoie fliegen die schiffe zu langesam zu den Zielen.. sie kommen grad so heim, wenn ich ins bett muss - und oft schlaf ich sogar zuwenig - weil man muss ja warten bis man die Schiffe wieder auf einer stelle zusammen hat und auf Expediton schickenk ann..... man hat ja nicht unbegrentz viele Expeditonsbahnen...... da fängt schon mal der Spuck an, dass ihr die Schiffe verteuert ahtt im Flug und die Fluggeschwindigkeiten reduziert habts - so, dass eine Raidflotte (die schnellern Schiffe) zu viel saufen um mehr als 1-2 mal die Woche zu spielen (sobald man in der Umgebung alle getötet hat, ist man eh damti fertig - wird man von Toren abhängig sein!... und die Falggschiffe fliegen so langsam, dass die Freizeit für Flüge zum teil nicht reicht... immerhin habt ihr ja ganz toll z.b. die Supernovas gekürzt von der Fluggeschwidnigkeit... zudem ist die Einführung der Aufwärmphase soweitgehend, das man alle mittelren Schiffstypen gar nicht mehr bauen braucht, weil die ganzen Eigesncahften der Schiffstypen uninteresant ist, wenn man enien gewissen Aufwärmzeitwert nicht erreicht und somti pfer von den schellssfliegndsten Schiffen wird..... klar, wern och mit Geld fliegenkann - der fleigt vielleicht noch.... aber was werden dafür nicth kaufen? jeder hat ein begrentzes Kapital - das gibt es so aus wie er kann und will - und wenn man ihn aufzwingt etwas zu kaufen obwohl er was anders kaufen will - dann wird er eben entweder sich das nichta ufzwingen lassen oder das andre nicht kaufen - somit ist euer Gewinn der gleiche - nämlich 0... sogar weniger, weil dann Spieler empört sein werden.. und mir ist das scheißegal ob ihr meinen Text übersetzen könnts, hautpsache die Spieler sehen was da abgeht.....
Es spricht ja nichts dagegen dass man die Entwicklung ein wenig eingrentzt und daher die Erschöfpung da ist... aber sobald man gar nicht mehr einen Freiraum zum spielen hat, nur noch Minenbauen bis zur totalen Erschöpfung macht das auch keinen Sinn, denn da ist man in 2 Jahren noch bei 100 K und zugleich bei 20 % Erschöpfung + eure Änderungen mit Minenreduktion - somit hat man für den Arsch die letzten Stufen gebaut.... habt ihr das überhaupt schon mal richtig je berechnet in Form von "normal durschnitt Menschen" die vielleicht paar Stunden Freizeit nach der Arbeit zum spielen haben und vielleicht mal nen 100er spendieren können und mehr sich nicht erlauben können? das sind 99 % von hier - und zudem diejenigen die so Spielsüchtig sind, dass sie mehr ausgeben, werfen irgendwann blank und Pleite den Hut und verspissen sich eh von hier....
wie soll man das noch spielen? von kleinen Spieler - paar monate und dann fertgi - nächstes spiel? woltl ihr das echt so?.... und alles was ein bissal merh will kann nur noch nutzlose dinge bauten.. PPS nutzlos gemacht - weil die Baugeschwindigkeit uns weggenommen wurde.... ebenso ne scheiße von euch...... braucht eh keiner mehr... Tore jetzt so bschnitten, dass man sie eh nicht mehr brauchen kann - denn level 5 hat ja nur noch 25.000 ckm reichweite.. für 25.000 ckm Reichweite bentigt man keine Tore, da ist man mit direkten Flug besser dran.... somit sind die Tore nutzlos gemacht worden!.... größter Teil der Flaggschiffe nutzlos gemacht - ja, für Arbietrslose oder diejengien die neben dera Arbeit riskieren unbewacht flüge zu machen und dafür dann ihre Schiffe immer wieder nach ner weile verlieren durchKollissinen oder gar abshcüßen - wie stellt ihr euch das vor? dann die Piraenagro.. wenn sich einer darauf spezialisiert ist er in nen halben Jahr raus aus der Piratenjagd.... das Raidgeschäft igegen Spieler ist sowieso ne schwierige und teure angelgenheit - das serh wohl nach mind. 6 monaten Spieldauer abhängig wird von Toren die ne Reichweite von mind. 100 Systemen haben müssen! hat ein kleinerer Raider von 500-K-Eigengröße diese reichweite nicht - bleibt er bei level 40 hängen und kann von neu anfangen zu spielen - sich löschen, weil eh nix merh gibt in greifbarer nähe.... den habt ij aauch somti getötet - nciht nur die Farmer und die Piratnejäger habt ihr umgebracht! die Tore war das letze was jeden über 500-K-Eigengröße ein wenig Luft gab um wenigstens hin und da mal etwas rentalres mal erwischen zu können, egal obs Priatenjäger oder Raider ist - ohne vernünftige Torreichweite gibt es nix.. klar, gibt es viele spieler die siet 5Jahreni m Game sind und eigentlich eh nicht spielen und nur auf den Konto untätig bis kaum tätig sitzen - woltl ihr nur noch solche Spieler haben, die eh nicht mehr spielen und nur noch existieren hautpsache sie haben ein Konto irgendwo?....
Ich versuche echt jeden Idioten zu helfen, das kaum noch spielbare Spiel zu spielen - wobei 90 % eh nichts davon versteht und gar nicht begreift wie man überhaupt z.b. das Flottenmenü noch nutzen kann und so kompliziert ist, dass sie dann eh einfach irgendwann in Inaktivität verfallen und dann macht ihr es den übrigen 10 % noch schwerer mit beschissenen Verschlechterungen in Rchtung "unrentabiltät" des Spielens ... was soll ich den Anfänger sagen, wie sie noch spielen können? die werfen noch schneller das Handtuch als wir größeren Spieler,d ie eh nicht mehr wirklich spielen können und nur noch zuschauen und Weihnachtsmann mit Toren und Allianzstationen und Informationen für leinere Spieler spielen.... Aber jede Information ist hier wertlos, wenn ausnahmslos alle Strategiewege gekürzt werden in ein Ausmaß der garantiert, dass man dauerhaft das Spiel nicht mehr spielen kann
Ob ihr mich sperrt noder nicht ist mir eh egal, das ich eh nur noch zuscchauer in diesem Game bin.... ich hab keine zigtausend euro um das Konto in dem Masse auszubalancieren was ihr an Disbalance durch Änderungen eingeführt habt..... da muss ich leider sagen, diese Überschrift ist absolut korrekt! Man hat Zeit und viele Zocker auch ihr Geld für eine Leistung erbracht, die dann einen nicht mehr erfüllt wird - praktisch für nichts hat man hier XCraft benutzt - nicht einmal für den Spaß, denn der vergeht bei den ständigen Änderungen und wie lange bleibt man dann noch für Verbündete/Freunde (Allianz)? denn das war und ist oft der einzige Halt warum noch nicht ale weg sind....solche Idioten wie ich versuchen noch die Leute hier zu halten und zu motivieren - versuchten.....
macht bitte vieles von eurer Scheiße rückgängig, denn das Spiel soll ja Spielbar sein um eben es als Spiel spielen zu können... wenn ich ne Shoppingseite haben will mit Scifi-Bildchen, wäre ich nicht hier!
und wieder ne weitere Vershlechterung.... jetzt die Torreichweite gekürzt....
wie stellt ihr euch das vor, dass überhautp noch jemand dieses Spiel spielen können wird?...d er stärkste gewinn innerhalb von 20 Systemen sein Revier und verhungert danach, wenn alle er umgebracht hat und keiner neben ihm mehr da sein wird - Piratanggro wird zu hoch sein und nur nochd ie letzten jahre zuschauen wie die Minen erschöpft sein werden?
Ihr kürzt alles so radikal, das geht einfach nicht... ich bin normal berufstätig und trotz meienr hohen Technolgoie fliegen die schiffe zu langesam zu den Zielen.. sie kommen grad so heim, wenn ich ins bett muss - und oft schlaf ich sogar zuwenig - weil man muss ja warten bis man die Schiffe wieder auf einer stelle zusammen hat und auf Expediton schickenk ann..... man hat ja nicht unbegrentz viele Expeditonsbahnen...... da fängt schon mal der Spuck an, dass ihr die Schiffe verteuert ahtt im Flug und die Fluggeschwindigkeiten reduziert habts - so, dass eine Raidflotte (die schnellern Schiffe) zu viel saufen um mehr als 1-2 mal die Woche zu spielen (sobald man in der Umgebung alle getötet hat, ist man eh damti fertig - wird man von Toren abhängig sein!... und die Falggschiffe fliegen so langsam, dass die Freizeit für Flüge zum teil nicht reicht... immerhin habt ihr ja ganz toll z.b. die Supernovas gekürzt von der Fluggeschwidnigkeit... zudem ist die Einführung der Aufwärmphase soweitgehend, das man alle mittelren Schiffstypen gar nicht mehr bauen braucht, weil die ganzen Eigesncahften der Schiffstypen uninteresant ist, wenn man enien gewissen Aufwärmzeitwert nicht erreicht und somti pfer von den schellssfliegndsten Schiffen wird..... klar, wern och mit Geld fliegenkann - der fleigt vielleicht noch.... aber was werden dafür nicth kaufen? jeder hat ein begrentzes Kapital - das gibt es so aus wie er kann und will - und wenn man ihn aufzwingt etwas zu kaufen obwohl er was anders kaufen will - dann wird er eben entweder sich das nichta ufzwingen lassen oder das andre nicht kaufen - somit ist euer Gewinn der gleiche - nämlich 0... sogar weniger, weil dann Spieler empört sein werden.. und mir ist das scheißegal ob ihr meinen Text übersetzen könnts, hautpsache die Spieler sehen was da abgeht.....
Es spricht ja nichts dagegen dass man die Entwicklung ein wenig eingrentzt und daher die Erschöfpung da ist... aber sobald man gar nicht mehr einen Freiraum zum spielen hat, nur noch Minenbauen bis zur totalen Erschöpfung macht das auch keinen Sinn, denn da ist man in 2 Jahren noch bei 100 K und zugleich bei 20 % Erschöpfung + eure Änderungen mit Minenreduktion - somit hat man für den Arsch die letzten Stufen gebaut.... habt ihr das überhaupt schon mal richtig je berechnet in Form von "normal durschnitt Menschen" die vielleicht paar Stunden Freizeit nach der Arbeit zum spielen haben und vielleicht mal nen 100er spendieren können und mehr sich nicht erlauben können? das sind 99 % von hier - und zudem diejenigen die so Spielsüchtig sind, dass sie mehr ausgeben, werfen irgendwann blank und Pleite den Hut und verspissen sich eh von hier....
wie soll man das noch spielen? von kleinen Spieler - paar monate und dann fertgi - nächstes spiel? woltl ihr das echt so?.... und alles was ein bissal merh will kann nur noch nutzlose dinge bauten.. PPS nutzlos gemacht - weil die Baugeschwindigkeit uns weggenommen wurde.... ebenso ne scheiße von euch...... braucht eh keiner mehr... Tore jetzt so bschnitten, dass man sie eh nicht mehr brauchen kann - denn level 5 hat ja nur noch 25.000 ckm reichweite.. für 25.000 ckm Reichweite bentigt man keine Tore, da ist man mit direkten Flug besser dran.... somit sind die Tore nutzlos gemacht worden!.... größter Teil der Flaggschiffe nutzlos gemacht - ja, für Arbietrslose oder diejengien die neben dera Arbeit riskieren unbewacht flüge zu machen und dafür dann ihre Schiffe immer wieder nach ner weile verlieren durchKollissinen oder gar abshcüßen - wie stellt ihr euch das vor? dann die Piraenagro.. wenn sich einer darauf spezialisiert ist er in nen halben Jahr raus aus der Piratenjagd.... das Raidgeschäft igegen Spieler ist sowieso ne schwierige und teure angelgenheit - das serh wohl nach mind. 6 monaten Spieldauer abhängig wird von Toren die ne Reichweite von mind. 100 Systemen haben müssen! hat ein kleinerer Raider von 500-K-Eigengröße diese reichweite nicht - bleibt er bei level 40 hängen und kann von neu anfangen zu spielen - sich löschen, weil eh nix merh gibt in greifbarer nähe.... den habt ij aauch somti getötet - nciht nur die Farmer und die Piratnejäger habt ihr umgebracht! die Tore war das letze was jeden über 500-K-Eigengröße ein wenig Luft gab um wenigstens hin und da mal etwas rentalres mal erwischen zu können, egal obs Priatenjäger oder Raider ist - ohne vernünftige Torreichweite gibt es nix.. klar, gibt es viele spieler die siet 5Jahreni m Game sind und eigentlich eh nicht spielen und nur auf den Konto untätig bis kaum tätig sitzen - woltl ihr nur noch solche Spieler haben, die eh nicht mehr spielen und nur noch existieren hautpsache sie haben ein Konto irgendwo?....
Ich versuche echt jeden Idioten zu helfen, das kaum noch spielbare Spiel zu spielen - wobei 90 % eh nichts davon versteht und gar nicht begreift wie man überhaupt z.b. das Flottenmenü noch nutzen kann und so kompliziert ist, dass sie dann eh einfach irgendwann in Inaktivität verfallen und dann macht ihr es den übrigen 10 % noch schwerer mit beschissenen Verschlechterungen in Rchtung "unrentabiltät" des Spielens ... was soll ich den Anfänger sagen, wie sie noch spielen können? die werfen noch schneller das Handtuch als wir größeren Spieler,d ie eh nicht mehr wirklich spielen können und nur noch zuschauen und Weihnachtsmann mit Toren und Allianzstationen und Informationen für leinere Spieler spielen.... Aber jede Information ist hier wertlos, wenn ausnahmslos alle Strategiewege gekürzt werden in ein Ausmaß der garantiert, dass man dauerhaft das Spiel nicht mehr spielen kann
Ob ihr mich sperrt noder nicht ist mir eh egal, das ich eh nur noch zuscchauer in diesem Game bin.... ich hab keine zigtausend euro um das Konto in dem Masse auszubalancieren was ihr an Disbalance durch Änderungen eingeführt habt..... da muss ich leider sagen, diese Überschrift ist absolut korrekt! Man hat Zeit und viele Zocker auch ihr Geld für eine Leistung erbracht, die dann einen nicht mehr erfüllt wird - praktisch für nichts hat man hier XCraft benutzt - nicht einmal für den Spaß, denn der vergeht bei den ständigen Änderungen und wie lange bleibt man dann noch für Verbündete/Freunde (Allianz)? denn das war und ist oft der einzige Halt warum noch nicht ale weg sind....solche Idioten wie ich versuchen noch die Leute hier zu halten und zu motivieren - versuchten.....
macht bitte vieles von eurer Scheiße rückgängig, denn das Spiel soll ja Spielbar sein um eben es als Spiel spielen zu können... wenn ich ne Shoppingseite haben will mit Scifi-Bildchen, wäre ich nicht hier!
Тема: Production shifted from planets to asteroids, debris amount reduced |
25 Августа 2021 19:37:20
Сообщение #104
No, you haven't overlooked anything ... It has already been shortened enough on all sides - as I said, hardly playable ... I have a few satellites and _KIM_ "shut up" :-p
absolutely unrealistic ...
absolutely unrealistic ...
Тема: Production shifted from planets to asteroids, debris amount reduced |
22 Августа 2021 00:12:55
Сообщение #103
you need 25 % more fleet...... in case the same amount of debris still counts for a 25% chance ... you never know what they are changing secretly ... they always make some of the changes secretly ... I'll make a new list for lunar experiments soon anyway ... maybe it'll work out tonight ...
test it with x 1,25 ... and see battelreport
it's just annoying that something is constantly being changed ... even if you could still build, the question is still what will be changed next ... now you are building mines because you have enough energy today and tomorrow you have too little energy, because something has been changed again ... and that is what costs the big player a lot more resources than a small player - to adapt to the change ... the costs incurred are the worst problem ...
SusiS
And that's exactly why these bums make these changes, because they know that there are enough gambling addicts who spend more money than necessary - in order to To be a top fighter, or a top developer ... A handful can pay for it, all other big players are fucked up .... the mine expansion including bonus expansion + officer purchase to adapt to this change I now have at around 15 Billions of resources, of all things, what it would cost me to readjust the situation ... in addition, it is not sure whether the constant will stay with energy or because something will be changed again soon and new costs will arise ...
how it can work? if the pirate aggro has already become too high to hunt profitably ... as a big player you need a lot of gas for raids against players of the same rank , who have more defense than small players -- there aren't as many of them as there are smaller ones ... and all green inactive players can no longer be visited are to refuel some gas .. where should the resources come from? Credit card does not work - so shit .....
test it with x 1,25 ... and see battelreport
it's just annoying that something is constantly being changed ... even if you could still build, the question is still what will be changed next ... now you are building mines because you have enough energy today and tomorrow you have too little energy, because something has been changed again ... and that is what costs the big player a lot more resources than a small player - to adapt to the change ... the costs incurred are the worst problem ...
SusiS
And that's exactly why these bums make these changes, because they know that there are enough gambling addicts who spend more money than necessary - in order to To be a top fighter, or a top developer ... A handful can pay for it, all other big players are fucked up .... the mine expansion including bonus expansion + officer purchase to adapt to this change I now have at around 15 Billions of resources, of all things, what it would cost me to readjust the situation ... in addition, it is not sure whether the constant will stay with energy or because something will be changed again soon and new costs will arise ...
how it can work? if the pirate aggro has already become too high to hunt profitably ... as a big player you need a lot of gas for raids against players of the same rank , who have more defense than small players -- there aren't as many of them as there are smaller ones ... and all green inactive players can no longer be visited are to refuel some gas .. where should the resources come from? Credit card does not work - so shit .....
Тема: Production shifted from planets to asteroids, debris amount reduced |
21 Августа 2021 03:53:11
Сообщение #102
TRESH is a player who apparently has a lot of money ... he invests so much money per week that the two of us don't earn in hard work a month together ... the production of resources there is insignificant compared to what he gave with money. .. so it is of no interest how much more money he has spent and thus had more loss-making transactions through purchases than the mines and the flight brought him in resources ... that has not been the value of what he paid for a long time ..... This is the first point. ..
I currently have 18 asteroids - in the alliance center - some very large asteroids - supported by up to 100 planetoids and level 18-19 alliance stations ... together they don't produce nearly as much as the mines of one of my Planets... the The reduction in mines and the increase resulted in a loss of resources of still a good 10% for me ... the problem is that you cannot station an infinite number of recyclers on the asteroids - and the astrogeologist does not do more than the normal geologist ... It is a fact ..... In addition, the pirate aggro is so high that I hardly fly any more and only have fleet costs that are of no use to me ..... I can't play like TRESH and just buy through on unprofitable, big things Fields of rubble set up .....
so the result is ... in my case it is quite a bit of loss - mostly gas loss ...
besides, I could seldom move the entire fleet anyway - and would only use it in an emergency ... and as you can see, my fleet is not extremely large in relation to my own size ..... it just happens that if you are 10 times bigger, you are far from producing 10 times as much - and I know, the production on Aster is limited and even costs small amounts of gas ...
I also don't see any point in increasing the mines any further, besides, I don't even know how I could pay for the next construction stages and live with 15% exhaustion which I cannot do anything about - because it is simply not possible to obtain the resources .... Yes, I still have a few OPS stations with gravity cannons level 7 and supported by a few officers (1400 firepower each) - to lay other stations and OPS stations in ruins ... but that still takes a long time to run out of resources there are - longer than the costs literally eat up my account ... the game is hardly playable for me!
everything sounds great what I have developed, but a further development due to the shitty increase in value is already hardly or not at all feasible ... besides, I'm a player who can't invest a single cent in the game ... I can still do one Build little little things, but that's about it ...
and even if I were to reinvest money in further development, it would only cost more afterwards - just increase in value ...
As far as the sale of the fleet and resources is concerned, this has long since become useless in my opinion due to the fall in the price, because the officers in the next levels also became more expensive and so expensive that they could neither with my entire monthly wage nor with the sale of all my belongings.... The inflation in the dendrarium is a catastrophe, caused by the change (increase in price) in the barter of gas / resources .... so I have not bought a new officer this year - it was no longer possible for me ..... I am thus in stagnation and just try to exist somehow for no reason with the hope that none of the top fighters will kill me with their credit cards ...
I am therefore sure that my reality is much harder than yours due to the constant cost increases and income reductions ... and not only I feel like this - 95% of the top 100 feel like drowning in the sea and just hope that they are not eaten by a shark and see no land far and wide that they could save .....
on the other hand, with my small, second 600-K-light account, I can still fly halfway, despite the gas reduction ... fly once less - is still only a loss of income of 20% - and 80% of the remaining profit remains ... is also not a lot what the gross profit is - through gross profit 100-150 million resources that are sold .. I sell 100% of them and therefore do not specifically increase my small account in order to remain mobile and to be able to adapt changes better with officers ... it is still possible - a little more difficult, but it is still possible .. and it flies with scouts .... the mines are of no interest to the small account because it is used more as a fleet account .... everything actually takes over Flight - metal / mineral and even gas to be able to continue flying ..... but that also takes a lot of time, which I don't have every day .... I leave the 2nd account small - fewer problems ... not without problems due to changes, but less, actually less ..... at least not making a loss compared to my large account ....
sorry for a lot of mistakes and I don't know if you understood all ... I used google-translator because my English is very rusty and I don't want to study English here, but just want to spend a little free time flying. .... in addition, you have to look for destinations for a long time for each flight ....and no, I'm not afraid to admit that in public, unlike my other top 100 colleagues .... who still want to appear like kings to the outside world and in reality are all just bums ...
du kannst dir sicher sein, dass keiner so ehrlich zu dir sein wird, wie ich es gerade bin.... der Grund ist die Spielsucht die mit Geld finanziert wird und womit die Verluste mit Scham ausgeglichen werden von sehr großen Spielern + Zukäufe für Weiterentwicklung, die sie selbst kaum noch bezahlen können..... hab kein bock noch mal google zu benutzen..... jeder will als schlauer Held in diesem Spiel sich darstellen, und keiner will als Verlierer sich präsentieren..... und jammern tun immer die kleineren, die bei weiten nicht die gleichen Probleme durch die Änderungen haben, und noch relativ gut spielen können..... so ist die Wahrheit.....
I currently have 18 asteroids - in the alliance center - some very large asteroids - supported by up to 100 planetoids and level 18-19 alliance stations ... together they don't produce nearly as much as the mines of one of my Planets... the The reduction in mines and the increase resulted in a loss of resources of still a good 10% for me ... the problem is that you cannot station an infinite number of recyclers on the asteroids - and the astrogeologist does not do more than the normal geologist ... It is a fact ..... In addition, the pirate aggro is so high that I hardly fly any more and only have fleet costs that are of no use to me ..... I can't play like TRESH and just buy through on unprofitable, big things Fields of rubble set up .....
so the result is ... in my case it is quite a bit of loss - mostly gas loss ...
besides, I could seldom move the entire fleet anyway - and would only use it in an emergency ... and as you can see, my fleet is not extremely large in relation to my own size ..... it just happens that if you are 10 times bigger, you are far from producing 10 times as much - and I know, the production on Aster is limited and even costs small amounts of gas ...
I also don't see any point in increasing the mines any further, besides, I don't even know how I could pay for the next construction stages and live with 15% exhaustion which I cannot do anything about - because it is simply not possible to obtain the resources .... Yes, I still have a few OPS stations with gravity cannons level 7 and supported by a few officers (1400 firepower each) - to lay other stations and OPS stations in ruins ... but that still takes a long time to run out of resources there are - longer than the costs literally eat up my account ... the game is hardly playable for me!
everything sounds great what I have developed, but a further development due to the shitty increase in value is already hardly or not at all feasible ... besides, I'm a player who can't invest a single cent in the game ... I can still do one Build little little things, but that's about it ...
and even if I were to reinvest money in further development, it would only cost more afterwards - just increase in value ...
As far as the sale of the fleet and resources is concerned, this has long since become useless in my opinion due to the fall in the price, because the officers in the next levels also became more expensive and so expensive that they could neither with my entire monthly wage nor with the sale of all my belongings.... The inflation in the dendrarium is a catastrophe, caused by the change (increase in price) in the barter of gas / resources .... so I have not bought a new officer this year - it was no longer possible for me ..... I am thus in stagnation and just try to exist somehow for no reason with the hope that none of the top fighters will kill me with their credit cards ...
I am therefore sure that my reality is much harder than yours due to the constant cost increases and income reductions ... and not only I feel like this - 95% of the top 100 feel like drowning in the sea and just hope that they are not eaten by a shark and see no land far and wide that they could save .....
on the other hand, with my small, second 600-K-light account, I can still fly halfway, despite the gas reduction ... fly once less - is still only a loss of income of 20% - and 80% of the remaining profit remains ... is also not a lot what the gross profit is - through gross profit 100-150 million resources that are sold .. I sell 100% of them and therefore do not specifically increase my small account in order to remain mobile and to be able to adapt changes better with officers ... it is still possible - a little more difficult, but it is still possible .. and it flies with scouts .... the mines are of no interest to the small account because it is used more as a fleet account .... everything actually takes over Flight - metal / mineral and even gas to be able to continue flying ..... but that also takes a lot of time, which I don't have every day .... I leave the 2nd account small - fewer problems ... not without problems due to changes, but less, actually less ..... at least not making a loss compared to my large account ....
sorry for a lot of mistakes and I don't know if you understood all ... I used google-translator because my English is very rusty and I don't want to study English here, but just want to spend a little free time flying. .... in addition, you have to look for destinations for a long time for each flight ....and no, I'm not afraid to admit that in public, unlike my other top 100 colleagues .... who still want to appear like kings to the outside world and in reality are all just bums ...
du kannst dir sicher sein, dass keiner so ehrlich zu dir sein wird, wie ich es gerade bin.... der Grund ist die Spielsucht die mit Geld finanziert wird und womit die Verluste mit Scham ausgeglichen werden von sehr großen Spielern + Zukäufe für Weiterentwicklung, die sie selbst kaum noch bezahlen können..... hab kein bock noch mal google zu benutzen..... jeder will als schlauer Held in diesem Spiel sich darstellen, und keiner will als Verlierer sich präsentieren..... und jammern tun immer die kleineren, die bei weiten nicht die gleichen Probleme durch die Änderungen haben, und noch relativ gut spielen können..... so ist die Wahrheit.....