Сообщения пользователя: Marek

Тема: OTR-Germany wird voraussichtlich kein Geld mehr Für XCraft bezahlen! | 10 Сентября 2021 03:07:54
Сообщение #129
Sehr geehrtes XCraft-Team

Dieser hart klingender Titel ist keine Drohung, zudem ich keinen Einfluss auf die Entscheidung der Spieler ausübe und auch nicht ausüben kann.... Es ist somit eine reine Information, wie Spieler auf ihre "Kostenanhebung" reagieren - den in Wirklichkeit ist es keine Kostenanhebung sondern ein Entwicklungsrückgang, den ihr mit den kürzen der Teleportationstore erwirkt hat - und es ist somit für niemanden mehr in einem sinnvollen Ausmaß spielbar....
Das Spiel ist so wie es ist laut der Mehrheit nicht mehr Empfehlenswert..... und das findet man auch im Internet, wenn man auf Google-Suche geht auf diversen Empfehlungsseiten (ich will nichts von außerhalb verlinken, um nicht gegen die Projektvorschriften zu verstoßen - das könnt ihr selbst herausfinden, wenn ihr die Augen öffnet) ....
Alles was jetzt noch folgt ist auch keine Drohung, sondern reine Information...

Mich hat diese Änderung am 30 Aug. 2021 natürlich gleich als erstes direkt erwischt.... Ich fliege mit der Flotte meines Toss-Accounts ein wenig herum - zu einen kaum noch rentablen Ziel (wirklich rentable Ziele gibt es kaum noch auf Grund der ganzen Änderungen davor) - erledige den Job - und sichere danach die Flotte auf Expedition.... Rückflug war auch schon geplant über ein Gate, dass in der Nähe.. danach frühstücke ich mit meiner Frau und setz mich von neu zum PC um das nächste Gate mit meiner Toss-Flotte zu erreichen... klar, gehe ich nach meinen persönlichen Sicherheitsmaßnahmen vor und prüfe die Gates immer mit einen Einzelschiff, dieses Mal mit einen Peitscher (um nicht die Flotte für nichts aus der Expediton zu holen) und plane somit einen weiteren Flug... dann bei der Gateprüfung stelle ich fest "was ist das den für eine Scheiße" und werfe somit glatt aus Wut meine Tastatur aus dem Fenster, die dann direkt neben meinen kleinen feinen Koi-Teich landet.... Meine Frau holt die Tastatur aus dem Garten zurück und versucht mich zu beruhigen und sie sagte zu mir: "scheiß auf das Spiel, ist sowie kein hochwertiges Spiel. Ich kauf dir ein schöneres 4K-Sci-Fi-Spiel, dass du auch MMO-PVP-Spielen kannst"... und siehe da - sie hätte sogar Recht, denn die Konkurrenz schläft tatsächlich nicht und es gibt einige neue Spiele die einer sehr ähnlichen Grundbasis haben wie XCraft, mit zwar etwas Festkosten, dafür mit einer stabilen Balance (wird nicht soviel geändert und schon gar nicht überraschend ohne Vorankündigung)..... Die Änderung über die Reichweite des Teleportationstor wurde erst viele Stunden später am Nachmittag in der Balance bekannt gegeben......
Wenn es nur ein einzelnes Flaggschiff wäre, dann würde ich das Flaggschiffe einfach wegwerfen und nicht die Tastatur vor Wut aus dem Fenster werfen.... Aber es handelt sich um eine Flotte die darauf spezifiziert ist Toss-Räuber mit Trägerflotten bis zu 350.000 Flottenpunkte fangen zu können, die schon sehr schnell fliegt und auf Grund der Größe sehr leicht unterschätzt werden könnte... wurde auch schon mehrfach von Räubern unterschätzt, die dann nicht geflüchtet sind und sich über das Ergebnis freuten (da bin ich jetzt sarkastisch).... also keine kleine Flotte - sondern die ganze Toss-Flotte....
Natürlich erfuhr ich auch von anderen Freunden aus freien Raider-Chats und Chats kleineren Allianzen wie auch unseren russischen Allianz-Chat, dass es nicht nur mir so ergangen ist - und einige sind echt ratlos was sie tun sollen... diese Leute fühlen sich erpresst Gas kaufen zu müssen.... Allein ich müsste schon um meinen Toss heimzubringen etwa 72 Millionen Gas auf einmal investieren, damit ich die Toss-Flotte in die Nähe meiner Gasfarmen bringen zu können (und selbst dann wäre es ein wochenlanger riskanter Flug)... und ich sehe es nicht ein dies zu bezahlen.. Ich hab es zwar, aber ehrlich gesagt ist es für was anderes gespart worden.... Das ist aber nicht das schlimmste, weil ich kann sie ja auch die Flotte einfach dort lassen und dort vor Ort bewegen, jedoch wenn ich sie nicht weg bekomme über Gates, wird dort auch nichts und niemand neben meiner Tossa-Flotte sich entwickeln können und Premium-Spieler wären sogar noch schneller Futter..... So lang ich nicht gezwungen bin so ein Arsch zu sein, werde ich es auch nicht - jedoch wenn mir kein anderer Weg bleibt um sich bewegen zu können, werde ich es leider müssen.......
Das schlimmste an der Sache ist, dass diese Änderung apprupt gemacht wurde, so dass man tatsächlich da voll in die Falle reintritt als Fleeter (so wurde es im Original von wo ihr die Basis-RK erstellt habt ein Raider genannt) und die Administration nicht einmal eine Antwort gibt - selbst wenn man das Problem im Forum schildert, wird einem nicht geholfen die Flotte an den ursprünglich geplanten Ort um die demenstprechenden Umkosten die ursprünglich eingeplant waren und gewesen wären zu bringen... "Its not a Bug" ist die einzige witzige und dümmliche Antwort im Forum auf das geschilderte Problem... Tut mir Leid so geht man nicht mit Spielern um.

Das ist ja noch nicht einmal das schlimmste... Es ist auch so, dass man ganz schön viel investiert hatte in den Bau der Gates.... allein meine Haupttore die den Zweck erfüllen die südliche Hälfte vom Babylonischen Sektor + noch einiges an Systemen darunter, über die Möglichkeit direkt und schnell überall hin springen zu können um jeden X-beliebigen Spieler, der sich dort angesiedelt hatten vor Räubern schützen zu können... ein kompletter Sektorenschutz mit 2 sehr großen Superstationen die als mobile Gates fungieren mit genügend Eingangstoren, geschützt von etlichen Schwerkraftkanonen und befreundeten Dunkleosteose-Objekten so verteilt, dass der Angreifer keine Chance hat zu berechnen, was ihn erwartet wenn er kommt (Torsysteme baut man kollektiv im Verband von mehreren Spielern!!!) dessen Gesamtstärke hoch genug ist um Notfalls sogar die Schattenallianz stoppen zu können - sprich Objekte (dunkle + Kampfstationen und Superstationen) in einem Gesamtgewicht von mehreren zigmllionen Strukturen... genauso 2 Hauptverbindungsstraßen die von ganz unten bis über den Babylonischen Sektor hinausreichen auf Level-5-Gate-Basis (natürlich mit mehreren Eingangstoren und ebenso mit dementsprechenden Schutzobjekten umgeben)... das hat mich allein schon 40.000 Hydariankristalle und zigmilliarden Ressourcen gekostet, wie auch meinen russischen und deutschen Kameraden ebenso viel mindestens gekostet hatte - wobei der Baustart mit März 2019 begann und schneller war es gar nicht möglich solche Torsysteme zu bauen.... Es ist halt auch so, dass viele Spieler gerne im Babylonischen Sektor sich ansiedeln um dümmliche fast nutzlose Artefakte aus Expeditionen zu sammeln und daher ist das doch ein inzwischen recht dicht besiedeltes Gebiet, deswegen musst ich die Torstraßen so ausbauen, dass mindestens 50 Spieler pro Tag sich hin und her bewegen können für Beschaffung von Ressourcen (in dicht beiedelten Gebieten passt die Menge an Ressourcenquellen nicht zu der Menge an Spielern und deswegen fliegen sie alle weit in den Norden), Transport von Gas und anderen Ressourcen aus den Allianzentren, Transport von Handelsgüter (manche Spieler die nicht zu unserer Allianz gehören kaufen auch bei uns ein, da in ihren Allianzterretorium kein brauchbares und sicheres Dendrarium gibt, und so erlaube ich denen auch die Nutzung meiner Gates), wie auch Umzugsmöglichkeit in die Ferne für eigene Allianzmitglieder wie auch Allianzlose Spieler oder auch Allianzfremde Spielern kleineren Allianzen von uns unterstütz werden (ist ja nicht jeder aus unserer Allianz einen Spieler gut gesonnen, und daher sind manchmal Umzüge für Schwächere Spieler notwendig über sehr große Strecken, damit sie irgendwo überhaupt noch spielen können - oder einfach nur ihre neue kleine Allianz erreichen können um mit seinen Freunden/Verbündeten in ihren eigenen Gebiet spielen können).... OTR unterstützt mich als auch meine Kollegen mit Ressourcen auf Grund der Größe des Projektes - jedoch hat so eine Allianbank auch keine zigmilliarden Ressourcen zur Unterstützung, sondern eher kleine Tropfen die am heißen Stein gleich verdunsten - klar, man freut sich wenn mal am WE so einfach aus dem nix 40-50 Mille Ressourcen geschenkt bekommt.... diese Größe der Gates und des Netzwerkes ist auch nötig geworden, da die Nahrungsquellen von den XCraft-Betreiber so angeordent wurde, dass man auf Distanzen fliegen können muss um es noch halbwegs rentabel zu machen... Um ehrlich zu sein, so viele Änderungen in der Ertragssenkung wie auch in der Kostenanhebung in den letzten beiden Jahren getätigt wurde, sind solche Projekte nicht mehr nachbaubar, ersetzbar oder reparierbar... Das bedeutet: das was wir großen bereits haben, wird die nachkommende Spielergesellschaft, wie auch Spieler die eben kleiner sind, weil sie weniger investierten nie mehr erreichen können - selbst wenn sie ihre Autos und Häuser für das Spiel verkaufen würden, so viel Spielerschwernisse und Teuerungen wurden in XCraft eingeführt..... Egoistisch gesehen könnt ich somit auch sagen "es kümmert mich nicht - bin nicht überholbar" - aber wir sind Menschen mit menschlichen Gefühlen und somit ist das mit den Egoismus nicht so gegeben - jeder hat Mitgefühl auch die schlimmsten Räuber haben oft soviel Mitgefühl, dass sie Informationen schenken, auf Fehler hinweisen oder auch mal sogar Ausnahmsweise wem beschützen der aktuell bedroht ist.... Ich empfinde, das was der Chef von XCraft-Team treibt total gefühllos - und vollkommen rücksichtslos...

Ich nehme schon mal stark an, dass de XCraft-Betreiber denkt "ist ja nur ein Spieler der sich beschwert", denn er sieht auch gar nicht wie viel tatsächlich noch dahinterhängt.. ok - es haben die letzten 9 Tage ein paar Leute mehr geschrieen und er gibt uns nur Reduzierung von der Abkühlphase, die uns absolut nichts bringt, denn es ist eine Flugdistanzreichweite nötig um das gesamte Spiel für alle Spieler dynamisch und nützlich zu machen.... Ein Nutzloses Spiel wird niemand spielen wollen... und so kam es zu der Entscheidung aus unseren deutschsprachigen OTR-Chat, dass sie nicht mehr Geld in das Spiel investieren wollen, solange das Spiel unspielbar ist....

Um mal die Größe des Deutschsprachigen Sektor zu definieren und wie viel Geld von da aus ungefähr rein fließt und durch Förderungen auch noch weiter über dritte in das XCraft-Spiel rein fließt klär ich mal über unsere tatsächliche Größe kurz auf:
Unser Deutschsprachiger OTR-Bereich wurde mir vor über einen Jahr anvertraut worden zur Betreuung vom OTR-Vorstand mit der Aussage: "damit dir nicht langweilig wird und unsere Verbündeten nicht noch weiter leiden müssen" - es wurde zu diesem Zeitpunkt während des Krieges der Schatten gegen die Space-Germanen die Aufnahmeregelungen von unserer Seite nach zähen Verhandlungen gelockert, denn davor war Aufnahmestopp von nichtrussischen Spielern über 1,5 Jahre lang... Mit den Schatten haben wir eine Grenzlinie vereinbart und zähneknirschend stimmten die Schatten diesen Vereinbarungen zu (der Vorstand denen stimmte zu, die Krieger waren dagegen) der Aufnahme mit wenigen Bedingungen der Nichtgrenzüberschreitung zu... was danach die Schatten noch versuchten mit ISS ist ein anderes Kapitel... Ausschlaggebend ist, dass wir so sehr viele deutschsprachige Spieler aufgenommen hatten - die bei uns tatsächlich mit unseren Förderungen die Möglichkeit hatten relativ gut und sicher Spielen zu können (das war vor 1,5 Jahren noch sehr gut möglich) und so waren sie auch bereit tausende von Euros in das Spiel zu investieren.... Oft war ich der Meinung, dass vielleicht zuviel die Jungs ausgeben - aber das Argument sich einen gewissen Komfort erkaufen zu wollen wenn man es doch kann, kann ich ganz gut verstehen - immerhin lebe ich auch in einen schicken Haus mit Garten und fahre ein schickes Auto obwohl existenziell auch ich sparsamer leben könnte (dort werde ich mein Geld weiterhin investieren, egal was für überraschende Scheiß-Änderungen XCraft noch bieten wird) ...

Inzwischen haben wir somit 5 Spieler über 10 Millionen Punkte-Größe (also große Spieler) und an die 50 Spieler zwischen 2 und 9 Millionen Punkten, und umfassen ein Drittel des gesamten OTR-Gebietes - was kurz gesagt bedeutet "allein die Deutschen in OTR machen mehr aus als die 5.größte Allianz dieser Galaxie" wobei diese Spieler aus ihren ehemaligen Gebieten von Norden in den Süden runter Torstraßen bauten für Handelswege, Militärwege und auch zur Beschaffung von Ressourcen in passender Torgröße geschützt von unseren russischen Kameraden und deren Verbündeten.... Kurz gesagt, warum haben wir zu viele Vorteile gegenüber den kleineren Allianzen, wenn wir doch dafür bezahlt hatten mehr Vorteile zu haben? Es ist somit eine Beschneidung der Spielbarkeit völlig ungerechtfertigt und zudem wirkt sich das nur so aus, dass die kleinere Allianzen gar keine Chance haben werden uns je nachkommen zu können..
Liebes XCraft-Team ihr tut damit niemanden was gutes und schon gar nicht euren Geldkonten! Das ist noch lange nicht alles worauf wir Einfluss haben, denn auch für die Werbung über Partnerprogramme investierten unsere Jungs sehr viel, und was wir von den Mentorenbanken dafür erhalten ist "fast 0" im Verhältnis zu den Baukosten und vor allem zu den Geldinvestitionen. einer von unseren großen Spielern hat es sogar richtig auf die Spitze gebracht => https://prnt.sc/1rnm6es und wie viel die anderen Mentoren von uns da auch noch an neuen Spielern in das XCraft-System reingebracht haben, habe ich keinen Plan - ich weiß nur, dass es nicht wenig ist.... das sind alles Neukunden die durch uns in dieses System gebracht werden, die auf diverse Kostenfallen rein steigen und Geld für XCraft zurücklassen - bestimmt eine halbe Miliarde Neurekruten nach meiner Einschätzung und klar, der größte Teil ist halt eben normaler Durchlauf der klassisch für Webseiten üblichen Mitgliederflutuation..... das ist alles Geld, was wir rein bringen für XCraft - durch unsere Investitionen!

Das ist noch nicht einmal unsere gesamte Bandbreite unseres Einflusses:
Vor etwa 2 Jahren hat mein Freund Darts77 den Deutschen Chat gegründet mit der Begründung "Informationen an Neulinge liefern zu können" und da wir damals alleine noch waren aus nur 4 Leuten, entschieden wir uns zur Hilfe dieser informationweitergabe Spieler aus allen deutschsprachigen Allianzen - deren Allianzführer, aus Reqium, Ressurcion (bestimmt falsch geschrieben), SwissGuard, Inferno, Frankenreich und vielen vielen kleinen anderen deutschsprachigen Allianzen ebenso bei uns somit in unseren Deutschen Chat sind... Die Leitung übergab mir damals dann Darts77 als er durch eine neue berufliche Situation nicht mehr die nötige Zeit aufbringen konnte, und natürlich wuchs der Chat etwas auch an, wo wir auch nicht streng sind und erlauben denen auch bei uns ein wenig Werbung für sich zu machen - d.h. die kleinen Allianzen des deutschsprachigen Bereiches werden von uns direkt gefördert auch wenn sie keinen NAP haben..... Klar, wir brauchen auch Spielkameraden mit denen wir spielen können - wie bei einen Schachspiel will man mit/gegen andere Spielen - aber sie werden korrekt ausgebildet, so dass sie neben den Top-Allianzen bestehen können und überleben können - deren Größe ist nun mal kleiner auf Grund ihrer geringeren Finanzkraft und deren Freizeitmöglichkeiten am Spiel teilzunehmen und trotzdem zeigen sie Zufriedenheit in meinen deutschen Chat über unsere Behandlung.... Es ist auch tatsächlich notwendig die Leute korrekt zu informieren, das dieses Spiel wie ein "Einarmiger Bandit" mit vielen Werbebereichen zu diversen Kostenfallen aufgebaut ist - und so ist es möglich sinnlos für nichts sein Geld zu verspielen, oder wenn man korrekt informiert ist das Geld korrekt zu investieren für das was sie wirklich gebrauchen könnten.. sie lernen Kämpfen, haben die Möglichkeit einzukaufen was sie haben wollen und lernen auch korrekt zu investieren, falls sie Geld ausgeben wollen und sie lernen aber auch, dass es nicht unbedingt notwendig hier ist Geld auszugeben um zu überleben, sondern alles was sie kaufen nur ihr persönlicher Luxus ist - denn sie sich auch gerne leisten, wenn das Spiel auch spielbar ist! Aber seit dem die Gates beschnitten sind (30.August) haben auch diese Leute weniger Lust Geld in das Spiel zu investieren und das schreiben sie auch direkt so.....

Das war jetzt ganz schön viel Inforamtion, aber es ist nun mal ein echt großer Einfluss, den wir auf dieses Spiel mit echt großen Investitionen getätigt hatten - und jetzt zu Konsequenzen die das liebe XCraft-Team auf Grund der Reduktion der Gate-Reichweite zwecks Kostenerhöhung erreicht hat:
Auf Grund der Nichspielbarkeit des Spieles haben sich fast alle dazu erklärt (vor allem alle Hauptinvestoren) das Premium-Packet zu kündigen:
Was auch logisch ist, denn betrachtet man die derzeitgge Flugmöclichkeit im Verhälstnis zu dem WPS-Kosten von Bau und Forschung, inkl. der Problematik der Minenerschöpfung und zugleich den Abschreibungskosten der Flotte ist das fliegen derzeit ein Velurstgeschäft. Tatsächlich ist jeder Flug ein Tauschgeschäft von Gas gegen Metall und Mineral! Und wenn wir untern Handelswert fliegen, dann macht es keinen Sinn die Flotte mit Premium-Packet zu unterstützen und da die Minen nie genug bringen werden um ab einer gewissen Gröe die Minenproduktion weitersteigern zu können durch das WPS/ERshöpfungproblem sind die 10 % Bonus völlig nutzlos.. und der Kurswert ist tatsächlich sehr beeschissen durch die Änderung im Tauschhandel => https://xcraft.net/market/resources/ wobei diese Änderung zu einer massiven Influation von Metall/Mineral und Schiffen geüfhrt hatte, und dann von uns Spielern erwartet wird, dass Influsation bekämpfen sollen... das können wir nicht, wenn die X-Craft-Leitung dies Influation einführte durch ihre Änderungen.... zudem gab es genügend Kostenerhöhungen, Ertragssenkungen wie auch geklaute Technologien für die wir somit 2 mal bezahlten um annähernd wieder hinzukommen, wie auch massive Infrastrutkurstreckung uns aufgezwungen wurde wodurch die passende Stärke zur Eigengröße bei den meisten Spielern nicht merh stimmt und sie somit leichtere Beute für die wenigen Geld investierenden Räuber wurden (eine Chancenungelichheit geschaffen wurde), wie auch di enotwengidkeit wurde Nebenkonten zu erstellen (3 Darf man ja zum glück haben) um wenigesn ein Kämfperkonto zu haben (schafften auch nur die wenigsten auf Grund der großen Konkurenzsituation) was zustälcih in die Risikokalkulaton zu den Kosten dazugerechnet werden muss...
Der Verlust von 2 Senatsplätzen spielt für die Senatoren keine Rolle, wenn das politische System nicht so funktioniert wie es versprochen wurde... Uns wurde versprochen, das jene die poltische Ränge erreichen abstimmen können über die Balance-Situation in dem Spiel.... Die Abstimmung war eindeutig für die Rückgabe der Gate-Reichweite..... der letzte Strohhalm für die Spielbarkeit des Spieles waren unsere Gates, die uns nun auch genommen wurden!!!
Ebenso kam die Entscheidung keine weiteren Hydariankristalle zum Kauf von Offizieren oder Erhöhung der Expeimentellen Technolgie auszugeben:
Was ja auch logisch ist, denn wenn wir die Flotte nicht mehr benötigen auf Grund der unrentabilität des Besitzes und der Nutzung der Flotte.... niemand spielt gerne als Verlierer - liebes XCraft-Team lasst die Leute ein paar Ressourcen über den Handelswert im Flug gewinnen - dafür sind Gates in einer dementsprechenden Reichweite in bezahlbaren Möglichkeiten wichtig! Für unbezahlbare Dinge Anzahlungen zu leisten bringt 0 und wird nicht getätigt
Beendigung aller Partnerpogramme die zur Förderung von Neukunden des XCraft-System führte: 1. ist der Nutzen von den Mentorenbanken zu gering um da wirklich noch viel zu investieren und die Hydarain die man dabei erhält auch noch magerer als wenn man sie direkt kauft. 2. ist das Spiel einfach so wie es derzeit ist nicht empfehlbar, weil wir keine Strategien haben die langfristig einen Spieler Spaß machen könnten.... kurzfristig alle Nachbarn ausschalten ist leicht und schnell in paar Monaten geschehen um das Ressourcen-Gebiet für sich zu behalten, doch das nützt nichts, wenn innerhalb der Flugreichweite nicht genug Ressourcen gibt um weiter ausbauen und entwickeln sich zu können... Wir können somit kein Spiel empfehlen, dass für Neulinge ein paar Monate funktioniert und dann sitzen sie Wochenlang dauemndrehend im Chats für Smalltalk (nix gegen Smalltalk, ist bei uns auch erlaubt - aber es erfüllt nicht den Strategiesinn des Spieles).... Eine Flugreichweite wird für jeden Spieler früher oder später nötig! Das sind die Gates die verdammt wichtig für eine Weiterentwicklung aller Spieler nötig sind, da alle anderen Wege wie Tribunal, Gravitationstrampoline und auch die Fluggeschwidnigkeiten von Flaggschiffen diese zum Teil bis komplett für eine normale Spieldauer eines normal berufstätigen Spielers ins unbrauchbare verändert wurde....[/u]
[u]Es wird auch bereits über die Schließung der Dendrarien nachgedacht:
[u][/u]
Ich weiß von 6 sehr gut laufenden Dendrarien die unsere deutschen Leute erschafft haben. 4 sind nach meinen Plan angeordnet worden, so dass sie die meist genutzten im OTR-Gebiet sind um den Einfluss in der Allianz hoch zu halten zum eigenen Schutz. Jedoch werden wir ohne Flotte den Allianzschutz nicht mehr benötigen und ohne Gatereichweite sowieso nicht mehr gegeben. Außerdem ist ein Dendraium eine Dauerbaustelle in Punkto Verteidigung - sichtbare massive Verteidigung durch schwere Geschütze gegen virtuelle Spieler (euer jährlicher scheiß-Phoenix und was noch für Ideen der Betreiber in Zukunft haben könnte) - die ständig wachsen muss mit dem Wachstum der eigenen Kontengröße... Zudem muss man auch rechnen, das Top-Raider anderer Allianzen ebenso nur Menschen sind und auch durch Gefühlsaubrüche ein Dendraium bereit wären zu zerstören (normal ist unter den Top-Spielern vereinbart, dass sowas nicht zerstört werden darf sofern keine Kampfflotte darauf stationiert wird - aber wenn z.b. die Liebste von wem getötet wird unabsichtlich, weiß man nie wie wer darauf reagiert) - um so etwas vorzubeugen reicht eine reguläre Verteidigung über Geschütze nicht aus, da alles was man eindeutig sehen kann berechnet werden kann zur völligen Zerstörung.. Es ist somit nötig Gates zu haben von so aus zu den Planeten des Dendrarium sofort mehrere Top-Kämpfer springen können binnen wenigen Minuten (jede Sekunde zählt da) - und auch diese Gates benötigen dementsprechenden Schutz über Dunkleostese, Kampfstationen und Superstationen so strategisch aufgestellt, dass sie für den Angreifer nicht berechenbar sind.... das sind enorme Kosten die wir trugen, und ehrlich gesagt ist das Besitzen von Dendrarien für den Dendrarienbesitzer praktisch Ertragslos (macht keinen Sinn für 1000 Metall/Mineral-Ertrag Zigmilliarden an Ressourcen auszugeben - steht nicht in der Relation zum Eigennutzen, sondern wird tatsächlich für die Spieler die dieses Service nützen wollen gebaut)....
Was die Abwehr von Nagitatoren betrifft, wird auch dies in Zukunft weiterhin kein Problem darstellen, denn bei Kostensenkungen wird automatisch auch eine Ertragssenkung der Minen gegeben sein obwohl wir unsere statischen Punkte beibehalten wie auch unsere Monde für diverse Zwecke.... Kriege werden nicht mit Armadas von Flotte entschieden, sondern über Monde die dementsprechend bebaut sind! Die Flotte dient einzig und allein dazu Ressourcen zu beschaffen, welche die Minen ab einer gewissen Größe nicht mehr rentabel erfüllen können (ab Level 20 sind Minen bereits im Verhältnis zu den Baukosten inkl. den nötigen Aufbau von Schutzmaßnahmen nicht mehr rentabel).... Natürlich werden die Schließungen dann unserer Allianz bekannt gegeben, damit unsere eigenen Leute nicht zu Schaden kommen, jedoch gibt es viele Kunden die nicht zu unserer Allianz gehören, und die werden leider leiden - einige 100 garantiert die dann keine Lust auf das Spiel haben Aufgrund Unzuverlässigkeit des Systems) was wir nicht verhindern können um eigene Kosten zu senken....


Gruß an den XCraft-Betreiber 🎨VasyaMalevich: Я уже писал вам в частном порядке, что вы не должны так обращаться с клиентами и что ваши деньги будут потеряны, а не наши ...
Сообщение #128
и если бы не было даже фазы охлаждения, ворота с такой малой дальностью все равно были бы бесполезны ...
Ворота очень дороги в разработке, включая необходимую защиту для ворот...
Кроме того, из-за множества нововведений ресурсы недоступны в той же степени ... также у вас может быть только ограниченное количество лун ... для большинства игроков довольно сложно иметь небольшую систему ворот без защитных мер. (где главные ворота находятся на уровне 3) ...
Вам не нужны ворота на 30 000 км3 - они проще, практичнее и без них можно летать дешевле ...
Тема: Бой в экспедиции | 9 Сентября 2021 12:30:43
Сообщение #127
sashulya
Есть много социальных сетей, которые намного лучше подходят для этого - также есть форумы, где вы можете придумывать научно-фантастические истории, и для этого есть система баллов ... посмотрите в Интернете ... Я был здесь 3 года назад зарегистрирован, чтобы играть - у меня более чем достаточно социальных контактов ..... поэтому я даже нахожу предложения от игроков, которые не имеют дела с самой игрой, довольно действительно ненужными - это только вредит игрокам, которые играют ...

Прежде чем вносить предложения, вам следует действительно взглянуть на механику всей игры, чтобы увидеть, можете ли вы делать серьезные или удобные для игроков предложения ... Но в принципе мы боремся только с ухудшением игрового качества, пока настроение для него не пройдет - потому что это также стоит валюта платежа .... 3 года назад это была хорошая игра - ее не следовало менять - сегодня я не могу ее так рекомендовать .....
Тема: Бой в экспедиции | 9 Сентября 2021 05:56:46
Сообщение #126
sashulya
Я не вижу от него неуважения ... это совершенно нормальное утверждение - нормальное общение ... не будь слишком чувствительным - это просто игра, и все просто люди ;-)

и радуйтесь, что я вас проинформировал ...... в конце концов, вы не союзник ......
Тема: Бой в экспедиции | 9 Сентября 2021 03:00:27
Сообщение #125
TiUCTOH
зачем? ты боишься?

Я не вижу причин хранить стратегии в секрете - кроме того, большинство из них слишком ленивы, чтобы учиться, и слишком сложно летать стратегически...
Должно быть ясно, почему ворота так важны - это единственный шанс чтобы защитить себя и совершенно важно иметь ресурсы для хорошего развития ... С нынешним диапазоном ворот, все это уже не так ...
больше нет доступных вариантов стратегии .... за последние два года все возможные пути XCraft были закрыты ..... так что больше нечего бояться ... Будем рады, если бензина у нас хватит, чтобы убить наджибейтор ...
Тема: Бой в экспедиции | 9 Сентября 2021 00:54:32
Сообщение #124
Да ... дальность действия ворот очень важна ... Причина очень проста ... Я посмотрю на себя в альянсе OTR, на самом деле только полдюжины из 600 человек настоящие бойцы - остальные - пираты-фермеры (стандарт) .... именно так и с грабителями - их не так много, как фермеров - хорошо, некоторые фермеры грабят время от времени с большим риском, но с неправильной стратегией и т. удачи, чем они делают правильную процедуру в соответствии с механикой игры ...

Защитить 100 фермеров-пиратов с помощью действительно хорошего бойца? этот боец ​​всегда должен быть готов прыгнуть к воротам и очень внимательно следить за своим флотом, чтобы его не поймали ... вот где начинается первая проблема - никто не находится в сети круглосуточно - а 15 минут офлайн очень опасно .....

Первая идея, которая возникла у некоторых игроков в небольших альянсах, заключалась в том, чтобы жить ближе друг к другу ... и это идеально для грабителей, потому что тогда им не нужно летать на такие большие расстояния, чтобы убить игроков - а пиратов не хватает на небольшую территорию. все ...... это значит - есть 3 ситуации ...

1-й случай, который определенно имеет место - фермеры начинают ссориться и драться друг с другом (профсоюзы уходят) ... альянс не может жить вместе на такой маленькой территории - слишком мало еды ... кроме того, да пираты, но знают, что они Затем следует вторая ситуация: игроки умирают от голода, им скучно, потому что они не могут собрать достаточно ресурсов своим флотом, и здания в какой-то момент станут бесценными ... Такие ворота чертовски дороги ...
3-й случай - дело удачи .... если грабитель обнаружит гнездо фермеров, которые живут очень близко друг к другу - он придет на 100% и убьет всех, как только они попытаются сыграть .... первый пират-строитель обязательно умрет - к тому времени, когда второй поймет, что он уже мертв ... конечно, фермеры начнут бежать - по умолчанию неправильный путь к экспедиции ... правильным действием было бы переместить флот оттуда и отправиться в экспедицию откуда-то еще - поиграть где-нибудь в будущем и не вернуться .... На следующий день следующие 2-3 умирают, пока остальные не заметят «он все еще там» .... грабитель прячется посередине между всеми фермерами, а не прямо перед носом следующей цели - он также не хочет, чтобы его видели сенсорные фаланги, поэтому он спрячется где-нибудь, где вы этого не подозреваете ... вы можете попробовать расставить для него ловушки ... но если он сделает это правильно, никакая ловушка не сработает (работает только для тупых и любителей) - так что я не буду вдаваться в это ... грабитель не дурак ... он точно знает, кто истребитель в Алленце, а кто нет - а также проверяет онлайн-время истребителей, чтобы безопасно летать ... Фактически, когда я отправляю свой маленький аккаунт бойца на рейды, я наблюдаю за более густонаселенными регионами в течение недели, прежде чем я отправлю свой аккаунт бойца на простые рейды ... Боец / грабитель на самом деле летает 1-2 дня в неделю ...
Пример: 3 жертвы в густонаселенном районе:

и не более того - не колхозник ....
это означает, что фермерам не разрешается жить так близко друг к другу ....
вторая причина именно в том, что пиратов становится все меньше и меньше - с 16-20 траекториями полета у вас есть область из 25 000-50 000 систем (в зависимости от технологии), которые будут съедены пустыми в течение 1 часа - ничего больше ... это займет несколько часов, пока снова пираты .... теперь нет смысла так долго ждать - так что, как фермер, вы также используете ворота, чтобы продолжать есть в другой области - для этих ворот требуется минимальная дальность 50 000 км (50 систем) - все остальное слишком дорого - особенно в стадии строительства ...

dss означает, что не более 100 пешек помещаются в область 200x200 систем - скорее, меньше ... поэтому нужно много ворот, чтобы все были наполовину заполнены ... и поэтому ворота для бойца должны в идеале 200 систем уйти далеко (у меня всего 192000 куб.км - 192 системы - но это помогает большинству из них) ... ему всегда нужно будет следить за битвами альянсов и регионом, чтобы иметь возможность быстро реагировать в случае нападения ... Истребители не должны тратить время на светскую беседу - информация о грабеже должна быть очень короткой, быстрой и очень точной (информация о координатах, размер флота в статических точках - размер грабителя и имя уже неинтересно ... достаточно информации) ... то он должен сразу прыгнуть и сразу улететь .. как правило, боец ​​еще немного опаздывает, значит, ущерб есть у фермера, но хотя бы у грабителя боролись .... это зависит от денег Грабители отдыхают от 1 недели до 6 месяцев от этого грабителя ...

эти ворота также нуждаются в большой защите, потому что некоторые грабители настолько умны и сначала разрушают главные ворота небольших альянсов, прежде чем они начнут там кормиться ... в основном грабители имеют 2 аккаунта - 1 Xerden с темным .. и точно такими же Оружие, которое у вас есть для защиты этих ворот в четырехкратном масштабе ... на самом деле, строительство ворот, включая полную защиту для бойцов, стоит миллиарды ресурсов ... так что дальность действия системы в 25000 на уровень на самом деле слишком мало - и на самом деле создавать в основном крупные союзы, чтобы обезопасить части своего региона через ворота ...

Именно в этом и заключается проблема, и именно поэтому ворота строятся коллективно .... 2 входа на уровень 1 для прибытия 1 выходных ворот минимум 3. для фермеров и минимум 6-7 уровня для бойцов ... Вот как это было по старым стандартам ... с дальностью действия 10 000 км3, как сейчас, невозможно создать необходимые расстояния для защиты региона, и даже ворота, которые могут пригодиться фермерам для поиска пиратов, вряд ли реальны .. На практике у XCraft есть -Chef возможность защищаться, а возможность добывать ресурсы радикально сокращена для всех игроков ..... настолько крутые, что ворота уже не могут быть построены со всей необходимой защитой ...

По сути, теперь это чистая азартная игра и очень плохая фермерская игра, а не стратегическая игра ... конечно, вам может везти в течение нескольких месяцев, не будучи ограбленным ... очень крупные игроки в ведущих альянсах, вам может повезти. в течение нескольких лет - но потом потери еще хуже (потому что, как крупный игрок, вам есть что терять) ...
Мне всегда везло - к тому же я все еще реагирую быстро и правильно - когда начинается шпионаж, вы должны бежать и то никогда не возвращайтесь на планету, на которой был обнаружен флот, это больше не разрешено <== это единственный шанс для собственной безопасности флота ...

---
как не боец ​​- фермер, вы не знаете таких вещей, потому что вы никогда не имели дело со стратегией так далеко - ей никогда не приходилось ... только бойцы и грабители среднего размера и выше знают это - и вот где вся информация исходит от многих бойцов в боевом опыте .... мой большой счет в 17 миллионов очков не является аккаунтом ни грабителя, ни бойца - он предлагает только необходимую инфраструктуру для учетных записей бойцов .... это также называется поставщиком услуг .. .
В прошлом это было еще проще, потому что вы могли быть фермером, борцом и поставщиком услуг в одном лице ... но было так много изменений, что вам пришлось разделить это на 2-3 учетных записи - из-за таких ухудшений, как, например, Хранение флота больше не было полезно на планетах, и вам внезапно понадобились складские здания - кроме того, шахты были многократно сокращены, а высокие шахты по добыче газа важны для развития и флота ... и также произошло изменение в энергопотреблении, где вы раньше были без энергии Если у вас была защита, вам внезапно нужна энергия для защиты ... Инфраструктура, которую нам навязывали обновлениями, становилась все больше и больше, и настолько, что с одной учетной записью вы не могли быть пиратом строитель, боец ​​и поставщик услуг одновременно ... Кроме того, все источники пищи, такие как пираты, неактивные игроки, а также активные игроки, важны для полного развития ваших собственных учетных записей ...

Не знаю, насколько они понимают - надеюсь все .. Я не русский .... Я пользуюсь переводчиками ... но если вы можете понять и выучить большую часть этого, то у вас и вашего маленького альянса есть много веселья. и даже большие союзы можно продержать очень долго с помощью горстки маленьких бойцов и правильного формирования структуры альянса ...

Одними деньгами это невозможно - ни у кого нет на складе нескольких 100000 долларов (часть денег, которые абсолютно правильно нужно потратить на помощь, - это только немного ускорить процесс - а Премиум-аккаунт - неправильный путь) Офицеры и экспериментальное оборудование - это то, что вам нужно). ... было даже абсолютно реалистично играть без каких-либо денежных вложений ... как новичок я вложил 10 евро, чтобы немного ускорить процесс ... и на счет бойца денег вообще не было ... так что я решил на счету маленького истребителя всего с 1 хорошо проработанным типом корабля .... и о чудо - неплохо заработало ..... Но без полетов на большие расстояния - без больших ворот в разработке ничего не будет .. .. Я тоже не буду вкладывать деньги, потому что слишком много обновлений, которые уже вызвали много разочарований ...
Тема: Бой в экспедиции | 8 Сентября 2021 13:39:30
Сообщение #123
да, вот в чем проблема, почему кого-то легко убить ... лень собственного полета ... и когда я затем спрашиваю игрока "почему не сбежал после его шпионажа", пришел ответ: "Я подумал, что он не придет, он просканировал вчера "..... Фактически, будучи жертвой вражеского сканирования, вы должны бежать - на другую планету или объект, и вам не разрешено возвращаться - атакующий становится неожиданностью ...

К тому же нападающему все равно, на кого он нападает .... Главное - боевой опыт и доходность ресурсов ..... поэтому он не будет ждать игрока, который ему не нравится - а полетит прямо туда, где этого не ожидают ...

единственный шанс остановить нападающих был через ворота - где союзник ждал очень больших ворот с огромной дальностью действия и немедленно прыгнул к воротам жертвы - но теперь нет полезного диапазона ворот ...


об этом тоже хорошо говорить - потому что так ты учишься на этом .... +++ ;-)
Тема: Бой в экспедиции | 8 Сентября 2021 13:14:14
Сообщение #122
тогда вы не знаете, как на самом деле летают атакующие .... вы все еще думаете как фермер - экономно летите к различным целям, таким как пираты с отдельными кораблями или небольшими группами флотов ..... так летают фермеры .....

но атакующий летает по-другому, потому что база атакующего - это не его планеты .... атакующий перемещает весь свой флот от одной жертвы к другой ..... например. 2.5 Атакующий флот KK ... он не моделирует и не рассчитывает как фермер - в противном случае он всегда работает со всем флотом ... независимо от того, имеет ли цель 100000 очков или 1 миллион очков во флоте - он не делит свой флот в методы полета с экономией топлива на .... поскольку злоумышленник не летит домой со своими ресурсами, а только приносит ресурсы домой с транспортерами, он будет продолжать лететь со всем флотом ... После того, как злоумышленник добился успеха, он немедленно полетел снова .... это означает, что вы не найдете его ни до атаки, ни после атаки ... вы можете только догадываться, что он хочет атаковать где, на основании своего шпионажа - но кого бы он ни убил первый со своим флотом может сделать то, чего не подозревают ..... На самом деле защита нападающего нереалистична - если он летит по этой системе ..... Такие злоумышленники - чистые учетные записи истребителей ... они действительно не прячутся в экспедициях к жертвам - они приходят - убивают - снова исчезают и уходят к следующей жертве, и никто не знает, к какой из них они полетят. ..

Атакующему совершенно неинтересно, какие корабли есть у фермеров, есть ли у них соколы, или звезды смерти, или что-то еще ... они вычисляют довольно просто - «если весь флот достаточно силен, чтобы убить - игрок невнимателен». и этого достаточно .... на самом деле у меня также есть меньшая учетная запись истребителя, и я никогда не моделировал и всегда летаю со всем флотом .... никогда не прятался в экспедиции с жертвой ..... быстро там - быстро убил - быстро полетели снова ...

Теперь вы предлагаете возможность сразиться в экспедиции .... это было бы идеальной ситуацией для грабителя - 2 экспедиционных испытания, потому что вероятность драки 50% - а затем улететь ... нападающий не подождите, что кто-то может встать на защиту .. Простите, эта идея защищать маленьких игроков не работает ..... Проблема в том, что у вас нет учетной записи бойца и поэтому вы думаете как фермер в разных типах корабли и разные корабельные цели - злоумышленник со счетом истребителя так не думает .....

Конечно, уже есть много игроков, которые играют как пираты-фермеры в своих атаках против игроков ... но настоящий нападающий так не поступает - не летает, как вы думаете ... и он не моделирует, чтобы знать, как мало он должен отправить - он всегда идет с целым флотом и не остается в одном месте ...
Кроме того, атакующий соблюдает закон фазы разминки - летите быстрее, чем фаза разминки жертвы ... так что вам не нужно ждать, пока игрок вернется из экспедиции ... вы можете посмотреть на планете, в сети кто-то или нет, и этого достаточно - просканируйте 100 игроков и перелетите к одному игроку, а затем перелетите к следующему игроку, который находится в сети ...
https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=5cf2f3841458ae0ef71985f703236776 игрок был онлайн и внимателен - но фаза разминки предотвратила шанс на побег ...

https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=0c9c2c116a8413353c044d7eea80060bи
грок
был в сети ... он отсутствовал ненадолго случайно - может быть, в туалете ... понятия не имею ... не было необходимости ждать в экспедиции ... после успеха то же самое (остальной флот) следующей жертве .....
https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=299354698a9834baae167113a54d4ac2 игрок был в сети - и думал, что его авианосцы и лучшая техника были достаточными .... фактически, учитываются только масса и скорость полета .... тот же флот (несколько меньше, из-за незначительных потерь) .... в симуляции не было необходимости - вражеский флот был меньше ... этого достаточно, чтобы знать ...

всегда один и тот же флот - который неожиданно где-то появляется - пока вы играете ... Фаза потепления главы изменила стратегию последних нескольких лет ...

https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=df610989b21f01d285f1d0fb2b8623a2 тот же флот продолжается ... к флоту добавлено несколько недавно построенных кораблей - ничего больше ... Фаза разогрева главы - игрок был онлайн ...

Не нужно ждать экспедиции с жертвой ... У каждого игрока есть свои онлайн-привычки - этого достаточно знать ...
Тема: Бой в экспедиции | 8 Сентября 2021 11:28:08
Сообщение #121
вы действительно хотите, чтобы ваш флот был легко пойман более сильным нападающим в экспедиции? не лучшая идея ......
у них есть 966 527 очков флота с меньшими технологиями ... просто чтобы подсчитать, сколько атакующему придется отправить в экспедицию, чтобы убить их - это делает экспедицию бесполезной в качестве прикрытия для вас ...
скорее глупая идея ....

Помните, что атакующий, который мог бы спрятаться с вами в экспедиции, всегда предоставит более сильный флот ... и каждый новичок окажется только в невыгодном положении, и тогда у него не будет шансов владеть флотом и играть в него ...
Сообщение #120
я должен согласиться с Valentin999 во всем - потому что это факт ...

Я беру ваш комментарий Сената здесь:
🎨VasyaMalevich
Andrejj_Krjuchkov, я может до конца не понимаю драмы: что сложного воткнуть одни врата между звеньями старой цепочки? Или небольшое удорожание полётов?
поскольку они на самом деле не играют в игру, они не чувствуют вариантов стратегии ...

мой маленький Тосса ростом около 640 000 очков и имеет характерное воспитание, как классический боец ​​в небольшом альянсе, не имеющем больших финансовых ресурсов.
Боевой флот 12 000 разведчиков - что очень дорого в перемещении ... Скорость полета почти 1300 и фаза разминки чуть менее 2:50 ......

Теперь небольшие поставщики услуг вынуждены строить промежуточные ворота и жить ближе друг к другу ... просто чтобы построить цепочку ворот ... каждые 10-20 систем - это классическая жертва ...
для 12000 разведчиков это не проблема - запустить 10-20 систем в медленном полете и правильно подготовиться от игрока к игроку ... поскольку они живут очень близко друг к другу, стоит убить их всех по очереди ... Таким образом, небольшой альянс - хороший источник питания, потому что он должен жить ближе друг к другу и иметь более плотную сеть ворот среди предлагаемых в настоящее время... на самом деле это абсолютно не проблема - есть газ, который можно достать из игрока, чтобы лететь к цели ... следующая жертва ...
У меня есть такие цепочки игроков, которые предпочитают игроки, живущие близко друг к другу, как источник еды ... Это первая проблема, с которой на самом деле сталкиваются более мелкие альянсы, когда им приходится сближаться, чтобы построить цепочку ворот ... Такую цепочку ворот не может построить один игрок, ее могут построить только несколько игроков вместе ...
Даже строительство одиночных ворот очень ... очень дорого, и обычно один игрок строит их для себя в надежде, что помощь может прийти вовремя ... но не так много игроков, которые действительно могут сражаться - то есть, их флот, у My Little Tossa есть фаза разминки и скорость полета ... большинство игроков на самом деле охотники / фермеры на пиратов и боятся нападать на кого-то ... они боятся мести и хотят создавать пиратские ресурсы с флагманами, у которых есть нет шансов спастись от такого быстро летающего флота из-за фазы разминки .....

если я хочу охотиться на фермеров, не имеет значения, сколько времени мне нужно, потому что я могу покрыть 50 систем в 10% -ном полете в колонизации или в защите друга (даже враг часто быстро принимает дружбу из страха и предлагает одну базу чтоб своих друзей можно было убить - уже проверено) .....
то есть ворота существуют в первую очередь для того, чтобы игрока мог спасти боец ​​(1 из 100 игроков на самом деле боец) ...
грабитель сканирует весь регион - и если цепи ворот, которые есть у бойца, установлены низко, ему придется несколько раз прыгнуть, чтобы, например, чтобы спасти кого-то, кто сейчас находится под атакой (никогда не знаешь, куда он ударит первым и как грабитель планирует свой маршрут полета) ...
если грабитель придает большое значение высокой скорости полета - 3 мин. фаза разминки - 3 мин. атака с высокой орбиты ... через 6 мин. жертва уже мертва, а грабитель уже ушел (так я рассчитываю, сражаясь с кем Я нападаю на кого-то - 3 мин. Подход, 3 мин. Бой - затем возможность побега) ... то есть через 2 ворот вы не можете его поймать (2x2 мин = 4 мин + время приближения каждые 3 мин от одних ворот к другим + защитный полет жертве 3 мин) ... грабитель обязательно играет правильным флотом .....

Это также причина того, почему бойцы спят на очень больших воротах, по крайней мере, уровня 6 и выше ... в радиусе 140-200 систем (вся территория альянса обычно небольшого альянса или область альянса Большой Allian), чтобы иметь возможность быстро реагировать .... вы не найдете 10 бойцов в 200 системах ... максимум 2-3, которые действительно могут спасти игрока ....

Это означает, что уровень ворот должен иметь диапазон не менее 25000 кубических километров (25 систем) в текущих расходах на строительство - и даже тогда ворота для защиты вашей собственной территории должны иметь как минимум 6 уровень (у меня есть 4 ворот такого размера, и я мог бы поэтому на самом деле быть в 2 раза меньше французы, которые даже не принадлежат к OTR, могут сэкономить благодаря диапазону ворот - теперь я должен сказать «не работает, это занимает слишком много времени») .... и позвольте им подойти ближе вместе только более выгодно для грабителя ... т.е. эти фермеры должны жить на минимальном расстоянии в 25 систем, так что грабителю не особенно выгодно лететь туда, и он ищет другую область .... Конечно, там это игроки, которые атакуют других игроков с крестьянским флотом, который летает медленно, но это не так уж и проблематично, потому что фермер / охотник на пиратов может защищаться без каких-либо проблем или своевременно реагировать соответствующим образом (это тоже не опасная тема) ...

На самом деле речь идет о динамике, скорости у ворот по соответственно большим регионам ...

мы даже не говорим о крупных игроках или крупных альянсах - но на самом деле об игроках размером от 200 000 до 1 KK ... у них также нет средств для промежуточных ворот ..... попробуйте игру сами чтобы правильно играть в течение года - экономить ресурсы - с ограниченным капиталом в размере не более 50-100 долларов (сколько средний человек может позволить себе потратить на игру - есть игровые наркоманы, которые тратят больше, но давайте возьмем нормальное значение в соответствии с даже западные стандарты an) - стратегически приобретать ресурсы и играть в стратегию развития и построения безопасности, боевую стратегию для безопасных атак и многое другое ..... только тогда вы заметите, насколько дорогая и сложная уже вся игра стать ... ... Я бы грабил тебя каждый день, если бы ты был настоящим маленьким игроком, с твоей нынешней логикой ...

Следующая причина, по которой ворота должны иметь определенную дальность прыжка, заключается в следующем: если игроки живут близко друг к другу, не все находятся в сети одновременно, поэтому распределение еды между несколькими игроками довольно плохое ... тот, кто первым онлайн после классического более длительного времени автономной работы всех, ест все, и 2-й сначала смотрит в воздух в течение часа .... у игрока нет неограниченного времени, чтобы охотиться на пиратов или искать неактивных игроков ... то есть, если его регион отделен от его соседей пуст, он будет вынужден улететь в другой регион, чтобы добыть ресурсы для себя - чтобы он мог установить необходимые вещи (включая ворота) ...

Фактически, можно полностью очистить область систем 50x50 с 15 слотами для флотов (маленький игрок, вложивший немного денег в офицеров) до того, как следующий выйдет в сеть - и это без использования ворот... поэтому игрок должен иметь возможность прыгнуть как можно дальше как можно больше, чтобы получить новую еду .. и у каждого игрока есть расходы на флот (амортизация, расходы на экспедицию, стоимость полета) .. это будет минимальный уровень 2 .... создание более высокого уровня сложно для большинства игроков, но даже необходимо, если в соседних регионах (основное время игры) все уже пусто - тогда вы фактически вынуждены прыгать от ворот к воротам и откладывать сотни систем для пропитания ... В противном случае игрок умрет от голода и, таким образом, будет сближаться только заставил игроков голодать и уйти ... это ваше дело - меньше игрового поля = меньше игроков = меньше постоянных платежеспособных клиентов ... Я должен противоречить Valentin999, это очень хорошо снизит ваш доход, или вам придется компенсировать это дополнительными расходами на рекламу ...

теперь для сравнения большие и маленькие альянсы ... в больших альянсах есть лучшие игроки - например, Valentin999 - топ-истребитель и топ-размер с огромной дальностью полета ... и поэтому эти топ-альянсы такие большие ... они не станут меньше, если усложнят игру, потому что их размер и развитие уже есть ... ... небольшие альянсы, скорее, состоят из более мелких игроков - редко кто-то из альянса, не входящего в топ-10, входит в топ-100 (знает только один из ООН) ... это означает, что у них нет этой области с точки зрения размер игрока и не этот диапазон ... для того, чтобы иметь больше места, вы вынуждены жить на большем расстоянии и соединяться с воротами .... живите ближе друг к другу = меньше еды для маленьких игроков + больше гонок грабители + меньше доступного места для альянса - вялость из-за этих 3 факторов = игроки останавливаются, и маленький альянс с большей вероятностью погибнет и никогда не будет иметь шанса присоединиться к большому альянсу ... на самом деле самая большая угроза - это не большой альянс для маленький альянс - но структурирование через игровые возможности, через баланс - стратегию .....
попробуйте сыграть один раз в год при нынешних обстоятельствах - в стандарте обычного среднего игрока - 3 часа в день (работа, сон, семья тоже должны быть время) максимум 100 долларов дополнительных инвестиций ..... но прочь. от 0 баллов до 500000 баллов собственного размера - первые несколько недель, пока у вас еще есть маленькие соседи, забавно - через 3 месяца при размере 150000 баллов вы заметите первые проблемы разработки ... вы хотите только сохранить игрокам на 3 месяца? Я обучаю множество маленьких игроков - я вижу, как у них дела - у них действительно трудные времена, и они никогда не найдут связи с нами, большими игроками, в нынешних условиях, которые предлагает игра ... мы, крупные игроки и лучшие альянсы даже нужно объединить усилия, не двигаться, чтобы поддерживать превосходство, потому что у новичка никогда не будет шансов, как у нормального среднего человека - вы уже отсекли все стратегические пути ..... У меня еще был этот шанс попасть в топ-100, потому что 3 года назад это было все еще проще, чем сейчас - сейчас у меньших больше нет такого шанса ...

ворота должны восстановить свой исходный диапазон, чтобы была возможна обычная игра, иначе очень скоро они станут неполноценной фермерской игрой без флота, в которую вообще не стоит играть из-за роста стоимости и истощения шахты (стоимость / выгода соотношение говорит в игре против мин и поэтому служило для покрытия износа флота) ...

Надеюсь, вы понимаете мой плохой русский - гугл переводчик ...

Играйте как обычный геймер, начав с 0 очков в течение 1 года - и постарайтесь выжить и расти, как обычный маленький геймер - с ограниченными ресурсами ... Осмелюсь сказать, что у вас те же условия, что и ваше мышление (время и деньги), некоторые умные игроки такого же размера полностью их превзойдут, и вы станете хорошим источником еды ...

они должны допускать стратегические пути, чтобы каждый мог играть нормально и с помощью стратегии был реальный шанс ... и не блокировать полностью все стратегические пути ... и это также включает в себя возможность быстро и безопасно преодолевать расстояния полета ...
Тема: Врата, дальность | 6 Сентября 2021 12:28:55
Сообщение #119
🎨VasyaMalevich

Большое спасибо за бесполезное изменение фазы охлаждения ворот ....
Ворота все еще не интересны и из-за недостаточной дальности и, следовательно, непригодности для использования - и ворота не восстановлены... он не изменился - флот многих игроков все еще не может добраться до дома или, по крайней мере, достаточно близко к возможным заправочным станциям ...
Это также бесполезно для нынешней области ворот до уровня 5 - а ворота в 2,5 раза больше недоступны почти для всех игроков ... думаю, люди будут вкладывать меньше денег в эту игру ...
Изменение фазы охлаждения ничего не меняет - необходимо вернуть диапазон ворот, чтобы игра оставалась играбельной, особенно для небольших игроков в в долгосрочной перспективе ... они в основном делают это с этим. Ничего хорошего для мелких игроков и альянсов ... и мы, крупные игроки, вложили чертовски много денег в ворота, которые теперь бесполезны и непригодны для использования .. ...

До 50 систем могут летать без ворот - поэтому я не вижу преимуществ в уменьшении охлаждения, если ворота непригодны для использования из-за недостаточной дальности полета по сравнению с затратами на строительство ...
Тема: Врата, дальность | 5 Сентября 2021 16:09:03
Сообщение #118
retro555
это все ерунда ...

Он уничтожил все стратегические способы развития и повышения конкурентоспособности игроков ... цель была последним шансом для более мелких и крупных игроков преодолеть определенные расстояния, чтобы, по крайней мере, все еще иметь возможность играть ...

Как новичок или новичок, вы хотите развиваться дальше и не оставаться в том же размере и боевой силе в течение 10 лет из-за отсутствия стратегических путей для оптимального развития ... Преодоление дистанций необходимо для оптимального развития. , а затем с более крупными игроками, чтобы стать конкурентоспособными .... Любые деньги, которые зарабатывает нормальный гражданин, не помогут новичку или новичку стать конкурентоспособным - даже если крупные игроки больше не играют, у них всегда будет преимущество перед новичком, потому что у новичка больше нет стратегии для оптимального развития ...

также нет смысла удешевлять ворота или предлагать другие сомнительные бесполезные предложения, не ведущие к оптимальному стратегическому пути развития .... Возвращение ворот необходимо для того, чтобы игра оставалась динамичной - все остальное ерунда и бесполезно ....

в противном случае в игру больше нецелесообразно играть для размера 200К - довольно скучно на том же уровне с медленно растущими бесполезными игроками со статическими очками ... перестаньте посещать сайт XCraft на несколько месяцев или год), но это совершенно скучно, шахты в любом случае исчерпаны, и на определенном уровне они стоят больше, чем приносят ресурсы для дальнейшего расширения шахт, и, таким образом, истощение на определенном уровне выше, чем то, что шахты приносят ресурсы ...
так сказать, вы будет вынужден для Рессы летать или платить деньгами .... возможность оплаты деньгами ограничена и интересна только в том случае, если вы можете разумно перемещать флот .... способность преодолевать расстояния важна для развития игрока .....
так сказать, вы будет вынужден для Рессы летать или платить деньгами .... возможность оплаты деньгами ограничена и интересна только в том случае, если вы можете разумно перемещать флот .... способность преодолевать расстояния важна для развития игрока .....
Вы должны иметь в виду, что для строительства ворот требуется соответствующая дорогая лунная база, а разработка интеллектуальных ворот с диапазоном не менее 50 систем уже очень дорога ... теперь они имеют неоценимую ценность в этой форме - и это стоит развитие игроков ... .. сколько игроков должно быть на сервере, которые не развиваются? их уже достаточно, и они не будут вкладывать деньги, если они в основном использовались для развития и перемещения флота ... Если игрок не может преодолевать расстояния со своим флотом, то ему не нужен флот, и, следовательно, он не стали вкладывать деньги ... Ему даже больше не нужен XCraft - потому что все стратегические пути уже отрезаны ... ворота - это действительно последний шанс следовать разумной стратегии - у ворот должен быть не менее 25000 км дальности за уровень - все остальное не имеет смысла - и ни для кого!
Тема: Врата, дальность | 4 Сентября 2021 23:24:02
Сообщение #117
Привет VasyaMalevich
https://xcraft.net/forum/topic_50518
Помимо преимуществ больших союзов и недостатков малых союзов, их изменения виноваты в том, что различия между большими и маленькими только стали больше ...
Во-первых, более мелкие союзы, как правило, являются более молодыми или более слабыми в финансовом отношении - в то время как большие союзы имеют свой размер, и это не изменится ... единственное, что меняется при увеличении затрат, - это то, что небольшие союзы должны будут инвестируйте значительно больше, когда крупные альянсы уже вложили средства ... затраты выросли - большие уже имеют все, а маленькие никогда не смогут позволить себе все из-за возросших затрат ....

Увеличение затрат означает только то, что меньшим альянсам будет еще труднее наверстать упущенное, потому что они тоже зависят от ворот и других вещей в добыче ресурсов ...
Ворота уже очень дороги в строительстве, и вам нужно полагаться на друзей и союзников, чтобы построить достойную сеть в определенной области, плюс, учетные записи бойцов из небольших альянсов должны проходить через ворота достаточно быстро, чтобы защитить своих игроков. - и у хорошей учетной записи бойца очень мало инфраструктуры для поддержания высокого, более сильного соотношения флота и инфраструктуры ... Вот почему у хороших учетных записей бойцов нет собственных ворот или станций альянса ...
поэтому учетная запись бойца зависит от инфраструктуры товарища по альянсу, который действует как поставщик услуг через ворота и альянс- Станции владеют ....
Вы знаете свою игру, не так ли? или они просто издеваются над нами в надежде, что маленькие заплатят больше, чем уже заплатили большие? это не сработает, так как у всех есть ограниченный доступный капитал - и большинство игроков - это лишь мелкие нормальные работники с низкими доходами ...

Если бы они действительно хотели, чтобы меньшие союзы имели больше шансов конкурировать с более крупными альянсами, им пришлось бы откатить все изменения, внесенные в последние годы, чтобы маленькие союзы платили ту же цену, что и большие союзы много лет назад ... новые игроки больше дают бонусы - так же, как им нужна лучшая и более точная информация, которую нужно передавать более мелким игрокам для защиты их ресурсов и флота ... на самом деле, очень возможно, что крупный игрок не сможет причинить вред игроку, если У меньшего игрока есть его флот и ресурсы, которые должным образом спрятаны, он играет очень осторожно и действует стратегически правильно в случае угрозы - угроза начинается со шпионажа ...
Тема: Врата, дальность | 4 Сентября 2021 10:24:10
Сообщение #116
вы просто останавливаете развитие игроков ... но в остальном ничего не меняется ... особенно маленькие - первые, кто не хочет продолжать, потому что развитие ворот очень дорогое ... многие маленькие игроки даже используют ворота Игроки высших альянсов, чтобы позже установить свои собственные связи через свои собственные ворота - или просто достичь новых мест еды или даже двигаться вместе со всем маленьким альянсом ... вы предотвращаете все это, разрезая ворота .... .
Вдобавок они менее защищены, если они больше не могут вызывать подкрепление, строя свои собственные ворота ... так что даже маленькие игроки могут сражаться ... но теперь они могут только прятаться ...
Пример: моя маленькая тосса уже дважды спасла маленьких французов из небольшого альянса от игрока CZT ... это было возможно только потому, что у него были ворота ... теперь я больше не мог ему помочь ... я просто надеюсь, что он узнает прятаться ...

Затем, по крайней мере, исключите фазу разминки, если вы хотите, чтобы малыши были защищены - потому что новые игроки понимают это только после того, как их убили в третий раз, если не иногда, даже позже ... они пытаются сбежать и терпят неудачу ... кроме того, всегда есть грабители, которые летают от игрока к игроку без ворот без полета домой - флот в галактике живет свободно независимо от своих планет ... они занимают немного больше времени - но часто убивают до 200 систем на пути к 10 игрокам и таким образом собирают их бензин для дальнейшего полета .... В принципе, вы усложняете игру маленьким игрокам, чем высшим альянсам .... Лучшие игроки со своим верхом альянсы остаются с вашими изменениями, они находятся в разработке, но постоянный рост затрат и снижение урожайности означают, что они не уступают место более мелким игрокам и, таким образом, остаются нижестоящими ... Премиум-пакет не поможет даже маленьким игрокам, если на него могут напасть игроки в 5-10 раз крупнее ...

извините .. пишу с помощью гугл переводчика и стараюсь под вас адаптироваться ...

Было бы лучше вернуть ворота, чтобы все игроки могли развиваться должным образом ... это единственный способ, которым небольшие альянсы также имеют возможность расширяться и укрепляться в новых областях ... фактически, чем дальше от центра чем выше движется альянс, тем сложнее проглотить меньшие союзы, даже с помощью Врат ... С другой стороны, преимущество дома с собственными воротами сохраняется для маленьких, если они могут использовать ворота ...

Для игрока среднего размера от 1 KK до 10 KK расстояния от 25-50 систем не проблема преодолеть без ворот - так что теперь ворота на самом деле абсолютно бесполезны - все .. кроме того, использование ворот также требует затрат газа и поэтому вы находитесь на таких коротких дистанциях. Дистанция 25-50 систем в полете дешевле, чем использование ворот ... какой смысл в воротах, когда они совершенно бесполезны - и маленький игрок тоже не может получить никакой помощи?

Проблема в том, что они никогда не летают сами и - в большинстве простых тестовых полетов - но никогда не планировали скоординированные полеты в разные места в течение недели без полета домой и, таким образом, не имеют никакого представления о реальности игры ... Я возьму это на себя. Неплохо для них - потому что я сам понимаю, когда был новичком ...

рост крупных альянсов даже не зависит от развития крупных игроков, которых они пытаются остановить, внося изменения...
но на самом деле потому, что большинство маленьких игроков просто предпочитают большие союзы в надежде получить больше защиты и меньше врагов. . Так что вы можете быть уверены, что рост великих альянсов будет продолжаться, что бы вы ни изменили ...
своими изменениями они на самом деле только вредят массам, а это означает, что большинство из них - довольно маленькие игроки, которые теряют надежду и больше не хотят вкладывать в них деньги ... Фактически, они вредят себе, не задумываясь ...
Вы действительно сэкономили бы много денег на рекламе, если бы упростили игру и не сделали ее еще более дорогой - потому что тогда маленькие игроки надеются, что они смогут обогнать кого-то, кто инвестирует и тоже желает ... Это факты, которые я слышу от многие из моих маленьких учеников ...

Шантажировать нескольких более крупных игроков не имеет значения - платят они или нет, мы оба знаем ... Но большая часть игроков, с которыми им было трудно играть, - это их настоящая потеря денег.

Вдобавок маленьким альянсам часто не хватает информации, и они часто даже не знают, как защитить себя и спрятаться от нападающего ... Когда я сообщил об этом маленьким игрокам, они были поражены тем, что у небольшого альянса на самом деле не было плана игры. ...
Только по этой причине я давал советы и рекомендации по вариантам стратегии игры на немецком форуме - аналогично тому, что Урцлей делал на русском форуме давным-давно ...
Как видите, мы, крупные игроки, - это те, кто помогает маленьким игрокам с информацией, чтобы они могли повеселиться в игре, и мы даже советуем им разумные инвестиции и настоящее удовольствие от игры ... они не получают выгоду от всех игроков Платить один раз, а потом уйти - лучше, если игроки повеселятся подольше и добровольно вложат свои деньги в то, что они хотят, а не в то, что они сейчас меняют в игровой системе, не повышая цены ...
Вы также должны иметь в виду, что каждый игрок имеет ограниченный капитал ... как обычный рабочий, который бронирует отпуск и с нетерпением ждет его, но если машина сломается и у него будет дорогостоящий ремонт, то ему придется отменить отпуск. потому что у него нет денег, и он недоволен ... и то же самое касается игроков в игре. они что-то меняют и больше не могут покупать офицеров, которых хотят, но чувствуют себя вынужденными инвестировать в ремонт - в принципе они меняют своих доход не за счет изменений! Имеют ли они какое-либо отношение к нормальным людям?

Я признаю, что давно не делал пожертвований по одной простой причине: «Я даже не знаю, что покупать, если переменные постоянно меняются - я просто знаю, что то, что я куплю, может или скоро будет отнято. ухудшается, и поэтому покупка была бесполезной - потому что за последние 3 года она показала, что переменные в игре постоянно и очень часто меняются вами ".... Я бы хотел купить то или другое - но так , если я не знаю, будет ли это иметь смысл в будущем - нет, спасибо .... и то же самое с тысячами других, которые тогда не готовы жертвовать - и это точно, потому что люди такие же, как я - Я должен идти с этими людьми не разговаривать, ты решаешь так же, как и я ...

Лично для меня не имеет значения, 17 миллионов у меня или 500 000 статистических очков - на самом деле, единственное, что имеет значение, - это удовольствие от игры, то, что вы разрабатываете и преследуете свою собственную стратегию ... Но какую стратегию вы должны разработать когда переменные постоянно меняются? вы не чувствуете себя стратегией и просто время от времени стреляете в самую легкую добычу и тратите или даже отдаете ресурсы ... на самом деле, я дал много ресурсов маленьким игрокам - щебень от пиратов, потому что он не независимо от того, есть он у меня или нет, потому что я даже не знаю, что еще построить? Я построил ворота, и теперь они бесполезны - что дальше? Это также причина, по которой я летал не так давно ... У меня нет плана играть, и я просто жду, пока переменные не останутся стабильными - и большинство игроков автоматически будут действовать таким же образом - что на самом деле и есть у маленьких игроков. .... они откидываются назад или даже становятся неактивными .....

это не угроза, а информация ... конечно, я останусь в системе XCraft .... Мне любопытно, как это будет продолжаться - но я не буду заботиться о своем собственном развитии .... даже о флоте и мины для меня не имеют значения - мне плевать срибт ..... и то же самое для многих мелких игроков после 1-2 изменений .....

Я могу придумать кое-что еще ... моя маленькая тосса на самом деле не в беде ... это был просто театр, как маленький игрок такого размера может попасть в дерьмо после такой перемены ... по какой-то причине В мой опыт, что что-то постоянно меняется, у меня всегда есть резервы, чтобы иметь возможность продолжать .... как я уже сказал, они на самом деле вредят меньшим, ничего не подозревающим игрокам, которые еще не научились использовать игру и которые не часто сталкиваются с их изменениями сделали...


поверьте, вы получите больше, если вернете ворота и перестанете портить игру ... это будет лучше для всех, особенно для вас ...
Тема: Schneiden der Reichweite des Tors von 🎨VasyaMalevich in Senat | 3 Сентября 2021 13:07:05
Сообщение #115
🎨VasyaMalevich
Даже если какой-нибудь альянс "Тень" запретит торговлю другие более мелкие альянсы возвысятся за счёт этого.
auch das ist falsch und erlogen.... woher glaubst du beziehen die kleineren Spieler Schiffe und Ressourcen für eine schnellere Entwicklung? also von dir - da werden sie sich nicht viel leisten können bei den Preisen auf der Premiumseite.... Es waren immer die großen Spieler die über Dendrarien Flaggschiffe für die Piratenjagd, ganze Armeen für die Verteidigung oder fürs Revanchieren, jede Menge Ressourcen (fürs Forschen und Infragrundstruktur aufbauen ect.) verkauft hatten...

ohne Tore und ohne weit entwickelte Spieler, werden die kleinen ein paar Monate in kleinen Tümpeln sitezn bis ihnen das zu langweilig wird und dann auch weg sein... Genau die großen erfahrenen Spieler (zumeist aus Top-Allianzen, wie theb, OTR, CZT ect.) sind jene die tatsächlich die kleineren Spieler fördern - Mit Allianzstationen, Toren, und günstigen Warenangeboten im Handel/Dendrarium....

du glaubst doch nicht wirklich, dass Neueinsteiger sich auf einmal jede Menge Offiziere (die ja du massiv verteuerst hast) leisten können um Supernovas oder gar kosmische Wanderer oder sonstige Superflaggschiffe (z.b. Gigaschatten, Joviane) sich selbst dann bauen könnten? Du hast da auch die Voraussetzungen für Normalspieler viel zu hoch angesetzt - deswegen sind ja die Verkäufer der großen Allianzen wertvoll um die Kleinen damit versorgen zu können...... ebenso, wenn ein kleiner Spieler eine ernsthafte Armee braucht um sich gegen einen anderen 100-K-Kleinen Spieler wehren zu können, wird ihm das Starterpacket-III auf der Premiumseite nicht helfen - da hilft eher der Verkauf von 50 K Jäger oder 20 K Peitschern den Kleinen mehr, die er um einen sehr günstigen Preis im Dendraium erhalten kann.... Eigentlich schon fast alles nachgeschmissen bekommt von den alten Spielern bekommt, und das Dank dessen du die Inflation eingeführt hast ohne weiter voraus zu denken....

Wie glaubst du kommen Top-Anfänger plötzlich aus heiteren Himmel binnen nen Monat auf ein paar 100.000e Punkte? Durch dich sicher nicht!
Du hast die kleinen selbst zum Opfer gemacht, durch die Einführung der Aufwämphase, der Aktivitätsanzeige auf ihren Planeten, und schon lange zählt als gleichwertiger Spieler ein Größenverhältnis von 1:5 bei Neueinsteigern und bei über 25-K-Spielern ein Verhältnis von sogar 1:10...... das Premium bringt 10 % - das wenige was er sich auf der Premiumseite kaufen könnte hilft auch kaum viel mehr - während bereits ein 2 mal größerer der richtig entwickelt ist, den Vorsprung auf jeden Fall garantiert gegen ihn um 50-90 % haben wird.... Zudem hat der Neuling 0 Plan, der spielt das wie mit einer Strategie von anderen Spielen, wo er das Gefühl hat, dass XCraft durch gewisse Ähnlichkeiten das gleiche ist - und fällt voll auf die Schnauze erst mal, bis ein größerer ihn korrekt informiert über Sicherheitsmaßnahmen und den Möglichkeiten wie er Gegenschlagen könnte, die Mechanik beibringt (die ja doch komplizierter ist und nicht so leicht erkennbar ist, weil eben der leichte weg schnell und leicht zu finden ist, der ja ne Falle ist) usw....

Ich weiß, dass es dir in Wirklichkeit völig egal ist, denn es funtkioniert mit den Einnahmen so oder so über die Mitgliederflutuation... Aber wäre das nicht langweilig auch für dich, wenn da eignetlich nur anmelden, zahlen, abhauen in einen Dauerkreislauf und keiner mehr wirklich spielt? willst das wirklich so haben? Das ist nicht gut für dein Geschäft, denn es wird sich rumsprechen, vor allem außerhalb werden die Töne lauter als hier im Forum, dass sowieso Neulinge selten entdecken..... wäre es für dich nicht besser Kunden zu haben, die langfristig bereit wären zu investieren?

Real gesehen, stoppst du so die Entwicklung aller Spieler von Groß bis Klein - aber erreichen tust du damit nichts gutes - für dich garantiert nicht gut..... Es wird keiner Geld ausgeben wollen, wenn du die Leute bescheißt....

Я не буду вам переводить все это на русский язык, потому что вы пока не хотите сдаваться - достаточно, чтобы дети это видели, а они всегда первыми жаловались нам, большим: "Я проиграл, у меня нет шансов, смена дерьма тормозит меня, я вообще не могу играть ... мне это больше не нравится - я удаляю себя"....
Сообщение #114
В каждой хорошей игре есть стабильные переменные - но не здесь ... Она также периодически меняет то, что - период выглядит как "массовое увеличение стоимости" - обсуждение - "дать небольшой бонус" ,,, несколько недель отдыха - затем следующее обновление «снижение доходности» - Обсуждение - «небольшой бонус» - конец периода = больше затрат / меньше дохода .... Новый период начинается снова с «увеличения затрат» .... и это продолжается все время ...

Последние два года были действительно катастрофическими ... Если обновление действительно планируется, его нужно объявить за несколько месяцев. И, конечно, до такой степени, с которой игроки могут справиться ... Затем вы можете подготовиться, правильно спланировать и рассчитать в соответствии с новыми измерениями и наслаждаться игрой ...

но, как и в случае с XCraft, это всего лишь нацеленная денежная ловушка - это неинтересно ... так что обновляйтесь неожиданно с чувством "плати или умри" ... тогда я лучше умру ...
Сообщение #113
Supernova ....
Вам не возместят никаких расходов ... потому что для того, чтобы расти в размерах, вам нужно несколько ворот с определенным диапазоном, чтобы вы могли здесь грамотно играть ...
Я действительно считаю, что независимо от успеха, голоса необходимы, чтобы они могли, по крайней мере, служить информацией для следующего поколения ... и если нам удастся вернуть себе дальность действия ворот, то мы сделали все правильно с голосованием. возврат денег бесполезен для вас по сравнению с тем, что вы можете использовать годами с полезными воротами ... Вы должны думать не только о текущих ресурсах, но и смотреть в будущее ...

Вы хотите немного конфет, с которыми не можете жить? или честный доход?
Сообщение #112
Цитировать Paul:

Всего голосов: 390....
Многие голосуют несколькими аками, т.е. проголосовало около 200, в игре же тыщи игроков.
Дык, кто же те другие, молчуны??
это нормально на сайтах, где около 40-60 000 участников ..... 200-300 человек используют проект регулярно и являются постоянными клиентами .... Остальное - просто прогон, кто регистрируется - тестирует, работает или менее активен в Игре и не использует весь сервис или просто иногда выглядит заинтересованным ..... из которых 3000-6000 регистрируются ежедневно, а также покидают проект каждый день - при этом количество участников кажется намного большим, чем фактически остается активным в проекте ... Количество регистраций и общее количество участников зависит исключительно от денег, вложенных в рекламу ... Проект стоит столько же, чтобы продать ..... Стоимость проекта не зависит от продуктивности как программиста, а фактически , чисто из статических значений того, что люди зарегистрированы, независимо от их реальной деятельности ... это вполне нормально - на всех интернет-платформах в мире ...
Фактически, основной доход от таких проектов поступает от членов, которые приходят и уходят, а не от племени .... постоянный клиент на самом деле не имеет значения ..... поэтому он вносит изменения по своему желанию, не опасаясь, чтобы обмануть tribe и постарайтесь получить от этого больше - и если это не сработает, это не имеет значения, завтра зарегистрируются следующие платящие клиенты, и почти все они затем уйдут - деньги все равно потекут ...

Вам не нужно думать об этом, потому что это нормально везде для всех проектов - так было с моими предыдущими проектами ... но я никогда не был таким несправедливым ...
Мой совет - просто не тратьте больше денег и не дайте себя обмануть -- а также правильно информировать следующее поколение о том, что здесь происходит, чтобы следующий игрок был более осторожен со своими деньгами ...

вы можете играть без денег до определенной (но довольно скучной) степени ...
Тема: Inflation | 1 Сентября 2021 08:16:58
Сообщение #111
thats not a bug

OTR has just invested more members and more money in the game - that's the difference ... otherwise no difference .....

Wormhole, blackhole, shithole ... it doesn't matter, I don't need Fleet for game development - actually not the whole game .... As a civilization game, it never worked through all the limitations of the WPS / exhaustion issue, as it currently does not as a war game functions... Started here 3 years ago because I had an exciting fleet-war game and had fun with it, regardless of who actually wins - like in chess, I don't respect the opponent as an enemy, but as a player who is better or worse than me ...

OTR or non-OTR - I don't give a damn ... ... I'm not a politician, just a player who has just as headaches as you, your comrades and my comrades - like everyone ...
and in all honesty .. even if you had shot them down, I would have just laughed "it's just a game" and congratulated you for the good "search work and correct use of the fleet" .. but seeing the fleet dead by making changes, like that arbitrarily as Vaysa wants it to be, that's not fair, he doesn't have to search and invest - he just has to make a change surprisingly and without notice in the game so that there are costs and losses, and he does that all the time ...

I answer you here because the error message is no longer possible ...

https://xcraft.net/forum/topic_50506/2#post-907703 if you like, you can also vote here for the return of the original gate range ... Alliance membership, it doesn't matter - we all have the same enemy .....
Тема: die spielbetreiber sind die letzten betrüger | 31 Августа 2021 11:11:57
Сообщение #110
Scheiß auf den HC den ich hier noch ausgebe... werde ich bald eh nicht mehr brauchen... Geld geb ich sowieso hier garantiert nicht aus... Zum Glück war ich da immer zurückhaltend mit Geld!
für das ich so zurückhaltend mit Geld war und somit keine Geldverluste erlitt durch das Spiel - da bedank ich mich mal bei Hardstone, die vor fast 3 Jahren mich aufklärte "gib nicht zuviel aus" ....

So nun zurück zur Verarschung des Betreibers:
==> https://prnt.sc/1qv6j4u
==> https://prnt.sc/1qv6mwi

So nun zur Frage? wann werden die Objekte wieder sichtbar gemacht? Weil wir wollen schon wissen ob wir Flotten nun auf diese Weise sicher stationieren können oder nicht....
Immerhin gab es schon mal eine unsichtbarkeit von Satelliten/Objekten und dann wurden sie wieder sichtbar und dann wieder nicht sichtbar und dann wieder sichtbar gemacht.... Also irgendwie auch nicht verlässslich? oder?

Nein, bitte antwortet darauf nicht, weil wird eh gelogen sein wird und sobald genügend Idioten Flotte auf unsichtbaren Objekten stationieren im guten Glauben nicht angegriffen werden zu können, kommt eh wieder eine neue Sichtbarkeitsregelung... Und viele werden so wieder Flotten verlieren - zigmillionen Flotten werden dann wieder durch Angreifer zerstört - wie letztens...

Im Prinzip ist das nur für die Spieler hier gedacht, damit sie wissen, dass Verarsche gang und gebe ist.... Es ist ein schönes Spiel, wirklich - aber die ständigen Änderungen auf eine verarschende Art und Weise um Kosten anzuheben und Erträge zu senken ist ein echter Betrug an die Spieler die auf diese Kostenfallen reinfallen...