Сообщения пользователя: Marek

Тема: Снижение дальности врат. | 31 Августа 2021 07:26:46
Сообщение #109
Shloma
Чё вы ноете, счя кометы введут дались вам те врата так летать будете, я слышал счя летать на 10% колонизацией к месту атаки модно, вот и летайте.
п.с. Продам Гигов за ресс или хд.
да .. что проходит на короткие расстояния ... 2-3 часа полета для подготовки к атаке ... 5-10 систем от последних ворот ... с регулярным мониторингом флота .. .. но не более 100 системы, в которых полет может занять несколько дней - также нет гарантии, что прибытие флота затем можно будет отслеживать ... Флот, который не находится в тайм-ауте во время экспедиции, может быть найден и уничтожен. . ворота неизбежны на больших расстояниях .... Конечно, всегда есть игроки, которые играют с риском, и они иногда теряют свой флот ...

Это, конечно, все же умнее, чем полет со смешанными обломками, который проигнорировал самое важное изменение 2,5 года назад - эти игроки теряют флот в своих атаках, потому что они думают только о свойствах (например, о расходе топлива или специализации на целях) своих кораблей, а не о фаза воздушной скорости / разогрева.... а потом на форумах говно болтают и просят хреновых изменений ... ЮриЛаз не исключение .... а грядущие изменения - недостаток для всех, даже для тех, кто хотел такого дерьма ....

Кроме того, есть очень умные люди, которые довольны этими изменениями / трудностями, потому что они думают, что своими деньгами они в любом случае лучше других ... Nameless .... изменения не имеют значения - они просто платят за топливо и закупку автопарка и убивают с большими затратами, чем выгодами ... и для чего? только для того, чтобы в какой-то момент понять, что развитие имеет свои пределы даже с деньгами - к тому же изменения слишком жесткие, больше не будет еды для боевого опыта / боевого веселья ... логично, когда люди без денег больше не могут финансировать свои флот - больше не наращивают и практически не играют из-за непредсказуемости изменений ... Больше не стоит владеть флотом, это становится очень скучной игрой, и с определенного этапа развития почти все игроки зависят от сети ворот - не все являются ведущими инвесторами - очень немногие на самом деле имеют много денег ... таким образом, пищевая цепочка прерывается от маленьких глупых фермеров до глупых топ-бойцов со слишком большими деньгами ...
все умрут от голода, когда достигнут определенного уровня развития - благодаря постоянным изменениям переменных в этой игре ...

Согласен с sema4r .... он абсолютно прав - все остальное ерунда ....
Тема: Production vers les astéroïdes, il y a moins de débris | 31 Августа 2021 06:25:46
Сообщение #108
correct... les variables sont instables... et le sont depuis des années... et d'année en année plus instables et sérieuses...

Une opportunité de développement n'est plus possible pour moi ... n'a que des points inutiles - la flotte est devenue inutile et les mines sont épuisées et les coûts de maintenance du compte continuent d'augmenter jusqu'à ce qu'à un moment donné le compte doive être réduit ... voilà à quoi ça ressemble actuellement pour moi...
Тема: Schneiden der Reichweite des Tors von 🎨VasyaMalevich in Senat | 31 Августа 2021 01:58:10
Сообщение #107
https://xcraft.net/forum/topic_50499#post-907564
Um die Schwachen zu schützen?

Ihr habt doch die Aufwärmphase eingeführt, und warum kann man 10mal kleinere Spieler angreifen? warum wird da nicht geschnitten, dann hätten die schwachen tatsächlich eine bessere Chance...



Ach, weil es nicht die Kosten ins Astronomische erhöht? so wird das für niemanden langfristig Spielbar sein, selbst mit viel Geld nicht.... Ihre Änderungen sind für das Projekt schlecht!!!

Außerdem war es sehr wohl möglich, dass die Schwachen sich selbst schützen können, in dem sie auf alle mittleren und große Schiffe verzichteten und mit Jägern (Kampfflugzeugen) flogen und mit Kopf aufmerksam spielten..... eben etwas mehr Vespan in ihre Flüge investierten.... das ändert sich auch nicht, weil der kleine Schwache Anfänger hat Nachbarn, die sehr wohl kämpfen wollen! während die mittelgroßen und großen Spielern kaum Nachbarn als Feinde haben (schon alles bekämpft ist)....

Und welche Entwicklung ist den bei den kleinen nun mehr möglich? wenn die fertig mit ihrer Umgebung sind, wird es nötig sein die Flugreichweite zu erhöhen um Nahrungsgebiete zu erreichen können - aber ihr beschneidet alles was dann die Reichweite sogar reduziert - somit hat der kleine auch nur einige Monate Spaß am Spiel und dann ist die Entwicklung vorbei und er bleibt klein und Lustlos, ohne neue Nahrungsgebiete durch Mangel an Flugreichweite (Gates werden ab einen gewissen Grad der Entwicklung eine Notwendigkeit - da ja die Trampoline längst ins unbrauchbare beschnitten wurde).... Zudem wir großen Spieler und großen Allianzen eben die Entwicklung der kleinen fördern mit unseren Gates, die für uns selbst eigentlich weniger nützlich sind auf Grund dessen, dass wir nicht mehr im rentablen Bereich spielen können (sind ja überall Kosten angehoben worden und Erträge so gesenkt worden, dass fliegen schon praktisch keinen Nutzen mehr macht durch die hohen Aggroleveln und Mangel an gleichwertigen Mitspielern, und wir nur noch zusehen wie unsere Minen erschöpfen und auch immer wieder beschnitten werden)!
Сообщение #106
честно говоря, ворота непригодны ... лучшие игроки не могут строить неограниченное количество больших ворот - у всех нас есть свои пределы возможностей ... разумно связать ворота в более высоких альянсах, созданных лучшими игроками, было очень сложно и чрезвычайно дорого. текущее изменение сделало всю конструкцию ворот совершенно бесполезной, и я не думаю, что ее можно отремонтировать ...
Тема: die spielbetreiber sind die letzten betrüger | 30 Августа 2021 16:33:45
Сообщение #105
so... ich heb das mal weider an.....
und wieder ne weitere Vershlechterung.... jetzt die Torreichweite gekürzt....

wie stellt ihr euch das vor, dass überhautp noch jemand dieses Spiel spielen können wird?...d er stärkste gewinn innerhalb von 20 Systemen sein Revier und verhungert danach, wenn alle er umgebracht hat und keiner neben ihm mehr da sein wird - Piratanggro wird zu hoch sein und nur nochd ie letzten jahre zuschauen wie die Minen erschöpft sein werden?

Ihr kürzt alles so radikal, das geht einfach nicht... ich bin normal berufstätig und trotz meienr hohen Technolgoie fliegen die schiffe zu langesam zu den Zielen.. sie kommen grad so heim, wenn ich ins bett muss - und oft schlaf ich sogar zuwenig - weil man muss ja warten bis man die Schiffe wieder auf einer stelle zusammen hat und auf Expediton schickenk ann..... man hat ja nicht unbegrentz viele Expeditonsbahnen...... da fängt schon mal der Spuck an, dass ihr die Schiffe verteuert ahtt im Flug und die Fluggeschwindigkeiten reduziert habts - so, dass eine Raidflotte (die schnellern Schiffe) zu viel saufen um mehr als 1-2 mal die Woche zu spielen (sobald man in der Umgebung alle getötet hat, ist man eh damti fertig - wird man von Toren abhängig sein!... und die Falggschiffe fliegen so langsam, dass die Freizeit für Flüge zum teil nicht reicht... immerhin habt ihr ja ganz toll z.b. die Supernovas gekürzt von der Fluggeschwidnigkeit... zudem ist die Einführung der Aufwärmphase soweitgehend, das man alle mittelren Schiffstypen gar nicht mehr bauen braucht, weil die ganzen Eigesncahften der Schiffstypen uninteresant ist, wenn man enien gewissen Aufwärmzeitwert nicht erreicht und somti pfer von den schellssfliegndsten Schiffen wird..... klar, wern och mit Geld fliegenkann - der fleigt vielleicht noch.... aber was werden dafür nicth kaufen? jeder hat ein begrentzes Kapital - das gibt es so aus wie er kann und will - und wenn man ihn aufzwingt etwas zu kaufen obwohl er was anders kaufen will - dann wird er eben entweder sich das nichta ufzwingen lassen oder das andre nicht kaufen - somit ist euer Gewinn der gleiche - nämlich 0... sogar weniger, weil dann Spieler empört sein werden.. und mir ist das scheißegal ob ihr meinen Text übersetzen könnts, hautpsache die Spieler sehen was da abgeht.....

Es spricht ja nichts dagegen dass man die Entwicklung ein wenig eingrentzt und daher die Erschöfpung da ist... aber sobald man gar nicht mehr einen Freiraum zum spielen hat, nur noch Minenbauen bis zur totalen Erschöpfung macht das auch keinen Sinn, denn da ist man in 2 Jahren noch bei 100 K und zugleich bei 20 % Erschöpfung + eure Änderungen mit Minenreduktion - somit hat man für den Arsch die letzten Stufen gebaut.... habt ihr das überhaupt schon mal richtig je berechnet in Form von "normal durschnitt Menschen" die vielleicht paar Stunden Freizeit nach der Arbeit zum spielen haben und vielleicht mal nen 100er spendieren können und mehr sich nicht erlauben können? das sind 99 % von hier - und zudem diejenigen die so Spielsüchtig sind, dass sie mehr ausgeben, werfen irgendwann blank und Pleite den Hut und verspissen sich eh von hier....

wie soll man das noch spielen? von kleinen Spieler - paar monate und dann fertgi - nächstes spiel? woltl ihr das echt so?.... und alles was ein bissal merh will kann nur noch nutzlose dinge bauten.. PPS nutzlos gemacht - weil die Baugeschwindigkeit uns weggenommen wurde.... ebenso ne scheiße von euch...... braucht eh keiner mehr... Tore jetzt so bschnitten, dass man sie eh nicht mehr brauchen kann - denn level 5 hat ja nur noch 25.000 ckm reichweite.. für 25.000 ckm Reichweite bentigt man keine Tore, da ist man mit direkten Flug besser dran.... somit sind die Tore nutzlos gemacht worden!.... größter Teil der Flaggschiffe nutzlos gemacht - ja, für Arbietrslose oder diejengien die neben dera Arbeit riskieren unbewacht flüge zu machen und dafür dann ihre Schiffe immer wieder nach ner weile verlieren durchKollissinen oder gar abshcüßen - wie stellt ihr euch das vor? dann die Piraenagro.. wenn sich einer darauf spezialisiert ist er in nen halben Jahr raus aus der Piratenjagd.... das Raidgeschäft igegen Spieler ist sowieso ne schwierige und teure angelgenheit - das serh wohl nach mind. 6 monaten Spieldauer abhängig wird von Toren die ne Reichweite von mind. 100 Systemen haben müssen! hat ein kleinerer Raider von 500-K-Eigengröße diese reichweite nicht - bleibt er bei level 40 hängen und kann von neu anfangen zu spielen - sich löschen, weil eh nix merh gibt in greifbarer nähe.... den habt ij aauch somti getötet - nciht nur die Farmer und die Piratnejäger habt ihr umgebracht! die Tore war das letze was jeden über 500-K-Eigengröße ein wenig Luft gab um wenigstens hin und da mal etwas rentalres mal erwischen zu können, egal obs Priatenjäger oder Raider ist - ohne vernünftige Torreichweite gibt es nix.. klar, gibt es viele spieler die siet 5Jahreni m Game sind und eigentlich eh nicht spielen und nur auf den Konto untätig bis kaum tätig sitzen - woltl ihr nur noch solche Spieler haben, die eh nicht mehr spielen und nur noch existieren hautpsache sie haben ein Konto irgendwo?....

Ich versuche echt jeden Idioten zu helfen, das kaum noch spielbare Spiel zu spielen - wobei 90 % eh nichts davon versteht und gar nicht begreift wie man überhaupt z.b. das Flottenmenü noch nutzen kann und so kompliziert ist, dass sie dann eh einfach irgendwann in Inaktivität verfallen und dann macht ihr es den übrigen 10 % noch schwerer mit beschissenen Verschlechterungen in Rchtung "unrentabiltät" des Spielens ... was soll ich den Anfänger sagen, wie sie noch spielen können? die werfen noch schneller das Handtuch als wir größeren Spieler,d ie eh nicht mehr wirklich spielen können und nur noch zuschauen und Weihnachtsmann mit Toren und Allianzstationen und Informationen für leinere Spieler spielen.... Aber jede Information ist hier wertlos, wenn ausnahmslos alle Strategiewege gekürzt werden in ein Ausmaß der garantiert, dass man dauerhaft das Spiel nicht mehr spielen kann

Ob ihr mich sperrt noder nicht ist mir eh egal, das ich eh nur noch zuscchauer in diesem Game bin.... ich hab keine zigtausend euro um das Konto in dem Masse auszubalancieren was ihr an Disbalance durch Änderungen eingeführt habt..... da muss ich leider sagen, diese Überschrift ist absolut korrekt! Man hat Zeit und viele Zocker auch ihr Geld für eine Leistung erbracht, die dann einen nicht mehr erfüllt wird - praktisch für nichts hat man hier XCraft benutzt - nicht einmal für den Spaß, denn der vergeht bei den ständigen Änderungen und wie lange bleibt man dann noch für Verbündete/Freunde (Allianz)? denn das war und ist oft der einzige Halt warum noch nicht ale weg sind....solche Idioten wie ich versuchen noch die Leute hier zu halten und zu motivieren - versuchten.....

macht bitte vieles von eurer Scheiße rückgängig, denn das Spiel soll ja Spielbar sein um eben es als Spiel spielen zu können... wenn ich ne Shoppingseite haben will mit Scifi-Bildchen, wäre ich nicht hier!
Тема: Production shifted from planets to asteroids, debris amount reduced | 25 Августа 2021 19:37:20
Сообщение #104
No, you haven't overlooked anything ... It has already been shortened enough on all sides - as I said, hardly playable ... I have a few satellites and _KIM_ "shut up" :-p
absolutely unrealistic ...
Тема: Production shifted from planets to asteroids, debris amount reduced | 22 Августа 2021 00:12:55
Сообщение #103
you need 25 % more fleet...... in case the same amount of debris still counts for a 25% chance ... you never know what they are changing secretly ... they always make some of the changes secretly ... I'll make a new list for lunar experiments soon anyway ... maybe it'll work out tonight ...
test it with x 1,25 ... and see battelreport

it's just annoying that something is constantly being changed ... even if you could still build, the question is still what will be changed next ... now you are building mines because you have enough energy today and tomorrow you have too little energy, because something has been changed again ... and that is what costs the big player a lot more resources than a small player - to adapt to the change ... the costs incurred are the worst problem ...

SusiS
And that's exactly why these bums make these changes, because they know that there are enough gambling addicts who spend more money than necessary - in order to To be a top fighter, or a top developer ... A handful can pay for it, all other big players are fucked up .... the mine expansion including bonus expansion + officer purchase to adapt to this change I now have at around 15 Billions of resources, of all things, what it would cost me to readjust the situation ... in addition, it is not sure whether the constant will stay with energy or because something will be changed again soon and new costs will arise ...

how it can work? if the pirate aggro has already become too high to hunt profitably ... as a big player you need a lot of gas for raids against players of the same rank , who have more defense than small players -- there aren't as many of them as there are smaller ones ... and all green inactive players can no longer be visited are to refuel some gas .. where should the resources come from? Credit card does not work - so shit .....
Тема: Production shifted from planets to asteroids, debris amount reduced | 21 Августа 2021 03:53:11
Сообщение #102
TRESH is a player who apparently has a lot of money ... he invests so much money per week that the two of us don't earn in hard work a month together ... the production of resources there is insignificant compared to what he gave with money. .. so it is of no interest how much more money he has spent and thus had more loss-making transactions through purchases than the mines and the flight brought him in resources ... that has not been the value of what he paid for a long time ..... This is the first point. ..

I currently have 18 asteroids - in the alliance center - some very large asteroids - supported by up to 100 planetoids and level 18-19 alliance stations ... together they don't produce nearly as much as the mines of one of my Planets... the The reduction in mines and the increase resulted in a loss of resources of still a good 10% for me ... the problem is that you cannot station an infinite number of recyclers on the asteroids - and the astrogeologist does not do more than the normal geologist ... It is a fact ..... In addition, the pirate aggro is so high that I hardly fly any more and only have fleet costs that are of no use to me ..... I can't play like TRESH and just buy through on unprofitable, big things Fields of rubble set up .....
so the result is ... in my case it is quite a bit of loss - mostly gas loss ...
besides, I could seldom move the entire fleet anyway - and would only use it in an emergency ... and as you can see, my fleet is not extremely large in relation to my own size ..... it just happens that if you are 10 times bigger, you are far from producing 10 times as much - and I know, the production on Aster is limited and even costs small amounts of gas ...
I also don't see any point in increasing the mines any further, besides, I don't even know how I could pay for the next construction stages and live with 15% exhaustion which I cannot do anything about - because it is simply not possible to obtain the resources .... Yes, I still have a few OPS stations with gravity cannons level 7 and supported by a few officers (1400 firepower each) - to lay other stations and OPS stations in ruins ... but that still takes a long time to run out of resources there are - longer than the costs literally eat up my account ... the game is hardly playable for me!

everything sounds great what I have developed, but a further development due to the shitty increase in value is already hardly or not at all feasible ... besides, I'm a player who can't invest a single cent in the game ... I can still do one Build little little things, but that's about it ...
and even if I were to reinvest money in further development, it would only cost more afterwards - just increase in value ...

As far as the sale of the fleet and resources is concerned, this has long since become useless in my opinion due to the fall in the price, because the officers in the next levels also became more expensive and so expensive that they could neither with my entire monthly wage nor with the sale of all my belongings.... The inflation in the dendrarium is a catastrophe, caused by the change (increase in price) in the barter of gas / resources .... so I have not bought a new officer this year - it was no longer possible for me ..... I am thus in stagnation and just try to exist somehow for no reason with the hope that none of the top fighters will kill me with their credit cards ...

I am therefore sure that my reality is much harder than yours due to the constant cost increases and income reductions ... and not only I feel like this - 95% of the top 100 feel like drowning in the sea and just hope that they are not eaten by a shark and see no land far and wide that they could save .....
on the other hand, with my small, second 600-K-light account, I can still fly halfway, despite the gas reduction ... fly once less - is still only a loss of income of 20% - and 80% of the remaining profit remains ... is also not a lot what the gross profit is - through gross profit 100-150 million resources that are sold .. I sell 100% of them and therefore do not specifically increase my small account in order to remain mobile and to be able to adapt changes better with officers ... it is still possible - a little more difficult, but it is still possible .. and it flies with scouts .... the mines are of no interest to the small account because it is used more as a fleet account .... everything actually takes over Flight - metal / mineral and even gas to be able to continue flying ..... but that also takes a lot of time, which I don't have every day .... I leave the 2nd account small - fewer problems ... not without problems due to changes, but less, actually less ..... at least not making a loss compared to my large account ....

sorry for a lot of mistakes and I don't know if you understood all ... I used google-translator because my English is very rusty and I don't want to study English here, but just want to spend a little free time flying. .... in addition, you have to look for destinations for a long time for each flight ....and no, I'm not afraid to admit that in public, unlike my other top 100 colleagues .... who still want to appear like kings to the outside world and in reality are all just bums ...

du kannst dir sicher sein, dass keiner so ehrlich zu dir sein wird, wie ich es gerade bin.... der Grund ist die Spielsucht die mit Geld finanziert wird und womit die Verluste mit Scham ausgeglichen werden von sehr großen Spielern + Zukäufe für Weiterentwicklung, die sie selbst kaum noch bezahlen können..... hab kein bock noch mal google zu benutzen..... jeder will als schlauer Held in diesem Spiel sich darstellen, und keiner will als Verlierer sich präsentieren..... und jammern tun immer die kleineren, die bei weiten nicht die gleichen Probleme durch die Änderungen haben, und noch relativ gut spielen können..... so ist die Wahrheit.....
Тема: Production shifted from planets to asteroids, debris amount reduced | 20 Августа 2021 04:40:07
Сообщение #101
makes it very more harder for bigger Player....

since I have 2 accounts - a small and a large one, I can see it exactly ... yes it will be more difficult for small ones ... but even harder for larger ones ....
In principle, this is the typical changes that burden us all the time .. increasing costs and reducing earnings - until it no longer works at all ...
Тема: Ankündigung: Verringerung des Flottenmülls | 13 Августа 2021 17:45:05
Сообщение #100
das ist Blödsinn.... In Flottenkämpfen gibt es kein konezntriertes feuern.... ein gezieltes wenn man in den Kampf eingreift - und das kann nicht gemeint sein..... Ich vermute eher, dass es um dauerhaftes Feuern handelt und das gibt es nur bei Gravitationskanonen auf Monden - und das wäre bitter (Aufgabe 4 wird unlösbar sein wäre sogar noch das harmlosere Ergebnis.....)

Erst mal abwarten was rauskommt..... wenn ich etwas Zeit hab, frag ich bei den Russen nach, was damit gemeint ist....
Тема: Announce: reduction of fleet debris | 13 Августа 2021 07:59:58
Сообщение #99
All changes had only one result: increased costs, lower income - just like these upcoming changes .. and it continues with changes to lower income and increase costs - until it is no longer playable .....
it has never been an arcade game, it has always been math = flying with a certain consumption and enough income to keep development going - and the mines cover the cost of the fleet = pure math ... if that is the cost and income are further changed to the detriment of the game, the game is not suitable for generating income in combat - not even for Farmville, because the math says "Flights are not worthwhile and mines die from exhaustion anyway -
no matter how much money you invest, this results from the calculation of the changes made so far and those still to come "..... should it really end in such a way that at some point the changes make the game no longer playable?

But the hardest hit is always the new generation - because the old generation already has a certain size and a certain control over the galaxy ... because the newer generation of players and future players have a chance through strategy and investment following the old generation Finding is becoming more and more impossible ..... So where is the game interesting if the places 1 - 30,000 remain unchanged by 0 income and 0 income and useless money investments that don't really help to change the situation .... where is that Still play interesting when every flight is a losing battle because the expenses are higher than the returns? Where is the game interesting when all you can do is watch the land that you have created or bought rotting away? ...

please give us something back so that the game is fun again through success in combat and in the construction ... reduce the costs a little and increase the return again, so that the game is a little more fun again and the new generation has some development opportunities a couple of years ... because the development of the new generation is the survival basis of the old generation ... it was all just math and never arcade ... if I wanted an arcade game, years ago I would have chosen another game. .... it was always a game that was fun to "calculate how you could generate income and improve it as a player" .....

What good is territorial control for old players if there is no longer a new generation to control? Territorial control from your boss? what does he want to be able to control when no one can control it in this galaxy? To have control over a desert in which nothing lives anymore makes absolutely no sense! And this is exactly the direction in which the changes are running with an increase in costs and a decrease in income - into a lifeless desert ...

If one considers historically on the real basis of the existence of mankind, only territorial control was always interesting when a population group lived in prosperity - and areas in which there were no resources and only costs were territorially uninteresting. Deserts were never conquered to live in them - economically and areas rich in raw materials have always been fought over with wars, diplomacy, etc. ..... this has been the case for millennia and always will be in reality ....
Тема: Expedition questions | 8 Июля 2021 21:17:23
Сообщение #98
I suspect these players don't even know how to manually recall the fleet ... and mistake the automatic recall for manual .....

https://prnt.sc/19jcjs5
See screenshot on the left - 1st arrow: When this time has expired, the result of the expedition occurs: black hole or return of the fleet .....
See screenshot on the right - 2st arrow: therefore, the round symbol on the right for the manual callback must be clicked well before the expedition time is up (left 1.)


no further discussion necessary here - but actually carry out the callback manually and correctly! I don't have the Hydarian as a normal player for pointless discussion ....
Тема: Support | 4 Июня 2021 20:12:37
Сообщение #97
Um ganz ehrlich zu sein - habe ich die selbe Frage...... "was erhoffst du dir vom Geld ausgeben?"

Ich bin ganz ehrlich- ich hab kein Problem, dass jemand Geld ausgeben will... Im Gegenteil, ich verkaufe ja des öfteren Flotte aller Art von Deff-Flotte, Raidflotte wie auch Flaggschiffe - und gelegentlich auch Ressourcen (wobei ich lieber mit Flotte als mit Ressourcen Handel betreibe) ..... Also im Prinzip freut es mich sogar, wenn es großzügige Spieler gibt . vor allem, wenn sie nicht weiter denken, als ihre Kreditkarte reicht - und dann diese Flotte verspielen...... Klar, dass muss nicht sein, dass man es verspielt, daher geb ich auch des öfteren Ratschläge, wie man damit am besten Umgehen soll... aber das sind umfangreiche Ratschläge - viel Strategie dahinter.... keine Einfachen Überlegungen... wie auch ein wenig Mathe bring ich den Kunden näher - ist ein Zusatzservice, weil ich halt nicht der billigste bin, und auch nicht so weit meine Hosen runterlassen will um was zu verkaufen, wie es andere machen.... daher das zusätzliche Service, was man erfragen kann und schon braucht der Käufer nicht 40 Flaggschiffe, sondern lernt effektiv mit ein dutzend perfekt umzugehen.... ;-)
Aber ganz ehrlich muss ich _KIM_ Recht geben.... Es ist nicht nicht nötig Geld auszugeben....
Ich bin ganz ehrlich zu dir.... ich war so ungefähr 35-45 K Klein - da verzockte ich meinen 1. Wanderer und kaufte für 10 Euro 2 neue Wanderer.... das war meine einzige Geldausgabe seit dem ich in diesem Game dabei bin... damals sagte mir eine weibliche Person, die nicht dumm ist, dass ich zuviel Geld ausgebe - als ich ihr erzählte, dass ich jetzt 2 Wanderer hab... zudem erzählte sie mir auch noch, dass all ihre Offiziere weg waren, durch eine Änderung und sie neu um einen höheren Preis kaufen musste um diese wieder zu haben -ohne Entschädigung....... also gab mir das zum Denken - wie könnte man ohne Geld vorwärts kommen - denn das Argument der Spieler, die Cash ausgeben ist ihre Ungeduld und der Drang nach schnelleren Wachstum...... aber mit Geld wird das nur so weit gehen, wei man Geld verpulvern kann und ist somit keine Entwicklung, sondern nur ein gleichmässiges Punkteanwachsen aber keine Steigerung von heute 10 Mio Ress und nächstes Monat 20 Mio Ress Tageseinnahmen und nach einen Jahr 200 Mio Ress Tageseinnahmen usw.... 600 Mio-Tageseinnahmen nach 1,5 Jahren Entwicklung hinaufgesteigert - und es ginge noch weiter....... Steigerung eben = Entwicklung..... Natürlich mit der Steigerung der Kostensenkung durch die selben Maßnahmen in der Entwicklung.... Nur so geht es schneller vorwärts, wenn man die Entwicklung voranbringt - statt Cash auszugeben in der Strategie, wie auch in sonstigen Möglichkeiten..... und schon wächst man von Monat zu Monat schneller ohne die Spielzeit steigern zu müssen....
Unter Entwicklung verstehe ich etwas mehr als nur in Punkten zu wachsen - und genau das waren damals meine Gedanken um eben kein Geld auszugeben.... wie kann man sich entwickeln, dass man mehr Ressourcen in der selben Zeit generiert durch die Flotte, durch größere Ziele, durch effektivere Flugmethoden, durch gut überlegte Wahl an Flotten für bestimmte Ziele.... was langsam in Entwicklung struktuiert wurde, steigerte die Leistung im Nächsten Monat usw..... während andere darüber kaum oder nicht weitreichend darüber nachdenken und mit Cash spielen und genau deswegen dann von mir überholt wurden..... ich bin derzeit der einzige deutschsprachige Spieler in der Top-100 mit aktuell 16,3 Mio Punkten ......wobei ich das letze Jahr nicht mehr so hochmotiviert gespielt habe, wie früher.....

Ich bin nur im letzen Jahr weniger im Spiel motiviert, durch die ständigen Änderungen, die ja die Kosten anheben und die Resseinnahmemöglichkeiten senken und das sehr massiv... so massiv, dass ich das Gefühl habe in der Entwicklung stecken zu bleiben oder gar gegen Windmühlen zu kämpfen...... mich interessiert weniger ob ich morgen so und soviel Punkte habe - sondern mehr, wie kann ich mich steigern - sprich die Kosten senken und die Einnahmen steigern...... diese ganzen Änderungen nervten schon mich so sehr, dass meine Motivation sich massiv beschränkt hat.... aber, das spiel läuft noch immer in der gleichen Mechanik, was das Benutzen der Werkzeuge (Minen, Flotte, Stationen) betrifft - somit Game ich schon noch hin und da, vor allem, wenn man mich anbettelt "hey kannst da mal ein Tor lev 6 hinknallen oder eine Allianzstation lev 11 hinplatzieren?" .... dann sag ich nicht nein - und aufhören kommt nicht in Frage, denn der Schaden im OTR-Gebiet wäre dann schwerwiegend, wenn plötzlich die Hälfte von OTR wegbricht.... und das ist schon ein sehr großes Gebiet - klar, OTR hat noch andere Top-Player, die das dann übernehme können, aber mit hohen Kosten und einen massiven Zeitaufwand - das möchte ich niemanden antun - daher bleib ich noch hier und zock so gelegentlich wie ich grad bock hab - aber Cash für Entwicklung werde ich nicht investieren und hinterherrennen der Entwicklung auch nicht mehr..... sind ja eh wieder neue Änderungen da, wie z.b. die Kampfgeschwindigkeit der Peitscher erhöht und Feuerreichweite der Schlachtschiffe/Abfangjäger reduziert - um eben die Toss-Kämpfer dazu zu zwingen mehr Sprit in Kampf gegen Peitscher zu investieren in dem sie gezwungen sind mehr Feuerkraft durch mehr Flotte gegen das gleiche ziel einzusetzen...... ansonsten gab es da jetzt keine schwerwiegende Änderung, was Flottencharakteristik betrifft....
Aber es sind halt ständige Änderungen, die einfach Kosten anheben und Erträge reduzieren..... und dafür soll man Cash ausgeben? oder gar hochmotiviert da dran bleiben dies für das eigene Konto wieder auf gerade zu biegen? ne.....kein Bedarf....

Spiel doch ohne große Ziele zum Spaß - je größer du wirst, je schwieriger wird das - vor allem, wenn wieder Änderungen gibt - tut sich da ein 500 K Konto leichter sich daran anzupassen, als ein 16 Mio-großes Konto und das um ein ganzes Eck..... ich konnte mich an keine einzige Änderung der letzten 1,5 Jahre anpassen... gerade so die ältesten Änderungen konnte ich provisorisch abarbeiten und das nicht mal richtig passend zu meiner Eigengröße...... so ist die Realität von XCraft..... zudem bist du jetzt schon bei 800 K Eigengröße und somit in der Größe um Top-Raidern angegriffen werden zu können - dessen Flotte 2 min. bis 2 min.30 sek. Aufwärmphase haben und dementsprechend schnell angreifen können.... dessen Kampferfahrung so extrem hoch ist - das 10fache von meinen Vorredner _KIM_ -- das sind 90 % mehr Tech auf Waffe/Schilde/Rüstung - da sind wir alle Chancenlos, da sie schon sei Jahren in dem Game sind oder gar schon soviel Cash reingesteckt hatten - da könnte man sich glatt darum ein kleinen schicken teuren Sportwagen kaufen - die haben es halt, da wirst du mit den was du ausgeben kannst nicht mithalten können - und doch verzocken sie einfach manchmal so eine Flotte von 4 KK die etliche tausend Euro wert ist hin und da...... aber, sie können sofort neu kaufen als ob es Frühstücksbrötchen wären (ich denke eher, dass es krampfhafte Spielsucht ist - wie bei einarmigen Banditen-Spielautomaten)...... was wir in so einen Ausmaß nicht können.... Also wenn du denkst, schneller wachsen und schneller stark werden hilft - nein, du bist schon in der Ebene, wo die Top-Raider sind und denen wirst in Jahrzehnten nicht nachkommen, zudem soviel geändert wurde in Punko Kosten und Erträge, dass sie immer im Vorteil bleiben..... denn heute würde das gleiche was die damals bezahlt hatten, das 10fache kosten..... Es macht also keinen Sinn mit Geld anderen hinterherzulaufen - oder ungeduldig zu sein..... klar, wenn du weiter Cash ausgeben willst - nur zu... mich stört es nicht - wir Händler brauchen ja auch Käufer..... aber ein guter Rat von mir: "überleg es dir gut ob es notwendig ist - und lass dich lieber von jemanden (der ohne Cash sehr erfolgreich ist beraten) - danit du nicht 2 mal für das gleiche bezahlst".....

Ich bin nur ein Spieler...... administratosiche Problemchen - weil was mit der Bezahlung nicht funktioniert sprichst mit Viktoria (Link hat _KIM_ schon gegeben) ab.... sie kann englisch - und sie ist freundlich.... sie entscheidet nur nicht, was geändert wird oder wurde.... aber was Bezahlsystem betrifft, kann sie es nachprüfen bzw. nachprüfen lassen, was schief gelaufen ist.....
Тема: Bau einer Mondstation | 13 Мая 2021 18:39:25
Сообщение #96
bevor du jetzt sinnlos eine zu kleine Flotte zerlegen lässt als kleiner Spieler und so die Chance auf nen Mond sinnlos zu gering hast - geb ich dir da jetzt mal genauere Informationen

https://xcraft.net/forum/topic_45760 <==wie man zu einen Mond kommt, habe ich schon einmal beschrieben in diesem Forenbeitrag...... Klar, niemand mag Informationen suchen, sondern bezahlt lieber fürs Fragen.... Auf jeden Fall hast du hier beschrieben, wie viel Flotte für eine optimale Mondchance auf deinen Planeten kaputt gehen muss (deine oder die vom Feind).... weil wenn du nur paar hundert Transporter (Beispiel) zerstören lässt, wird es nix mit einen Mond ;-)

Um mal knallhart zu schreiben - Es sind eigentlich alle Informationen gegeben - Sogar eine Menge Tipps, wie man sicher und gut spielen kann hab ich als Informationsblock freigegeben => https://xcraft.net/forum/topic_49375 ....da sind alle Spieltipps zu XCraft....

Da du erst 23.000 Punkte hast und somit als Neueinsteiger zählst, würde ich dir empfehlen nicht gleich an so hohe Investitonen wie einen Mond zu denken - sondern erst mal die Ressourcenbeschaffungsmöglichkeiten zu verbessern und erst in Entwicklung gehen..... Kurz gesagt, werde erst mal stärker und dann größer.....
Тема: Neue Designhintergrundbilder für Satelliten.... | 18 Марта 2021 15:26:43
Сообщение #95
Ich finde schon schön, dass neue Designehintergrundbilder dazu gekommen sind.... das macht das Spiel etwas farbenfroher - wobei für die Spielmechanik selbst ist es nicht auschlaggebend und somit ist es nur Geschmacksache.....

Mir gefällt sehr gut dias Hintergrundbild bei den Gebäuden der OPS-Stationen => https://prnt.sc/10p1ns1 ....erinnert stark an Rost von uralten Stationen... wirklich schön....

Weniger gut gefällt mir aber bei meinen Toss die Energus-Stationen => https://prnt.sc/10p1s8l ...farblich nicht so gut abgestimmt und die Bilder erzählen den Rest.... Vielleicht könnte man da das Hintergrundbild neu überarbeiten? .... So als alter Mann bekommt man leicht davon Augenkrebs.....
Тема: Ankündigen: Überarbeitung der Besiedlung | 5 Марта 2021 03:41:08
Сообщение #94
Auch OPSen von starken Allianzen können sehr wohl geklaut werden - wo eine Rückeroberung genauso schwierig sein könnte......

Das Problem ist ganz simpel..... 5 Top-Raider tun sich zusammen - fertig.... sind die einzigen die noch OPSen erobern und halten können mit etwas Glück - und da nützt eine Allianz wie OTR, theb und CZT nichts, wenn dann weit über 50-100 Mille Flotte vorbereitet ist um die Rückeroberung zu verhindern und noch mehr Flotte so zu rauben bei einen Rückeroberungsversuch..... also erobern geht immer, wenn es jemand drauf anlegt und die richtigen Leute zur Hand hat - der haken ist nur, dass jeder der Flott da lässt abgeschossen werden kann...... Noch das dazu ist es Fakt, dass die absoluten Top-Raider miteinander kommunizieren.... Dann ist zwar die OPS bei einer großen Allianz -vilelicht sogar bei OTR zurück, aber nicht mehr bei dir ARLE (mit dem Argumeten, du kannst es nicht halten und sie wird an einen anderen Ort für die Allianz gebraucht).... Player A verliert eine OPS - die mit 1 KK Flotte erobert wurde von Player B... Player C und DE bereiteten sich genau auf diese Situation vor und killen Player B (Rückeroberung) - Player D und E und F war das längst bewusst, dass hier weiter mehr Flotte zum holen geben wird bei einen Rückeroberungsversuch und killen diese Flotte wiederum...... und ja, es gibt sogar Spieler, außerhalb der Top-Allianzen die extremst stark sind - allen voran "Beercracy" (gegen den keine Top-Allianz je was unternehmen konnte und unternehmen wird) und dann gibst einige im mittleren Bereich die in Gruppen ebenso gefährlich und stark sein können...... Flotte liegen lassen ist Flottentot - egal wie groß und mächtig eine Allianz ist... Im Prinzip wird das Ergebnis das gleiche sein... niemand wird die OPS erobern wollen, sondern jeder wird auf Flotte ballern die zum halten der OPS abgestellt wurde! - und mehr als 99 % der Spieler sind keine Fanatiker und sagen dann einfach "Scheiß drauf" ist es nicht wert....

Nun ja - ARLE, deine Kurzsichtigkeit bin ich ja schon gewohnt -- es gibt immer eine noch größere Gegenflotte..... Zudem du auch keine neuen OPSen unter der neuen Änderung erobern werden können wirst, und 90 % deiner OPSen sind solcher Schrott, den ich an andere längst übergeben hätte (bzw. solche schon Dutzendweise schon abgegeben habe an Freunde/Verbündete).... nicht jede OPS ist wert erobert zu werden - ganz ehrlich - und zudem es auch immer eine Baustelle bleibt, die (wenn sie keine Gun hat) man aus politischen Gründen der Allianz zur Verfügung stellen sollte und das kostet Gas....
Schon freust du dich über eine Änderung, bei der erst Recht ins Bein geschossen werden könntest.... doch kein Vorteil für dich, wenn du nur 1-2 Schachzüge weiter denken würdest - aber, das wirst du in deiner Kurzsichtigkeit eh nie erkennen..... Zudem das mit deiner OTR-Zugehörigkeit leicht geändert werden kann - sowie ein wechsel zu theb genauso leicht blockiert werden kann - in die Richtung hast du auch schon gute Arbeit geleistet...

Hardstone - tut mir leid für eure Verluste..... vielleicht hängt das aber auch mit eurer Diplomatie zusammen, denn wenn es keine Dienstkriegerklärung gibt, klauen Top-Allianzen nicht einfach so OPSen (ohne Kriegsflotte zählt es als Service)... und ja, ich kenne deine Hasspredigten schon zu genüge..... will ich gar nicht weiter hören - denn das ist eben die Diplomatie die du führst und eben zu solchen Ergebnissen führt.... Es ist kein schöner Krieg den ihr habt - und ich will damit nichts zu tun haben...... ich denke, dass ist rein dein Problem und mir völlig egal (und nicht nur mir)....
Тема: Ankündigen: Überarbeitung der Besiedlung | 2 Марта 2021 19:59:12
Сообщение #93
unsinnigste Ideen überhaupt....

In naher Zukunft wird die Eroberung von feindlichen Stationen und Asteroiden nicht mehr sofort nach dem Kampf erfolgen: es wird erforderlich sein, die Eroberungsflotte mindestens 24 Stunden am Zielobjekt zu halten. Die erobernde Flotte wird in den Holding-Modus übergehen, nachdem die Verteidiger des Objekts zerstört wurden. Andere Haltefunktionen werden ebenfalls gelten.
Eine Eroberung von Asteroiden und OPS-Stationen wird nicht mehr möglich sein - Es ist unrealistisch eine Angriffsflotte 24 Stunden lang auf einer OPS oder Asteroiden zu halten, denn das führt zu garantieren Verlusten der Flotte durch mögliche Angreifer, der garantiert dann die Eroberungsflotte zerstören wird sobald er sie sieht. Es ist für den Eroberer mehr als ein Risiko, sondern auch noch die Garantie von Flottenverlust an einen (oder mehreren) stärkeren möglichen Feinden.... Man ist schon gezwungen auf Expedition zu gehen, sobald man Offline geht - und bei der ersten Spionage des Feindes auch sofort ist man gezwungen zu flüchten - egal wie groß und stark man selbst wirklich ist....

Die Kolonisierung freier Planeten erfordert ebenfalls eine Haltezeit von mindestens 1 Stunde. Mit längerer Haltezeit steigt die "Qualität der planetaren Basis" (d.h. die Anzahl der Gebäudefelder) leicht an. Wenn eine Flotte bereits an diesem Planeten hält, werden alle anderen Flotten zurückkehren (als ob der Planet bereits kolonisiert wäre).
Die Strategie jedes Spielers (auch Neulinge) um vernünftig expandieren zu können besteht darin, dass man Planeten mit mind. 300+ Baufelder und einen Bonus auf die Minenproduktion benötigt (bevorzugt gashaltig und kalt) .... das heißt, bisher hat eine Kolonisation mit etwas Glück 2-4 Stunden gedauert (bei einen Anflug von 1 Stunde), wenn man mit mehreren Besiedelung-Schiffen in Verteidigung in den hohen Orbit ging und das von dort aus mehrfach versucht hat zu kolonisieren..... Neulinge, die das nicht wissen, fliegen sogar einzeln hin und benötigen somit einige Tage zur Besiedelung ihrer ersten Kolonie, weil sie mit einen einzelnen Besiedelungsschiff jedes mal von neu starten....
Wenn da auch noch eine Haltezeit da ist, von 1 Stunde oder mehr - dann wird man zum Besiedeln einer einzelnen Kolonie Monate benötigen, bis der Wunschplanet die nötigen Baufelder hat (+300 Aufwärts)... Das bedeutet eigetnlich für alle Spieler, dass hiermit eine Expansion über mehrere Planeten langfristig gestoppt ist - und eine schlechte Planetenauswahl (wie es viele Ahnungslose Spieler machen) führt sehr bald zu einen Entwicklungsende... Immrhin benötigt man doch mehrere Kolonien mit dementsprechenden Gebäuden um Flotte produzieren und finanzieren zu können (Flottenabschreibung, Gasproduktion für Expeditionskosten)...

Klar, als Top-Spieler hat man seine 20 Planeten, dessen Ausbau schon keinen Sinn macht auf Grund der Erschöpfung... Aber ein Anfänger kann sich so nicht entwickeln - für kleine Spieler ist somit das Spiel unspielbar, wenn man noch die anderen bereits längst vorhandenen Änderungen der letzen Jahre mitberücksichtigen muss! Er wird nie eine Chance haben etwas größer zu werden und die Entwicklung so voranzutreiben, dass er irgendwann Bedeutsam werden könnte (selbst mit viel Geld nicht)....

Die Ideen sind unsinnig - macht diese dummen Änderungen nicht! Sie erschweren nicht nur das Spiel - sondern behindern die letzte Möglichkeit einer Entwicklung sogar in kleinen Rahmen!!!
Тема: Änderung bei Piraten | 20 Февраля 2021 14:50:41
Сообщение #92
не за что ;-)
Тема: Änderung bei Piraten | 20 Февраля 2021 12:34:30
Сообщение #91
mag sein, dass in der Gesamtsumme in %l gesehen weniger Peitscher (Geisel/Wimpern) gesetzt sind...... aber vor der letzten Änderung waren nie mehr als 200 Peitscher bei den XerdenPiraten - egal wie groß der Pirat ist....
https://prnt.sc/101pinr ...hier sehe ich mehr statt weniger.... und das ist schon ne bitter gefährliche Menge - in der Kombination mit der Piratenaggression gegen mich (annähernd 2000 in dem Fall) kann das locker einen meiner Sueprnovas zerfetzen... wer also unaufmerksam ist oder Reaktionschwach ist (immerhin dauert es manchmal zu lang bis ein Kampf sich öffnet um rechtzeitig einzugreifen), hat schnell gelitten..... Klar, ein Top-Player kann damit umgehen - aber ein kleinerer Spieler tut sich da eindeutig schwerer....

Das ist meiner Meinung nach zuviel - das kann dazu führen, dass einige Spieler abgeschreckt werden oder bei der Piratenjagd nach den ersten größeren Verlsuten mit dem Gefühl "Game-Over" aufhören... Bekannt ist ja, dass 90 % der Neulinge/Anfänger nach den ersten größeren Verlusten das Spiel beenden und inaktiv werden.....

Bitte um Änderung bei den Peitschern - entweder die Peitscher reduzieren bei den größeren Piraten auf eine feste maximal-Anzahl (wie es zuvor war) oder zumindest die Aggro bei den Peitschern abzuschalten...
Тема: Änderung bei Piraten | 18 Февраля 2021 20:50:15
Сообщение #90
Sehr gut - UncleanOne

Danke für die Information.... :-)