Сообщения пользователя: Семен
Сообщение #596
Цитата: nomersi
даже в таком растоянии от станции нагибаторов
Они могут находится очень далеко друг от друга, если есть разница по Y координате
Сообщение #595
Цитата: _zZzZz_
эти действия поднимут онлайн и донат
спорно.
Сообщение #592
Цитата: kele
топы должны страдать
А остальные? По предложению Джима?
Сообщение #591
Позлите его, чтобы он поругался - пиратам потом на цитаты расстащим
Сообщение #590
https://xcraft.ru/forum/topic_44438 - тут подробна изложена причина.
Наоборот. Продукция на складе всегда занимает больше площади чем в контейнеровозе. На складе должен быть доступ для погрузчиков, например, погрузчик ограничен по высоте. Тогда как контейнеры в перевозчике можно стакать на бОльшую высоту т.к. доступность во время транпортировки не важна.
Вот и прилетает ваш транспорт - выгружает на склад часть, внутри транспорта остается только та часть, чтоб не мешать обслуживанию транспорта (вы же платите за обслуживание амортизацию). И только кладовщик знает как использовать место флота по уму.
Цитата: voccei
НОНСЕНС!
Наоборот. Продукция на складе всегда занимает больше площади чем в контейнеровозе. На складе должен быть доступ для погрузчиков, например, погрузчик ограничен по высоте. Тогда как контейнеры в перевозчике можно стакать на бОльшую высоту т.к. доступность во время транпортировки не важна.
Вот и прилетает ваш транспорт - выгружает на склад часть, внутри транспорта остается только та часть, чтоб не мешать обслуживанию транспорта (вы же платите за обслуживание амортизацию). И только кладовщик знает как использовать место флота по уму.
Сообщение #589
Проверил под вашим аккаунтом на различных браузерах - всё работает.
Добавил дополнительные логи для вашего аккаунта.
Сейчас их проанализировал и вижу что у вас нет поддержки wasm. Это либо аппаратные ограничения, либо проблемы с драйвером видеокарты.
На данном устройстве у вас раньше отображалось 3д? Если да, то могу посоветовать обновить драйвера видеокарты.
Добавил дополнительные логи для вашего аккаунта.
Сейчас их проанализировал и вижу что у вас нет поддержки wasm. Это либо аппаратные ограничения, либо проблемы с драйвером видеокарты.
На данном устройстве у вас раньше отображалось 3д? Если да, то могу посоветовать обновить драйвера видеокарты.
Сообщение #588
Цитата: вова88
гей чтолле ТС?
Нет, но оно вам надо?
Сообщение #587
Цитата: bank12345
сожрем всех лексами по окраинам, чтобы их 8% от добычи были копейками
Если это контраргумент, то я не уловил смысл.
В борьбе с субсидиями тут два варианта: уничтожение или принятие в альянс. Ни то, ни другое не приведет к росту налогов - корм для машины захвата.
Сообщение #586
Цитата: bank12345
То есть на "дальних границах" любой левый нуб, поставивший планку, будет получать субсидию? Тогда я заколонив планку на "дальних границах" мелкого ала вгоню его в долги просто фактом своего существования?
У мелкого алла попросту нет дальних границ. Мелкий алл меньше 100*100 систем.
Загнать в долг невозможно, максимум занулить доход.
Сообщение #585
Цитата: Valentin999
Какие нафиг субсидии на чужей территории врагу? каким макаром без боя игрок будет получать ресы??
Пример из реальной жизни: Чечня.
Сообщение #584
Цитата: bank12345
Игроков вне ядра исключат
Как раз таки игроки вне ядра вне алла будут получать субсидии - дань за то что они живут на окраине и не бунтуют.
Сообщение #583
Крупные альянсы очень быстро растут и поглащают мелкие - очевидно дисбаланс.
Предлагаю свой вариант сдерживания роста крупных альянсов.
Основная мысль: большая территория финансово невыгодна. Расстояние считаем от банка в кол-ве систем.
Субсидии - это выплата из банка альянса в виде процента выработки. Выплачивается еженедельно как прибыль. Каждый субсидируемый объект может получить какой то процент. Сумма субсидий может быть больше дохода альянса - т.е. весь доход уходит на субсидии и альянс не получает ни прибыли, ни дохода. Подробнее ниже.
Ядро альянса это радиус в 100 систем от банка альянса.
Периферия альянса это 101-120 системы от банка.
Дальние границы альянса - 120+ систем.
Бонус алсети работает на всей территории альянса (полёты, выработка) - тут без изменений.
Территориальная дань:
в ядре альянса - текущий процент (игрок вне закона - 0%)
периферия - 0% (для игрока вне закона + 0.1% субсидии)
дальние границы - 0% + субсидии 0.1% за каждую систему дальше 120ой
Налоги альянса:
в ядре альянса - текущий процент, минимальный процент прибыли 0%
периферия - текущий процент, минимальный процент прибыли 30%
дальние границы - 0%, минимальный процент прибыли 50%
минимальный процент прибыли - это текущая прибыль с налогов устанавливаемая анонимно. Считается по расположению столицы.
Метод подсчета субсидий.
На периферии фиксированный 0.1% от выработки.
На дальних границах считается 0.1% за каждую систему удаленности. Т.е. ([система игрока] - 120) * 0.1. Например игрок на расстоянии 200 систем : (200-120)*0,1 = 8% от своей чистой выработки.
Полученное значение это максимум что может получить игрок из банка.
Выплата
Перед выплатой составляется список субсидируемых.
Все субсидии суммируются.
Если доход альянса меньше суммы субсидий - то делится весь доход пропорционально и выплачиваются субсидии. Сам альянс остается без дохода.
Если доход больше, то вычитаются субсидии, остаток уходит на прибыль и доход. Процент прибыли считается как сейчас от общей стоимости, а не от остатка (пропорционально уменьшается при нехватке дохода).
Техническая реализация поэтапно, чтобы крупные альянсы смогли разработать план.
1. Сначала вводится всё кроме субсидий.
2. Затем вводятся урезанные под ноль субсидии.
3. В течении месяца субсидии плавно повышаются до расчетных значений.
Резюмируя.
Альянс станет ограничен по размерам.
В ядре дань выше налогов, вне ядра наоборот, значит руководству альянса станет менее выгодным игроки вне альянса вне ядра.
Мелкие альянсы смогут устраивать диверсии - колонизируя планеты вне ядра и выкачивая доход субсидиями.
Предлагаю свой вариант сдерживания роста крупных альянсов.
Основная мысль: большая территория финансово невыгодна. Расстояние считаем от банка в кол-ве систем.
Субсидии - это выплата из банка альянса в виде процента выработки. Выплачивается еженедельно как прибыль. Каждый субсидируемый объект может получить какой то процент. Сумма субсидий может быть больше дохода альянса - т.е. весь доход уходит на субсидии и альянс не получает ни прибыли, ни дохода. Подробнее ниже.
Ядро альянса это радиус в 100 систем от банка альянса.
Периферия альянса это 101-120 системы от банка.
Дальние границы альянса - 120+ систем.
Бонус алсети работает на всей территории альянса (полёты, выработка) - тут без изменений.
Территориальная дань:
в ядре альянса - текущий процент (игрок вне закона - 0%)
периферия - 0% (для игрока вне закона + 0.1% субсидии)
дальние границы - 0% + субсидии 0.1% за каждую систему дальше 120ой
Налоги альянса:
в ядре альянса - текущий процент, минимальный процент прибыли 0%
периферия - текущий процент, минимальный процент прибыли 30%
дальние границы - 0%, минимальный процент прибыли 50%
минимальный процент прибыли - это текущая прибыль с налогов устанавливаемая анонимно. Считается по расположению столицы.
Метод подсчета субсидий.
На периферии фиксированный 0.1% от выработки.
На дальних границах считается 0.1% за каждую систему удаленности. Т.е. ([система игрока] - 120) * 0.1. Например игрок на расстоянии 200 систем : (200-120)*0,1 = 8% от своей чистой выработки.
Полученное значение это максимум что может получить игрок из банка.
Выплата
Перед выплатой составляется список субсидируемых.
Все субсидии суммируются.
Если доход альянса меньше суммы субсидий - то делится весь доход пропорционально и выплачиваются субсидии. Сам альянс остается без дохода.
Если доход больше, то вычитаются субсидии, остаток уходит на прибыль и доход. Процент прибыли считается как сейчас от общей стоимости, а не от остатка (пропорционально уменьшается при нехватке дохода).
Техническая реализация поэтапно, чтобы крупные альянсы смогли разработать план.
1. Сначала вводится всё кроме субсидий.
2. Затем вводятся урезанные под ноль субсидии.
3. В течении месяца субсидии плавно повышаются до расчетных значений.
Резюмируя.
Альянс станет ограничен по размерам.
В ядре дань выше налогов, вне ядра наоборот, значит руководству альянса станет менее выгодным игроки вне альянса вне ядра.
Мелкие альянсы смогут устраивать диверсии - колонизируя планеты вне ядра и выкачивая доход субсидиями.
Сообщение #582
Просто багов много.
Самое эффективное это создать тему в "Ловим Баги" - такая тема автоматически перемещается в нашу внутреннюю тикет-систему.
В этой теме есть Отвественный который чаще всего довольно быстро назначается.
Отвественному такая тема обязательна к закрытию и должны быть очень серьезные отмазки в случае "незакрытия".
Еще один плюс темы в Ловим Баги это бесплатное общение с разработчиками в игровом чате.
P.S. добавил пункт меню в голосовалку для честности
Сообщение #581
https://xcraft.ru/forum/topic_41376/6#post-806786 странно что никто не заметил автора)
Сообщение #580
Очень верное решения, я считаю. Весьма сбалансированно стало.)
Сообщение #579
DAFER, о, вы говорите на его языке.
Сообщение #578
Цитата: Valerijj_Ivanov
Ищи в Ютубе!!!
Чё то не находится
Сообщение #577
Цитата: Valerijj_Ivanov
При нахождении флота в экспедиции на 5,5 суток, при техе 7 уровня весь мой флот 12 КС, 23 НС, 250 линкора, 575 раба + куча всякой мелочи попал в ЧД и безвозвратно потерян!
А если по существу? Есть какие то формулы по которым вы решили что при данных значениях шанс будет 0%.
Я прошелся по коду - алгоритм построен так, что нулевые значения невозможны. Каких либо изменений "для вас" нет.
Могу предположить, что при этих значениях удалось сильно снизить шанс ЧД и, судя по негодованию, вы довольно долго так летали.
