Сообщения пользователя: beercrazy

Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 15:11:14
Сообщение #50
Всем привет.
Уже есть подобная тема от RAZZAGAL-а (тема by Razzagal). Тема очень наболевшая и продолжающая бурлить в умах игроков нашего всеми любимого х-крафту. Не буду писать много букаф потому как вопрос действительно серьёзный. В целом против реформы я ничего не имею, о преимуществах онной было уже неоднократно написано и сказано. Но я хочу уделить внимание части реформы касающейся флота, в частности уберфлота.
Моё предложение заключается в следующем:

1. Весь мобильный флот разделить на 10(без уменьшения стоимости и без срезания ТТХ) по количеству как и предлагает Василий.

2. Стоимость уберов(флагманов) уменьшить в 10 раз и соответственно уменьшить ТТХ завязанные на стоимость юнита. (список флагманов)

Что это даст?

Попробую на конкретных примерах объяснить это.
Скажем, летит на игрока неугомонный Феникс. По нынешним меркам к примеру 20 уберов и по 400 ИП/квантов. У нашего подопытного 20 джовов, он спокойно дефает свои 10 планок.
При варианте реформы "by Василий", на него будет лететь 2 убера и по 40 ип/квант. Но! У игрока только 2 джова и он сосёт лапку, в тот момент когда судорожно ищет деф.
При моём варианте, на игрока летит 20 уберов и по 40 ип/квант. У нашего героя его родные 20 джовов (построенные, купленные, насосаные, вообщем одним словом - родные), которыми он спокойно решает все свои дела.

При этом уберфлот в 10 раз слабее, а мобилы в 10 раз меньше, что по факту одно и то же в соотношение общего ТТХ до и после реформы. Баланс сил это никак не меняет, но сохраняет возможность вариативного(большеслотового в нашем случае) использования имеющихся у нас уберов.

Пример на пальцах:
У Вовы есть 500к мутов с атакой в 1ккк за раунд, и структурой 5ккк - у Пети 100 джовов с атакой в 1ккк за раунд и структурой 5ккк;
после реформы Вова получает 50к мутов с атакой 1кк и структурой 5кк - а Петя получит 100 джовов с 1кк атакой и 5кк структурой (в случае мобилы мы поделили количество на 10, в случае уберов уменьшили их стоимость и ТТХ тоже на 10).

В случае такого варианта реформы исчезнет проблема округления или компенсации игрокам их уберфлота не кратного 10. А это основной камень преткновения на данный момент между игроками и администрацией.

Напоминаю, что реформа неизбежна, поэтому это дело каждого из нас найти наиболее безболезненный её вариант.

Срок голосования 7 дней с момента создания темы или до набора кворума голосов.
Тема: Реформа цифр на проекте | 6 Марта 2016 02:07:17
Сообщение #49
Цитата: Ulrezaj
Я прекрасно догадываюсь, что КА рано или поздно провернет эту реформу тем или иным способом, просто если уж изнасилование неизбежно, предлагаю всем просто взять и расслабиться и получить удовольствие.


Предлагаешь тупо забить на проект и уйти?? Тогда допили и такой пункт.
Тема: Реформа цифр на проекте | 6 Марта 2016 02:03:15
Сообщение #48
Цитата: Ulrezaj
Подумав на перекуре, мне пришла в голову одна мысль почему КА так люто хочет уменьшить число юнитов.

Цитата: Ulrezaj
Точно так же нет объяснений почему игроки настолько сильно противятся этому.


Что курил?? Отсыпешь?? И если не понимаешь почему летом лыжи на асфальте не едут - прошу в личку, попробую объяснить. На форуме уже 100500 раз всё написано. Ну а если ты пошёл на поводу КА то хотя бы не говори что сам ничего не понимаешь. Это тупо. Как барана на бойню ведут. Он не знает зачем, но так надо. Я очень разочарован.
Тема: Реформа цифр на проекте | 6 Марта 2016 01:56:26
Сообщение #47
Цитата: Kastor
полагаю, что вариант вернуть ВСЕМ владельцам уберов их стоимост в хд КА рассматривать не будет.


Почему же. По курсу 1 убер равно 1 хд очень даже с радостью компенсируют.
Тема: Реформа цифр на проекте | 6 Марта 2016 01:53:58
Сообщение #46
Цитата: beercrazy
Ты не поверишь, но потратив три часа своей жизни я так и не понял почему же это невозможно. Просто невозможно и все. Хотят по-другому, чтоб упячек было меньше на сервере.


Тебе больше всех надо?? Зачем пилишь эту гуано голосовалку тогда если сам ничего не понял??
Тема: Реформа цифр на проекте | 6 Марта 2016 01:51:48
Сообщение #45
Цитата: Ulrezaj
beercrazy, твоя позиция ясна, просто голосуй тогда за п2.
Цитата: Ulrezaj
beercrazy, твоя позиция ясна, просто голосуй тогда за п2.


Видимо тебе и КА ни*ера не ясна моя позиция и позиция большинства игроков! Мы не против реформы! Но оставьте в покое количество юнитов! Но такого пункта даже нет в голосовалке. Перепиливай нах
Тема: Реформа цифр на проекте | 6 Марта 2016 01:48:09
Сообщение #44
В чем проблема оставить количество юнитов в покое?? Уменьшив их стоимость?
Тема: Реформа цифр на проекте | 6 Марта 2016 01:46:46
Сообщение #43
Цитата: Ulrezaj
Эту проблему администрация обещает решить каким-то хитровымотанным способом исключительно для нубов.


По чем аккаунт нынче??? Наш Жека не мог написать подобную *ерню.
Тема: Реформа цифр на проекте | 6 Марта 2016 01:42:31
Сообщение #42
Цитата: Ulrezaj
Бооожечки, читай пост внимательно, я доказываю, что без разницы по какой выработке ты строил корабли, но вы тупо упираетесь в их число. Пожалуйста, внимательнее основной пост читайте. Цена корабля не изменится, а число уменьшится в 10, как и выработка, то есть ценность корабля после реформы возрастет в 10 раз (!!!), но количество уменьшится в те же 10 раз.


Не ожидал от тебя... раньше нуб строил 3-9 крейсеров и был счастлив. Сейчас он будет пол года копить на 1. Вы реально тронулись там все??? Или продолжаете тролить??? Не смешно уже.

Цитата: Ulrezaj
Пример. Имеем 45 СНЗ сейчас. Делим на 10, получаем 4,5. Округляем до 4, а затем 0,5 СНЗ отдаем ресом.

Как тебе такой вариант?


*омно вариант! Я имел 23 джова, после реформы я буду иметь 2 джова и нахер ненужные рессы на "часть джова" которую я не смогу построить. Не лезьте к количеству юнитов!!! Неужто так сложно сделать как хочет большинство???
Тема: Реформа цифр на проекте | 6 Марта 2016 01:38:30
Сообщение #41
Цитата: Kastor
армянское радио спрашивает, где нас на...тягивают?


Думаю немного неверная формулировка. Нас просто наЁ**вают.
Тема: Реформа цифр на проекте | 6 Марта 2016 01:35:45
Сообщение #40
Цитата: Ulrezaj
К сожалению, да.


К сожалению это идиотизм. И лучше мы будем делить юнитов в симуле на 10. Руки прочь от деления количества юнитов на 10!!! Уменьшите стоимость на 10 как и планировали, перепилите формулы старых характеристик с учётом деления на стоимости на 10. Хватит страдать хернёй!!! Как это 1 СНЗ станет равной 10 Снз??? Какой на*ер баланс????Реформа цифр на проекте
Тема: Отличие игры от торговой точки. | 10 Февраля 2016 13:46:18
Сообщение #39
Кто тебе мешает такому опытному мего игроку(с уровнем БО в 15 единиц) слить неопытного донатера который просто накупил всего?? Может проблема в другом?? У кого то есть возможность доната, у кого то есть руки и голова, а вот у кого то ни того ни другого нету :belay: Пиксели здесь не главное, доказано уже не один раз. Автора на костёр! Достали ныть. :bully:
Тема: Изменения в механике полётов | 14 Мая 2015 15:52:11
Сообщение #38
Цитата: vadim219
былобы неплохо убрать миссию переработка из списка видимых миссий для владельца планеты, для атакера это очень важно.


Я тебя обрадую.. видно не только переботку, но и атаку!
Тема: Изменения в механике полётов | 14 Мая 2015 15:49:12
Сообщение #37
Цитата: Luxeon
Суть изменения такова, если у вас есть планета либо астероид и на коры этой планеты летит какой-то флот с любой миссией, то вы будете видеть этот флот.


Простите за нескромный вопрос... С какой целью это сделано? Во все времена было три объекта: планета, луна/сушка и координаты(она же орбита если проецировать в реальность). Сейчас вы практически объединяете два из них только как то частично, кривовато. Зачем?
Тема: Банная пятница 13 | 13 Марта 2015 13:28:08
Сообщение #36
Цитата: mde
я сам обратился и попросил проверить мой акк более детально, что бы посмотрели когда и куда идут мои ресурсы. сосать - ваша прерогатива. скажи спасибо слоупочности реакции некоторых что ты еще не в бане, сам знаешь за что.


Откуда столько агрессии? Не хотел никого обидеть) Просто админы здесь отвечают далеко не всем, вот и было спрошено через кого к ним попасть.
Тема: Банная пятница 13 | 13 Марта 2015 12:29:42
Сообщение #35
Мде разбанили. Признавайтесь, кто кому и в каком месте насосал? Куда идти что бы выпустили Мио?
Тема: Банная пятница 13 | 13 Марта 2015 12:16:44
Сообщение #34
Что и требовалось доказать. Вася немного посидел в теме, поржал с наших воплей и ушёл удовлетворённый. Ни одного коммента.

Цитата: Zemlanin
Да и Mio, она то причём?


Как бы эта "Кормушка" сама кого хочешь скормушит. :belay: Считаю бан несправедливым и необоснованным!!! :angry: :angry:
Тема: Цари ошибаются | 25 Ноября 2014 15:32:49
Сообщение #33
Цитата: Ulrezaj
Я просто очень давно пережил холодок в костях перед боями в крафте и даже забыл каково это.


ну ты тут поболее моего наверное сидишь) не?) а если ОНО уже не приносит эмоций, то я вообще не вижу смысла нахождения здесь.

Цитата: Ulrezaj
Смотреть можно, и даже нужно, но никогда не стоит так радоваться одной маленькой победе.


Ты где то увидел у меня щенячий восторг или что? А без просто й радости жить тоскливо;) Бой как бой, эпично но ничего сверхестественного.
Тема: Цари ошибаются | 24 Ноября 2014 20:15:35
Сообщение #32
Цитата: Ulrezaj
Ну ок, в другой раз получишь медаль. Что трястись-то? Картинки же. За 5 минут весь ход боя можно придумать и записать на бумажке, если не уверен.


Уж точно не из-за картинок. Видать не понять тебе меня сегодня. Или мне тебя:)
Не каждый день бывает шанс пощупать "бога". Обычно они сами всех щупают. И потом ты сам говоришь что теперь луны пачками и бла бла бла. Так что теперь в сторону топ аллов вообще не смотреть? :belay:

Главное не наглеть))) И будет нам счастье)
Тема: Цари ошибаются | 24 Ноября 2014 20:04:17
Сообщение #31
Цитата: Ulrezaj
Посмотри сколько времени в логе КСы летели на встречу друг к другу и сколько ксов твои джовы бы успели положить прежде чем КСы Драгоса догнали бы твоих. Честное слово, уверен что ты бы потерял на 40-50к очей меньше и получил бы медаль.


Разз, меня трясло как в лихорадке, я по мышке с трудом попадал, а ты говоришь такие вещи.... какое там нахер думать :lol: