Сообщения пользователя: Victoria

Тема: Mach das neue Jahr zu deinem und werde ein Relikt | 19 Декабря 2018 11:30:24
Сообщение #466
Mach das neue Jahr zu deinem und werde ein Relikt und umgehen Sie die Balance!

Verehrte Teilnehmer des Projekts, lassen sie mich die Auktion der einzigartigen Station BE-BE von VasyaMalevich, die demjenigen gehören soll, der den höchsten Preis dafür bezahlt.




Im Moment befindet sich die Station im System [10:500:0] wo man sie finden kann.
Superstation Level 2, Kosten des zweiten Levels betragen 20 000 HC
Tore, level 3
Allianzstation, level 5
Psi-Störer
Kosmostation, level 5
Piratenkai
Gravitationskanone, level 9
Dendarium, level 3
Insectoide Einheit, level 6. Die Station kann ebenfalls teleportieren während des Fluges als Insektoide Einheit.
Dunkleosteus Level 3. Die Station kann innerhalb lokaler Koordinaten fliegen mit der Flotte und währenddessen ebenfalls schießen.



+ Gebäude und Ressourcen




Verteidigung
Raketenwerfer 100 000
Planetare Verteidigungen 100
Beide Geschütze

Flotte
Todessterne 10
Jovian

+ Ressourcen alle 10 Millionen




Stationsdurchmesser beträgt 99km, Basisstruktur beträgt 823 693, aktuelle Struktur beträgt 716 mln+
100 Basisfelder, aktuell 159 freie



Die Station ist eine der privaten Stationen von VasyaMalevich - MU-MU und BE-BE. Alle Profite des Verkaufs werden für die Jahresprämien der Projektentwickler verwendet.



Sie benutzen die Admin-Station, Vasya wird eine ähnliche verwenden.



KEINE weiteren ähnlichen Stationen.
Die Station kann nicht von anderen übernommen werden. Sie wird zu Ihren Koordinaten geliefert in einer Reichweite von 1000000ckm.

Der Anfangspreis für die Station beträgt 10000 Hydarian. Die Person die die Station erwerben möchte muss mehr bieten. Wenn das Gebot eine Woche lang nicht übertroffen wurde geht die Station an den Meistbietenden.
Wenn der Käufer zum Zeitpunkt des Kaufes nicht genug Hydarian Kristalle besitzt wird er gebannt und als Gewinner der Auktion wird die Person betrachtet, die das Zweithöchste Gebot abgegeben hat.

Bitte unterstreichen Sie Gebote fett.

Die aktuellen Gebote können im Thema gefunden werden. (Bitte ändern Sie Ihre Sprache zu Russisch für die korrekte Darstellung des Themas)

Das aktuelle Gebot liegt bei 60 000 HK
Тема: Be-Be Station auction | 18 Декабря 2018 23:21:06
Сообщение #465
The current bid is 60000 HC
Тема: Be-Be Station auction | 18 Декабря 2018 17:46:02
Сообщение #464
Make the New Year for yourself, becoming a relic and breaking the Balance!


Dear participants of the project, let me put up for auction the unique station VasyaMalevich BE-BE, which will belong to the one who is able to pay the highest price for it.




At the moment, the station is in the system [10:500:0] On it one can fin
Superstation level 2, the second level cost is 20 000 HC
Gates, level 3
Alstation, level 5
Psidisrupter
Spacestation, level 5
Pirate quay
Gravity gun, level 9
Bestiary, level 3
Insectoid Entity, level 6. Station is able to teleport also during the flight as Entity.
Dunkleosey Level 3. Station can fly with the fleet inside local coordinates even shooting during the flight.


+ Buildings and resources




Defence
Rocket launchers 100 000
Planetary defense 100
Both turels

Fleet
Death Stars 10
Jouan

+resources per 10 mln




Station diameter is 99km, basic structure is 823 693, current structure is 716 mln+
100 basic fields, now free 159 fields yet



The station is one of the personal stations of Admin VasyaMalevich - MU-MU and BE-BE. All profits from the sale will be used for annual premiums of the project developers.


You will use the admin station, Vasya will use very similar.



No MORE similar stations.
The  station is not recaptured. It will be delivered to you coordinates in a range 1000000ckm.

The starting price of the station is 10000 Hydarian. The person who wants to buy makes his bid more expensive and if during the week the rate is not interrupted, the rate goes to the buyer.
If at the time of purchase the buyer has not enough HC, he is banned and the winner of the auction is considered the previous one who offered.


Please underline bids with bold type.

The current bids can be found in the topic (Change your language into Russian in the Options for correct displaying of this topic)
Тема: Meskhalaj | 12 Декабря 2018 18:09:02
Сообщение #463
Tosses got a new elder - Meskhalaj



Using substances synthesized from the Hydarian crystals, he achieved the knowledge of emptiness in the subspace. He gives information about navigation in the subspace, thereby increasing the speed of flight of the flagship fleets.
+% to the speed equal to the level plus the sum of the previous levels for units Matriarch, Patriarch, Arbiter, Planetary ripper.
For example, at level 7, 1+2+3+4+5+6+7=28%.
Starting level 10 it increases the basic speed of units: Matriarch, Patriarch, Arbiter, Planetary ripper.
After level 2, order x2 is possible.



The Matriarch, the Patriarch, the Planetary Ripper and the Arbiter got a second basic rate.
It replaces the old basic rate with Meskhalaj from level 10.



The astrophysicist now gives a bonus on satellites and asteroids without level 10.



All pirates got 10th level of Admiral due to increasing of their thickness.
Тема: Meskhalaj | 12 Декабря 2018 18:02:09
Сообщение #462
Werfen bekam einen neuen Ältesten – Meskhalaj



Mit Stoffen, die aus den Hydarianischen Kristallen synthetisiert wurden, gelang es ihm, die Leere im Unterraum zu kennen. Er gibt Informationen zur Navigation im Unterraum und erhöht dadurch die Fluggeschwindigkeit der Flaggschiffflotten.
+% auf die Geschwindigkeit gleich der Ebene plus die Summe der vorherigen Ebenen für die Einheiten Matriarchat, Patriarchat, Vermittler, Planetarer Schlitzer.
Zum Beispiel bei Ebene 7: 1+2+3+4+5+6+7=28%.
Ab dem 10. Ebene erhöht sich die Grundgeschwindigkeit der Einheiten: Matriarchat, Patriarchat, Vermittler, Planetarer Schlitzer.
Ab Ebene 2 Verbesserung x2 möglich


Die Matriarchat, Patriarchat, Vermittler, Planetarer Schlitzer erhielten einen zweiten Grundtarif.
Sie ersetzt den alten Basistarif mit Meskhalaj aus Ebene 10.


Der Astrophysiker gibt jetzt einen Bonus auf Satelliten und Asteroiden ohne Ebene 10.


Alle Piraten erhielten aufgrund ihrer zunehmenden Dicke den 10. Ebene von Admiral.
Тема: Verdickung der Piraten, x2 CRAZY vor Neujahr | 12 Декабря 2018 13:40:25
Сообщение #461
Sehr geehrte Spieler, trotz der komplexen Innovationen der letzten Zeit haben wir eine Online-Zunahme des Projekts festgestellt, gleichzeitig aber auch eine Abnahme der Anzahl der Flüge. Heute ist ein neuer Rekord an gleichzeitigen Online-Spielern *3228*.

Die Verwaltung dankt Ihnen für Ihre Unterstützung. Um den Rückgang der Anzahl der Ziele nach zwei ernsthaften Verteidigungsaufrüstungen durch eine Verringerung des Flottenangriffs zu kompensieren, haben wir die Anzahl der OPS erneut verdoppelt (unter Berücksichtigung der Ausdehnung der Erscheinungszone erhalten wir etwa + 25%.)
Ab Freitag sollte die OPS sein:
2000 Stücke für 2k Punkte
1000 Stücke für 20k Punkte
500 Stücke pro 100k Punkte
250 Stücke für 500 Punkte
125 Stücke für 1k Punkte
50 Stücke auf 5kk Punkten.

Die Zone der Erscheinung der Tempel und der Orbitalpiratenstation ist in 100-900 Armen und im 100-900-System festgelegt, Piraten auf den Koordinaten in 1 bis 900 Armen und in 1-999 Systemen. PPS werden nicht mehr generiert. Wir planen eine Zone des Auftretens von Piraten auf den Koordinaten, um auch in 100-900 Arme und in 100-900 Systemen zu schaffen, wenn Allianzen in den ersten Armen fegen.

Wir führten den Verlust von Trümmern aus PPS und Tempeln durch die Formel der Monde ein. Zum Beispiel fallen 80 000 000 Metalle und 80 000 000 Mineralien im Durchschnitt aus dem Tempel oder der PPS mit einem Durchmesser von 8 000.

Wir haben auch Piraten auf die Koordinaten gemacht, im Durchschnitt eineinhalb Mal dicker.
Dies ist ein Ausgleich für das erhöhte Risiko, dass Piraten aufgrund der Aufwärmzeit fliegen.

Die Entwicklung der angekündigten Station von xerjs hat endlich begonnen. Nach Kollisionen glauben wir, dass die Flugkonsole innerhalb der lokalen Koordinaten auch in der folgenden Reihenfolge auf den Superstationen und normalen Raumstationen installiert werden kann:
Stufe 1. Nur die Objekte, die beide Gebäude haben, können fliegen: Raumstation und Dunkleosteus. Experimentieren
Stufe 2 Wir fügen diejenigen hinzu, die eine Raumstation und eine Superstation haben.
Stufe 3 Alle Objekte, die über eine Raumstation verfügen.



Demokratie in Allianzen hat jetzt eine durchschnittliche Steuer bei der Abstimmung, nicht den Median.



Die Teleportation der Entität während des Fluges beendet nun die Bewegung der Entität, wodurch sie sich abkühlt.




Im Projekt sind 10 neue Arten von Objekten und Asteroiden installiert. Die Unterschiede sind nur visuell. Die Arbeit an der visuellen Vielfalt des Projekts wird fortgesetzt. Machen Sie sich keine Sorgen, Designer können die Arbeit von Programmierern nicht erledigen, und Bilder brauchen keine Zeit für die wichtigsten Entwicklungen.



Der Oberste Rat plant, Anfang Dezember eine Abstimmung über das Einschalten von x2 Crazy einzuleiten.



Die Abkühlung der Entitäten verdoppelte sich auf 14 Tage und die Grundkühlung der Raumstationen wurde um 2 Tage verlängert.
Тема: Thickening of pirates, x2 CRAZY before New Year | 12 Декабря 2018 10:41:19
Сообщение #460
Dear players, despite the complex innovations of recent times, we found an increase in online on the project, but at the same time we found a decrease in the number of flights. Today, a new record of simultaneous online is *3228* players.

The administration thanks you for your support. To compensate for the decrease in the number of targets after two serious defense upgrades through a reduction in the attack of the fleets, we once again doubled the number of OPS (taking into account the expansion of the appearance zone, we get about + 25%). From Friday, the OPS should be:
2000 pieces for 2k points
1000 pieces for 20k points
500 pieces per 100k points
250 pieces for 500k points
125 pieces for 1k points
50 pieces on 5kk points.
If the BE will not cancel.

The zone of the appearance of the Temples and the OPS is established in 100-900 arms and in 100-900 system, pirates on the coordinates in 1 to 900 arms and in 1 - 999 systems. PPS are no longer generated. We are planning a zone of appearance of pirates on the coordinates also to make in 100-900 arms and in 100-900 system when alliances sweep in the first arms.

We Introduced loss of debris from PPS and Temples by the formula of the moons. For example, 80 000 000 metals and 80 000 000 minerals will fall on average from the Temple or the PPS with a diameter of 8 000.

We also made pirates on the coordinates, on average, one and a half times thicker.
This is compensation for increasing the risk of flying to pirates due to warm up time.



The development of the announced station of xerjs has finally begun. After collisions, we think that the flight console inside the local coordinates can also be installed on the super stations and ordinary space stations in the following order:
Stage 1. Only those objects that have both buildings can fly: space station and dunkleosteus. Experimenting.
Stage 2 We add those that have space station and super station.
Stage 3 All objects that have space station.


Democracy in alliances now has an average tax in voting, not median.

Teleportation of the entity during the flight now ends the movement of the entity, putting it in cool down.




There are 10 new types of entities and asteroids installed on the project. The differences are only visual. Work on the visual diversity of the project continues and do not worry, designers can not do the work of programmers and pictures do not take time from the main developments.



The Supreme Council plans to initiate a vote on the turning on of x2 Crazy very early in December.




Cool down of entities doubled to 14 days and 2 days added to the basic cool down of space stations.
Тема: Neue Regeln zur Berechnung der Leistung des Allianznetzes | 6 Декабря 2018 14:30:55
Сообщение #459
Entsprechend den Empfehlungen des Balance Editors wurde eine neue Berechnung der Sendeleistung von Stationen von Allianznetzen basierend auf Potenzialen und Entfernungen implementiert. Details finden Sie in der Beschreibung der Station, des Planetoids und des Konzentrators.

Anstatt die Leistung mit dem Stationsniveau gleichzusetzen, haben wir sie im Allgemeinen mit dem Stationsniveau * 900 minus der Entfernung vom System zum System, in dem sich die Station befindet, gleichgesetzt. Die Netzwerkleistung ist geringer und die Entfernung zur Station geringer.

Hier ist eine Karte des Sektors vor den Änderungen



Und hier die Karte des Sektors NACH den Änderungen:





Wir haben 10 verschiedene Arten von Einheiten erstellt. Tagsüber sollten sie im Sektor erscheinen. Ihre Unterschiede sind nur visuell.
Тема: New rules for calculating the power of the alliance network | 6 Декабря 2018 13:31:33
Сообщение #458
In accordance with the recommendations of Balance Editor, a new calculation of the broadcasting power of stations of alliance networks based on potentials and distances has been implemented. You can find details in the description of the alstation, planetoid and concentrator.

In general, instead of equating the power to the station level, we equated it to the station level * 900 minus the distance from the system to the system where the station is located. The network power will be less will be less farther from the station.

Here is a map of the sector before the changes



And here map of the sector AFTER the changes:





We created 10 different types of entities. During the day they should appear in the sector. Their differences are only visual.
Тема: Geplante Wartungsbenachrichtigung | 4 Декабря 2018 13:43:03
Сообщение #457
Bitte beachten Sie, dass morgen (5 Dezember 2018) um 05:00 Uhr Serverzeit planmäßige Wartungsarbeiten durchgeführt werden.

Alle Missionen werden während dieser Zeit gestoppt.

Das Spiel und das Forum werden nicht verfügbar sein.

Die geschätzte Dauer der geplanten Wartung beträgt ca. 1 Stunde.

Ihre Flotte, die zu diesem Zeitpunkt auf einer Mission ankommt, wird mit einer Verzögerung bearbeitet. Planen Sie also zu diesem Zeitpunkt keine ernsthaften Aktionen sowie keine Kämpfe, die eine persönliche Beteiligung erfordern.

Mit Flotten in Sicherungsflügen, sowie mit Flotten, die zu dieser Zeit auf Mission gehen, wird nichts passieren.

Bitte planen Sie entsprechend. Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten.
Тема: Scheduled Maintenance Notification | 4 Декабря 2018 13:41:13
Сообщение #456
Please be informed that tomorrow (December 5, 2018) at 05:00 server time will be performing scheduled maintenance.

All missions will be stopped during that time.

The game and the forum will not be available too.

Estimated duration of scheduled maintenance is about 1 hour.

Your fleet, which will arrive on a mission at this time, will be processed with a delay, so please do not plan serious actions at that time, the more, battles that will require personal involvement.

With fleets in saves, as well as with fleets which will arrive on a mission at that time, nothing will happen.

Please plan accordingly. We apologize for any inconvenience to you.
Тема: Ankündigung von Änderungen in den Missionen | 4 Декабря 2018 13:37:21
Сообщение #455
Sehr geehrte Teilnehmer des Projekts, ich möchte die im Dezember geplante Änderung der Missionen Besetzung und Zerstörung ankündigen.

Die Besetzung wird wieder auf das Objekt selbst geändert, und um in der Besetzung zu stehen, müssen Sie zunächst jeden Widerstand aufheben. Mit Hilfe der Besatzung wird es möglich sein, Ihre sich zurückziehenden Flotten von Objekten zu unterstützen, beispielsweise während einer langen Aufwärmphase nach einem Angriff. Die Besatzung wird zur Verteidigung mit einem Minuszeichen. Es wird in der Galaxie nicht sichtbar sein, ohne ein Objekt zu spionieren.
Zum Beispiel schicken wir Schlammkriecher zur Besetzung eines feindlichen Planeten. Schlammkriecher, der auf dem Planeten ankommt, tritt in die Schlacht ein, steht in der Besetzung des Planeten und erhält wie üblich Ressourcen.

Zerstörung wird Dauer erhalten. Anstelle eines einzelnen Schusses werden die Flaggschiffe während der gesamten Zerstörungsphase mit ihren üblichen Intervallen zwischen den Schüssen auf Gegenstände abgefeuert. Höchstwahrscheinlich werden die Boni von Technologie und Offizieren auf die Schusskraft reduziert. Flotte, die Objekte zerstört, wird mit Spionage sichtbar.
Zum Beispiel sende ich den Todesstern, um den Mond zu zerstören. Wenn ich den Zeitpunkt der Zerstörung nicht spezifiziere, macht der Todesstern normalerweise einen Schuss und fliegt zurück. Wenn ich eine Zeit vorgebe, zum Beispiel eine Stunde, schießt der Todesstern den Mond während einer Stunde.
Тема: Announcement of changes in missions | 4 Декабря 2018 13:30:39
Сообщение #454
Dear participants of the project, let me announce the change of missions Occupation and Destruction, planned in December.

The occupation will again be changed to the object itself, and in order to stand in the occupation, you will need to remove all resistance first. With the help of the occupation, it will be possible to support your retreating fleets from objects, for example, during a long warm-up period after an attack. The occupation will become a defense with a minus sign. It will not be visible in the galaxy without spying object.
For example, we send mudkip to the occupation of an enemy planet. Mudkip, arriving on the planet, enters the battle and standing in the occupation of the planet, receiving resources as usual.


Destruction will receive duration. Instead of a single shot, the flagships will fire on objects throughout the destruction period, with their usual intervals between shots. Most likely the bonuses from technology and officers to the power of the shot will be reduced. Fleet which destroys object will be visible with espionage.
For example, I send the Death Star to destroy the moon. If I do not specify the time of the Destruction, the Death Star will normally make one shot and will fly back. If I specify a time, for example an hour, the Death Star will shoot the moon during an hour.
Тема: Der Abfall von Satelliten stieg um das 60fache an | 3 Декабря 2018 17:56:51
Сообщение #453
Zuvor wurde die grundlegende Anzahl von Trümmern nach der Zerstörung von Monden, Entitäten und Stationen OPS nach der Formel betrachtet:
[Durchmesser des Mondes, aus dem der Satellit hergestellt wird, in Metern] / 6 plus 10% der Kosten für alles, was sich auf dem Satelliten befand
Neue Formel:
[Durchmesser des Mondes, aus dem der Satellit hergestellt wird, in Dezimetern], plus 10% der Kosten für alles, was sich auf dem Satelliten befand (Gebäude, Verteidigung und Flotte).

Die Formel funktioniert für alle Satelliten gleich, für Stationen wird der Durchmesser immer noch mit 10 multipliziert, da sie sich während des Baus der Station vom Mond aus so oft verringert. Es wurde für die gewinnbringende Zerstörung unerwünschter OPS in Schutt hergestellt, denn wenn OPS einen Durchmesser von 30 hat, hatte der Mond einen Durchmesser von 300. Natürlich geben alle Stationen und Monde etwa 60-mal mehr Trümmer ab und ihre Zerstörung wird rentabler.

Sie haben zum Beispiel die OPS mit einem Durchmesser von 30 km zerstört. Sie erhalten ungefähr 3 000 000 Trümmer + 10% Trümmer von Gebäuden.

Sie haben zum Beispiel den Mond mit einem Durchmesser von 900 km zerstört. Sie erhalten etwa 9 Millionen Trümmer.
Тема: Debris drop from satellites increased 60 times | 3 Декабря 2018 17:53:28
Сообщение #452
Previously, the basic number of debris after the destruction of moons, entities, stations OPS was considered according to the formula:
[Diameter of the moon from which the satellite is made, in meters] / 6, plus 10% of the cost of all that was on the satellite
New formula:
[Diameter of the moon from which the satellite is made, in decimeters], plus 10% of the cost of all that was on the satellite (buildings, defense and fleet).

The formula works the same for all satellites, for stations the diameter will still be multiplied by 10 because so many times it is reduced during the construction of the station from the moon. It was made for profitable destruction of unwanted OPS into debris, because if OPS has diameter 30, then the moon was 300 in diameter. Naturally, all stations and all moons will give about 60 times more debris and their destruction will become more profitable.

For example, you destroyed the OPS 30 km in diameter. You will get about 3 000 000 of debris + 10% of debris from buildings.

For example, you destroyed the moon with a diameter of 900 km. You will get  about 9 million of debris.
Тема: Neue Grundregeln für Flottenflüge | 22 Ноября 2018 15:50:46
Сообщение #451
Sehr geehrte Spieler, wir bitten Sie, in naher Zukunft sehr sorgfältig zu fliegen, jede Abfahrt genau zu beobachten und uns über Fehler zu informieren, da das Projekt neue Flottenflugregeln hat.



Flottenanimation auf einer Spur in der Galaxie und in Flottenflügen blinkt, wenn sich mindestens eine Flotteneinheit noch im Warmlauf befindet.



Man kann auch die Animation der Triebwerke während des eigentlichen Fluges beobachten, wenn die Flotte nicht angegriffen werden kann.

Von nun an werden alle Flotteneinheiten vor jedem Flug einschließlich der Rückkehr aufgewärmt und können während des gesamten Aufwärmvorgangs am Startobjekt angegriffen werden. Verschiedene Einheiten in einer Flotte haben unterschiedliche Aufwärmzeiten, und die schnellsten Einheiten einer Flotte können weglaufen, während andere angegriffen werden können.


Flotten, die sich nach Missionen von Objekten aufwärmen, die nicht dem Eigentümer des Objekts gehören, sind in der Galaxie sichtbar.
Dies ist die kontroverseste Neuerung.
Zum Beispiel haben wir den Planeten des Feindes angegriffen, und nach dem Angriff beginnt sich unsere Flotte aufzuwärmen, und sie ist für jeden in der Galaxie als Verteidigungsobjekt der Flotte sichtbar.



Eine Beschreibung der Aufwärmphase finden Sie in den Informationen zum Gerät im Tipp "Aufwärmzeit".
Тема: New basic rules of fleet flights | 22 Ноября 2018 15:45:49
Сообщение #450
Dear players, we ask you to fly very carefully in the near future, carefully observe each departure, telling us about bugs, because the project has got new fleet flight rules.




Fleet animation on a track in the galaxy, and in fleets-in-flight, flashes if at least one fleet unit is still in the process of warm-up



Animation of the operation of the engines during the actual flight when the fleet cannot be attacked also can be noticed.

From now on, all fleet units are warm-up before any flight, including returns, and can be attacked at the launch object all the time of their warm-up. Different units in one fleet have different warm-up time and the fastest units of one fleet can run away, while others can be attacked.

You can find a description of new warm-up in the information of the unit in the tip "Warm-up Time.



Fleets that warm-up after missions from objects, which do not belong to the object owner are visible in the galaxy.
This is the most controversial innovation.
For example, we attacked the planet of the enemy and after the attack our fleet start to warm-up and it is visible to everyone in the galaxy as a fleet defensive object.


We installed system browser notifications. Now everyone can turn on notification about attacks of their objects and fleets on any device.
Тема: Neue Effekte | 21 Ноября 2018 14:53:33
Сообщение #449
Wir haben einen neuen Stil/eine neue Farbe des Strahls der Schwerkraftkanone sowie einige andere Effekte hinzugefügt.



Neue Strahlarten

[attachment=39076]







Auswirkung des Treffens des Planeten/der Station






Wenn die Struktur des Objekts auf 3% abnimmt, sind die Fehler auf dem Planeten/der Station sichtbar







Wir haben einige Planeten in 4k-Qualität hinzugefügt.
Тема: New effects | 21 Ноября 2018 14:46:38
Сообщение #448
We have added a new style/color of the gravity gun's beam, as well as we have added the effect of hitting to some stations.



New beam styles









Effect of hitting the planet/station






If the structure of the object decreases to the level of 3%, the faults will be visible on the planet / station







We have added some planets in 4k quality.
Тема: Demokratie in Allianzen | 16 Ноября 2018 15:00:56
Сообщение #447
In geheimer Abstimmung kann jedes Mitglied der Allianz bestimmen, wie viel Prozent der Gewinne der Allianz kollektiv sein werden.
Alles kann weggenommen und auf der Seite für die Einstellung des Prozentsatzes des kollektiven Gewinns aufgeteilt werden.
https://xcraft.net/alliance/vote/


Der endgültige Prozentsatz wird auf der Grundlage der Einstellungen aller Mitglieder der Allianz berechnet.



Aufgrund der großen Nachfrage haben wir den Abfallanteil der Flotte von 20% auf 25% erhöht.



Wenn das Objekt zerstört wird, explodiert alles, was sich in seiner Nähe befindet. Wenn das Objekt eine Sonne oder ein Planet ist, explodiert alles.



In der 3D-Übersicht können Sie jetzt OHNE SPYAGING alle gegnerischen Flotten auf allen Objekten mit aktuellen Koordinaten sehen.

Mit einem Objekt auf den Koordinaten können Sie mit einer Kamera fliegen und die Flotten beobachten, wo sie stehen, einschließlich der feindlichen und der verbündeten Flotten.


Tonwarnungen über Angriffe sind jetzt kostenlos, Push-Benachrichtigungen werden in Kürze abgeschlossen.


Die Unterstützung von Raumstationseinheiten wurde geleistet, und neue Xerden-Feuerwachen mit 5.000.000 werden auf diese Weise fertiggestellt.

Technisch kann jede Raumstation jetzt eine Funktion der insektoiden Entität haben.