Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Сообщение #8039
WOMAN_VIRUS, мы компенсируем стоимость строительства если будем "сносить" что-то с лун.

Цитата: WOMAN_VIRUS
как делить одну луну на луну для фаланги и луну для врат?
Из одной луны вы можете построить либо Фалангу, либо Врата. Обе луны могут находится на одних координатах рядом с вашей планетой.
Тема: Разработка орбитальных станций | 29 Ноября 2017 01:54:03
Сообщение #8038
Цитата: Семен
По одному из этапов мультилун мне необходимо изменить стыковку на мультилунах. Например, при атаке на одну из лун, нужно сделать так, чтобы флот атаковал именно ту луну, которую планировал игрок. На данный момент берется первая попавшаяся, а т.к. по большей части луна всегда одна, то это прекрасно работало. 
Если игрок указывает вылет на единственную луну это равносильно тому что он уточнил конкретную луну. Сколько бы лун в итоге не появилось на корах, миссия считается именно на ту луну на которую мы вылетели когда она была одна.

Технически "запоминаем" id луны даже если она одна.
Сообщение #8037
Уважаемые топы, давайте подискутируем о том как нам лучше осуществить ввод разнообразных космостанций в проект. Сейчас у нас есть луна на которой есть 2 спец-способности: фаланга и врата. Со вводом мультилун мы будем менять луну в зависимости от здания которое на ней построено. То есть луна в галактике и внешне будет выглядеть по-разному в зависимости от её предназначения:
луна обычная, без специализаций
космостанция - это преобразованная луна со способностью телепортации вместе с имеющимся на ней флотом
врата - это тоже самое что сейчас врата терран
фаланга - луна со способностью фаланги.

Как бы вы хотели осуществлять трансформации?

Луна -> Космостанция -> Гравипушка.
Луна -> Врата.
Луна -> Фаланга.

ИЛИ

Луна -> Космостанция -> Гравипушка.
Луна -> Космостанция -> Врата.
Луна -> Космостанция -> Фаланга.

В первом варианте телепортироваться сможет только Гравипушка, во втором Гравипушка, Врата и Фаланга будут телепортабельны, но тогда они будут стоить дороже (на стоимость космостанции).

Для красоты модельки мы отменим у луны способность быть одновременно и Вратами и Фалангой и Гравипушкой. Картинка луны в галактике будет сразу говорить о её предназначении.
Сообщение #8036
В связи с установкой Фаланги на Космостанции терран, которые будут мобильными не будет установлен, обсуждение в ВМС

Уменьшен радиус действия Сенсорной Фаланги с
2000 + квадрат уровня * 200 укм
на
уровень * 1000 укм. Радиус действия фаланги теперь равен расходованию газа за просмотр. Квадрат из формулы появился итак со вводом 2D галактики.

Мы хотим чтобы была задействована тактика подкрадываться к врагу на космостнциях и после этого пользоваться фалангой, а не палить пол-сервера фалангой 12 уровня.
Тема: Разработка орбитальных станций | 28 Ноября 2017 22:13:56
Сообщение #8035
Космостанция полей не даёт по текущей реализации. Фалангу тоже оставляем.

Изменения возможны в процессе обсуждений или ВМС.
Тема: Разработка орбитальных станций | 27 Ноября 2017 18:29:30
Сообщение #8034
T-800, у нас уже сейчас много резервных серверов и архивный запасной дата-центр
Тема: Разработка орбитальных станций | 27 Ноября 2017 18:27:42
Сообщение #8033
Цитата: AZAZOT
До  2518  кто нибудь  может  и  не  дожить...
главное что админисрация проекта отцифрует мозг и введя его в проект будет жить вечно
Тема: Разработка орбитальных станций | 27 Ноября 2017 18:15:52
Сообщение #8032
Кстати, это мысль. Чтобы станциями не сбивать никому ИГ и прочее. Отложим ввод на 1.1.2518. Основной народ весь январь будет в игре.
Тема: Античный космос | 24 Ноября 2017 19:53:11
Сообщение #8031
Цитата: tihonia
глупая жадность админов не одну игру убила...и эта не первая и не последняя увы...тем более что потенциал у игры хороший...но админы в погоне за баблом её на глазах опускают...один интерес остался посмотреть насколько глубоко...
Вы вообще о чём? Я по этой идее объявил демократичное голосование в ВМС. Совет решил отклонить... При чём тут жадные админы исчадья ада? То есть мы может быть конечно такие, но из данной темы это никак не вытекает :)
Сообщение #8030
В ПН переделаем механику и будет автовозврат на коры.
Тема: Разгон 100 в обновлённой системе боя | 24 Ноября 2017 03:53:56
Сообщение #8029
Да, немного уменьшены скорости, до минус 20% у некоторых юнитов. Это все равно мизер по сравнению с ускорением полетов за последнее время.
Тема: что нас ожидает на новый год ? | 23 Ноября 2017 03:38:31
Сообщение #8028
Цитата: k0stepan
Х8
X9 :)
Тема: 2D мёртв, пора идти дальше | 19 Ноября 2017 02:13:43
Сообщение #8027
Много D это конечно реалистично, но может быть потом. Сейчас со вводом мультилун и космостанций 2D карта будет пока самой удобной для игроков.

Спасибо за идею и подробное описание, мне было интересно читать, но мы пока технически и морально не готовы к такому усложнению игры. Если мы когда-нибудь перейдем к меньшему числу юнитов можно будет усложнять карту.
Тема: Разгон 100 в обновлённой системе боя | 17 Ноября 2017 17:11:31
Сообщение #8026
- Отключена блокировка сканирования координат с пиратами сенсорной фалангой.
Это нововведение отменено.
Тема: Античный космос | 16 Ноября 2017 21:19:40
Сообщение #8025
Цитата: Predator
следующая идея будет про демократию
как-будто при демократии народ что-то решает
Тема: Античный космос | 16 Ноября 2017 19:28:23
Сообщение #8024
Predator, простой народ ничего не решает.
Тема: Античный космос | 16 Ноября 2017 18:54:08
Сообщение #8023
Сообщение #8022
В темах ВМС более подробно написано про окружение. В том числе сегодня объявлено голосование об использовании отрицательных координат.
Сообщение #8021
Мне кажется я сегодня напьюсь. Первая благодарность отдельной темой на форуме за 8 лет.
Сообщение #8020
Цитата: VasyaMalevich
Основным нововведением, которое возможно благодаря 2D будет включение внутренних территорий в сеть альянса.
Проект 2014 новой галактики полностью реализован. Прошло более 3 лет. Вчера было установлено последнее изменение, касающееся окружения территорий. Предлагаю ВМС проголосовать за ввод в игру отрицательных координат галактики, например -12:-125:4