Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Тема: Разгон 100 в обновлённой системе боя | 16 Ноября 2017 11:54:09
Сообщение #8019
Временно юниты нааборт в период разгона не могут атакова, но могут двигаться. Не так сделали. Озвучим как будет переделано.
Тема: Разгон 100 в обновлённой системе боя | 16 Ноября 2017 11:06:51
Сообщение #8018
dmitrybondarev313, идёт процесс передачи файлов. Щас усё буит.
Тема: Разгон 100 в обновлённой системе боя | 16 Ноября 2017 11:01:49
Сообщение #8017
Готово второе из крупных озвученных нововведений.

Формула разгона изменена в сторону его ускорения. Вместо 200 / корень из скорости стало 100 / корень из скорости

Флот отныне можно отправлять из любого боя. При этом непосредственно из боя юнит выйдет только по окончанию разгона. Всё время разгона выходящий из боя флот стоит неподвижно и может атаковать и быть атакован. У юнитов разное время разгона и выходить из боя они будут по порядку: у кого меньшее время, тот быстрей и выйдет.

!!!Ахтунг!!! Даже если вы атаковали врага простой миссией атака во время боя вы можете отправить ваш атаковочный флот на любую миссию. Атака больше не будет обязательной к возврату к точке старта флота.

Например, Петя напал на планету Васи и там идёт бой. Флоты Васи не блокируются боем и могут быть отправлены с планеты при этом всё время разгона флот будет находится в бою в режиме неподвижности, но с возможностью атаковать.

Нововведение пока не доделано до конца. В частности если флот на координатах с миссией "акупация" или "переработка", то из самой миссии отправить флот нельзя, а если начнётся бой то можно. Это будет доделано в дальнейшем.

Ещё изменения:
- Классическое отступление флота больше не ждёт окончания боя, чтобы развернуть флота, а делает это сразу. Разумеется как и раньше классическое отступление возможно через 300 секунд от начала боя.
- Долетевшая до цели ядерная ракета принудительно останавливает бой.
- Флот на время боя не вычитается с планеты.
- Гигалорд, прилетевший за товаром ожидает завершения боя (оттягивается полёт на 5 минут в случае идущего боя).
- После убийства юнита обороны, он будет сразу добавлен в очередь восстановления. В случае если там уже есть такой элемент (но не первый в очереди), он будет добавлен в существующую группу.
- Отключена блокировка сканирования координат с пиратами сенсорной фалангой.
- Изменения принципа восстановления узурпаторов (из-за бага ядра, которое вчера всё же успели исправить);
- МПР могут вступить в идущий бой (но выбор цели пока не работает);
- Восстановление обороны идёт в реал-тайм режиме (т.е. сразу после её убийства она попадёт в очередь восстановления);
- Убитые юниты в бою сразу вычитаются из флота (или из планеты);
- Повышение стабильности работы боёв (в случае внетренней ошибки бой сначала попытается корректно завершиться);
- Из-за оставления юнитов на планете во время боя, на время боя отключены всякие скупщики флота, изъятие товара гигалордом, строительство обороны мутирующей из крипов (если вы найдёте ещё одно такое не отключенное место, в котором можно во время боя уменьшить количество юнитов на планете, то смело пишите умнику в личку, в награду будет самый жирный жук. P.S. отправка флота во время боя не считается).



Временно юниты нааборт в период разгона в бою не могут атаковать, но могут двигаться. Не так сделали. Озвучим как будет переделано. Переделано.
Тема: Анонс 3 важных изменений | 15 Ноября 2017 12:55:06
Сообщение #8016
vadim219, да

Haron963, после кд на отступление если игрок нажимает кнопку флот отступает без времени разгона.
Тема: Анонс 3 важных изменений | 15 Ноября 2017 12:45:08
Сообщение #8015
Цитата: vadim219
а если я атакую васю, и уже с боя опять отправляю атаковать тогоже васю на теже координаты  такое возможно ?
Если вы атакуете планету, то вы не можете из боя на атакованной планете отправить флот в атаку на эту же планету, а на координаты планеты можете.
Тема: Анонс 3 важных изменений | 15 Ноября 2017 12:23:25
Сообщение #8014
Цитата: VasyaMalevich
2) Разгон 100, который придаст игре гораздо большую динамику будет введён одновременно с отправкой флота из любого состояния, кроме полёта. Флот можно будет отправлять из режимов оккупации, переработки, с планеты даже если он в бою. Время выхода юнита из боя будет равно корню времени его разгона.
Завтра частично будет установлен один из крупных озвученных анонсов. Флот можно будет отправлять из любого боя. При этом непосредственно из боя юнит выйдет только по окончанию разгона. Всё время разгона выходящий из боя флот стоит неподвижно и может атаковать и быть атакован. У юнитов разное время разгона и выходить из боя они будут по порядку: у кого меньшее время, тот быстрей и выйдет.

!!!Ахтунг!!! Даже если вы атаковали врага простой миссией атака во время боя вы можете отправить ваш атаковочный флот на любую миссию.
Атака больше не будет обязательной к возврату к точке старта флота.

Например, Петя напал на планету Васи и там идёт бой. Флоты Васи не блокируются боем и могут быть отправлены с планеты при этом всё время разгона флот будет находится в бою в режиме неподвижности, но с возможностью атаковать.

Нововведение пока не доделано до конца. В частности если флот на координатах с миссией "акупация" или "переработка", то из самой миссии отправить флот нельзя, а если начнётся бой то можно. Это будет доделано в дальнейшем. Также временно будет отключена способность 10% восстановления Узурпаторов.

Ещё изменения:
- Классическое отступление флота больше не ждёт окончания боя, чтобы развернуть флота, а делает это сразу.
- Долетевшая до цели ядерная ракета принудительно останавливает бой.
- Флот на время боя не вычитается с планеты.
- Гигалорд, прилетевший за товаром ожидает завершения боя (оттягивается полёт на 5 минут в случае идущего боя).
- После убийства юнита обороны, он будет сразу добавлен в очередь восстановления. В случае если там уже есть такой элемент (но не первый в очереди), он будет добавлен в существующую группу.
- Отключена блокировка сканирования координат с пиратами сенсорной фалангой.
Тема: Античный космос | 15 Ноября 2017 02:54:48
Сообщение #8013
когда-то мы посчитали что минусовые координаты будет неудобно вводить игрокам, но если ВМС проголосует админисрация не против полностью включить бесконечную галактику во все стороны
Тема: Разработка орбитальных станций | 14 Ноября 2017 18:54:00
Сообщение #8012
Вы же не хотите чтобы мы ввели криво.
Тема: Разработка орбитальных станций | 7 Ноября 2017 17:33:56
Сообщение #8011
Разработка подразумевает ввод новой отправки и разгон 100. Идет  тщательное тестирование, но ввиду большого объема патча релиз будет немного позже.
Тема: Игрок года две тысячи семнадцатого | 31 Октября 2017 18:42:57
Сообщение #8010
zh259, да
Тема: Игрок года две тысячи семнадцатого | 31 Октября 2017 02:30:21
Сообщение #8009
NTRN, кто не ТОП тому до миллиона. Делать номинацию на 100 000 слишком имбово: одна покупка в дендре и ты выиграл.
Тема: Игрок года две тысячи семнадцатого | 31 Октября 2017 02:21:04
Сообщение #8008
Цитата: NTRN
Да ты прям мозг маркетинга
то есть вам нравится или вам не нравится?
Тема: Игрок года две тысячи семнадцатого | 31 Октября 2017 02:13:52
Сообщение #8007
Предлагаю следующие автоматические ежемесячные конкурсы по 2 номинациям из ИГ:
1) Абсолютная номинация: ТОП 1 2 и 3 по общей статистике.
2) Боевая номинация: кто больше набил БО за месяц.
3) Прорывная номинация: кто больше поднял очков статистики за месяц.

Призы распределяются по 3 местам и 2 очковым категориям: до миллиона очков и после миллиона.
I место 20 000 хд + КС
II место 10 000 хд + КС
III место 5000 хд + КС

Хайды будут зачисляться в автоматическом режиме. Вместо хд по желанию игрока выдаются рубли (через готового робота партнёрской программы) на кошельки WebMoney или карту Visa / Mastercard.

Общие затраты админисрации составят 70 000 в месяц: как-нибудь переживём. Для увеличения призового фонда можно придумать ещё месячные медали поддержки.
Тема: Разработка орбитальных станций | 31 Октября 2017 01:28:45
Сообщение #8006
Цитата: RedFox
а когда?
Когда мы всё оттестируем на тестовом сервере. Вы пока можете придумать цифры если не устраивают мои.
Тема: Разработка орбитальных станций | 31 Октября 2017 01:18:23
Сообщение #8005
Цитата: RedFox
будут ПС переходить на лунные координаты или нет?
да, все они станут подтипом "луна" и будут вращаться
Тема: Разработка орбитальных станций | 31 Октября 2017 01:15:13
Сообщение #8004
Осталось только придумать ЗАЧЕМ нам эти станции. Ради лома и астеров выгодно будет планеты / луны / станции пилить?
Тема: Игрок года две тысячи семнадцатого | 29 Октября 2017 01:06:05
Сообщение #8003
Придумайте ежемесячные автоматические конкурсы и мы введём.
Тема: Игрок года две тысячи семнадцатого | 27 Октября 2017 13:46:19
Сообщение #8002
SWAT, такие крупные призовые фонды пока невозможно раз в месяц.
Тема: Игрок года две тысячи семнадцатого | 27 Октября 2017 13:39:37
Сообщение #8001
350!

Это рекордный призовой фонд с момента начала проведения конкурса в 2010 году.
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 21:30:25
Сообщение #8000
Станции как и луны и сущности не будут занимать слот КолТ.