Сообщения пользователя: bank12345
Сообщение #464
1 Предлагаю фиксировать не только коры вылета при старте с них но и локальные коры, чтобы в случае возврата флота кнопкой "отозвать", флот возвращался не только на коры старта но и в локальные коры старта. 2 Предлагаю "привязывать" локальные коры финиша при старте. То есть если вы отправили флот на коры в оборону флота уже стоящего на них а тот улетел вы все равно встанете в эти локальные координаты. То есть флот будет иметь не только коры старта и финиша но и локальные коры старта и финиша. Думаю это добавит игровых моментов.
Сообщение #463
Цитата: VasyaMalevich
Потенциальный враг-прилетун для нанесения ущерба также должен в сторону ваших объектов лететь на расстояние длины луча.
Враг-прилетун всегда имеет фору на движение в локалке. Когда в его конечную точку прибудут джедай - встречатели и отстоят свое кд , враг - прилетун уже скроется в туман. Очень часто такие объекты используются для транспортировки флота ведь топка адская а перевозить дешево флот в трюмах могут только тосы. На 0-х корах лучом тормозили раньше, но при теперешних скоростях в этом особо нет смысла и так флот успевает . Лучом тормозили на 0-х не для уничтожения объекта а для атаки перевозимого флота.
Сообщение #462
давайте уникам дальность увеличим😉 ... ну попросим увеличить ... прошу увеличить уникам радиус атаки
Сообщение #461
Цитата: Zakk
так же не за гарпунить лучом любой мимо пролетающий объект,будь то опс или сушка
Почему 30к и х3 бонус? Какие то расчеты проводились? Если на глазок то 30к мало я считаю чтобы "гарпунить", минимум 50к. Если для того чтобы "гарпунить" надо сначала подлететь, а при 30к такая возможность остается, то данная функция станет не возможной к использованию. Пока после прыга или прилета у тебя кд на полет в локалке моби дик свалит в туман. Луч должен сразу доставать до мишени.
Сообщение #460
Возможно длина луча как то связана с боем в СБ5, где гравипушка будет участвовать. Сделайте разделение тогда какое нибудь для спила и торможения объектов. Так же это большой перекос в противостоянии космы и дуньки т.к. именно не подпустить близко дуню задача космы а теперь функция луча на торможение объекта бесполезна. кого ты там впритык уже остановишь? Про невозможность передвижения в локалке некоторых станций выше указано. Кометы теперь как пилить они же всегда в бубенях?
Сообщение #459
Если луч гравипушки участвует в бою то будет ли таран дуньки включен в систему боя?
Сообщение #458
Интересно а система потянет такие бои в большом количестве? Не получится так что в бой зайти нельзя будет или 100500 ястребов будут обозначены квадратиком? После ввода СБ5 администрация планирует опять вспомнить про "цифровую реформу"?
Сообщение #457
Хочу чтобы можно было активировать способности юнитов перед боем если являешься его инициатором. Поясняю если посылаешь флот с атакой или окупом то можешь активировать заранее щитовую матрицу , орудие ямато а если стоишь в обороне или просто на объекте то активация способностей проходит штатно. И да я хочу видеть всю мощь фантазии админов.
Сообщение #456
UncleanOne, Возможно возникло недопонимание. Если каждый выстрел будет пробивать щит то шанс помереть в конце боя будет у 100% кораблей (а "васин рандом" - это уже имя нарицательное). По идее это полностью остановит бои ведь как не крути атакер потеряет больше чем получит от победы. Система сохранения урона после боя это что то новенькое , но может тогда есть смысл отменить смерть от царапок?
Сообщение #455
Цитата: VasyaMalevich
Щиты при этом для упрощения разработки можно сделать как просто снижающие любой урон на %
Получается по окончании боя все корабли погибнут от "царапок" ведь тогда любой выстрел будет сопровождаться фразой "есть пробитие"?
Сообщение #454
При существующей механике царапок тосы имеют явное преимущество перед остальными рассами из-за своих щитов. Предлагаю дать возможность терам активировать "защитную матрицу" на униках и научках не дожидаясь попадания. Например добавить возможность поставить галочку "вкл-выкл защитной матрицы"при выборе миссии атака или окупация.
Тема: Продажа/ обмен на дендре предметов и компонентов собранных в коцмасе |
5 Августа 2026 17:19:27
Сообщение #453
Чтобы торговать предметами в дендре предварительно необходимо провести справедливую оценочную экспертизу. Так например регалит , который сечас стоит в описании 1,4 кк не может стоить меньше 150кк газа (униреса) ведь примерно такие расходы на его получение, не считая месяцев на пиление и рандом получить дырку от бублика а еще надо доход получить. В общем необходимо чтобы оценку предметов проводили действительно знающие люди. Те кто понимают как эти предметы добываются и как используются. Пока такая работа не проведена я против.
Тема: Защита авторов тем от скоординированного глушения сигнала и информаци |
3 Августа 2026 05:30:08
Сообщение #452
Цитата: Roman-Lions
какая то алегорхичиская группа
Просто слово зацепило🤣RedBarmaley
23 Июл 2026 11:17:28
Потребление сигнала 1кк для постов политических форумов... Это сделано для того , чтобы игроки сначала думали а потом писали. Хочешь приводить аргументы, доказательства, логи и прочее в защиту своей позиции, так укажи их сразу. Сразу сформируй грамотно идею и сразу изложи все свои доводы и мысли. Тогда не придется тратить сигнал на пояснения. И тогда игроки и администрация без "пояснительной бригады", имея твою часть видения вопроса , выскажут свое мнение и видение и озвучат решение. Сенаторов сотня и если каждый начнет по сто постов написывать , то конца не будет форуму. Это же очевидные вещи. Опять же если у твоей идеи есть сторонники так они тебе сигнал накинут.
Сообщение #451
Цитата: VasyaMalevich
Голос принимается от Сенатора на момент бытия им таковым, после чего голос не может быть отозван даже если Сенатора выпилили.
Выходит в голосовании участвовали не 100 сенаторов а гораздо больше а значит и число необходимое для кворума должно быть большим
Сообщение #450
Пусть телепат имеет уровни и на 10 уровне взрывает планету силой мысли
Сообщение #449
Пусть станции тоже передвигаются через кротовые норы.
Сообщение #448
Можно сделать чтобы первая планета выпадала с максимальным количеством полей , но никаких переносов столицы. Знаем мы эти фокусы
Тема: Несоответствие лингвистических правил в самом древнем языке вселенной. |
1 Февраля 2026 18:11:59
Сообщение #447
Улыбнуло
Сообщение #446
Сообщение #445
Так когда ты регался здесь уже так и было. Все было дорого , строго за хайды и не окупалось естественным путем. Я похожую тему в 2022 году делал. Прикинь какая тут стабильность в плане упадка. Стабильный отрицательный рост🤣
