Сообщения пользователя: ARLECHIN
Сообщение #21
Ast des Eisenbaums Kann auf einer Expedition auf dem Planeten von Geeks gefunden werden.
Сообщение #19
Sag ich doch.. Besser 10 Feinde als ein Freund wie dich!
Сообщение #18
Mein Gott, bewahre mich vor meinen Freunden, mit meinen Feinden werde ich allein fertig!
Сообщение #17
Vergiss es! Dafür habe ich lange genug gewartet und gekämpft ;) Schade dass nicht die erste Verssion geblieben ist.
Сообщение #16
Der Benutzer, in dessen Account das Problem erkannt wurde:
KAKALAKE
Koordinaten:
Datum oder Uhrzeit des Problems (entsprechend der Serverzeit):
Beschreibung:
ich verstehe nicht warum in den Kampfbericht steht "Ein LEX" den50 Stück wurden gesendet. Spieler war Inaktiv zum Zeitpunkt des Angriffes. Kann sein dass inzwischen er aktiv geworden ist und die Gebäude vergiftet hat aber dann hätte ich gerne das in den Bericht lesen können
Erforderliche Aktionen, um das Problem zu wiederholen:
Erstmal den Tilel hier sollte korigiert werden denn.... ich möchte NICHT das das Problem sich wiederhollt.. also Titel soll sein "Erforderliche Aktionen, damit das Problem sich NICHT wiederholt"
Was in dem Fall gemacht werden soll... Hmm erst muss nachgeforst werden wo das Fehler liegt. Definitiv muss das Text dentsprechend angepasst werden.
Screenshot:
KAKALAKE
Koordinaten:
Datum oder Uhrzeit des Problems (entsprechend der Serverzeit):
Beschreibung:
ich verstehe nicht warum in den Kampfbericht steht "Ein LEX" den50 Stück wurden gesendet. Spieler war Inaktiv zum Zeitpunkt des Angriffes. Kann sein dass inzwischen er aktiv geworden ist und die Gebäude vergiftet hat aber dann hätte ich gerne das in den Bericht lesen können
Erforderliche Aktionen, um das Problem zu wiederholen:
Erstmal den Tilel hier sollte korigiert werden denn.... ich möchte NICHT das das Problem sich wiederhollt.. also Titel soll sein "Erforderliche Aktionen, damit das Problem sich NICHT wiederholt"
Was in dem Fall gemacht werden soll... Hmm erst muss nachgeforst werden wo das Fehler liegt. Definitiv muss das Text dentsprechend angepasst werden.
Screenshot:
![](/uploads/forum/thumbs/1700342372587.png)
Сообщение #15
Na klar kannst du das. Lösche dein Account, mach ein neuen und los geht
Сообщение #14
Das würde etwas bringen nur dem Spieler die sich in der Nähe eines solchen System befinden. Alle anderen sehen das nur bedingt...also...nein danke. Viel einfacher wäre das System erneut von Spiel aus zu generieren sagen wir nach einem Jahr nachdem es zerstört wurde
Сообщение #13
Der Benutzer, in dessen Account das Problem erkannt wurde:
ARLECHIN
Koordinaten:
[412:658:7]
Datum oder Uhrzeit des Problems (entsprechend der Serverzeit):
18 Aug. 02:06:35
Beschreibung:
Ich habe eine 100K OPS mit Kanonne beschossen um die PLanetare Verteidigung und die Schildkuppeln zu zerstören . BIs zu dieser Zeitpunkt habe ich ein STOP GUN bei 123.456 gehabt.
Also die Kanonne gestoppt wurde habe ich die FLotte auf Besetzung gesendet. Piraten FLotte gekillt, ein Teil von Ress bekommen. Bis jetzt alles OK.
https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=3aea7e6f8bb82c3aeb7aa15ff198d353
Wäre hier die Struktur auf NUll gefallen wären schon bei dem Angriff die FLotte gekillt, also komm nicht auf die Idee mir das zu sagen! Ich habe schon gehabt dass ich die kanonne ausgeschaltet habe und einer die OPS angegriffen hat und bei zerstörung der Verteidigung seine FLotte zusammen mit der OPS in die Luft geflogen ist.
GUt, also, ich sende Transporter zu ops und dann setze ich die Kannone STOP auf 12.345 und schiesse inder HOffnung dass die Kanonne bis dort schiesst und nicht weiter. Nach dem ersten Schuss war die Station zerstört zusammen mit meine 4 Joviane.
Kampfkommando Gravitationskanonenschaden
18 Aug. 02:06:35
Ihre Gravitationskanone hat das Objekt Pirate_Station ⌀25 des Benutzers ☠ Khronos an den Koordinaten [412:658:7] zerstört
Kampfkommando Kampfbericht
18 Aug. 02:06:35
[412:658:7]
Ihre Flotte (oder ein Teil davon) (4 Jovian), die mit "Besetzung" befehl zu [412:658:7] geschickt wurde, wird durch eine Gravitationswelle zerstört.
Wie in dem Screenshot zu sehen ist meine Kanonne schiesst mit 2.286 aber auch wenn die Struktur 1 gewessen wäre und eine Überprüffung vor dem Schuss stattgefunden hätte wäre das nicht passsiert. Vermuttlich war die Struktur unter 2.286 obwohl das kann ich mir nicht vorstellen aber auch wenn der Schuss erfolgte ohne Prüffung.
Gut, Transporter zurück genommen da sie kein ZIel mehr gehabt haben und das war es, ich habe keine JOviane mehr, und ie vill ich verdammt noch mal zurück
Erforderliche Aktionen, um das Problem zu wiederholen:
Endlich richtig Programieren so dass BEVOR ein Schuss abgesetzt wird die Überprüffung erfolgt ob Struktur ober oder unter der gesetzen STOP liegt!
Screenshot:https://prnt.sc/EDzY8QOYUAdf
ARLECHIN
Koordinaten:
[412:658:7]
Datum oder Uhrzeit des Problems (entsprechend der Serverzeit):
18 Aug. 02:06:35
Beschreibung:
Ich habe eine 100K OPS mit Kanonne beschossen um die PLanetare Verteidigung und die Schildkuppeln zu zerstören . BIs zu dieser Zeitpunkt habe ich ein STOP GUN bei 123.456 gehabt.
Also die Kanonne gestoppt wurde habe ich die FLotte auf Besetzung gesendet. Piraten FLotte gekillt, ein Teil von Ress bekommen. Bis jetzt alles OK.
https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=3aea7e6f8bb82c3aeb7aa15ff198d353
Wäre hier die Struktur auf NUll gefallen wären schon bei dem Angriff die FLotte gekillt, also komm nicht auf die Idee mir das zu sagen! Ich habe schon gehabt dass ich die kanonne ausgeschaltet habe und einer die OPS angegriffen hat und bei zerstörung der Verteidigung seine FLotte zusammen mit der OPS in die Luft geflogen ist.
GUt, also, ich sende Transporter zu ops und dann setze ich die Kannone STOP auf 12.345 und schiesse inder HOffnung dass die Kanonne bis dort schiesst und nicht weiter. Nach dem ersten Schuss war die Station zerstört zusammen mit meine 4 Joviane.
Kampfkommando Gravitationskanonenschaden
18 Aug. 02:06:35
Ihre Gravitationskanone hat das Objekt Pirate_Station ⌀25 des Benutzers ☠ Khronos an den Koordinaten [412:658:7] zerstört
Kampfkommando Kampfbericht
18 Aug. 02:06:35
[412:658:7]
Ihre Flotte (oder ein Teil davon) (4 Jovian), die mit "Besetzung" befehl zu [412:658:7] geschickt wurde, wird durch eine Gravitationswelle zerstört.
Wie in dem Screenshot zu sehen ist meine Kanonne schiesst mit 2.286 aber auch wenn die Struktur 1 gewessen wäre und eine Überprüffung vor dem Schuss stattgefunden hätte wäre das nicht passsiert. Vermuttlich war die Struktur unter 2.286 obwohl das kann ich mir nicht vorstellen aber auch wenn der Schuss erfolgte ohne Prüffung.
Gut, Transporter zurück genommen da sie kein ZIel mehr gehabt haben und das war es, ich habe keine JOviane mehr, und ie vill ich verdammt noch mal zurück
Erforderliche Aktionen, um das Problem zu wiederholen:
Endlich richtig Programieren so dass BEVOR ein Schuss abgesetzt wird die Überprüffung erfolgt ob Struktur ober oder unter der gesetzen STOP liegt!
Screenshot:https://prnt.sc/EDzY8QOYUAdf
Сообщение #12
Der Benutzer, in dessen Account das Problem erkannt wurde:
ARLECHIN
Koordinaten:
399:732:1
Datum oder Uhrzeit des Problems (entsprechend der Serverzeit):
JETZT
Beschreibung:
Erforderliche Aktionen, um das Problem zu wiederholen:
Screenshot:OPS Hat -2 MINUS ZWEI KUpeln. Wie kann das sein?
Dannach wird meine OPS von eine Station zerstört die nihct mehr besetzt war.... und das obwohl ich Stunden lang drauf geschoisssen habe und die hatte nur noch 25% Struktur, aber jeder Schuss sollte die OPS verlangsamen.
Zwei Objekte kollidierten an [399:732:1]: OPS ARLE-25-OPS ⌀35 der Spieler 🤓ARLECHIN und Station sun ⌀75 der Spieler . OPS ARLE-25-OPS ⌀35 der Spieler 🤓ARLECHIN völlig zerstört. Nach der Kollision bildeten sich an den Koordinaten Trümmer: 32 236 630 Metall und 19 843 925 Minerale.
und zum Scluss... hängt meine Flotte seut Stunden im Kampf obwohl die schon längst auf Expedition sein sollte
![](/uploads/forum/thumbs/1687331053682.png)
So kann ich und will ich nicht mehr spielen.
Die Flotte kämpft weiter :)![](/uploads/forum/thumbs/1687333527982.png)
Und Die Flotte kämpft weiter, inzwischen sind beide Stationen verschwunden![](/uploads/forum/thumbs/1687351053292.png)
Okay, sagen wir die Eine die noch bestezt war wurde teleportiert aber wo ist die andere die Verlassen worden ist? Die sollte erst nach 24 Stunden verschwinden, oder?
Um 06:47:37 Waren beide Stationen da. Um 07:00:46 Wurde die zweite Station nihct mehr in Besitz der Spieler, sie Wurde verlasen. Um 07:51:36 kam zu Colision - Werhat die Station gesteuert???? und jetzt um 15:19:20 sind beide Stationen verschwunden.
Ich glaube das Piel braucht ein Backup. ZUm Glück habe ich mir die lokale Coordinaten meiner OPS notiert und auch die von der verlassene Station. Zu dem Zeitpunkt waren die noch über 5.444 KM weit entfernt eine von der andere.
Und die Flotte kämpft, und kämpft, und kämpft![](/uploads/forum/thumbs/1687351053953.png)
Vermuttlich längster Kampf in der Geschichte des Spieles und ist immer noch nicht fertig
ARLECHIN
Koordinaten:
399:732:1
Datum oder Uhrzeit des Problems (entsprechend der Serverzeit):
JETZT
Beschreibung:
Erforderliche Aktionen, um das Problem zu wiederholen:
Screenshot:OPS Hat -2 MINUS ZWEI KUpeln. Wie kann das sein?
![](/uploads/forum/thumbs/1687331053626.png)
Dannach wird meine OPS von eine Station zerstört die nihct mehr besetzt war.... und das obwohl ich Stunden lang drauf geschoisssen habe und die hatte nur noch 25% Struktur, aber jeder Schuss sollte die OPS verlangsamen.
Zwei Objekte kollidierten an [399:732:1]: OPS ARLE-25-OPS ⌀35 der Spieler 🤓ARLECHIN und Station sun ⌀75 der Spieler . OPS ARLE-25-OPS ⌀35 der Spieler 🤓ARLECHIN völlig zerstört. Nach der Kollision bildeten sich an den Koordinaten Trümmer: 32 236 630 Metall und 19 843 925 Minerale.
und zum Scluss... hängt meine Flotte seut Stunden im Kampf obwohl die schon längst auf Expedition sein sollte
![](/uploads/forum/thumbs/1687331053682.png)
![](/uploads/forum/thumbs/168733105351.png)
![](/uploads/forum/thumbs/1687331053990.png)
![](/uploads/forum/thumbs/1687331053921.png)
So kann ich und will ich nicht mehr spielen.
Die Flotte kämpft weiter :)
![](/uploads/forum/thumbs/1687333527982.png)
Und Die Flotte kämpft weiter, inzwischen sind beide Stationen verschwunden
![](/uploads/forum/thumbs/1687351053292.png)
Okay, sagen wir die Eine die noch bestezt war wurde teleportiert aber wo ist die andere die Verlassen worden ist? Die sollte erst nach 24 Stunden verschwinden, oder?
Um 06:47:37 Waren beide Stationen da. Um 07:00:46 Wurde die zweite Station nihct mehr in Besitz der Spieler, sie Wurde verlasen. Um 07:51:36 kam zu Colision - Werhat die Station gesteuert???? und jetzt um 15:19:20 sind beide Stationen verschwunden.
Ich glaube das Piel braucht ein Backup. ZUm Glück habe ich mir die lokale Coordinaten meiner OPS notiert und auch die von der verlassene Station. Zu dem Zeitpunkt waren die noch über 5.444 KM weit entfernt eine von der andere.
Und die Flotte kämpft, und kämpft, und kämpft
![](/uploads/forum/thumbs/1687351053953.png)
Vermuttlich längster Kampf in der Geschichte des Spieles und ist immer noch nicht fertig
![](/uploads/forum/thumbs/1687427586307.png)
Сообщение #11
Das nervt schon! Inzwischen sind mehrere Stunden vergangen und die Kanonnen funktionieren immer noch nicht
Die Kanonne die Hier Schaden verursacht hat .... https://prnt.sc/nxiIWIUkJusM
... ist schon seit Stunden teleportiert worden https://prnt.sc/QwqcWLDMLOTZ
Die Kanonne die Hier Schaden verursacht hat .... https://prnt.sc/nxiIWIUkJusM
... ist schon seit Stunden teleportiert worden https://prnt.sc/QwqcWLDMLOTZ
Сообщение #10
Der Benutzer, in dessen Account das Problem erkannt wurde:
ARLECHIN
Koordinaten:403:663:5
Datum oder Uhrzeit des Problems (entsprechend der Serverzeit):
27.05.2023 - 23:21
Beschreibung:
Diesmal ALLE Kanonnen sind nicht mit der OPS umgezogen. Bis jetzt waren unterschiedlich 2-3 manchmal 5, diesmal sind aber ALLE
Erforderliche Aktionen, um das Problem zu wiederholen:
Fehler in der Programierung endlich beheben
Screenshot:
Ich füge alten Screenshot von der letzte Teleportierung den ich habe keine Lust mehr wieder neue Screenshots zu machen
https://prnt.sc/ONX7rlAsiELz
https://prnt.sc/S6XzSg5iwdUp
https://prnt.sc/DjmV_HTjzLe0
https://prnt.sc/VltlId1Z3t5T
GUn Pointed to Cornello https://prnt.sc/6b0krjqoBT8s
Cornello existiert nicht obwohl angezeigt https://prnt.sc/GHAJJ4zfIcsz
https://prnt.sc/l53pEteYRv0r Nobody Arround the Planet but one Gun Shoot on Planet
And that is the gun who aleready was teleported! https://prnt.sc/cysXel920dmt
If i leave now the Planet the gun will distroy the Planet and itself !
But the Gun is not there!
Please FIX that !
07.05.23, 22:48:17
i try to point another OPS to the Lose OPS and the system realy don't see this OPS as are there. https://prnt.sc/YIe1DM1q0yGu
Die Erfahrung hat gezeigt das nach einige Zeit das Problem lösst sich vom alleine. Ich glaube das diese Zeit ist die gleiche wie die Zeit die verstrichen muss bis man die OPS in lokale Coordinaten bewegen kann. Ist ja auch kein Problem, wenn man weisst dass man warten muss ist OK soll die Kanonne solange blokiert bleiben ansonsten wie gesagt besteht das Risiko dass die OPS in Luft gejagt wird zusammen mit dem Planet obwohl die OPS schon lange dort nicht mehr existiert sondern nur die Kanonne bleibt dort
ARLECHIN
Koordinaten:403:663:5
Datum oder Uhrzeit des Problems (entsprechend der Serverzeit):
27.05.2023 - 23:21
Beschreibung:
Diesmal ALLE Kanonnen sind nicht mit der OPS umgezogen. Bis jetzt waren unterschiedlich 2-3 manchmal 5, diesmal sind aber ALLE
Erforderliche Aktionen, um das Problem zu wiederholen:
Fehler in der Programierung endlich beheben
Screenshot:
Ich füge alten Screenshot von der letzte Teleportierung den ich habe keine Lust mehr wieder neue Screenshots zu machen
https://prnt.sc/ONX7rlAsiELz
https://prnt.sc/S6XzSg5iwdUp
https://prnt.sc/DjmV_HTjzLe0
https://prnt.sc/VltlId1Z3t5T
GUn Pointed to Cornello https://prnt.sc/6b0krjqoBT8s
Cornello existiert nicht obwohl angezeigt https://prnt.sc/GHAJJ4zfIcsz
https://prnt.sc/l53pEteYRv0r Nobody Arround the Planet but one Gun Shoot on Planet
And that is the gun who aleready was teleported! https://prnt.sc/cysXel920dmt
If i leave now the Planet the gun will distroy the Planet and itself !
But the Gun is not there!
Please FIX that !
07.05.23, 22:48:17
i try to point another OPS to the Lose OPS and the system realy don't see this OPS as are there. https://prnt.sc/YIe1DM1q0yGu
Die Erfahrung hat gezeigt das nach einige Zeit das Problem lösst sich vom alleine. Ich glaube das diese Zeit ist die gleiche wie die Zeit die verstrichen muss bis man die OPS in lokale Coordinaten bewegen kann. Ist ja auch kein Problem, wenn man weisst dass man warten muss ist OK soll die Kanonne solange blokiert bleiben ansonsten wie gesagt besteht das Risiko dass die OPS in Luft gejagt wird zusammen mit dem Planet obwohl die OPS schon lange dort nicht mehr existiert sondern nur die Kanonne bleibt dort
Сообщение #9
Ist doch perfekt so. Ich wollte mir den Totschläger Level 10 kaufen aber ich kann mir jetzt die HC-s sparen.
Сообщение #8
Ich lach mich Kaput über dich. Jetzt pass mal gut auf und denk nach: Ich habe Am Anfang nur meine Meinung zu der Änderung geäußert, hab niemand direkt benannt oder erwähnt. Derjenige der mich direkt angesprochen hat, warst DU! Und warum? Weil du nichts Besseres zu tun hast als zu labern und Unruhe anzustiften. Du willst allen deine veraltete Spielweise vorschreiben die nur dir selbst ein Vorteil (noch) bringt. Glücklicherweise haben viele schon begriffen das man seinen eigenen Kopf einsetzten muss um weiter zu kommen um nicht in eine Sackgasse zu landen wie du eben.
Du sagst immer das Spiel ist wie Schach … ich werde dir ein Beispiel nennen wie man Schach spielt: Erinnerst du dich vor Jahre , war die ganze Flotte ein Lager. Damals hat mir mein Mentor gesagt (ja, ich hatte auch ein Mentor) „Deine Flotte ist dein Lager, brauchst keine Lager Gebäude bauen“. Ich habe auf ihn gehört bis ich angefangen habe meinen eigenen Kopf einzusetzen – was ich ALLE schon immer raten würde – und habe Lager gebaut. Und der Tag was ich vorhergesehen habe ist gekommen und viele schlaue Spieler haben Millionen Ress verloren da nix mehr auf Planeten gepasst hat da Schiefe nichts mehr speichern konnten.
Das gleiche mit Tore die du immer Brav gebaut hast und somit auch deinem TOSS Account KIM Erfahrungspunkte geschenkt hast durch Mondschiessen. Nein mein Lieber, dein KIM hat die hälfte von Erfahrung durch dein Opfer bekommen, abertausende von Transporter hast du geopfert um Monde zu machen, manchmal hat ein Mond mehr gekostet als du ihn direkt gekauft hättest, aber du gibst ja kein Geld aus, also muss du doppelt bezahlen 😉
Und jetzt was sind deine Tore Wert? NIX. Das habe ich auch vorhergesehen und deswegen keine Tore gebaut, aber vielleicht habe ich ja auch andere Informationsquelle als du😉
Du sagst immer das Spiel ist wie Schach … ich werde dir ein Beispiel nennen wie man Schach spielt: Erinnerst du dich vor Jahre , war die ganze Flotte ein Lager. Damals hat mir mein Mentor gesagt (ja, ich hatte auch ein Mentor) „Deine Flotte ist dein Lager, brauchst keine Lager Gebäude bauen“. Ich habe auf ihn gehört bis ich angefangen habe meinen eigenen Kopf einzusetzen – was ich ALLE schon immer raten würde – und habe Lager gebaut. Und der Tag was ich vorhergesehen habe ist gekommen und viele schlaue Spieler haben Millionen Ress verloren da nix mehr auf Planeten gepasst hat da Schiefe nichts mehr speichern konnten.
Das gleiche mit Tore die du immer Brav gebaut hast und somit auch deinem TOSS Account KIM Erfahrungspunkte geschenkt hast durch Mondschiessen. Nein mein Lieber, dein KIM hat die hälfte von Erfahrung durch dein Opfer bekommen, abertausende von Transporter hast du geopfert um Monde zu machen, manchmal hat ein Mond mehr gekostet als du ihn direkt gekauft hättest, aber du gibst ja kein Geld aus, also muss du doppelt bezahlen 😉
Und jetzt was sind deine Tore Wert? NIX. Das habe ich auch vorhergesehen und deswegen keine Tore gebaut, aber vielleicht habe ich ja auch andere Informationsquelle als du😉
Сообщение #7
Der Benutzer, in dessen Account das Problem erkannt wurde:
ARLECHIN
Koordinaten:
406:653:6
Datum oder Uhrzeit des Problems (entsprechend der Serverzeit):
13.12.2022 / 14.12.2022
Beschreibung:
Vorher hat das Planet mehr Struktur als nacher
Erforderliche Aktionen, um das Problem zu wiederholen:
Hoffentlich wird das bereinigt und wiederhollt sich nicht
Screenshot:
https://prnt.sc/qhYoGSwANxtA vorher https://prnt.sc/q4vz5Xfyc7gA nachher
ARLECHIN
Koordinaten:
406:653:6
Datum oder Uhrzeit des Problems (entsprechend der Serverzeit):
13.12.2022 / 14.12.2022
Beschreibung:
Vorher hat das Planet mehr Struktur als nacher
Erforderliche Aktionen, um das Problem zu wiederholen:
Hoffentlich wird das bereinigt und wiederhollt sich nicht
Screenshot:
https://prnt.sc/qhYoGSwANxtA vorher https://prnt.sc/q4vz5Xfyc7gA nachher
Сообщение #6
Ein vogelfrei Spieler attackiert mit Raketen https://prnt.sc/11ic4h8. Eigentlich sollte ab diesen Zeitpunkt sein Status als vogelfrei erneuert auf 7 Tage gesetzt werden, aber sein Timmer ist unverändert https://prnt.sc/11ic6wy . Wenn ein Spieler ein Tor von einem stärkeren Spieler benutzt wird sein vogelfrei Status immer neu auf 7 Tage gesetzt, genau so wenn ein Planet mit Flote angegriffen wird. Vorschlag: Entweder ein vogelfrei Spieler darf keine Raketen auf ein stärkeren Spieler senden oder sein Status als vogelfrei wird nach jeden Angriff wieder auf 7 Tage zurückgesetzt.
Sollte das nicht korrigiert werden, dann wird er in den letzten Minuten des vogelfrei sein 40-60 Raketen zu mir senden und ich kann danach nichts mehr gegen ihm unternehmen da er wieder sein Anfängerschutz hat und das wäre nicht in Ordnung.
Sollte das nicht korrigiert werden, dann wird er in den letzten Minuten des vogelfrei sein 40-60 Raketen zu mir senden und ich kann danach nichts mehr gegen ihm unternehmen da er wieder sein Anfängerschutz hat und das wäre nicht in Ordnung.
Сообщение #5
Und das gleiche wieder ! Eine Kanone(die erst angekommene) schießt https://prnt.sc/vgicm4 die andere (zweit angekommene) nicht ! https://prnt.sc/vgicvq Ich glaube das Problem liegt daran das sich die zweite Kanone immer noch die Strukturwerten von der letzte Station die er vernichtet hat in Speicher hat. Siehe Datum. Und jetzt bitte reprogramming das es vom Anfang an funktioniert. Danke
Сообщение #4
2 OPS mit Gravitation Kanone schießen auf eine Piraten OPS um es zu zerstören. Eine Kanone schießt, die andere wird direkt ausgeschaltet mit der Meldung "Deaktiviert, der Spieler ist zu schwach". Beide Kanonen gehören dem Gleichen Spieler also ist ein Bug das eine schießen kann und andere nicht. Ich habe auch versucht die andere auszuschalten aber da passiert das gleiche immer nur die erst angekommene Kanone schießt, die zweit angekommen nicht, auch dann nicht wenn die erste ausgeschaltet ist. Also eine Station kann nicht schießen. https://prnt.sc/vewczz. Die Struktur der Piraten OPS liegt noch bei 100% https://prnt.sc/vewm0g
Heute funktionieren beide Kanonen aber.... https://prnt.sc/vf87ud Struktur vorhanden 41% .... 2 Minuten später https://prnt.sc/vf88pd vorhandene Struktur 43% Tja, was soll man jetzt glauben? Nein, die Verteidigung hat sich nicht geändert, bzw ist keine vorhanden. Höchstens ein Paar Wikinger (100-200 Stück) haben sich wieder hergestellt aber die können nicht 2% Struktur ausmachen.
Heute funktionieren beide Kanonen aber.... https://prnt.sc/vf87ud Struktur vorhanden 41% .... 2 Minuten später https://prnt.sc/vf88pd vorhandene Struktur 43% Tja, was soll man jetzt glauben? Nein, die Verteidigung hat sich nicht geändert, bzw ist keine vorhanden. Höchstens ein Paar Wikinger (100-200 Stück) haben sich wieder hergestellt aber die können nicht 2% Struktur ausmachen.
Сообщение #3
Da ich in dem Bereich tätig bin, werde ich euch sagen wie so ein Wettbewerb auf der Seite popppen.de funktioniert:
Jeden Monat startet ein neues Wettbewerb mit ein bestimmtes Thema, diesen Monat "Sexy Brust" , letzten Monat "Poppige Urlaubsgrüße" usw.
Natürlich müssen die Themen hier an das Spiel angepasst werden und so wie auf der andere Seite von Spieler vorgeschlagen werden zum Beispiel "mein bester Selfie" oder "Mein Auto" "Mein COmputer" "Mein Spielplatz" usw.
Jeder PREMIUM Mitglied - ACHTUNG - nur Premium Mitglieder können Fotos hochladen und zwar nur 3 Stück für jeden Wettbewerb. Alle anderen Mitglieder können Sternen vergeben von 1 bis 5. Das Foto mit den meisten Sternen, gewinnt der Große Preis und für die Plätze 2 und 3 gibt es auch eine Belohnung. Auf poppen.de gibt es eine kleine Belohnung auch nur für Teilnehmen an Wettbewerb. Dort gewinnen in der Regel die Escort-s die Wettbewerbe, denn die geben sich die größte Mühe sexy Fotos hochzuladen. Alle Wettbewerbe sind FSK16, es gibt aber auch ausnahmen für FSK18 aber das wäre vielleicht zu kompliziert umzusetzen den das würde ein Alterscheck erfordern, eigentlich nicht unmöglich.
Ist klar das jeder Mitglied darf nur ein mal für ein Foto abstimmen aber KOSTENLOS. So kann ich während ich warte das ein oder andere Flotte ankommt, Fotos anschauen und abstimmen.
Dort gibt es 5 Verschiedene Kategorien ( Frauen, Männer, Paare TV/TS und Escort), hier kann man 2 Kategorien erstellen ( Frauen und Männer) denn es ist selbstverständlich das Männer keine Chance haben Frauen gegenüber.
Das wäre meine Meinung nach ein faires Wettbewerb, den zu bezahlen für jedes Hoch geladenes Foto finde ich nicht so toll vor allem wenn die Betreiber der Plattform auch an das Wettbewerb teilnehmen und prinzipiell hunderte oder tausende Fotos kostenlos hochladen können. Das abgesehen davon das man die Likes ganz einfach setzten kann. Ja, die Betreiber der Plattform sollten von Wettbewerb ausgeschlossen werden.
Solltet ihr Interesse haben diese Idee umzusetzen, stehe ich euch für Fragen gerne zur Verfügung. Und hier ein Beispiel mit dem Gewinner von letzten Monat https://prnt.sc/u3mpab
Jeden Monat startet ein neues Wettbewerb mit ein bestimmtes Thema, diesen Monat "Sexy Brust" , letzten Monat "Poppige Urlaubsgrüße" usw.
Natürlich müssen die Themen hier an das Spiel angepasst werden und so wie auf der andere Seite von Spieler vorgeschlagen werden zum Beispiel "mein bester Selfie" oder "Mein Auto" "Mein COmputer" "Mein Spielplatz" usw.
Jeder PREMIUM Mitglied - ACHTUNG - nur Premium Mitglieder können Fotos hochladen und zwar nur 3 Stück für jeden Wettbewerb. Alle anderen Mitglieder können Sternen vergeben von 1 bis 5. Das Foto mit den meisten Sternen, gewinnt der Große Preis und für die Plätze 2 und 3 gibt es auch eine Belohnung. Auf poppen.de gibt es eine kleine Belohnung auch nur für Teilnehmen an Wettbewerb. Dort gewinnen in der Regel die Escort-s die Wettbewerbe, denn die geben sich die größte Mühe sexy Fotos hochzuladen. Alle Wettbewerbe sind FSK16, es gibt aber auch ausnahmen für FSK18 aber das wäre vielleicht zu kompliziert umzusetzen den das würde ein Alterscheck erfordern, eigentlich nicht unmöglich.
Ist klar das jeder Mitglied darf nur ein mal für ein Foto abstimmen aber KOSTENLOS. So kann ich während ich warte das ein oder andere Flotte ankommt, Fotos anschauen und abstimmen.
Dort gibt es 5 Verschiedene Kategorien ( Frauen, Männer, Paare TV/TS und Escort), hier kann man 2 Kategorien erstellen ( Frauen und Männer) denn es ist selbstverständlich das Männer keine Chance haben Frauen gegenüber.
Das wäre meine Meinung nach ein faires Wettbewerb, den zu bezahlen für jedes Hoch geladenes Foto finde ich nicht so toll vor allem wenn die Betreiber der Plattform auch an das Wettbewerb teilnehmen und prinzipiell hunderte oder tausende Fotos kostenlos hochladen können. Das abgesehen davon das man die Likes ganz einfach setzten kann. Ja, die Betreiber der Plattform sollten von Wettbewerb ausgeschlossen werden.
Solltet ihr Interesse haben diese Idee umzusetzen, stehe ich euch für Fragen gerne zur Verfügung. Und hier ein Beispiel mit dem Gewinner von letzten Monat https://prnt.sc/u3mpab
Сообщение #2
Ich kann euer Gejammer gar nicht nachvollziehen https://prnt.sc/se8n6w Forschung vor eine Stunde gestartet mit Ress die ich heute durch Piraten Jagd erwirtschaftet habe . Rund 40Mil... nur die Hälfte von einem guten Tag aber immer hin genügend.
Was mich stört ist nur die Tatsache das momentan gar keine Piraten mehr gibt, also plündere ich ein paar inaktiven aus, was ich seit lange nicht mehr gemacht habe und danach attackiere ich die Nachbarn damit ich Flotte verliere und die Kosten sinke :) ... oder gehe ich ne Runde schlafen ;)
Was mich stört ist nur die Tatsache das momentan gar keine Piraten mehr gibt, also plündere ich ein paar inaktiven aus, was ich seit lange nicht mehr gemacht habe und danach attackiere ich die Nachbarn damit ich Flotte verliere und die Kosten sinke :) ... oder gehe ich ne Runde schlafen ;)