Сообщения пользователя: NightZS
Тема: Развитие игры |
20 Апреля 2024 15:13:59
Сообщение #1331
Цитата: This_is_Roma
альянс в 1500 а иногда и 10000 человек звучит даже как-то бредово.
Если бы Васина реформа цифирек прошла успешно, то не бредово. Цитата: RedBarmaley
В тетрисе не нашёл.
В баттлетоадс есть😼Цитата: dikiy-37
караоке сделайте в игре и люди потянутся
И казино 🤑Цитата: BazzLyter
А скорости игре нехватает очень сильно. Иногда смотришь что-то интересное за 30 систем.. а потом считаешь: 5минут до врат, 2 минуты вратами, 20 минут до точки, 20 минут собирать, 20 минут возврат, 2 минуты вратами, 5 минут домой, и это ещё с условием если не в сейве.
Цитата: Unko
а о крафте забудем
Сначало глянем, что там с Иосифом прилетит🔭
Тема: Медаль за баны |
20 Апреля 2024 14:58:21
Сообщение #1330
За каждый уровень форумного бана - медалька, по достижению 10 ур. выдаëтся бан акка на месяц без ро.
Тема: Изменение регенерации |
6 Февраля 2024 15:52:07
Сообщение #1329
Цитата: skymma
да уберите вообще флот ) будем на станциях летать и пилить друг друга ( благо они пока не пропадают и не погибают от царапин)
хотите чтоб аммортизация и на станции распространялаьс ? :DЦитата: skymma
а флотом летать вы возможность убрали в очередной раз убили флагманы
смысл их строить если они могут потерятся на 0 корах или взорватся в рандомном порядке
как в принципе и другой флот смысл в полетах пропадает так как от полетов должна быть хоть какая прибыль) а прибыли то и нету пропала прибыль )))))
Да, донатные флагманы сейчас мало кто берёт, зная что за малейшую царапину он будет уничтожен и от него лома не останется.смысл их строить если они могут потерятся на 0 корах или взорватся в рандомном порядке
как в принципе и другой флот смысл в полетах пропадает так как от полетов должна быть хоть какая прибыль) а прибыли то и нету пропала прибыль )))))
Раньше имея несколько теней с сильно повреждённой в бою бронёй переживал на крополях и выигрывал никого не потеряв и радовался этому, блин, игра должна приносить удовольствие, но зная "Васю" - игра должна приносить страдание.
Цитата: Horde
если учитывать предыдущую обнову то Я предлагаю доп % потерь сделать по основной броне. ну вот сколько есть стартовой брони от неё и отталкиваться. тогда это не затронет донатную прокачную брони и не обесценит теху брони.
Мне нравится идея.
Тема: Изменение регенерации |
6 Февраля 2024 14:37:31
Сообщение #1328
Цитата: UncleanOne
Теперь она «залечивает» часть повреждений при нанесении урона по броне, уменьшая его на 1.5% за уровень.
Немного не понятно, если я не ошибаюсь, будет лечить не от общей брони 1 юнита, а только поврежденный %?Цитата: UncleanOne
Кислотный бассейн и способность «Радиация» теперь влияют на этот эффект.
Тут совсем не понятно, научные суда будут бить радиацией по обороне ?Научки становятся имбой и скоро все будут только на них летать в основном против зергов (кроме юнитов имеющих более 1кк брони, да и там они будут очень хороши не от радиации, а то, что щиты снесут и они более не восстановятся) да и против терран и протосов научные суда то же хороши.
Как по мне, нужно переделать способности научных судов: радиацию и ЭМИ-удар.
Цитата: ZvEZda
предлагаю теранам вкатать 5% регена щита за раунд,а не 100% как сейчас, и резануть им в 2 раза прибавку от щитовой за уровень, но взамен вкатать джовам 1 кк щита , ну так что бы не ныли, а то разнылись, жуков опят очередной раз резанули, а они еще ноют что жуков мало понерфили, не видя что у жуков этот щит не регенится (10% это не реген вообще особенно для мобильных и средних юнитов против у кого этот реген 100% за раунд, а теры чет не ноют че это у них100% за раунд, или это "вы не понимаете это другое?")
Я где-то высказался, что то же нужно это менять Терранам реген щитов = 30% за раунд, протосам = 60%
Тема: Дополнительная потеря раненых юнитов флота в конце боя |
4 Февраля 2024 19:23:28
Сообщение #1327
Странно, что зергам срезали реген, а терранам и протосам реген щитов не срезали - дисбаланс 🤔
У зергов реген щитов =10%.
Вполне логично у протосов оставить восстановление щитов 60%, у терран 35%.
У зергов реген щитов =10%.
Вполне логично у протосов оставить восстановление щитов 60%, у терран 35%.
Тема: Дополнительная потеря раненых юнитов флота в конце боя |
24 Января 2024 19:18:59
Сообщение #1326
Цитата: Shloma
Вся жесть впереди, расслабся и жди.
Уже столько лет жду и походу дождусь
Тема: Дополнительная потеря раненых юнитов флота в конце боя |
24 Января 2024 19:08:03
Сообщение #1325
Цитата: RedBarmaley
При 99% брони шанс потери равен 1%, при 49% брони шанс потери равен 51% и т. д.
Надеюсь, процентаж будет работать адекватно, не так как в доте у бары шанс 17%, который каждый 3 удар уносит в баш, не то что на лунопопытки с шансом в 25% где из 13 ЛП получается только одна луна.
Тема: А чё потом то? |
21 Января 2024 21:38:10
Сообщение #1324
Как эронично, большинство не знает, что случилось 1 октября 2014 года
Тема: Дальность стрельбы гравипушки |
25 Октября 2023 16:29:05
Сообщение #1323
Цитата: 4Fun
Левым аккаунтом.
А на сколько Ваш аккаунт является правым? По мимо осуждения, объясните, что вам не нравится и что можно добавить?
Как писалось выше ОБ, это вопрос времени. Наверняка КА ввела бы это как всегда через 618 офицера.
Тема: Дальность стрельбы гравипушки |
25 Октября 2023 12:16:07
Сообщение #1322
Ни кому не секрет, что с убиранием станций из старой системы невидимости убрали и сейчас полёт в ЛК (локальных координатах) не нужны, кроме случаев, когда опс появилась за планетой.
Итак, предлагаю ограничить дальность стрельбы гравипушки, чтоб отдалённость от планеты в ЛК имела смысл.
1 уровень гравипушки должен свободно доставать и уничтожать ОПС и Карнелио у планеты, да же нубо игроком.
Около 100 000 за 1 уровень и т.д.
Пример: Ваша ОПС находится на удалении в 800 000 от планеты, тот кто прилетел разрушить вашу ОПС имеет 5 гравипушку, т.е. 500 000 дальность стрельбы и не сможет стрелять и замедлять вашу ОПС. И у вас будет время улететь с данных координат.
зы: если наберётся более трёхсот вариантов ответа "нет" - удалю тему.
Итак, предлагаю ограничить дальность стрельбы гравипушки, чтоб отдалённость от планеты в ЛК имела смысл.
1 уровень гравипушки должен свободно доставать и уничтожать ОПС и Карнелио у планеты, да же нубо игроком.
Около 100 000 за 1 уровень и т.д.
Пример: Ваша ОПС находится на удалении в 800 000 от планеты, тот кто прилетел разрушить вашу ОПС имеет 5 гравипушку, т.е. 500 000 дальность стрельбы и не сможет стрелять и замедлять вашу ОПС. И у вас будет время улететь с данных координат.
зы: если наберётся более трёхсот вариантов ответа "нет" - удалю тему.
Тема: Пират-переработчик с ИИ: читер или сверхспособности? |
20 Октября 2023 12:23:17
Сообщение #1321
Всë нормально, КА тестят новую систему ИИ.
Подождите немного, и на вам пираты будут устраивать засады на координатах 🦾
Подождите немного, и на вам пираты будут устраивать засады на координатах 🦾
Тема: Новая видимость |
15 Августа 2023 20:19:10
Сообщение #1320
VasyaMalevich,
Ассоциация НПС Пиратов выражает Вам благодарность за то, что вы уменьшили их истребление в галактике.
Возможно, особо редкие пираты смогут размножиться и вскоре их выпустят на волю, чтоб вычеркнули из красной книги.
Вот уж удивили, хотя нынешнее поколение не знает, ну ладно..
RedBarmaley,
Тогда допилите нормально её без багов.
Исправьте все квесты связаные с координатами (чтоб все квестовые места были НЕ в тумане) : монтана, ковчег, отвезти ресурсы и т.д.
Ассоциация НПС Пиратов выражает Вам благодарность за то, что вы уменьшили их истребление в галактике.
Возможно, особо редкие пираты смогут размножиться и вскоре их выпустят на волю, чтоб вычеркнули из красной книги.
Цитата: RAZZAGAL
Если что, то Terrance[UF] это древний акк Анклина.
Вот уж удивили, хотя нынешнее поколение не знает, ну ладно..
RedBarmaley,
Тогда допилите нормально её без багов.
Исправьте все квесты связаные с координатами (чтоб все квестовые места были НЕ в тумане) : монтана, ковчег, отвезти ресурсы и т.д.
Цитата: Skorp250
а таперь и флот не спрятать гано стало
Правильно, народ начал забывать, что такое сейв.Цитата: Skorp250
пойду лудше в тарков играть
го в доту, я создал
Тема: Новая видимость |
14 Августа 2023 16:47:05
Сообщение #1319
Цитата: Cat174
Скажите зачем вы это делаете ?
Видать шахтёры, которые улетели за 10005000 систем от первой галактики,
Тема: Новая видимость |
14 Августа 2023 16:29:06
Сообщение #1318
Цитата: VasyaMalevich
Уау, вспомнили терра Анклина, правда это идея относилась к другой механике, которая не корректно подходит под текущую.Цитата: VasyaMalevich
Предлагаю всем расслабить булки потому что выдав например 10к укм вместо 1000 за уровень ТО всё вернутся как было,
Ну что сказать, отличный баланс. Терран и протос видят на десятки систем, не важно, планета, опс, станция или просто луна.У зерга же привязано к споркам и поэтому радиус в 10 раз меньше (из-за их кол-ва) или же вовсе отсутствует. Я конечно понимаю, что это фишка расы зергов, но она уж больно ущербна !
Тут нужно менять механику всей видимости активности каждой расы, а этим никто не будет заморачиваться, поэтому оставили так как есть.
:(
Цитата: VasyaMalevich
Цитата: Unit
Вот задание номер 8 для жуков
там должно быть исключение на отправку естественно
Тема: Собственность альянса. |
2 Мая 2023 00:49:59
Сообщение #1317
Цитата: Asires
2. Ввести в игру строительство мегаобъектов, исключительную собственность альянса, распространяющие различные бонусы и имеющие дико затратные производства какихто компанентов для чегонибудь. Для строительства мега объектов должны быть сложные территориальные условия, например Сфера дайсона или мир кольцо, для стройки нужно система из 9 незанятых планет в нутри территории альянса с определенным уровнем сигнала алстанций или т.п.
Не понял смысла, ЗАЧЕМ это? Вы перед тем как писать "сфера Дайсона", ознакомились бы сначала, что это и зачем!
Цитата: Asires
PS: мегастроения это не плагиат, это научные гипотетические астроинженерные проекты, придуманные на заре развития фантастики.
Зачем тогда нужно было писать об этом? Цитата: Asires
Плюсы: любое строение альянса не зависит от онлайна ключевых игроков, они могут стать безхозными только при роспуске альянса, эти строения позволят как консоледировать участников альянса для развития, так и создовать взаимоотношения с другими игроками. Также можно прописать правила альянса на своей территории, нарушение которых переведет нарушителя в ранг разыскиваемого с наградами и т.п.
Не вижу никаких плюсов, скорее вносит непонятицу. Цитата: Asires
5. Как вариант добавить функцию задание альянса (доставить ресы, доставить компаненты, построить чтото по координатам, уничтожить чтото по координатам и т.п.)
... Цитата: Asires
6. Ввести рейтинг членов альянса от вклада в развитие, зависит от налогов и выполнения заданий.
Все перечисленное позволит сделать игру сообществ игроков более насыщенной и мативированной.
В альянсе это есть, наназывается званиемВсе перечисленное позволит сделать игру сообществ игроков более насыщенной и мативированной.
Цитата: ZvEZda
да, есть идея получше, мониторить такие передачи и в бан отправлять все руководсво и топов ала на 3 месяца и главное без РО,
дальше начнут думать мозгами, если они есть, вчем я лично сомневаюсь судя по вашим наивным предложениям
+дальше начнут думать мозгами, если они есть, вчем я лично сомневаюсь судя по вашим наивным предложениям
Цитата: ZvEZda
активы игрока это активы игрока,
1000% согласен, если игрок построил ал станцию на свои кровные, альянс не имеет права на это претендовать, да же если это разрушит ВСЮ ал сеть альянса! Цитата: ZvEZda
если руководсво влило ресурсы игроку соаловцу - это вина руководсва ала,
+Цитата: ZvEZda
если руководсво влило ресурсы игроку соаловцу - это вина руководсва ала,
ресурсы клана автоматом перестают быть ресурсами ала после передачи их соаловцу,
за передачу ресурсов ала - несет ответсвенность руководсво,
если передал ресурсы не надежному человеку-буде думать в следующий раз
(если надо что-то сделать есть притча - хочешь
+ресурсы клана автоматом перестают быть ресурсами ала после передачи их соаловцу,
за передачу ресурсов ала - несет ответсвенность руководсво,
если передал ресурсы не надежному человеку-буде думать в следующий раз
(если надо что-то сделать есть притча - хочешь
+
+
Цитата: Kasatto
Да и текущая механика глушения сигнала малых альянсов, попросту обнеся их "заборчиком" - тот же бред, из уже известного места.
Передайте привет Раззагалу (бывшему РБ) , который
Тема: мотивация изменений |
23 Апреля 2023 19:19:34
Сообщение #1316
YuriLaz, Вася, ну не пались, сразу пиши, что главная цель - это убрать нолик. Все данные порезки к этому и ведут. В 16 году не прокатило ввести данную реформу силой, ьткперь же постепенно идëте к ней.💀
Тема: Барбадос. |
25 Марта 2023 03:44:47
Сообщение #1315
Valentin_999, T-800,
Адвакатуры вам не хватает ✌
Адвакатуры вам не хватает ✌
Тема: Удвоение учков флота. |
30 Января 2023 17:34:21
Сообщение #1314
Цитата: UncleanOne
Вы так говорите, будто это всё не обсуждалось в кулуарах и не было одобрено Кровавой Администрацией™.
Как всегда, всё делаете через 618 офицера
Тема: Хайдариан привязан к доллару США |
14 Января 2023 11:50:38
Сообщение #1313
Цитата: The_DON
К битку надо привязку делать)))))
Тут уже ничего не поможет, я удивлюсь, если КА поймёт свою ошибку
Тема: Способности в бою |
23 Ноября 2022 17:06:55
Сообщение #1312
Как мне на упячку прикрутить кнопку "НАГНУТЬ СЕРВЕР" ?