Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #8079
Цитата: SWAT
Кстати. Вася сдается мне трындит. Каждая обнова/изменение, легко меняется везде, главное наверное знать чо где напрограммировано) Ну и не вводить какую то хероту на 1м интерфейсе, а затем плакать что на другом не пошло.
Вот тут уже визуалка не поддерживалась Реалистиком и его движком (отображение флота на координатах) и нужно было дополнительное время на разработку.Прошу вас если не знаете не говорить.
А сколько работы с мультилунами и космостанциями...
Сообщение #8078
Цитата: Geminids
я давно использую новый интерфейс - он значительно удобнее (особенно для мобил)
Приятно слышать и в вашем же вопросе содержется ответ. Мы долго вводим мультилуны чтобы вам они также приглянулись как и новый интерфейс.
Сообщение #8077
Уважаемые игроки, ваша критика и небезразличие к проекту неоценимы. Двойная выработка это немногое из того чем мы можем вас отблагодарить за помощь в доработке Поколоптива. Повторюсь, но мы считаем неэффективным тратить ваши деньги на поддержку 3 интерфейсов и 3 галактик.
В качестве компенсации мы планируем держать повышенную выработку до:
- рассмотрения ВСЕХ жалоб на новый интерфейс
- устранения ВСЕХ багов нового интерфейса
- внедрения всех необходимых удобств что были в Реалистике
- нормальной работе интерфейса на 90% используемых мобильных устройств
- ввода аналога реалистичного ксерджевского скина.

Лучшее, что есть на нашем проекте кроме меня это игроки. В ВМС началось голосование по результатам которого мы уточним техническую возможность оставить старые интерфейсы в режиме "как есть", без поддержки.
Прошу не рассматривать это как подкуп. Это логичная компенсация неудобств и времени которое вы тратите пися о багах и жалобы.
В качестве компенсации мы планируем держать повышенную выработку до:
- рассмотрения ВСЕХ жалоб на новый интерфейс
- устранения ВСЕХ багов нового интерфейса
- внедрения всех необходимых удобств что были в Реалистике
- нормальной работе интерфейса на 90% используемых мобильных устройств
- ввода аналога реалистичного ксерджевского скина.
Лучшее, что есть на нашем проекте кроме меня это игроки. В ВМС началось голосование по результатам которого мы уточним техническую возможность оставить старые интерфейсы в режиме "как есть", без поддержки.
Прошу не рассматривать это как подкуп. Это логичная компенсация неудобств и времени которое вы тратите пися о багах и жалобы.
Сообщение #8076
Предлагает устроить голосование Верховного Совета по возможности включения старых интерфейсов, но без поддержки.
Сообщение #8075
Отныне можно отправлять флот из любого его состояния, кроме непосредственного полёта и экспедиции. При этом если даже флот в бою на координатах, он отображается в панели флотов в галактике.
Из обороны, удержания, переработки, акупации, из боя, с планеты на которой идёт бой и прочее. Пункт 2 анонса полностью реализован. Если флот стартует из боя, то время разгона он будет находится в бою в состоянии выхода (анимация мигания). В этом состоянии флот не может двигаться, но может атаковать.
Реализована механика автовозврата флота на последние координаты. Теперь флот помнит только последнюю стартовую точку вылета.
Например, с планеты 1 1 6 я прилетел 100 рабами на координаты 1 1 7 и оттуда отправил 99 рабов на переработку лома на 1 1 8. После переработки 99 рабов автоматически вернуться на координаты 1 1 7 и если там ещё будет 1 раб, отправленный изначально с планеты 1 1 6 флот будет помнить возврат на 1 1 6. Если же я отправлю все 100 рабов или оставленный на 1 1 7 раб куда-то денется, флот не будет помнить изначальную точку старта, планету 1 1 6.
Спасибо что похилили.
Из обороны, удержания, переработки, акупации, из боя, с планеты на которой идёт бой и прочее. Пункт 2 анонса полностью реализован. Если флот стартует из боя, то время разгона он будет находится в бою в состоянии выхода (анимация мигания). В этом состоянии флот не может двигаться, но может атаковать.
Реализована механика автовозврата флота на последние координаты. Теперь флот помнит только последнюю стартовую точку вылета.
Например, с планеты 1 1 6 я прилетел 100 рабами на координаты 1 1 7 и оттуда отправил 99 рабов на переработку лома на 1 1 8. После переработки 99 рабов автоматически вернуться на координаты 1 1 7 и если там ещё будет 1 раб, отправленный изначально с планеты 1 1 6 флот будет помнить возврат на 1 1 6. Если же я отправлю все 100 рабов или оставленный на 1 1 7 раб куда-то денется, флот не будет помнить изначальную точку старта, планету 1 1 6.
Спасибо что похилили.
Сообщение #8074
Цитата: kurtmaar
где отображение обы и флотов на планке?
в Обзоре
Сообщение #8073
Цитата: Ernestent
было бы крута функция как в старом. Нажать мышкой в поле ввода и, удерживая там курсор, крутить колесико для изменения числа в большую или меньшую сторону. Ну чтоб не ручками вводить, а колесиком - раз, два, три и полетел
Будет. Буждем с сегодняшнего дня допиливать всё что упустили.
Сообщение #8072
Цитата: vedma333
http://prntscr.com/hgp5hz я с нормальным зрением, но это нечитабельно, меняйте шрифт и цвет, глаза болят
да, есть косяк
Сообщение #8071
NightZS, воёшл в вас, сбросил настройки, убрал наборы.
Сообщение #8070
Сообщение #8069
Цитата: -zZz-
выруби те свой 1 ХД а то хрен кто чаво писать и по делу будет
Бужет 100500 сообщений с бранью и мы потеряем конструктив. Позже вырубим когда половина игроков удалиться.
Сообщение #8068
Мы исправим ВСЕ баги нового интерфейса, до их исправления ничего другого делать не будем. Исполним пожелания, добавим если что-то забыли из Реалистика.
Сообщение #8067
Цитата: Nervous_man
это полный маразм... простой набор хурмы
Согласен с вами, будем править.Уважаемые игроки, спасибо вам за живую реакцию и критику, особенно за скриншоты с косяками нового интерфейса.
Но за нецензурную лексику будем банить.
Сообщение #8066
Flesh-KG, косяк. Передал на правку. Нам бы нормальную конструктивную тему создать, а то тут всё потеряется.
Сообщение #8065
Но мы уберём оповещалку о космонаборах если мобильный экран даже если в Премиуме не выключена галочка.
Цвет энергии поменяли, спасибо.
Цвет энергии поменяли, спасибо.
Сообщение #8064
Цитата: ZIGfire
Надпись с Бом...Дер..наборами очень мешает на телефоне.
Выключается в Премиуме.
Сообщение #8063
Цитата: Redli
а слобо сделать аналог реалистика на новой платформе?
Так это итак аналог Реалистика. Всё по его макету сделано кроме правого меню. Отличия минимальны. Я не знаю как сделать более аналогичный аналог. Хотя бы скинов дождитесь.
Сообщение #8062
Цитата: Сергей_Пастухов
Отменить.
Отменяйте.Погодите хотя бы мы все пожелания учтём ваши. Может понравится :)
Сообщение #8061
Нормальный интерфейс. Вы поймите, у нас тут не миллионы долларов в обороте и выбрать нужно только один. Явно не Классику, но и не Реалистик как бы мы его не любили. Он устарел.
Сообщение #8060
Цитата: RurikownA
Я на реалистике сидела , здесь реалистикой не пахнет!!!!!
Скажите чего вам не хватает? Что по другому? Размеры кнопок даже такие же сделали. Правое меню чуть другое, справа от ресурсов и собственно всё основное отличие.Цвета... Но скины готовы, их натягивают.
