Отмена видимости полетов, На месяц отменить видимость полетов.
Друзья, всем надоело сидеть без атак и движухи, давайте обратимся к администрации и попросим ,в виде эксперимента, отменить видимость полетов.
7 дней назад
Valliant, какая классика (скучно)!
Когда аргументы заканчиваются, в ход идет последний «железобетонный» тезис: «Зарплата разработчикам выплачивается не логами ваших атак, вы сливаете реальных донатеров, а если не нравится — это не ваша игра»! Браво! Ты только что открыто признал, что вся ваша «вдумчивая стратегия» — это обычный коммерческий сговор против PvP-сегмента ради покоя кошельков, которые принципиально не умеют и не хотят сейвиться.
Но давай всё же спустимся со стационарной орбиты на землю:
1. Про «безнаказанно гнобить»: Атакеры никогда никого не гнобили безнаказанно. Рейдеры жгли миллионы дефицитного веспена, рисковали своими флотами, сидели ночами, координировали САБы, разрабатывали сложные планы, оттачивали тактику подловов и технику боев. Это было состязание интеллекта, онлайна и нервов. Сейчас вы превратили космос в платный санаторий, где вместо работы головой нужна только кредитка, способная оплатить технологии в условиях искусственной слепоты.
2. Про то, кто кормит проект: Ты сильно удивишься, но активные атакеры вливали в эту игру не меньше шахтеров — на технологии, скорость, офицеров и те же премиумы. Разница в мотивации: мы платили ради игры, азарта и адреналина, а ваши «инвесторы» донатят за то, чтобы не играть. За право просто копать в темноте, заходя в аккаунт два раза в сутки.
3. Про «не вашу игру»: Если из космической PvP-стратегии (а её до сих пор именно так позиционируют во всех рекламных буклетах) полностью вырезать PvP, она перестает быть стратегией. Она превращается в вещь в себе — унылый симулятор фермы «Счастливый колхозник».
P.S. Основа любой жизнеспособной MMO — это баланс систем. То, что мы наблюдаем на данном этапе развития Xcraft — это не «вдумчивость», а глубокий клинический дисбаланс, ведущий к неминуемой смерти.
Когда аргументы заканчиваются, в ход идет последний «железобетонный» тезис: «Зарплата разработчикам выплачивается не логами ваших атак, вы сливаете реальных донатеров, а если не нравится — это не ваша игра»! Браво! Ты только что открыто признал, что вся ваша «вдумчивая стратегия» — это обычный коммерческий сговор против PvP-сегмента ради покоя кошельков, которые принципиально не умеют и не хотят сейвиться.
Но давай всё же спустимся со стационарной орбиты на землю:
1. Про «безнаказанно гнобить»: Атакеры никогда никого не гнобили безнаказанно. Рейдеры жгли миллионы дефицитного веспена, рисковали своими флотами, сидели ночами, координировали САБы, разрабатывали сложные планы, оттачивали тактику подловов и технику боев. Это было состязание интеллекта, онлайна и нервов. Сейчас вы превратили космос в платный санаторий, где вместо работы головой нужна только кредитка, способная оплатить технологии в условиях искусственной слепоты.
2. Про то, кто кормит проект: Ты сильно удивишься, но активные атакеры вливали в эту игру не меньше шахтеров — на технологии, скорость, офицеров и те же премиумы. Разница в мотивации: мы платили ради игры, азарта и адреналина, а ваши «инвесторы» донатят за то, чтобы не играть. За право просто копать в темноте, заходя в аккаунт два раза в сутки.
3. Про «не вашу игру»: Если из космической PvP-стратегии (а её до сих пор именно так позиционируют во всех рекламных буклетах) полностью вырезать PvP, она перестает быть стратегией. Она превращается в вещь в себе — унылый симулятор фермы «Счастливый колхозник».
P.S. Основа любой жизнеспособной MMO — это баланс систем. То, что мы наблюдаем на данном этапе развития Xcraft — это не «вдумчивость», а глубокий клинический дисбаланс, ведущий к неминуемой смерти.
6 часов назад
Информация
Вы не авторизованы



