Правила
Новые идеи рассматриваются администрацией и могут быть приняты в разработку после обсуждения в Сенате, Конгрессе или ВМС.
Принудительная остановка пролетающих мимо флотов, Forced stop of passing fleets
Приветствую уважаемое сообщество и администрацию. Предложение следующее.
Если уж все видят летящие в зоне видимости флоты, то логичным представляется возможность принудительного прекращения полёта в виде "призвездения" флота на нулевую координату звездной системы, где флот пролетает в данный момент.
"Физическое обоснование": многократное временное усиление гравитационного поля звезды, способное выдернуть пролетающий флот из "нуль-пространства" или где там флоты у нас летают.
Реализвано может быть различными средствами. Офицер/здание/способность юнита. Одно важно: усиление гравитации звезды есть процесс крайне энергозатраный, потому предлагаемое прекращение полёта должно стоить много, очень много веспена. Также количество необходимого веспена должно быть пропорционально количеству очков останавлиемого флота.
Принятие данного предложения на мой взгляд может несколько разнообразить и оживать игровой процесс в нынешних тоскливых условиях, когда все сидят по своим аулам. Добавит эффект некоторого нежданчика. Особенно для любителей полетать годами в комплекте с лексом на 10% скорости ;)
Надеюсь внятно и понятно изложил предложение. Прошу голосовать и комментировать.
---
Greetings to the respected community and administration. I have the following proposal.
Since everyone can see fleets flying within the visibility zone, it seems logical to introduce the possibility of forcibly stopping their flight by "gravitationally pulling" the fleet to the zero coordinate of the star system it is currently passing through.
"Physical justification": a temporary, multi-fold increase in the star's gravitational field, strong enough to yank a passing fleet out of "null-space” or wherever it is that our fleets travel.
This could be implemented through various means: an officer, a building, or an any unit ability. One important thing: increasing a star's gravity is an extremely energy-intensive process, so this forced stop should cost a VERY LARGE amount of vespen. Additionally, the required amount of vespen should be proportional to the score of the fleet being stopped.
In my opinion, adopting this proposal could somewhat diversify and liven up the gameplay under the current dreary conditions, where everyone just sits in their own “vilages”. It would add an element of surprise, especially for those who like to fly around for years with a Lex at 10% speed ;)
I hope I’ve laid out the proposal clearly and understandably. Please vote and comment.
Если уж все видят летящие в зоне видимости флоты, то логичным представляется возможность принудительного прекращения полёта в виде "призвездения" флота на нулевую координату звездной системы, где флот пролетает в данный момент.
"Физическое обоснование": многократное временное усиление гравитационного поля звезды, способное выдернуть пролетающий флот из "нуль-пространства" или где там флоты у нас летают.
Реализвано может быть различными средствами. Офицер/здание/способность юнита. Одно важно: усиление гравитации звезды есть процесс крайне энергозатраный, потому предлагаемое прекращение полёта должно стоить много, очень много веспена. Также количество необходимого веспена должно быть пропорционально количеству очков останавлиемого флота.
Принятие данного предложения на мой взгляд может несколько разнообразить и оживать игровой процесс в нынешних тоскливых условиях, когда все сидят по своим аулам. Добавит эффект некоторого нежданчика. Особенно для любителей полетать годами в комплекте с лексом на 10% скорости ;)
Надеюсь внятно и понятно изложил предложение. Прошу голосовать и комментировать.
---
Greetings to the respected community and administration. I have the following proposal.
Since everyone can see fleets flying within the visibility zone, it seems logical to introduce the possibility of forcibly stopping their flight by "gravitationally pulling" the fleet to the zero coordinate of the star system it is currently passing through.
"Physical justification": a temporary, multi-fold increase in the star's gravitational field, strong enough to yank a passing fleet out of "null-space” or wherever it is that our fleets travel.
This could be implemented through various means: an officer, a building, or an any unit ability. One important thing: increasing a star's gravity is an extremely energy-intensive process, so this forced stop should cost a VERY LARGE amount of vespen. Additionally, the required amount of vespen should be proportional to the score of the fleet being stopped.
In my opinion, adopting this proposal could somewhat diversify and liven up the gameplay under the current dreary conditions, where everyone just sits in their own “vilages”. It would add an element of surprise, especially for those who like to fly around for years with a Lex at 10% speed ;)
I hope I’ve laid out the proposal clearly and understandably. Please vote and comment.
1 час назад
может проще видимость флотов убрать в гале чем аквариумам очередную вундервафлю рисовать?)
1 час назад
Вы с приземленным, чужим флотом что делать дальше будете? Разобьете. Значит Ваше предложение сделать кнопку убить чужой пролетающий флот который был отправлен при других условиях, когда он был в безопасности с точки зрения отправителя. Считаю не целесообразно менять условия полета который уже в процессе. Было бы сносно если бы кнопку ввести для отправителя, что бы хозяин флота мог остановиться и изменить траекторию полета, вот это было бы правильнее и интереснее. А вы предлагаете: дайте мне кнопку уничтожить чужой флот который летит в безопасности, я его разобью и соберу ресурсы. Не 🪐
1 час назад
Mole,
так и вижу как флоты годами летящие с лексами в никуда начинают маневрировать , или кошки-мышки "отбитого атакера" с видимостью полетов на тере тех же теней с их плетководами...как следствие исправно работающий сервер)
догонять будет проще чем убегать-для справки)
так и вижу как флоты годами летящие с лексами в никуда начинают маневрировать , или кошки-мышки "отбитого атакера" с видимостью полетов на тере тех же теней с их плетководами...как следствие исправно работающий сервер)
догонять будет проще чем убегать-для справки)
50 минут назад
«
· Новые идеи ·
»
Информация
Вы не авторизованы









