Правила
Мы, лучшие игроки Xcraft, провозглашаем Верховный Совет, высшую народную власть сектора, и клянёмся ставить интересы проекта выше собственных.<br/><br/>
Дорогие члены ВМС, позвольте представить на ваш суд новые формулы галактики в 2D плоскости, которая находится в разработке и планируется к выходу в этом году.
Основной смысл её ввода в игру это визуализация игрового пространство и небольшое сокращение дистанции между объектами.
То, что сейчас называется галактиками будет называться \"рукав галактики\", что больше соответствует реальному положению звёзд на небе.
Мы предлагаем установить следующие дистанции между объектами, приняв за единицу расстояние до луны:
10 между планетами и лунами текущих координат. Например, от планеты 1 1 6 до луны 1 1 6 расстояние будет 10
100 между планетами одной солнечной системы.
Например, расстояние между 1 1 6 и 1 1 1 будет 500.
1000 между солнечными системами одного рукава или если по-старому то одной галактики.
Например, от 1 1 6 до 1 10 6 расстояние будет 9000.
2000 расстояние между рукавами или галактиками если по-старому.
Например, от 1 1 6 до 11 1 6 расстояние будет 20 000.
Формула вычисления расстояния между объектами не на одной прямой или дуге простая и понятная:
расстояние = корень из квадрата разницы номеров галактик сложенный с квадратом разницы солнечных систем. Проще говоря ищем гипотенузу прямоугольного треугольника.
Например, расстояние между 1 1 6 и 11 10 6 будет считаться как корень из (9000 * 9000 + 20000 * 20000) = 21 932.
Единица расстояния будет съедать 0,1% нормы топливозатрат.
Все скорости юнитов будут поделены на 500 чтобы скорость отображала реально проходимое юнитом расстояние за минуту, а бонусы от технологий переделаны. Так, базовая скорость Крейсера будет равна 30 укм/м, что будет означать прохождение им расстояния в 30 за 1 минуту.
Для предотвращения молниеносных полётов ко всем расстояниям кроме до текущей орбиты будет прибавляться 1000.
Естественно полёты Сущности будут переделаны.
Действия альянсовых сетей станет доступным и игрокам без альянса, но их сеть будут распространять только их космические объекты либо флоты в удержании, которые находясь в удержании перестанут занимать слот во флотах. Т.е. теоретически флотов в удержание можно будет поставить бесконечно много.
Радиус действия станций (Ал.Станций, Планетоидов и т.п.) будет установлен 2900. Это позволит зохавывать по 2 СС в обе стороны на рукаве и по 1 СС на соседних рукавах, образуя прямоугольную зону вещания. Смотрите пятый кусок рисунка:
Области действия цепляются друг к другу, образуя общую большую территорию альянса.
Основным нововведением, которое возможно благодаря 2D будет включение внутренних территорий в сеть альянса. Это проще показать, чем объяснить, но я попробую. Представьте, что вы выстраиваете сеть квадратом, например от 1 до 100 рукава и от 1 до 100 системы в вашем рукаве, установив станции так, что получается квадрат. Все СС внутри этого квадрата, в которых нет станций, также накрывается вашей сетью. Т.е. чтобы зохавать себе сеть 1000 на 1000 СС необязательно ставить станции в каждой СС, достаточно расставить их по периметру. На рисунке цветные области - это альянсовые сети.
Как только красная сеть замкнётся альянс Арсения поглотит территорию альянса Васи. Если потом альянс Васи прорвёт кольцо территория снова станет жёлтой.
Для освоения таких больших территорий мы предполагаем начать расселять новичков с 1 по 900 галактику по 3 в системе. Админисрация обеспечит заселение 900 рукавов (или по-старому галактик) получая по 1000 новичков в день от наших маркетологов. За год плотность Вселенной станет примерно по 1 игроку на СС Также для обеспечения охвата будет включено использование лунных врат альянсом и друзьями.
Основной смысл её ввода в игру это визуализация игрового пространство и небольшое сокращение дистанции между объектами.
То, что сейчас называется галактиками будет называться \"рукав галактики\", что больше соответствует реальному положению звёзд на небе.
Мы предлагаем установить следующие дистанции между объектами, приняв за единицу расстояние до луны:
10 между планетами и лунами текущих координат. Например, от планеты 1 1 6 до луны 1 1 6 расстояние будет 10
100 между планетами одной солнечной системы.
Например, расстояние между 1 1 6 и 1 1 1 будет 500.
1000 между солнечными системами одного рукава или если по-старому то одной галактики.
Например, от 1 1 6 до 1 10 6 расстояние будет 9000.
2000 расстояние между рукавами или галактиками если по-старому.
Например, от 1 1 6 до 11 1 6 расстояние будет 20 000.
Формула вычисления расстояния между объектами не на одной прямой или дуге простая и понятная:
расстояние = корень из квадрата разницы номеров галактик сложенный с квадратом разницы солнечных систем. Проще говоря ищем гипотенузу прямоугольного треугольника.
Например, расстояние между 1 1 6 и 11 10 6 будет считаться как корень из (9000 * 9000 + 20000 * 20000) = 21 932.
Все скорости юнитов будут поделены на 500 чтобы скорость отображала реально проходимое юнитом расстояние за минуту, а бонусы от технологий переделаны. Так, базовая скорость Крейсера будет равна 30 укм/м, что будет означать прохождение им расстояния в 30 за 1 минуту.
Для предотвращения молниеносных полётов ко всем расстояниям кроме до текущей орбиты будет прибавляться 1000.
Естественно полёты Сущности будут переделаны.
Действия альянсовых сетей станет доступным и игрокам без альянса, но их сеть будут распространять только их космические объекты либо флоты в удержании, которые находясь в удержании перестанут занимать слот во флотах. Т.е. теоретически флотов в удержание можно будет поставить бесконечно много.
Радиус действия станций (Ал.Станций, Планетоидов и т.п.) будет установлен 2900. Это позволит зохавывать по 2 СС в обе стороны на рукаве и по 1 СС на соседних рукавах, образуя прямоугольную зону вещания. Смотрите пятый кусок рисунка:
Области действия цепляются друг к другу, образуя общую большую территорию альянса.
Основным нововведением, которое возможно благодаря 2D будет включение внутренних территорий в сеть альянса. Это проще показать, чем объяснить, но я попробую. Представьте, что вы выстраиваете сеть квадратом, например от 1 до 100 рукава и от 1 до 100 системы в вашем рукаве, установив станции так, что получается квадрат. Все СС внутри этого квадрата, в которых нет станций, также накрывается вашей сетью. Т.е. чтобы зохавать себе сеть 1000 на 1000 СС необязательно ставить станции в каждой СС, достаточно расставить их по периметру. На рисунке цветные области - это альянсовые сети.
Как только красная сеть замкнётся альянс Арсения поглотит территорию альянса Васи. Если потом альянс Васи прорвёт кольцо территория снова станет жёлтой.
Для освоения таких больших территорий мы предполагаем начать расселять новичков с 1 по 900 галактику по 3 в системе. Админисрация обеспечит заселение 900 рукавов (или по-старому галактик) получая по 1000 новичков в день от наших маркетологов. За год плотность Вселенной станет примерно по 1 игроку на СС Также для обеспечения охвата будет включено использование лунных врат альянсом и друзьями.
17 Января 2014 05:47:38
Информация
Вы не авторизованы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 0 Claude Bot