Сообщения пользователя: T-800

Тема: новенький юнит у зергов когда будет ?? | 19 Ноября 2017 11:29:44
Сообщение #2964
Цитата: Predator
или на бактерии в унитазе

Туалетный Утенок победит всех! https://youtu.be/WncWAZk_hpY

По теме - существующие юниты отбалансить нормально не могут до сих пор, а вы хотите в эту кашу добавить новые..
Тема: 2D мёртв, пора идти дальше | 19 Ноября 2017 00:37:01
Сообщение #2963
Цитата: вова88
но  нехера  не понел

А тебе и не нужно 2D мёртв, пора идти дальше
Потому что
Цитата: 9999999
адресовано всё админам и разработчикам

и вообще
Цитата: 9999999
предлагаемая ими конструкция расширения вызывает честно говоря разочарование, мягко говоря.


Я скромно промолчу какое разочарование лично у меня вызвало становление вселенной с ног на голову в 14 году, привязка  к лунам, сужение ореола полетов (хотя нам формулами доказывали как все зашибись будет.. но проблема была только что все зашибись было бы если бы все дальние галы были заселены, а в пустом мире можно разве что зашибиться феном..). К чему это потом привело, сколько нервотрепки, переселений, правок скоростей.. И теперь автор предлагает нам снова испытать сие непревзойденное чувство когда то, что ты строил и планировал годами окажется где то далеко в попе и снова придется логистику планировать и пути прокладывать матеря при этом разрабов за наделанные баги.. И плевать на то что новый интерфейс коряв и глючен, что скорости дисбалансны, что игра с каждым годом жрет все больше времени и скоро тут уже жить придется или удалиться.. Зато вот новая гала это то что обязательно нужно сделать потому что текущая конструкция вызывает разочарование.. А может просто вернуть старую играбельную нормальную 1Д галу и не выеживаться?
Тема: 2D мёртв, пора идти дальше | 18 Ноября 2017 21:57:40
Сообщение #2962
Все новое это хорошо забытое старое.. Про урезание космоса до 20 гал я писал еще в далеком 2012 году.. На тот момент 20 гал было нормально, сейчас конечно цифра уже другая бы была.. Увы,  а воз и ныне там и неясно для кого существуют 9999х галы.. А теперь еще и в антимир хотят тоже самое засунуть, как будто в + галах места нет 2D мёртв, пора идти дальше
Сообщение #2961
Цитата: Vip
Лучше вернуть разгон 200. 

Я за 250-300. Не меньше. Ниже дискомфортно для сейва и порождает полный маразм, когда бой длится дольше чем летит флот..
Тема: прошу вернуть скорость как было | 16 Ноября 2017 22:33:23
Сообщение #2960
Цитата: artem333
Я думаю все кто имеет крупный флот довольно опытные игроки

Опыт не спасет от формажора, неожиданного звонка или поноса. Пока засейваешь 20+ объектов укакаешься. А быстрая атака даже без ускорителей займет около 2 минут. Тут даже жертве среагировать практически нереально если не пялиться  в монитор,  а не то чтобы деф поставить..
Тема: прошу вернуть скорость как было | 16 Ноября 2017 22:22:45
Сообщение #2959
Цитата: artem333
Вообще тему лучше просто закрыть. или удалить нафиг, ибо ни игрокам ни тем более КА это предложение не подходит, голосование ярко это отражает.

А я бы не спешил закрывать. Пройдет буквально месяц и часть тех кто люто тут минусует самих сольют за счет быстрых скоростей и они мнение изменят свое. Они просто еще на своей шкуре не ощутили каково это просрать флот за несколько минут пока по телефону например говорил..
Тема: Галактика не работает | 11 Ноября 2017 21:00:38
Сообщение #2958
Цитата: Vladtech
Добавь пиратов по больше.

И таблеток от жадности тоже по больше..
Тема: Разработка орбитальных станций | 11 Ноября 2017 03:40:40
Сообщение #2957
Цитата: Семен
Как насчет понедельника? )

Мой стальной зад подсказывает мне что будет так: https://www.youtube.com/watch?v=deNJCGRMLuE
Тема: Авария в дата-центре | 9 Ноября 2017 22:32:48
Сообщение #2956
Цитата:
На других серверах сразу пояснили в чём дело,а вам плеватьВсё выяснить,,,,и приходится у других ребят выяснять,а вам по.... фигу!!!!
На других серверах сразу пояснили в чём дело,а вам плевать!

Не пофигу. Как только заработал сайт Умник дал объявление в чате. Позднее инфа появилась и на форуме. Ваши претензии в данном случае беспочвенны. Вот в этот раз как раз КА сработала как надо и сделала все возможное чтобы предотвратить грядущий коллапс. За что им отдельное спасибо. Потери игроков конечно есть, но они не катастрофичны. У меня самого сгорело например под 200к реса, но это смешно.. Один полет на жирную  ишку. У кого то сгорело больше.. Но не катастрофично же.  Формально можно конечно было бы выдать по жуку всем, это уже на усмотрение КА. Но хочу напомнить, что вина в данном случае не их и потери они понесли намного большие чем игроки.
Сообщение #2955
Не паникуйте, вернут вам ваших пиров скоро.. И атаки включат. И Феникс прилетит. Жизнь наладится, главное что сайт заработал и ваш аккаунт не сгорел вместе с диском..
Тема: Музыка здесь и сейчас | 5 Ноября 2017 20:43:23
Сообщение #2954
Цитата: Mae
Слушайте, сходите на апгрейд уже. На тему, что такое Web 2.0 и движок V8.


Зачем мне ходить если я и так знаю что все что тут вводят настолько глючное и тормозливое что сами же потом будете кричать что невозможно играть.. Оно вам надо? Вот такими говноидеями и засирают игру, причем засирают так что с каждым годом играть становится все тяжелее из за кучи говна под названием графика.. А теперь еще и музыку введем и после этого можно смело комп выбрасывать?
Тема: Музыка здесь и сейчас | 5 Ноября 2017 19:45:59
Сообщение #2953
Цитата: Mae
В свое время фанател


Что мешает скачать кацмическую музыку и запустить ее в винампе или  в виндоуском недоплеере? И фанатейте дальше. Зачем грузить комп тормозливым джаваскриптом? Отдельное приложение будет работать быстрее чем то, что здесь реализуют..
Тема: Мини-игра Упячьи скачки | 2 Ноября 2017 16:20:41
Сообщение #2952
Цитата: Koberman
Добавь дорожки


Какие могут быть дорожки в коцмасе? Когда они пролетают тысячи км до финиша.. Я старался приблизить к реализму, потому даже финиш без всяких черт сделан чисто посадочными станциями-маяками.
Тема: Мини-игра Упячьи скачки | 2 Ноября 2017 15:56:51
Сообщение #2951
Еще одна упячка получила имя игрока. Напоминаю, что для получения имени нужно быть членом ВМС. Кто там и имеет желание - пишите мне в личку, количество упячек не резиновое! Естественно, перед этим нужно быть обязательно зареганным на моем сайте.
Тема: Разработка орбитальных станций | 2 Ноября 2017 14:01:32
Сообщение #2950
Цитата: Aleksandr_Mozzhukhin
что не выполнение в срок окончания данных новшеств может привести вас к диалогу с игроком tiger1


Я что то пропустил? Ху из мистер tiger1 и почему им так пугают админов?
Тема: Калькулятор оценки флота Феникса | 2 Ноября 2017 12:49:40
Сообщение #2949
Обновлен уровень адмирала при запуске сима из калькулятора в связи с постоянно растущим БО Феникса.
Тема: Снятие хайдов во время РО | 1 Ноября 2017 12:15:35
Сообщение #2948
Цитата: AndreyFM
если выкинет потом напишешь в баги получишь жука в профиль


Посмертно.. Для флота..
Тема: Классический интерфейс | 30 Октября 2017 21:28:55
Сообщение #2947
Цитата: nukolos
да все виды нужны и хорошо фунцыонируют....я так думаю...Классический интерфейс


Сейчас де факто нормально не работает ни один интерфейс. В веселых картинках есть новый функционал но пользоваться ими невозможно, а в классике наоборот - полностью играбельна но поддержки нового функционала нет. Приплыли называется..
Тема: Классический интерфейс | 30 Октября 2017 16:38:44
Сообщение #2946
Цитата: Sunny
Простите, не сдержался.


Да, старенький фиат еще даст фору современным иномаркам. Сколько стоит деталь к иномарке? От 100 баксов.. Сколько стоит аналогичная деталь к жигуленку? От бутылки водки до ящика.. В обоих случаях можно ездить. Иномарка заглохла  в лесу и что? Ждешь эвакуатор.. А жигуленок подкрутил, дал пинка и поехал. Так и  с вашим интерфейсом.. Понтов много  а ездить невозможно.
Тема: Классический интерфейс | 30 Октября 2017 15:21:04
Сообщение #2945
Цитата: _Zanoza_
Лучше классики ничего не придумано


Эта команда и не сделает, даже не мечтайте. Да и вообще,  в классике как раз все просто, понятно и быстро. Хочу напомнить известную фразу что все гениальное просто. Классика пример педантной немецкой продуманной разработки, где нет ничего лишнего и все на своем месте. А жополистик и апокалипсис это пример русско-американского стиля создания сайтов. Почему так? Потому что американцы любят сделать так, чтобы было тяжело что то найти, а русские делают это еще и пофигистично, в итоге имеем сложные и непонятные интерфейсы,  в которых даже игроки с 1кк очей порой не знают что есть такая менюшка и когда узнают офигевают.. Это из личного опыта общения  с ними. И это вина интерфейса, который некоторые важные меню прячет черт знает где под всякими спойлерами и выпадающим говном. Про тормоза даже говорить не буду, память жрется, браузер вешается..