Сообщения пользователя: i-Creator

Сообщение #22
Сейчас там абсолютные и лететь до 500:500 координаты не для всех получается одинаково - кому-то дни!

давайте в миссиях везде введём относительно твоей столицы координаты?
Про того же "Кита на луну" или все эти миссии из Экспедиции вылавливать... и не летать за ними на 100:100 координаты.
Тема: Улучшение симулятора | 28 дней назад
Сообщение #21
если делаешь бой по отчету шпиона то он выставляет накрутки врага - правой мышкой по иконке юнита и он покажет его накрутки а не твои
Тема: Улучшение возврата | 28 дней назад
Сообщение #20
за без возврата!
Сообщение #19
Посчитал точно на нашей бирже какие цены на продаже ресурсов и продажу потом флота, из этих ресурсов и получилось что комиссия полностью съедает прибыль

так возьмем 20 бомбардировщиков

покупаем ресурсы - считаем комиссию покупателя:
затраты
1 200 000
400 000
200 000

разные диапазоны цен при покупке ресурсов:
- при цене в 27 комиссия 3 на продавца и 5 на покупателя = затраты 32 - это минимальная комиссия
- 32 - 4 и 6 = 38
- 35 - 7 и 11 = 46

очевидно что продавать ниже цены не будут
дальше строим на эти ресурсы 20 бомбардировщиков и пытаемся продать, вот диапазоны цен и комиссии:

- 36 цена, комиссия продавца 4 и 6 на покупателя = моя прибыль 32
- 40 - 5 и 8 = 35
- 44 - 6 и 9 = 38
- 47 - 7 и 11 = 40
- 51 - 8 и 12 = 43

при таких раскладах не побарыжничешь и экономику не поднимешь?
давайте чуток уменьшим комиссии (для Флота хотя бы!) или диапазоны расширим для увеличения комиссии или снизим комиссии с покупателя, а?
Тема: Брудлинг - боевой прыжок | 26 Февраля 2026 08:30:52
Сообщение #18
"способны перемещаться скачкообразно, но самостоятельно только на крайне небольшие расстояния"

Давайте добавим им прыжок в бою.

Сила на прыжок копится 2- раунда (для сравнения - у научки шит работает 4-ре раунда)

при входе в бой - сила способности= 100% и корабль может прыгать к цели сразу.
Дальность прыжка - скажем 350 - с возможностью развития.

Как использовать:
1. при нападении на корабли - если цель чужой корабль (приказ атаковать - красная кнопка в бою) то Брудлинг плывет к нему пока расстояние не станет меньше чем Прыжок + дальность атаки - и тогда он прыгает к цели и сразу атакует
2. при удирании от врага - если цель наш корабль или приказ двигаться (обычная кнопка) и дальность до конечной точки больше чем 1/2 дальности прыжка, то сперва делаем Прыг, а потом уже плывем остаток пути. Так он быстро будет выходить и боя

Ну наверно ему дальность атаки порезать, но силу атаки увеличить

А?

И вообще сделать еще под кораблями в бою полоску готовности специального действия у Научек уменьшать в 0% - до падения щита, у уничтожителей - накапливать до применения Боевой командование
Сообщение #17
а еще один один раз надо отматывать вверх чтобы точно подобрать вместимость флота.. поэтому предлагаю так:

сперва выбор цели - по ее размеру и свойствам уже мы обычно выбираем свой флот
после чего уже команда конкретная - пока не забыли зачем вообще полезли сюда
+ тут же галочки на авто-возврат
и потом уже вместимость
и только потом скорость

а да и еще кнопку - выбрать ВСЕХ, а то пока MAX протыкаешь все - время уходит
Сообщение #16
Сейчас когда посылаешь флот - особенно на мобилке надо два раза отматывать назад страницу,
так как приказ что делать появляется после того как цель полета выбрана


предлагаю их поменять местами,
спрева кто летит
куда/на кого летит
потом уже вид приказа - атака, транспорт и т.д.
Сообщение #15
Итоги типа:

Отправлено ресурсов: 338 679
Можно отправить: 51 112 521

и
воровано ресурсов: 51 013 931
Можно вывезти без штрафов: 437 269

и т.д.

вынести вверх страницы сразу чтобы их было видно

а списки внизу открывать только по явному запросу

а сейчас ваш сервер мучают запросы по 3-4 шт с этой страницы - хотя мне нужен только итог а не список записей
Тема: Избиение младенцев. | 19 Февраля 2026 09:55:53
Сообщение #14
переезжай к нам на альянсовую территорию ))
там таких нет

а вообще конечно странно всё это - слишком ПВП свободное в игре
Тема: Буксир для доставки раненого флота | 9 Февраля 2026 14:41:00
Сообщение #13
я понял, нас загнали сюда чтобы мы мычали и мучались... но донатили ))
Тема: Буксир для доставки раненого флота | 9 Февраля 2026 14:18:10
Сообщение #12


вот потому и прошу - где буксир?
Тема: Буксир для доставки раненого флота | 9 Февраля 2026 14:03:11
Сообщение #11
Почему постройка нового флота - 10 минут, а из боя покалеченный летит (ремонтируется по факту) 10 дней?? это что за ремонт такой сверх прогрессивный в далеком будущем придумали?
что буксиров не изобрели?

очень странный баланс затрат времени на ремонт и на постройку нового флота...
Тема: Турниры междуклановые | 9 Февраля 2026 13:57:51
Сообщение #10
Участие стоит ХХХ ХД

Виды - тактика или стратегия.

Тактика - ручные бои без карты и без планет
Стратегия - бои автоматические - карта и захват планет на карте с развитием и стройкой

карта отдельная, начинают с нуля, всё ускорено раз в 10-100, вначале есть очки не распределенные по науке + офицерам + ускорению построек. длится с пятницы вечер до полудня субботы

идей много - могу еще накидать

да боюсь тут опять негодование вызову старичков и опять забанят
Сообщение #9
А еще добавить кнопу "без возврата" возле количества часов в удержании - чтобы уже не вводить 999 постоянно
Сообщение #8
Тогда добавьте в закладке Специализация ещё "Наземные х0" А не только по размеру флота и его броне
Сообщение #7
Добавьте в настройках уже летящего и висящего флота Продлить действие на ХХХ часов

А также уберите запрет на отправку части флота если у оставшихся не хватает топлива на возврат. Мне так и надо чтобы они не возвращались ни куда
Сообщение #6
Предлагаю ввести более сильную специализацию у флота от его размеров.

Так мелкие корабли типа истребитель и стелс поидее не должны достреливать до наземных целей вообще, но должны иметь больше урона на короткой дистанции.
То есть сделать у них дальность выстрела в 2-3 раза меньше но урон больше и даже от расстояния урон увеличивать - если вплотную подошел

В то время как большие корабли вполне могут достреливать до наземных целей но скажем в 2-3 раза слабже урон

у людей есть бомбардировщик - против наземных целей - вот он правильно сделан - по специализации - в 5 раз урон по наземным целям увеличенный.

средний класс кораблей - например в 5-7 раз хуже должен по наземным стрелять, но раза в 2 лучше по большим целям в космосе...

Согласитесь странно когда мелочь из комоса по щитам наземным попадает

Отдельно про Викингов - да, пусть они останутся "универсалами", они далеко стреляют - и до планеты тоже достреливают но базовый урон у них порезать 1,5 раза - раз они могут с поверхности в космос достреливать и из далека из-за спин больших кораблей поплёвывать
Сообщение #5
научка не всегда вперед выходит - пока она вышла ему уже напихали...

или сделайте так чтобы не по 10-20-30% скорость выставлять у флота, а на определенное время прилета сразу ставить - а газ и скорость уже сами вычислялись бы

так один флот на 13:20:30 назначил, а другой на 13:20:35, третий на 13:21:20 - вот нормально

а как сейчас с помощью сдвига по 30 сек и движка процентов скорости с шагом 10 - ну сложно и невозможно - надо сидеть и подгадывать - время тратить лишнее

там где сейчас
> Достигнет цели 23 января в 00:07:17

сделать поле для ввода - и если там введено значение то пересчет топлива по нему делать
Сообщение #4
Натолкнуло на мысль что Джаггернаут лезет вперед толстых, огребает и взрывается после боя... хотя у него дальние пушки - так какого он лезет вперед?

А что если сделать еще одну закладку в меню (где мисси/премии) - "Рубка", в которой можно назначать позиции на поле боя в момент входа в бой разным видам кораблей

Например Научке - позиция атака - в переди строя (она танкует), Джаггернаут - защита - в конце строя

Дальше ввести нового офицера - который будет расширять функционал тактических команд и настроек в Рубке

Например 0 уровень - Рубка есть но пустая и там написано - нужен офицер

уровень 1 дает настраивать 2 места - Атака и Защита
Уровень 2 - добавляет еще два места - Поддержка (еще дальше от центра чем Защита), Наблюдение (еще дальше - там обычно транспорт и переработчики стоят)

Уровень офицера 5 например даёт возможно настраивать тактику для отдельного флота, который куда-то полетел или стоит в обороне и т.д.

дальше больше - можно настраивать поведение а момент боя:

- "если сняли щит - отступай"
- после 3-х раундов боя переходи в атаку
и т.д.

по мере развития наворачивать разные фишки

ну или хотя бы ввести тактику боя - настройки для типов кораблей - атакер, защитник, поддержка
Сообщение #3
Идея такая

Каждый раз когда посылаешь флот на точку - то если приказ включает в себя агрессивные действия и там уже есть кто-то на кого агрессия сработает и уже другой игрок тоже летит туда же с агрессией,
то выдавать предупреждение игроку:

Мол туда уже летит тот-то и тот-то с таким-то заданием и такимито очками флота (список) - Продолжить?

Это упростит жизнь соклановцам