Сообщения пользователя: i-Creator

Тема: секретный МЕГАФАРМ | 10 дней назад
Сообщение #107
SerZuk,
Цитата: SerZuk
Много людей, особенно по молодости, не чувствуют себя уверенно без одобрения со стороны, с возрастом это почти всегда проходит, но если уж вы чувствуете что без этого никак и для вашей самооценки это необходимо, то выберите несколько людей которых вы уважаете за что-то реальное и ищите их одобрения, а не всех проходимцев и интернет троллей скопом.

все люди так - даже взрослые... психология однако...

А ты думаешь в чём смысл жизни а? Я вот знаю и даже логический вывод "формулы смысла" сделал ))
Тема: секретный МЕГАФАРМ | 10 дней назад
Сообщение #106
это последняя гениальная идея в этой игре будет....

а помните как я одними ракетами викингов с ОПС убивал - без затрат флота?
а как можно было с разных планет запустить ракеты в бой и снести ими планетарку скопом?
... и потом ракеты порезали - в бой не влетали
Потом еще порезали... 10к газа стали стоить

а как научками танковать против плетей? мне старожилы потом говорили что а они не догадались - оставить гренку для разбухания щитов...
Тема: секретный МЕГАФАРМ | 11 дней назад
Сообщение #105
тема реально рабочая я так наколотил по 400м метала или больше - потом устал ))
Тема: секретный МЕГАФАРМ | 11 дней назад
Сообщение #104
Как-то скучновато стало - все механики игры открыты и понятны... уже надоело

Короче поделюсь своим гениальным секретом - как получать до 200кк метала и 40кк минералов за 10 часов у компа тем у кого очков от 100к до 1кк примерно.
Те кто выше уже вряд ли сможет, а кто ниже еще не сможет.

Плюсы:
1. вам не надо бить игроков и слушать проклятия от них
2. вам не надо конкурировать за пиратов, отбирая их у соалов
3. доступно в любое время, вы ни от кого не зависите

Пишем в личку

P.S. не у каждого есть эта возможность

Ах да, в чем моя выгода? Ну поставите +1 в карму с текстом "за МЕГАФАРМ"

Альянсу Феникс - не беспокоиться )

P.s. p.s по части фишек игры - написал в техподдержку - они проигнорировали. мол такая механика игры, так мохно...
Тема: сравниваем Пожирателя и Уничтожителя | 7 Сентября 2026 18:30:56
Сообщение #103
Странно что вместо того чтобы поспорить "по научному" тут многие просто рот затыкают снижая сигнал

итак поехали:

умные люди в качестве ТТХ смотрят не урон за выстрел - а в единицу времени - в секунду, в минуту,
ну или за раунд:



дальше мы это соотносим опять же на стоимость ресурсов производство 1шт опять же это отнесено на цены на бирже за 1ХД

вот и получаем что у пожирателя в 2 раза урон в единицу времени выше на единицу затрат ресурсов на производство за цену в 1 ХД - а не за штуку корабля!
а щиты в 4-ре с лишним раза и если еще добавить регенерацию - то 111 уников никогда не побьют 100 пожиков при равных затратах на науку.



вопросы?

а вообще у меня есть полный расчет по всем людским и жуковским юнитам + накрутки мои

примерно так:


симуляция 1111 уников против 1000 пожиков

при 10 тех оруж щиты и броня и 5 адмирал и равных офицерах
https://xcraft.ru/simulator/0784711b09a3b5a28d4f517e898b322d/
Тема: сравниваем Пожирателя и Уничтожителя | 6 Сентября 2026 16:56:57
Сообщение #102
Цитата: xexexe
Чисто ради интереса. А что это за цифры в табличке? Они вообще о чём? Сам придумал или как вообще такое чудо появляется?

Написано же в посте - берем цену в ХД и на неё делим броню щиты урон и т.д. - и получаем что мы можем получить за 1ХД затрат

возьмем щит/ХД
294,4 = щит 500 / на цена в ХЖ 1 шт корабля 1,713334
1 097,3 = щит 2 000 / 1,836405

и т.д.
Тема: сравниваем Пожирателя и Уничтожителя | 6 Сентября 2026 13:52:12
Сообщение #101
если взять цены на бирже за 1 ХД
145 000
51 000
47 000

и к ним привести стоимость в ХД уничтожителя и Пожирателя



как видно по щитам и урону пожиратель в 2 раза круче уничтожителя, а совокупно в 4ре раза
И даже если добавить Защитную Матрицу на 4-ре хода унику, то всё равно пожиратели будут убивать уничтожителей если армии равны по очкам

скажем на 8000 очков флота - разве нет?

давайте пожикам хотя бы дальность по 400 снизим?
Тема: ПРИКАЗЫ В БОЮ | 6 Сентября 2026 13:25:59
Сообщение #100
после порезки скорости боя до 25 сек - стало очень актуально

тема в развитие тут
https://xcraft.ru/forum/topic_56897
Сообщение #99
Уменьшить тогда и задержку между командами в бою

сейчас даю команду одному кораблю а второму только через 3-4 секунды могу - раньше не срабатывает...

сделайте чтобы каждую секунду что ли можно было раздавать приказы в бою разным кораблям...

да и время вылета уменьшить бы

а то рабы теперь не могут из боя выйти ни когда и умирают от любого даже медленного флота
Сообщение #98
Иногда надо из ракетной шахты удалить ракеты-перехватчики - а как?

сделайте кнопку там удалить - в режиме стройки ракет где - прямо на иконке или рядом
Тема: Вася объявил экспедиционную амнистию | 3 Сентября 2026 09:27:12
Сообщение #97
Дальняя на 12 часов - 2шт - научки и флот и грузы в трюмах
Ваши исследователи ничего не обнаружили!

то есть со вчерашними 24 часовыми уже 4-ре раза ничего не обнаружили
Тема: Орудие Ямато по ближним целям | 3 Сентября 2026 09:17:24
Сообщение #96
Сейчас орудие Ямато лупит по всем врагам размазывая эффект и в щиты уходит - эффективность низкая

а что если целью выбирать ближайшего врага - и потом если он не убит, то следующего по близости достерливаем

Тогда будет смысл в этом оружии - отстреливать тех кто ближе подошел - обычно это как раз мелкий флот

И сделать ему урон зависящий не от размера кораблей, а от расстояния до них
скажем расстояние 350 даёт х1.0
а если ближе то до х2 доходит на 250 например
а если дальше то падает х0,5 если выше 550 расстояние
Сообщение #95
Предлагаю немного изменить счёт времени боя

Первые 10 секунд отсчитывать в обратном порядке - а первая боувая секунда - это 00:00

далее каждый раунд кратно по минутам - (раньше было 50 сек, а надо 60 сек), если сейчас 25 сек раунд то надо сдлеать 30 сек.

Потому что в бою счётчик идет по минутам, а не по секундам: 2:20 например а не 140 сек
И не удобно ориентироваться когда что у кого сработает и сколько кому времени в бою осталось висеть

Сейчас вообще невозможно сыграть вот такой бой:
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=5c7579dbd2b8ec92326714d58a2ebaf9

Этом бой на 50сек раундах - я готовил для выноса Монтаны минимальным флотом в 60 линеек 130 бомберов и 160 научек
теперь всё ((( - плакал мой гениальный бой с минимальным флотом...
Тема: Ускоренный и Замедленный бой | 3 Сентября 2026 08:58:05
Сообщение #94
Цитата: Sparta863
Ничёси, а если враг хочет ускоренный бой, а ты замедленный и у него тоже прем, то у кого должно быть преимущество?:)

написано же - инициатор задаёт скорость - то есть тот кто нападает
Сообщение #93
верните назад или сделайте по выбору - кому надо выберут быстрый бой - кому надо - медленный - а большинство будут по старинке на 50сек летать
Тема: Вася объявил экспедиционную амнистию | 2 Сентября 2026 21:19:21
Сообщение #92
две последних миссии сегодня и одна вчера:

Ваши исследователи ничего не обнаружили!
Сообщение #91
ADUDA, поддерживпю
Сообщение #90
вот - идея как всем сделать хорошо
https://xcraft.ru/forum/topic_56851
Тема: Корабли поддержки | 31 Августа 2026 23:31:28
Сообщение #89
и 4-ю кнопку в бой для запуска особых действий!
Тема: Ускоренный и Замедленный бой | 31 Августа 2026 23:19:08
Сообщение #88
Раз уж у вас так легко получилось ускорить в 2 раза бои...

То предлагаю сделать и Замедление - как выбор скорости течения боя для Премиумов хотя бы

Ибо если у меня армия намного больше врага - то я поставлю Ускоренный бой. а если равная - то Замедленный чтобы каждый клик продумать

И вылет из боя так же считать по этому множителю

Скорость боя по первому флоту создающему бой - с приказом атака/оккупация и т.д. которые нападают..

То есть сейчас вернуть скорость как было - 50 сек раунд. и добавить доп.режимы - 25 сек раунд или 100сек