Сообщения пользователя: i-Creator
Сообщение #47
По сути вопроса есть что сказать?
Или только самолюбие потешить есть молодцы
Или только самолюбие потешить есть молодцы
Сообщение #46
Научное судно - это танк, который раздувает щиты и защищает основной флот... но в боях против людей, мало кто будет в здравом уме бить по этим щитам...
И даже мобы иногда эту научку игнорируют, убивая таких ценных Джагеров.
Вот и получается что они "бесполезные"
А давайте их улучшим - добавим действие "Вызываю огонь на себя!", кратко "Вызов"
Этот Вызов включается на 40-й секунде боя (после входа научки), действует 3 рунда и заставляет врагов стрелять по ней. В игровом простонародии - это "агр".
Тоже и для Осквернителей и что там у тоссов есть подобное?
Причем этот "Вызов" надо открыть в технологиях (как орудие Ямато)... И он работает не на весь флот, а по сумме урона в раунд не больше чем ХХ процентов от щита научки.
Например у научки щиты 3кк. допустим процент агра - 30% = 900к агра. У врага допустим есть 3 флота 700к урона, 300к и 100к.
Тогда научка на себя вызывает пачку с 700к уроном и еще одну с 100к уроном, а уже с 300кк не влазит.
Флот который будет агриться - сортируется по убыванию урона в раунд и скидывается в агр на научку - пока пул агра есть свободный, если уже не влазит то берем следующий флот из сотрировки.
Технологию Вызова можно открыть если открыта например технологи кротовых нор 1 и щитов 5 и компьютеров 3 - или около того.
Далее технология Вызов может увеличивать на 10% щиты научки + величину агра (урона за раунд который она может на себя вызвать) и время действия вызова.
Скажем так:
1-й ур даёт вызов на 30% щитов (их текущее состояние, после раздувания щитов и агр вырастет) и продолжительность 2 раунда
2-й ур даёт +10% к щитам
3-й +10% к агру и +10 сек продолжительности
4-й опять + 10% к щитам
и т.д.
каждый четный - просто щиты научки, нечетный +агр и продолжительность
так хоть интерес их делать будет для PvP и тактика боя появится?
И даже мобы иногда эту научку игнорируют, убивая таких ценных Джагеров.
Вот и получается что они "бесполезные"
А давайте их улучшим - добавим действие "Вызываю огонь на себя!", кратко "Вызов"
Этот Вызов включается на 40-й секунде боя (после входа научки), действует 3 рунда и заставляет врагов стрелять по ней. В игровом простонародии - это "агр".
Тоже и для Осквернителей и что там у тоссов есть подобное?
Причем этот "Вызов" надо открыть в технологиях (как орудие Ямато)... И он работает не на весь флот, а по сумме урона в раунд не больше чем ХХ процентов от щита научки.
Например у научки щиты 3кк. допустим процент агра - 30% = 900к агра. У врага допустим есть 3 флота 700к урона, 300к и 100к.
Тогда научка на себя вызывает пачку с 700к уроном и еще одну с 100к уроном, а уже с 300кк не влазит.
Флот который будет агриться - сортируется по убыванию урона в раунд и скидывается в агр на научку - пока пул агра есть свободный, если уже не влазит то берем следующий флот из сотрировки.
Технологию Вызова можно открыть если открыта например технологи кротовых нор 1 и щитов 5 и компьютеров 3 - или около того.
Далее технология Вызов может увеличивать на 10% щиты научки + величину агра (урона за раунд который она может на себя вызвать) и время действия вызова.
Скажем так:
1-й ур даёт вызов на 30% щитов (их текущее состояние, после раздувания щитов и агр вырастет) и продолжительность 2 раунда
2-й ур даёт +10% к щитам
3-й +10% к агру и +10 сек продолжительности
4-й опять + 10% к щитам
и т.д.
каждый четный - просто щиты научки, нечетный +агр и продолжительность
так хоть интерес их делать будет для PvP и тактика боя появится?
Сообщение #45
писал уже - новая миссия "ловля на живца"
пират летит каждую неделю в ХХ время - как вам нужно - нужно только его вызвать - пример повесить флот в экспедиции с ресурсами на 5 дней... а?
и описании экспедиции написать подсказку - мол 5 дней поиска гарантируют жирного пирата, а?
пират летит каждую неделю в ХХ время - как вам нужно - нужно только его вызвать - пример повесить флот в экспедиции с ресурсами на 5 дней... а?
и описании экспедиции написать подсказку - мол 5 дней поиска гарантируют жирного пирата, а?
Сообщение #44
Я видимо не понял что речь про Премиум. Без премиума их так не найти теперь? Фигово!
Дайте им хотябы открывать далёкие кометы до которых 1кк расстояние
Дайте им хотябы открывать далёкие кометы до которых 1кк расстояние
Сообщение #43
а унас полно комет....
даже аккаунты 10к их открывают без экспедиции - так просто
надо список в меню Империя на кометы делать
даже аккаунты 10к их открывают без экспедиции - так просто
надо список в меню Империя на кометы делать
Сообщение #42
Сейчас в логах по покупке флота нет цены:
--------
Ваша покупка в Дендрариуме доставлена на ...
Солнечный спутник (стало 99)
10 Гелиофор (стало 10)
-------
--------
Ваша покупка в Дендрариуме доставлена на ...
Солнечный спутник (стало 99)
10 Гелиофор (стало 10)
-------
Сообщение #41
а вообще раз ракеты теперь в бой не входят - что если на эти 10 секунд создать бой - ракеты пропадут? это такое читерское ПВО теперь можно делать?
Сообщение #40
и выдать автору идеи сразу
Сообщение #39
Потрошитель это 5-я нога - ее бросить жалко а толку мало
почему поднять уровень у него стоит по цене как 10 лун сделать?
я серьезно - прокачать до 3-го уровня грави.пушку на луне в 2-4 раза дешевле чем у него
почему поднять уровень у него стоит по цене как 10 лун сделать?
я серьезно - прокачать до 3-го уровня грави.пушку на луне в 2-4 раза дешевле чем у него
Сообщение #38
Сделайте тут кнопку выйти на карту, плиз!
Сообщение #37
а можно просто поставить время Полета "куда глаза глядят" или "в три-девятое царство в три-девятое государство" - просто "с глаз долой" - "в никуда"...
главное время прилёта обратно указать.... ну по сути это ваша экспедиция скажете - нет - там флот не потеряешь
а ну да и еще вероятность 1% что флот собьёт астероид )) или его захватят другие игроки из экспедиции - те которые исправно платят Премиум и в дальнюю экспедицию большой флот посылают...
главное время прилёта обратно указать.... ну по сути это ваша экспедиция скажете - нет - там флот не потеряешь
а ну да и еще вероятность 1% что флот собьёт астероид )) или его захватят другие игроки из экспедиции - те которые исправно платят Премиум и в дальнюю экспедицию большой флот посылают...
Сообщение #36
Ситуация - в с переработчиками послал транспорт. и транспортом гоняю ресурсы добытые ими на планету.
Топливо у всей пачки кончилось и они не могут вернуться назад.
Как их заправить? если рядом нет рабов? а никак! - надо строить раба и его слать с приказом переработки...
И вообще как заправить флот? Чтобы это проделать - нужны танцы с бубном...
Прошу добавить иконку "+" Присоединиться - в таблице флотов там где иконка на 30 секунд задержка и вернуться
и в наборе Приказов
При нажатии - посылаемый флот получает те же координаты и тот же приказ, которые есть у флота, к которому присоединяется. Причем независимо - есть ли нужный корабль для данной команды в пачке присоединяемого флота.
Дальше как обычно - выбор планеты или флота чтобы выбрать кто полетит и загрузка его ресурсами
Если основной флот, к которому хотим присоединиться летит с приказом атаки/оккупации, то хотелось бы чтобы можно было задать время отступа от времени прилёта головного флота.
А еще лучше: - если еще летит флот, то всегда есть окошко для ввода отступа времени (ЧЧ:ММ:СС).
Топливо у всей пачки кончилось и они не могут вернуться назад.
Как их заправить? если рядом нет рабов? а никак! - надо строить раба и его слать с приказом переработки...
И вообще как заправить флот? Чтобы это проделать - нужны танцы с бубном...
Прошу добавить иконку "+" Присоединиться - в таблице флотов там где иконка на 30 секунд задержка и вернуться
и в наборе Приказов
При нажатии - посылаемый флот получает те же координаты и тот же приказ, которые есть у флота, к которому присоединяется. Причем независимо - есть ли нужный корабль для данной команды в пачке присоединяемого флота.
Дальше как обычно - выбор планеты или флота чтобы выбрать кто полетит и загрузка его ресурсами
Если основной флот, к которому хотим присоединиться летит с приказом атаки/оккупации, то хотелось бы чтобы можно было задать время отступа от времени прилёта головного флота.
А еще лучше: - если еще летит флот, то всегда есть окошко для ввода отступа времени (ЧЧ:ММ:СС).
Сообщение #35
А можно там закладки сделать чтобы известные кометы и другие объекты в списке были? так проще чем по карте рыскать мышкой и грузить сервер запросами
ну например сразу пираты списком или станции ОПС и т.д.
всё что на карте можно отфильтровать - только табличкой
можно еще по дальности от текущей планеты
ну например сразу пираты списком или станции ОПС и т.д.
всё что на карте можно отфильтровать - только табличкой
можно еще по дальности от текущей планеты
Сообщение #34
а смысл в этих норах если из экспедиции на звеже с координатами ХХХХ выдает нору с корами ХХ - то есть мне до/от нее лететь неделю! бред какой
выдавайте в экспедициях как кометы - что бы рядом а не на другом конце карты
выдавайте в экспедициях как кометы - что бы рядом а не на другом конце карты
Сообщение #33
опять большой пират 7к висел... прихожу домой - висит - снаряжаю флот - 50к газа немного так как перелет всего 1 звезда - 10 минут проходит и он улетает!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ну вы издеваетесь да?
сделайте чтобы он висел дольше тем более на него уже флот вылетел...
ну вы издеваетесь да?
сделайте чтобы он висел дольше тем более на него уже флот вылетел...
Сообщение #32
Что? А по русски можно? Я ничего не понял✅
Сообщение #31
интересно а за оскорбления публичные других игроков и насмешки тут не банят? дней на 10 хотя бы...
ну или за флуд в теме - вот как их сообщения относятся к теме обсуждаемой?
ну или за флуд в теме - вот как их сообщения относятся к теме обсуждаемой?
Сообщение #30
не все всё помнят - а так удобно будет
выбрал свой флот, наводишь мышку на врага тебе рядом две иконки:
- цель. показывает твой коэффициент урона по данному флоту. Красный - меньше 1, зеленый больше единицы коэффициент
- щит. показывает урон по твоему флоту этим врагом. красный - увеличенный, зеленый уменьшенный
рядом с иконкой коэффициент писать - 0.9 или 1.5 например
и еще добавить как у выстрела таймер по применению особых действий или спадению
например у научи 4 раунда щит держится - вот на него таймер
у уника - на его "Боевое командование" таймер - когда сработает
если на твою единицу повесили торможение (Пожиратели) то красным полосу таймера рисовать - когда оно спадет
выбрал свой флот, наводишь мышку на врага тебе рядом две иконки:
- цель. показывает твой коэффициент урона по данному флоту. Красный - меньше 1, зеленый больше единицы коэффициент
- щит. показывает урон по твоему флоту этим врагом. красный - увеличенный, зеленый уменьшенный
рядом с иконкой коэффициент писать - 0.9 или 1.5 например
и еще добавить как у выстрела таймер по применению особых действий или спадению
например у научи 4 раунда щит держится - вот на него таймер
у уника - на его "Боевое командование" таймер - когда сработает
если на твою единицу повесили торможение (Пожиратели) то красным полосу таймера рисовать - когда оно спадет
Сообщение #29
Цитата: Lord_Necron
1: А)Если иметь ресурсы(Металл/Минералы и Газ) скажем в трюмах 100к газа пират предлодит тебе сделку - Отдаст флот в обмен на ресурсы❗
ого а где это в описании есть что надо в экспедицию летать с грузом?
и потом у нас разные идеи - то что ты пишешь вообще не вяжется с моим предложением
моя идея в том чтобы событие было по расписанию и под него можно было подстроиться - подумать не спеша, с народом пообщаться - а тут бах трах все бегут что к чему не понять
а то что в экспе вываливается - во первых 99% ерунда, во вторых часто флот теряется в кротовой норе за тысячи звезд! это вообще отдельная тема - ЗАЧЕМ!?!?! Почему экспедиция открывает кротовую нору не рядом где она полезная может быть (скажем в пределах 10-100 звезда), а за 2500 звезд? И оттуда никакого топлива не хватит вернуться флоту - приходится его там бросать - чистый убыток!
и вообще я из экспы ну не знаю что-то полезного прямо получить - пока если всё взять то убытки одни...
Гораздо больше получал бы если бы этот слот тратил на фарм пиратов...
короче дайте нам событие по расписанию!
Сообщение #28
...Чтобы больше радости приносила нам игра
Игра создана для удовольствия ведь так? за это мы свои кровные тут платим. И так предыстория:
Прилетел к нам на территорию альянса пират 9к с космическим странником. Решил я его побить - сам таких еще не бил, просчитал 3 разных боя а симуляторе - потратил 3к газа.
Собрал флот со своим странником. Спросил кто еще хочет? Послал в бой - 200к газа еще минус... Ну думаю получу удовольствие от боя, жду 10 часов весь в предвкушении... захожу ради интереса за 4-ре часа - его нет!
Я в список боёв альянса - там тоже нет... улетел! Он висел не более 9 часов (((
Горе-то какое! ...и разочарование...
Посему предложение:
В миссии про пиратов, где ОПС прилетает, добавить еще подзадание: "Ловля на живца"
Мол разведка получила наводку, что в районе такой-то звезды (и даются координаты в округе столицы на 8-12 звезд) появился особый пират который ловит караваны.
Нужно вылететь флотом скажем в 1% от мощи твоих очков по флоту и с транспортом с ХХХк ресов на эти координаты и ждать сутки.
Появляется большой пират и разбивает караван. После чего он там висит двое суток и у нас есть время собрать флот, просчитать всё и долететь на минималках и еще друзей взять.
Таким образом это задание на пирата каждые Х дня может появляться - а лучше два раза в неделю. Ну или скажем в четверг выслали приманку, а в пятницу в 12ч он появляется и в понедельник в 12ч улетает. Вполне хватит время собрать флот.
Он виден только тебе и если расшаришь то только друзьям.
Экономика по ресурсам - сперва заплати ХХХ ресов и потом получишь возможность боя... И то не факт, что ты его осилишь, а то и с ущербом бой пройдет. Пират-то особый! С большииими кораблями и возможно о своею тактикой боя возможно с разной и меняющейся...
Сила пирата скажем == силе твоего флота но не менее 1/3 твоих общих очков если у тебя флот слабый.
Интересней тогда в игре будет же... А то я до сих пор не в курсе как флот с КС или ЗС или узиком правильно бить...
Ну либо пусть пират не улетает раз уж на него флот чей-то летит
Игра создана для удовольствия ведь так? за это мы свои кровные тут платим. И так предыстория:
Прилетел к нам на территорию альянса пират 9к с космическим странником. Решил я его побить - сам таких еще не бил, просчитал 3 разных боя а симуляторе - потратил 3к газа.
Собрал флот со своим странником. Спросил кто еще хочет? Послал в бой - 200к газа еще минус... Ну думаю получу удовольствие от боя, жду 10 часов весь в предвкушении... захожу ради интереса за 4-ре часа - его нет!
Я в список боёв альянса - там тоже нет... улетел! Он висел не более 9 часов (((
Горе-то какое! ...и разочарование...
Посему предложение:
В миссии про пиратов, где ОПС прилетает, добавить еще подзадание: "Ловля на живца"
Мол разведка получила наводку, что в районе такой-то звезды (и даются координаты в округе столицы на 8-12 звезд) появился особый пират который ловит караваны.
Нужно вылететь флотом скажем в 1% от мощи твоих очков по флоту и с транспортом с ХХХк ресов на эти координаты и ждать сутки.
Появляется большой пират и разбивает караван. После чего он там висит двое суток и у нас есть время собрать флот, просчитать всё и долететь на минималках и еще друзей взять.
Таким образом это задание на пирата каждые Х дня может появляться - а лучше два раза в неделю. Ну или скажем в четверг выслали приманку, а в пятницу в 12ч он появляется и в понедельник в 12ч улетает. Вполне хватит время собрать флот.
Он виден только тебе и если расшаришь то только друзьям.
Экономика по ресурсам - сперва заплати ХХХ ресов и потом получишь возможность боя... И то не факт, что ты его осилишь, а то и с ущербом бой пройдет. Пират-то особый! С большииими кораблями и возможно о своею тактикой боя возможно с разной и меняющейся...
Сила пирата скажем == силе твоего флота но не менее 1/3 твоих общих очков если у тебя флот слабый.
Интересней тогда в игре будет же... А то я до сих пор не в курсе как флот с КС или ЗС или узиком правильно бить...
Ну либо пусть пират не улетает раз уж на него флот чей-то летит
