Сообщения пользователя: Upiter

Мой полноценный тест обновы -- https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=9cfb2d596248924fec30ff9c0fd62b5c
Мой вердикт: +- равный бой мертв с учётом затрат на перелет это даже не 0, а полный -, что на моём уровне развития делать и как получать удовольствие от игры непонятно, зачем я в это вкладывался непонятно, ну буду играть в ферму, тут вложений не потребуется. Буду потом нападать на таких же флотом х10, тут видимо так принято и все к этому идет. Какой в этом смысл и где удовольствие правда мне тоже непонятно.
Фидбек от Админисрации бан на неделю, просто во 👍, к чему эти 99.9%, зачем, так ответ никто и не дал.

Спасибо большое нашей админисрации 🙏, обновление супер 🎆, 🔥 огонь 🔥, удовольствия 🌊 море 🌊, еще никто так не экономил людям столько денег.

От всей души 🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎
Kazyavka, Они просто сделали чтобы корабли, терялись не с шансом от полученного урона, а с шансом от оставшейся брони )))
Согласен, от симулятора больше пользы если он показывает худший исход, а не случайный, тогда чаще всего реальный исход будет лучше симулятивного.

А то вы его угробили, смысл от симулятора если он не может нормально показать возможные потери.
Ниче, он с Гугл плея уже страничку игры убрали, скоро и тут закроются, будет всем счастье 👍
Сообщение #21
Вступление: да я Новорег(возможно большинству старичков не понравятся ниже изложенные идеи), но за мой относительно короткий промежуток времени в игре, мне не понравился курс развития игры от Администрации.

Размышления: в игре мало доступной открытой статистики поэтому тут будут больше размышления о возможных причинах текущего перенасыщения ресурсами экономики игры.
Отслеживается явное стабильное падение курса веспена относительно кристалла Хайдариан. Судя по всему это напрягает Администрацию и заставляем принимать меры в виде таких "прекрасных" нововведений. Так как они почти все были реализованы недавно, сложно сказать как они отразятся в долгую, но выбранный курс явно не нравиться большинству игроков, как и мне, в том числе.

Возможные причины: тут у меня данных нет, просто стреляю размышлениями в потолок. Накопления веспена и других ресурсов у игроков происходит из-за снижения общей активности в игре. Основной источник трат веспена в нашей игре это флот и его передвижение самостоятельно либо с помощью подручных инструментов, космы/сушки/врата.
Повышение топливо затрат, порезки косм/врат и т.д. вряд ли способствуют повышению трат веспена в перспективе. Почему я так думаю, вы увеличиваете траты, но тем самым уменьшаете полетную массу флота, что уменьшает рентабельность перелетов и их активность, что в свою очередь приводит к балансу и повышению накопления Веспена у игроков. Если расчет идет на то, что донатеры будут покупать веспен в больших масштабах для совершения своих полетов и сбалансируют курс, то это не сработает, потому что больший костяк игроков в бесплатной игре всегда будет от фтп игроков и для повышения курса Вам нужно стимулировать этих игроков совершать полеты, чтобы уменьшать общую массу скопившегося веспена. Я не думаю, что отмена экспосейва для фтп сильно помогла Вам стимулировать их топливо затраты в общей картине.
Порезка добычи ресурсов отсрочит возникшую проблему, но не может быть ее решением, временно уберете симптом, но ресурс со временем все равно будет накапливаться и бить по курсу, так как вы не дали стимула куда эти ресурсы тратить.
Потери кораблей от царапанья брони, еще худшее решение возникшей проблемы чем все предыдущие вместе взятые. Они еще больше убьют активности и заставят игроков накапливать ресурсы для проведения только 100% операций, что в общем еще хуже сказывается на перенасыщении ресурсами и заставляет фтп игроков выкидывать все ресурсы на биржу в поисках драгоценных Хайдарианов которые помогут им составить конкуренцию в сложившихся условиях.
Цель верная, но решение через опу и точно не даст Вам ожидаемого результата даже в перспективе и даже с супер Офиком. Вылавливать куски флота в экспе которая всем видна, срабатывает раз в три дня и где стоит один юнит никто не будет. Его будут сбивать и никто не даст тебе выловить тот флот, что полностью лишает желание проводить атаку с рисками потери флота с полным пониманием, что ты потом его там не отловишь.
Риски должны быть, чтобы уменьшить объем ресурсов у игроков должна быть разводняк система чтобы они теряли больше чем получали. Но они не должны быть столь очевидны, когда игрок заранее понимает что он проиграет он просто не будет совершать эти действия.

Возможные решения: тут я явно схлопотаю ненависть шахтёров и обладателей мега империй.
Чтобы уменьшить количество ресурсов, нужно заставить игроков тратить эти ресурсы и сейчас весь смысл трат это выкидывать ресурсы на биржу, потому что активность проявляют только мега игроки, а у всех остальных просто застой и они в желании откормиться на их ХД и составить хоть кому-то конкуренцию вливают все ресурсы на биржу, в чем собственно виновата Администрация, так как вы сами выстроили такую систему.
1) Вы убрали возможность захвата объектов, не знаю чем было вызвано такое решение (не застал) и у кого на поводу вы пошли, но тем самым вы полностью лишили игроков стимула тратить ресурсы на оборону тех самых объектов и выкидывать туда кучи ресурсов.
Вы порезали количество объектов, поэтому я думаю разумно вернуть возможность захвата, тем самым вы стимулируете всех вкладываться в оборону этих самых объектов, чтобы их не отжал какой-то мимокрокодил.
Ставка на реестр понятна, может он и сказывается на доходности, но явно не решит возникшие в игре проблемы, а делать его одним из источников основного дохода глупо, это убивает игру.
Я очень надуюсь что вы позиционируете эту игру как хардкорную, а не ферму поэтому я предлагаю следующие правила:
1.1) Распространить защиту новичка на все обьекты х5, в не зависимости от статистики.
1.2) Для колонизации(захвата) необходимо удерживать объект 72 часа, в не зависимости от количества колонизаторов, чтобы у игрока объект которого пытаются захватить было достаточно возможностей для организации контратаки или собрать коалицию для оборони объекта.
1.3) Лишить возможности проводить оккупацию и колонизацию для игроков, что превышают эту защиту, чтобы они не могли предоставить помощь в сражении за объект, пусть сражение происходит между игроками исходя из статистики х5, это повысит активность среди игроков близких по силе и нивелирует вмешательство топов в их разборки в этой среде активности. Атаки по сносу оборони и флота пусть остаются доступными, тут я только за, но наложить ограничения на захват нужно обязательно.
1.4) Кулдаун, чтобы ограничить передачи обьктов нужно наложить ограничение на повторный захват, таймер который будет доступен всем, например месяц, а лучше, чем больше статистика тем дольше откат повторного захвата, чтобы игрок имел время перегнать или построить защиту объекта, ну или затаранить объект об планету и т.д.

2) Удар по основному источнику доходов, по планетам, сейчас планетам угрожает только уничтожение, что очень затратно. И они себя чувствуют в сильной безопасности. Фермеры взвоют от такого нововведения, но я все же рискну предложить систему подобную захвату объектов, но с более мягкими для игроков условиями.
2.1) Коэффициент в данном случае должен быть минимальным 1.5-2х, чтобы равные игроки вкладывались в оборону всех своих планет и заботились о маломальской их защите.
2.2) Захвату должны подлежать только излишние планеты, это 50% от максимального количества планет, остальных можно лишить только через уничтожение. Стольню само собой захватить нельзя.
Как это будет выглядеть, игрок может иметь 8 планет, у него в империи планет 6, значит у него можно отобрать 2 планеты. Планеты можно захватить любые у игрока не должно быть возможности обезопасить конкретные планеты помимо стольни иначе это уменьшит стимул вкладываться в их оборону. Я играл в множество игр где можно отбирать объекты и чет народ там сильно не выл, та что вы подумайте.
2.3) При захвате планеты игроками одной расы постройки -1 уровень, при захвате планеты игроком другой расы все постройки разрушаются. Поля на планете остаются от кол-ва прошлого владельца. Зачем игроку другой расы захватывать планету? Ну к примеру это удачно расположенная маленькая газовая планета на -120 температуры, ну либо поднасрать, отомстить.
2.4) Трактора и планетарные потрошители (юнит) должны переходить к новому владельцу, но по рандомному расчету, например от 10% до 75% то есть у игрока должна быть мотивация заполучить их, но притом риски получить нифига )), Сразу нифига убирает мотивацию.

Все это в перспективе повысит конкуренцию между равными игроками, добавит актива и интереса, а самое главное начнет со всех равномерно выкачивать ресурсы на оборону.

3) Не зайдет, но напишу. Добавить прокачку экспериментальных технологий по очень завышенному курсу, это сильно избавит рынок от ресурсов которые туда заливаются для заработка Хайдарханов для прокачки эксперименталки.
3.1) Во первых лимит такой прокачки должен быть сильно ниже чем чем за Хайдарианы, к примеру максимум 10 или 15 уровень. Немного повысит силу обычных игроков, но не так ощутимо как донат.
3.2) Добавить время прокачки например 1 уровень - 1 час, 2 уровень - 3 часа, 3 уровень - 6 часов, ну суть вы уловили. Шанс неудачи в прокачке за ресы должен быть выше чем за Хайдарианы, но не космический, должен быть стимул тратить ресурсы.

Выше изложенными идеями я надеюсь вдохнуть в игру актива и решить возникшие у Администрации проблемы более интересными методами чем те к которым пришла администрация. Вы сами шли на поводу у шахтеров и вот к чему это привело, а теперь вы мутите такие костыли, что просто загоняете крышку гроба.
Столько любителей есть кактус, только я не вижу чтобы эти любители деньги заносили, так на вас проект долго жить не будет.
Причем активность явно умерла, как минимум с этой обновы я вообще перестал видеть чтобы кто-то меня скаутил, хотя до этого было стабильно, кто-то да прочекивал на вкусняхи, а теперь просто тихо.
Так забавно что весь интерес игроков сводится к как летать на пиратов, а мне вот интересно как я должен с таким раскладом летать на игроков. И об обу в пару сотен голок потерять пару десятков кораблей. +- равный бой, где можно было тактикой уменьшить потери просто умер.
VasyaMalevich, А как же в прем, нужно ещё срочно добавить в прем -10% порога структуры в 0.9 степени уровня за каждый месяц према :))
Тема: Разделение структуры и брони | 8 дней назад
Сообщение #16
nCoV, И даже там от потери части структуры никто не разваливается :D
Повышают ставки, чтобы скормить условия помягче, не ведитесь ))
Тема: Ну понеслась!!! | 12 дней назад
Сообщение #14
SerZuk, А еще они должны разбиваться при атаках/обороне/оккупации планет, сгорел в атмосфере, разбился при посадке ))) и чем больше планета по размеру тем больше потери ))) На взлете и посадке. Не смог преодолеть гравитационное поле планеты и разбился )))

Еще часть новопостроенных кораблей должны взрываться при первом полете. Конструкторская ошибка )))
Ща тут напредлагают, по итогу процент снизят, оставят в области 30-40 и все дружно будут довольны.

Рабочая схема.
Тема: Крик души😋 | 13 дней назад
Сообщение #12
Vladtech, Разбогатеем скоро.
А где логика, вы не хотите чтобы люди только на пиров летали и незасейвы фармили. При этом теперь полет на кого-то не имеет смысла, ресов добычу порезали соответственно за ними лететь теперь надо намного реже, флот теперь от обы просто в топку, так и скажите. "Мы не хотим чтобы люди летали", а то приплели какие-то незасейвы и каких-то пиратов, как будто вы оставили другие варианты куда лететь )))
Тема: Крик души😋 | 14 дней назад
Сообщение #10
Я покричать


П.С. А ну кто больше?
Ну фигня же, сделайте плавающий % от размера корабля, малый 90%, средний 75%, большой 50%, флагман 20-30%, будет куда толковее и объективно.
Сообщение #8
Так много функций, пора вводить градацию према, 1000
2000
5000
В работу :)
Сообщение #7
tor73, Так а кто не дает, отправляешь два юнита на желаемые координаты в обу, а потом с этих кор одну научку переводишь в експу.
Тема: Новые эффекты | 25 дней назад
Сообщение #6
Цена 10к хд за перекрас луча и все затраты отбиты 🤣🤣

Покупаю