User's messages: Marek

Topic: Announcement: collision with fleets in orbit | 15 May 2020 05:16:51
Message #49
https://xcraft.net/forum/topic_47838#post-871292
Quote: Nessaja
Currently something is changed every day that the game is only more expensive and unplayable.
A crusade of administration against top players is in full swing, and your account is developed enough to feel that. I'm sorry for all the suffering, but can't help much.
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This crusade is not to be won .... The reason is very simple - the development status of an account ....
By development status I understand not only the points and the technology or fleet size - but also that you are prepared for many things .... The further one is developed - the more he will be able to respond to changes or at least be able to survive ....
Of course, the big ones feel the changes painfully ... But the small ones, who are not yet prepared for everything in development and therefore have no chance of survival, are the first to die away ...... The cycle of resources always starts entirely below - from the first planets to be created ....
if the little ones die away - and the aggression of the pirates continues for the medium-sized - then the middle class dies next - players from 1 KK to 10 KK then die next - especially those who have no reserves at hand because they have it in construction and research .....
Only then does the alliance alliance collapse - the top players are still undefeated there ... Their crusade has failed .... They will be damaged and weakened - and their food source will be massively reduced - but there is no longer a threat from strategically clever players who are only medium-sized ..... So they are not challenged and will also spend less money in Hydarian crystals .... Only those from the top 100 will die from their crusade who are not prepared for changes are and have no reserves .... the first 10 definitely survive ... and then? ... I know - it will be difficult to understand ... maybe the translation from Russian into English wasn't perfect either ... I understood it as a "crusade against the top players" .....

why I know this so well with the development of an account - is the reason, because I had always developed further and already noticed last year in the changes that a real game strategy is no longer possible .. Hardly anyone tried in the next strategy to develop, because the last one was not valid due to a change, the strategy was blocked ... the only thought that remained is "how will you survive" ... last year a friend spoke with me and asked me: "what do we do if the pirates unexpectedly get stronger, if the production on the planet will no longer exist, if ???" .. many questions, to which only one answer I had after a long period of careful consideration - the answer was then simply "I do not play the dog that runs after a stick - I am preparing to survive in a war" ....
and how to survive a war is very simple - with reserves and a good hiding place ... and I've already done exactly what many other top players did ... you designed your account so that you can change something what you want - the others die - and your boss loses the money! Your boss can't win the war - either your project dies with everyone - or your Boss give in so that the smaller ones have a chance to play ..... Too many updates kill the game and never the top players ... I did understand right or wrong about the crusade?

that's not a threat, because I can't do anything myself ... I'm insignificant ..... This is only the result of calculations from the development status of a possible account ....

maybe the translation was not correct or I misunderstood - But if you want to get rid of the top players, it doesn't work that way ... It only works if the small and medium players have a chance to play through their strategies .....

I noticed something else - regarding your crusade .....

You have improved the imperators - you can find this information under Balance .... Brand new improvement ....
the little ones and 99% of the medium-sized players are of no use .... Newcomers do not have that much money to buy emperors right away, so that they do not have fleet debts .....
As a rule, only top players have the officer emperor at level ... These players have these officers with years of game performance with or with occasional money stakes ... There is no other way to get to officers with such expensive prerequisites .... Almost no one will be able to buy the 100 K Hydarian immediately (or at least in a month) just to meet the requirements of an emperor ...

This is a new advantage for the top players, while everyone else has a harder time getting at these officers ...
Topic: Ankündigung: Kollision mit Flotten im Orbit | 14 May 2020 15:15:50
Message #48
Ja..... die Sprachunterschiede machen es nicht einfach....

Gut, ich habe es aus dem russischen Forum heraus gefunden:
also eine Kollision zwischen Flotte und Satellit ist nur möglich mit aktiver Satellitenbewegung!
https://xcraft.net/forum/topic_47836#post-871008

Auf Deutsch übersetzt: Wenn die Flotte in Verteidigung, Verarbeitung in die Koordinaten gesendet wird, wo ein Mond ist, wird sie nicht mit den Mond kollidieren. Eine Kollision ist nur Möglich, insofern ein Mond eine Kosmostation besitzt und im Menü Gravitationskanone nach der Flotte sucht und gezielt auf Kollision zur Flotte gesteuert wird.....

Gut, jetzt weiß ich was ich meinen letzten noch übrig gebliebenen Freunden sagen kann....
Leider haben sich sehr viele meiner Freunde gelöscht, da sie mit den gravierenden Updates nicht klar kamen > es sind zuviele Updates in einem zu kurzem Zeitraum gemacht worden und jeder fühlt mit dem Spiel derzeit völlig überfordert... Dieses Update scheint eher harmlos zu sein - aber die letzten Updates mit Aggression zwischen Spielern und Aggression der Piraten, wie auch die Reduktion um das 5fache der Produktion der Produktionsgebäude ist wirklich sehr gravierend und tötet sehr viele Spieler... Mein bester Freund Darts77 hatte einen klugen Vorschlag gemacht der ignoriert (oder übersehen) wurde und hat dieses Spiel auch leider verlassen :( https://xcraft.net/forum/topic_47406#post-868090 <= Dieser Vorschlag war nicht nur eine Idee für Sie - er ist ein normales Verfahren für alle deutschen Projekte (nicht nur für Spiele, sondern für alle Projekte).
Topic: Ankündigung: Kollision mit Flotten im Orbit | 13 May 2020 23:53:33
Message #47
und mit Mission Verarbeitung (so senden die meisten ihre Flotte zu Piraten - 1 Supernova + 100 Verarbeiter um 1 kosmischen Wanderer von Pirat Snake zu essen - als Beispiel) oder Verteidigung (um gegenfalls mit Schwarkraft-Trampolinen zu Springen)?
Topic: die spielbetreiber sind die letzten betrüger | 13 May 2020 22:16:59
Message #46
Empfohlene Reaktion auf die Updates:



So meine lieben und nicht lieben - oder nicht meine lieben und nicht leibenden... egal, wie auch immer.....

Die meisten von Euch, die wirklich gerne Spielen, fühlen sich sicher genauso wie ich...... von Verarscht bis zur Hilflosskeite - und deswegen hab ich mir auch Gedanken gemacht....
Die Situation war bisher immer so:
Herrchen wirft Stock - Hund rennt los unf fängt den Stock (Update - HC-Kauf - Verzeifelter Versuch die Update-Verlsute auszugleichen)
ein gutmütiger Hund schluckt es - ein empfindlicher Hund wird aggressiv oder sich distanzieren....

Wenn das vorangekündigt wird, ist das gar nicht so schlimm - aber so wird der Hund nur vom Stock erschlagen.....
Seit dem letzten Jahr sind die Updates so oft hintereinander, dass ich noch nicht mal geschafft hab die Lagerkapazitäten auf den Planeten in Ordnung zu bringen - und die Spieler von damals wissen, wie lang da her ist....... Ich hab noch kein einziges Update geschafft korrekt abzuarbeiten (eher nur provisorisch einen geringen Teil mich geschafft anzupassen).....
Unser Herrchen wirft (wenn man die zu kurzen Zeiträume der Updates verfolgt) ununterbrochen mit Stöckchen - und das tut echt schon in der Birne weh.... es fliegen schon soviele Stöckchen, dass man nur doof gucken kann und gar nicht weiß, welchen Stock man zuerst fangen soll...... das Spiel ist nicht mehr lustig - etliche Spieler (von kleinen Anfänger, die ihren ersten Stock auf den Kopf bekamen, bis sogar einigen in der Top-100, die schon echt viele Stöcke auf den Kopf geknallt bekamen) löschen sich reihenweise...... Ich will das Spiel nicht schlecht machen - es ist schön - es hat potenziall... es sind echt nur die Menge an Updates die in einer zu kurzen Zeit ohne Ankündigungen uns das Spiel erschweren.......

Ich hab es schon einmal erlebt bei einem anderen Spiel, dass von Updates zerstört wurde - erstes Halbjahr war schön - kam 1 mal ein Update mit ner Aufgabe die eine Belohnung enthielt.... das lockt schon mal Kunden und ist postiiv.... der Betreiber des anderen Spiel dachte dann (so wie hier die Administration) - man könnte ja mehr Aufgaben mit Belohnungen in kürzeren Zeiträumen reinwerfen..... Nach 1,5 Jahren war ich so überfordert mit Änderungen und neuen Aufgaben, wo ich nicht mal mehr einen Plan hatte was ich als erstes abarbeiten soll....... Sprich: "zu viele Update (egal ob gute oder schlechte) innerhalb eines gewissen Zeitraumes überfordern den Spieler!!!!"
Das Ergebnis an Reaktionen war das gleiche wie hier - die Dummen Hunde waren von Stöcken erschlagen...... sorry - zu den dummen Hunden gehöre ich dazu ;-)
Der Kundenstock reduzierte sich - panisch reagierten die Betreiber mit noch mehr Updates und zusätzlichen kostenlosen Features..... 4 Wochen Malorca ohne Internet - und man befindet sich echt in einen fremden Spiel und ganz neuen Regeln (ist jetzt natürlich eher Scherzhaft gemeint) ...... Als Spieler sagt dann: "nein, mach ich nicht mehr, bezahl ich nicht" (meist sogar in ordinärer Art, was ja irgendwie für mich verständlich ist).....

In diesem Spiel ist das Updateverlauf ein strukturiertes Muster - 80 % Verschlechterung - aus dem Ergebnis dann 100 % Verbesserung = von 1000 Punkten (um es rund und einfach zu rechnen) 400 Punkte die über bleiben (ist jetzt nur ein Mathe-Beispiel aus dem Ergebnissen der Updates) .... Zuerst Reduktion der Erträge, dann leichtes entgegenkommen - darauffolgend Erhöhung Entwicklungskosten - dann leichtes Entgegenkommen - dann Erhöhung des Risikofaktors "Verlustmöglichkeit"..... - Kreislauf abgeschlossen - Bilanzprüfung - neuer Kreislauf...... Irgendein dummer Hund war schnell genug doch den ersten Stock zu fangen und so fliegt der nächste Stock bereits schon - und trifft uns alle....
Solange also diese Methode funktioniert um das Geschäft voranzutreiben, gibt es für uns Spieler nur eine Möglichkeit...... Ich will jetzt nicht sagen, weglaufen oder anderes Spiel suchen - denn abwerben will ich nicht oder wegwerben... Ich will noch auch hier bleiben - mit euch - und ich will nicht noch mehr Freunde verlieren......

Also folgende Maßnahme hab ich mir überlegt - und nachdem handeln soweiso alle großen Spieler längst... die größeren Spieler haben enorme Entwicklungskosten und sind gezwungen lang Resourcen zu sparen, bis sie genug für etwas haben, das sie gerne hätten...... Ein Update verhindert zwar die Entwicklung, aber es sind noch Ressourcen da um nicht ganz vom Spiel blockiert zu werden..... Und genauso gehe ich auch seit ewigkeiten vor - und kann daher nach wie vor ohne Geldeinsatz spielen.... Ich komm nur den Updates nicht hinterher und hab halt eben 1000 Baustellen und Ängeste dabei irgendwas zu verlieren (geklaut zu bekommen oder zerstört auf Grund mangelnder eigener Stärke)
Passiert ist aber im Endeffekt doch nichts - insofern ich immer alle Regeln der Flottenabsicherung eingehalten habe ((( Wer das noch nicht kennt und neu im Spiel - sprich mich ruhig an - meine Methoden zur Flottenasicherung sind echt sehr gut )))

Daher meine Empfehlugen:
1. keine Panik - Es ist nun mal so wie es ist.... Erst mal abwarten wie das Ergebnis bleibt
2. immer Reserven im Sicherungsflug halten (je mehr Ressourcen, je besser!!!! Scheiß auf deren Server - so ein Server kostet aus eigener Erfahrung nichts im Verhältnis zu dem was manch Spieler im Monat hier zurüclies)
3. Nicht gleich auf das update reagieren (der eine hat unnötig einen Matriden gekauft, den er später doch nicht gebraucht hat - ich hab die Tage unnötig die Produktionsgebäude hochgezogen und jetzt sind sie billiger) - keine Panikkäufe von HC -- ganz wichtig!!!! wartet wirklich lieber 2 Wochen ab, bevor ihr HCs kauft nach den letzten Update...... und wenn jede Woche Updates kommen, ist es derren Pech (also kein Geld ausgeben!!!!)..... Wenn die Bilanz nicht stimmt, wird entweder die Seite geschloßen (was meistens der Fall ist) oder die Betreiber der Seite lenken ein auf mehr Kundenfreundlichkeit und weniger Updatebelastung.....
4. Keine Angst vor Verlusten durch Feinde!! Die Feinde haben die selben Probleme mit den Updates wie ihr!!!
5. wenn das Spiel nicht ausreichend spielbar ist auf Grund mangelnder Ressourcenreserven - dann genießt man die Zeit eben anders (gibt andere Spiele oder draußen ist echt schönes Wetter - ich hab die letzten Tage mir fast die komplette Staffel 7 der TV-Serie Clone-Wars reingezogen) und rennt nicht ins Game wie ein Heroinabhängiger rein.... Es ist nur ein Spiel mit einen gewissen Schwierigkeitsgrad (der oft leider erhöht wird - weil die Betreiber nun mal als einziges Hobby scheinbar Updates haben und Bilanzprüfungen)... spielt nur so, wie ihr es echt könnt "man muss nicht der größte im Spiel sein, die Rangliste wird sowieso immer stabiler je schwerer das Spiel ist (überholen ist schwerer als letztes Jahr noch war) ..... Meine aktuellen Reserven die dauerhaft abgesichert sind liegen bei ca. 24.000 HC die ich über Verkauf von Ressourcen und Flotte habe + eine respektable Menge an Ressourcen (Größenordnung trau ich mich gar nicht zu nennen, Hauptsache es kommt niemand da dran) die entweder im Dendrarium abgesichert ist und/oder sich dauerhaft auf Sicherungsflug (ich bevorzuge Sicherungsflug, Dendra wähle ich nur, wenn die Kapazitäten gesprengt sind) befinden, und nur dann abgerufen wird, wenn es echt nicht anders geht um noch ne Runde zu fliegen!
6. bleibt trotzdem freundlich und cool - eure Freunde laufen davon und nicht jeder hat dann die gleichen Interessen wie ihr nach diesem Game (von meinen letzten Game sind mit aus der damaligen 2000-Mitlgiederlangenliste nur ein Freund geblieben, den ich im Facebook habe, und das eine Frau von der ich es am wenigsten erwartet hätte und an der ich ursprünglich gar nicht interessiert war - ich hab sie behalten, da sie bewies wie schwer in Ordnung sie ist)... Macht also auch die anderen nicht verrückt und erklärt denen die 6 Punkte die ich hier genannt habe!

So, das kommt jetzt mal aus meiner Logik und Erfahrung - und müsste als Information für euch erst mal reichen.... lassen wir sie erst mal alle ihre Updates machen bis es entweder für die Betreiber so nicht mehr geht oder doch das Spiel wieder Spielerfreundlicher wird..... Fliegen ein paar Runden herum, wenn es möglich ist (wenn nicht, dann sichert man alles ab und widmet sich anderen Interessen) und gucken erst mal gar nicht nach einer Weiterentwicklung (es kann ja unnötig gekauft oder gebaut werden, wen das nächste Update dann genau den Punkt an den man gearbeitet hat zerschlägt)... Hauptsache es sind Reserven da, um zu einen späteren Zeitpunkt wieder starten zu können, sobald man genug hat um einen Stock aus den vielen mal zu fangen (letztes Jahr verzichtete ich 3 Monate auf Entwicklung nur um ausreichend Reserven zu haben)......

Die meisten Spieler (von den kleinen bis zu den ganz großen Spielern) die sich löschen haben keine oder zuwenig Reserven um nach einen update noch überhaupt gleich weiter spielen zu können -> Reaktion Game Over -> woanders abhängend -> verschollen unbekannt.....

In diesem Sinne - Liebe Grüße an alle Spieler.....

PS: ich spiele ohne Geld! und klar, der Betreiber würde ich womöglich gerne mit jemanden der Geld ausgibt ersetzen.... sorry, geht nicht.. ich halbe mich an alle Regeln und habe halt Klug gespielt :-p
Topic: Ankündigung: Kollision mit Flotten im Orbit | 13 May 2020 22:08:01
Message #45
also nach Glücksache - bei Piratenjagd kann man direkt mit einen Mond kollidieren....
Topic: Announcement! Aggression between players | 12 May 2020 10:22:05
Message #44
on enormous amounts of resources that are stored ....
https://prnt.sc/sdw07k
another choice? The costs are sometimes far above what we can save ...

This is how the resource sources will look in the future:
Players you can attack - aggro will be too high or will die out .... for the stronger ones with more reach, this is a short-term solution, and then there are no resources ...
The aggression of the pirates increases massively if one does not want to keep such amounts of resources in reserve for too long .... The resource source will be reduced so massively that further development via this resource source will not be possible .....
With this change, income from alliance taxes is already close to 0
Production on planets is never enough to find the necessary resources - it is 0 for 99.9% of the players ....
It doesn't matter if you're the first or the 45,000 - resource sources will all have disappeared in the long run due to the last two changes (increasing aggressiveness and reducing production on planets).
the smaller ones suffer from it faster than the bigger ones - but without exception, sooner or later this applies to everyone, that everyone will have nothing in the near future .....
In a while there will be no more resources in the trade - from where, when will nobody soon be able to procure more resources?
With these last 2 updates you hit the whole game and cut the game completely for everyone ..... you lose the small new customers VasyaMalevich - the 3D will not help to pull customers ashore if the game is as good as is not playable at all .....

Oh - I forgot the resource money - nobody has unlimited money ... Likewise, if there is no money in a game because all investments are reversed or the game is made more difficult, then this resource source also ends ... Nobody wants to pay for something that is taken away from him or gets nothing for it (as is now the case). ...

All updates since I've been in the game have always been annoying and made the difficulty of the game completely unnecessary ...
and the last two updates sooner or later shorten the possibility to play for everyone .... These updates have to be undone, otherwise nobody will be able to play it .....

On the subject of making the game realistic: no player wants reality ... everyone who plays wants to have a more beautiful virtual world in which he can be a successful hero to escape reality and have fun in life ..
In Reality of Planet Erde, there are enough resources in the real world on our planet to survive, to be able to move vehicles every day, to enable the strong to build industry with the available resources - in this game, the last two updates do not give this ..... The game has gotten worse than reality .....
and I honestly have to admit that I don't want to play a game in which I should play the role of Pennes, despite a better development strategy and more time and money investment!

my english is not perfect but i think you can understand me .....



the game is based on resources in order to be able to play at all, I am not even talking about further development - just about playing the game ...
Topic: La production a été réduite d'environ 5 fois. | 12 May 2020 00:17:35
Message #43
Que la Force soit avec vous.
Topic: Die Produktion wurde um etwa das 5-fache reduziert. | 11 May 2020 19:51:08
Message #42
OpaBob ...ich dachte immer, dass du Russe bist - damals mit russischer Flagge im Profil.... ^^
Die Sache ist so - man hat mir erklärt, dass in Russlane eine andere Gesetzeslage vorliegt als in der EU .... deswegen ist da nemand dagegen noch durchgekommen.....

Es wäre eigentlich ein schönes Spiel, wenn es nicht ständig Änderungen und Erschwernisse geben würde, auf die man sich gar nicht einstellen kann......
Topic: Die Produktion wurde um etwa das 5-fache reduziert. | 11 May 2020 18:13:14
Message #41
tja.. jetzt ist die Produktion auf Asteroiden auch halbiert worden......

Ich frag mich wozu ich Geologen gekauft habe und wozu ich Allianzstationen gebaut habe und wofür ich Planetoiden gekauft habe, wenn uns soweiso die Produktion weggenommen wird...... Ich habs über die Nacht geschafft aus den Minus rauszuarbeiten - natürlich mit weiteren Aggro-Anstieg der Piraten - und bin wieder im Minus ...... fürn Arsch mich abgestrampelt....

es interessieren mich die Punkte nicht, sondern die Fähigkeit zu spielen - kaum hat man eine Investition getätigt, kommt schon die nächste Änderungen (egal ob vorwärts, wie mit den Matriden die einige unnötig gekauft haben und doch nicht gebraucht hatten durch rückgängig machen der Änderungen - oder die Forschung wegnehmen, oder bla... sind echt schon zuviele Beispiele) die dann klar macht "die Investitionen waren fürn Po - die Fähigkeit besser im Spiel zu werden ist kaum gegeben - und der weg zu weiteren Resourcen wird für früher oder später ganz abgeschnitten mit der zusätlichen Aggression.....

Es ist kein Gejammer - sondern nur eine Info..... Gebt kein Geld aus! Es macht keinen Unterschied ob ihr Geld ausgebt oder nicht - eure Fähigkeiten bleiben unverändert oder werden sogar gestutzt!!!
Topic: La production a été réduite d'environ 5 fois. | 11 May 2020 14:50:44
Message #40
La question à qui je peux encore vendre quelque chose est une bonne question .... C'est pourquoi le jeu se détériore ..... Dans la version originale (avant le changement) ça allait ... le débutant achète 1 vaisseau amiral , quelques officiers un peu de ressources et est donc facilement à l'avantage, dans la mesure où il dispose de toutes les informations sur la façon de cacher ses navires et est préparé de manière optimale avant de posséder le navire amiral (réserves de gaz accumulées) ... Il avancera plus vite. ... Bien sûr, ce n'est pas juste, mais si le débutant n'a aucune chance de jouer car la production a été complètement réduite ... Il doit être jouable et le dernier changement doit être annulé ....
que l'agression des pirates et des joueurs augmente lorsque vous les attaquez est un problème supplémentaire, qui endommage massivement la structure de base des grands joueurs ... vous ne pouvez pas suivre la technologie ...... qui était avant le changement Agression difficile .....
ce sont les 2 changements qui doivent être annulés de toute urgence - pour que le jeu fonctionne à long terme ..... Si nous ne pouvons pas obtenir de ressources parce que l'agression pirate est au niveau 900 ou supérieur, alors nous ne pouvons rien vendre .....
Et c'est le même problème avec la production pour le petit joueur s'il ne peut pas voler parce que sa production est trop faible - il n'a pas non plus besoin d'acheter des vaisseaux amiraux ...
l'administration a probablement oublié ou non pris en compte le fait que le dendrarium est sa plus grande source d'argent - et non son forfait premium trop cher ...

Dans la version originale, c'était bien ... les grands joueurs achètent des ressources - les petits navires ... il y avait un cycle commercial sain ..... Mais à chaque fois que des changements se produisent - le commerce se détériore sensiblement .... Je remarque que moi-même ... cela fait une différence si je pouvais gagner plus de 20 000 HC dans les bons moments ou simplement gagner 1000 HC immédiatement après un changement au cours du mois ..... J'ai également écrit sur le forum allemand que ses changements sont ses pertes d'argent et est un blocage du jeu pour tous les joueurs ..... Cela n'a aucun sens de regarder les planètes et la galaxie sans dépenser d'argent ... Et cela n'a aucun sens non plus investir constamment de l'argent pour rien ... c'est trop dur et trop ce que l'administration attend de nous tous

les stratégies mentionnées dans le dernier post ne fonctionnent que pour le gros si les changements sont retirés ..... c'est pourquoi ça me dérange
J'ai construit une très bonne technologie dans les bons moments et une très bonne structure de base - mais où il y a trop de points faibles dans la défense - il y a eu aussi beaucoup de changements que je n'ai pas pu contrebalancer ..... Non seulement que les derniers changements sont difficiles, il y a eu trop de changements au cours de la dernière année sans être annoncés et introduits à des intervalles trop courts, de sorte que même en tant que grand acteur, vous ne pouvez pas vous y adapter ...

Nous nous battons pratiquement sur deux fronts - la guerre contre d'autres alliances, qui ne coûte que des ressources (certains investissent également beaucoup d'argent dans les achats de ressources), et la lutte contre les changements dans le système de jeu et les stratégies pour continuer à jouer .....
À qui vais-je vendre si tout le monde est perdu? où pourrai-je obtenir des ressources si les joueurs sont perdus et que les niveaux d'agression des pirates sont trop élevés?
la stratégie précédente n'est possible que si les derniers changements sont annulés ... Si nous ne pouvons plus obtenir de grandes ressources de la chasse aux pirates, alors la base de base du commerce tombe en panne ... si les petits ne peuvent plus jouer , puis toute la base du jeu s'effondre ... et c'est ce que j'ai dit à l'administration - vous perdez de l'argent avec vos modifications, nous ne perdons pas d'argent - parce que les joueurs n'ont de toute façon qu'un certain budget Ayez le contrôle et vous ne pouvez plus le forcer à travers des changements qui rendent impossible de rompre ce nouveau cycle ...

Je suis sûr que si l'argent cesse de couler - alors il annulera les changements ... il devra - pour que la stratégie de jeu soit possible et que les stratégies de jeu mentionnées dans le dernier post puissent même fonctionner .....
Ce n'est pas seulement que vous pouvez jouer avec plusieurs comptes - mais aussi que vous pouvez organiser des attaques ensemble - et donc un petit joueur courageux et intelligent pourrait également avoir une chance de défendre l'amitié de joueurs plus expérimentés contre nous, les grands ....
Mais pour cela, tout le monde doit pouvoir voler sans dépenser d'argent, car ce n'est qu'alors qu'il est logique de trouver de petits avantages avec peu d'argent et de maintenir le commerce en vie ..... Comme c'est le cas maintenant, les petits ne pourront guère voler maintenant et que les grands n'ont bientôt plus non plus de réserves pour mener à bien les anciennes stratégies ....
Le problème est que l'administration veut se débarrasser des joueurs plus âgés et plus âgés qui sont bons dans le trading parce que l'administration pense que nous ne faisons pas d'argent ... mais c'est une erreur, car même si nous investissons peu ou pas d'argent dans le jeu - nous nous occupons du commerce en cours, le dendrarium apporte le plus d'argent à l'administration .....
si c'est trop difficile, ce n'est pas amusant - s'il est impossible pour tout le monde de voler tôt ou tard l'administration va mourir .....

Je n'ai rien à vendre - et je n'ai rien à dépenser - et je n'ai pas à utiliser les réserves de ressources - je n'ai pas à jouer ... si ça ne marche plus, ça ne marche plus ..... la grande masse de nouvelles Les joueurs sont toujours la première chose à perdre .... les excuses pour les coûts de serveur de l'administration sont des conneries .... Un tel serveur ne coûte pas beaucoup - beaucoup moins que les frais de publicité pour attirer de nouveaux joueurs ....
et c'est exactement ce que j'ai déjà écrit à l'administration - il doit être plus convivial pour les clients! Ce n'est qu'alors qu'il aura la masse de joueurs et les meilleurs revenus que de vendre les masses avec des difficultés de joueurs à travers des changements et espère que peu de joueurs sont prêts à dépenser plus d'argent ..... ces quelques joueurs qui sont prêts à dépenser plus d'argent mais pas - car tout le monde ne dispose que d'un certain budget pour jouer ......
Je suis sûr que les bilans feront peur à l'administration au cours des prochains mois - ne dépensez pas d'argent ... utilisez le temps pour apprendre les stratégies ... et s'il n'est pas possible de voler, alors vous ne volerez pas - La vente de navires et de ressources n'est pas si importante pour moi si l'avenir me semble vraiment sombre .....

C'est la seule chance que quelque chose change et change pour le mieux. Jouer avec une petite capitale n'est payant que si vous pouvez y jouer - s'il est plus facile de jouer pour tout le monde ... sinon cela ne vaut pas la peine d'investir de l'argent si vous ne pourrez bientôt plus voler à nouveau ...

Utilisez le temps pour informer les nouveaux joueurs inscrits - même si vous pouvez voir par vous-même quelle est la situation actuelle avec une faible production ... Un calcul simple de ce qu'un bâtiment de production avec lequel les coûts en termes de profit peuvent aussi être moins intelligents Les gens sont faits. L'administration sous-estime probablement l'intelligence du peuple .....
Topic: La production a été réduite d'environ 5 fois. | 11 May 2020 04:18:54
Message #39
pour vous envoyer plus d'informations ... afin que vous sachiez comment vos chances sont en cour ici ont une chance contre l'administration .....
vous n'êtes pas le premier à avoir de telles idées - et la Cour européenne de justice est déjà férue de fraude .....

la situation est la suivante ... vous avez acheté Hydarian et non des vaisseaux et des ressources ..... comment vous utilisez l'Hydarian et s'il est utilisé est une autre histoire ..... ce ne serait pas le problème lui-même .. .. le plus gros problème est que vous pouvez jouer au jeu sans argent (toujours possible, mais très limité par le changement) ..... L'achat des cristaux Hydarian est déclaré comme un "don" et non comme une monnaie de jeu. .....et c'est l'astuce .....
les grands comme nous ont un avantage sur vous .. nous avons commencé à une époque où le jeu avait d'autres règles et était plus facile - plus de stratégie était possible pour les petits joueurs .... il fallait juste jouer avec attention et réagir rapidement et cachez bien vos flottes lorsque vous vous déconnectez .... c'est quelque chose que les petits joueurs doivent apprendre à survivre dans cette galaxie ..... et il en va de même pour les joueurs de grandes alliances qui croient qu'ils sont en sécurité dans leur zone d'alliance et deviennent ainsi imprudents et inattentifs .... .. pour un expert du jeu, tout cela est une source de ressources ..... La source de ressources pour un bon joueur est les pirates, les joueurs actifs et inactifs ....
le problème est encore plus grave pour les débutants que vous ne le pensez si vous ne cachez pas vos navires! Et réagissez trop lentement lorsque leurs navires sont trouvés ...
Les grands joueurs comme moi ont plusieurs comptes. Il est permis d'avoir un compte de jeu pour chaque course. Vous construisez donc le Terran, qui a des cibles partout et prend les pirates comme principale ressource. Il peut utiliser les ressources pour alimenter d'autres comptes de combat - et donc un petit tirage de 200 000 points a des ressources illimitées et du gaz provenant d'un grand compte ..... La structure de base des Terrans n'a qu'à être correcte avec des stations d'alliance apportant un réseau et plusieurs Des portes, des superstations puissantes, des stations de combat et une flotte qui sont structurées de manière à ce que vous puissiez ramener beaucoup de ressources à la maison avec quelques vaisseaux amiraux et ainsi la flotte se ravitaille ... Les Terrans autorisent leurs petits comptes de combat (Toss et Xerden) une gamme de vol entre 1 et 900 et au-delà ... c'est ma gamme à travers la galaxie!
De plus, le grand joueur vend des vaisseaux amiraux et des ressources à de plus petits joueurs - il en a assez de la chasse aux pirates ... un bon soir, j'obtiens environ 500 millions de ressources qui peuvent être échangées contre 1 Hydarian ..... le commerce est extrêmement important, car sinon les officiers de niveaux supérieurs et la technologie expérimentale pour plus de force dans leur propre taille ne sont pas abordables ..... c'est l'argent de nombreux petits joueurs - ce que le gros joueur économise en échangeant!
la dernière étape, si vous avez suffisamment de territoire en tant que Terran pour former une alliance pour recevoir des impôts sous forme de ressources (2% de la production) dans toute votre région ...
à un moment donné, il n'y a pas d'autre moyen que d'épuiser toutes les opportunités de ressources pour faire avancer la recherche et la construction .... Vous avez vu des photos ......
les zones - comme OTR et les ombres, Battlestar et CZT se chevauchent - il y a la guerre pour les impôts des joueurs .... Vers les zones .....

J'appartiens à OTR en tant que fournisseur d'infrastructure et j'ai 2 comptes de chasse de la taille appropriée pour pouvoir attaquer tous les joueurs de 25 000 points jusqu'au sommet ....

Je suis désolé d'avoir fait du mal à certains débutants .... Mais la guerre nécessite des ressources - elle est chère et il n'y a pratiquement pas de profit de la guerre ... les gros acteurs sont expérimentés - et donc les pertes sont très importantes en confrontations directes élevé .... en milliards ... .... 2 exemples de combats ....
https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=fbed5419e7c90b6b22e811d8e9938029
https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=386da05e7699ac3d0d1ca52ff8be158a
En général, l'objectif de l'anéantissement est le fleuron des Terrans, car ils peuvent vraiment tirer beaucoup de ressources de la chasse aux pirates s'ils ont la technologie nécessaire que les petits joueurs n'ont pas encore ..... La destruction des portes peut également être l'objectif et des dommages supplémentaires à l'infrastructure jusqu'à la destruction des planètes dans la zone fraîchement conquise .....
Il est encore plus difficile que de grands joueurs de défendre une telle infrastructure et de la restaurer plus rapidement que l'ennemi ne peut la détruire ... vous serez donc également obligé d'utiliser vos autres petits comptes de combat contre des débutants qui n'ont pas encore de plan - une proie facile .. ...
https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=bca58791a70033ca50ecef5fdd5313d6 désolé - c'était moi! Je dois construire une nouvelle porte et j'ai donc pris 3 petits joueurs comme ressource supplémentaire ce jour-là ... Il me manquait une porte dans le nord, où nous luttons actuellement intensément contre une autre alliance ..... l'ennemi a caché beaucoup d'armes dangereuses à détruire dans le nord de notre territoire ...... :et ces grandes flottes ne peuvent être déplacées que par des portes, comme vous l'avez vu dans d'autres rapports de bataille ... en vol direct sur 300 systèmes, ce ne serait pas financièrement réalisable en termes de consommation de carburant! :-(

Vous pouvez y jouer sans argent - mais vous devez d'abord obtenir des informations de plus grands joueurs sur la meilleure façon de jouer sans argent ... le début est difficile - surtout avec le dernier changement ...... Personne n'a à acheter Hydarian. Je ne l'ai fait qu'en tant que débutant et j'ai investi sans méfiance 10 euros - après cela, je n'ai plus dépensé d'argent et j'ai appris les stratégies pour se développer de manière optimale malgré les dégâts de la guerre ... l'année dernière j'ai perdu 1 million de points du jour au lendemain - et 3 Des mois plus tard, 3 millions de points supplémentaires ont augmenté ... il ne faut pas regarder les points - ce ne devrait pas être le but de construire beaucoup de points rapidement! L'objectif devrait être d'améliorer les compétences dans le jeu ... cela inclut non seulement la technologie, mais l'ensemble de la stratégie de combat et de jeu ...
C'est aussi juste un jeu et non la vie ... Perdre un emploi ou se faire voler dans la rue est très différent de perdre des navires et des ressources dans un jeu où vous n'avez pas à investir d'argent ... Je recommande même de "ne pas dépenser d'argent" et je préfère évoluer lentement au début et prendre le temps d'étudier pour avoir une chance de se développer plus tard malgré la guerre et les dégâts ... pour jouer il faut d'abord l'apprendre!

Bien sûr, c'est un jeu très difficile - et si vous jetez aveuglément de l'argent dans ce casino, le résultat est comme dans le casino .... Je peux comprendre si pour certains c'est trop dur et trop dur et donc ils n'en ont plus envie en jeu .... il y a de jolis jeux plus simples!

Mais j'aime le défi et c'est pourquoi je suis là car ce n'est pas facile!

Bien sûr, le dernier changement doit être annulé, c'est vraiment un peu trop difficile pour les nouveaux joueurs ...

Cordialement et amusez-vous ;-)
Topic: Die Produktion wurde um etwa das 5-fache reduziert. | 10 May 2020 20:26:01
Message #38
das ist kein gejammer - sondern Fakten... wie gesagt - das geht für uns mittelgroßen eine Weile noch - und dann ist auch irgendwann Sense.... deine aktiven und inaktiven Nachbarn haben auch keine Produktion.... die Resourcenqulle ist nur für den Moment gut und wird bald versicken.....

Ja - ich find auch kaum Piraten... hab 2 Novas gebaut um der nächsten Aggro-Stufen entgegenwirken zu können - und 2 meiner Monde auf Kampfstationen umgerüstet - Gravitationskanonen hochgezogen...... aber 40 Mio ist nicht gerade viel.... wenn man bedenkt wie hoch die Entwicklungskosten sind..... und ja - Tech für geringeren Spritverbracuh (verbesserte Hyperspaceantrieb lev. 10) hab ich auch in der Früh gestartet und ist seit Nachmittag fertig..... grad nen Jov gefunden, der den Tag rettet - noch krieg ich sie im rentablen Bereich - aggro 410...

die kleineren musst du hingegen verstehen, dass sie nicht die Reserven und nicht die Möglichkeiten haben wie wir beide.... und wie schon gesagt - es sind ja angeblich um 25 % mehr Piraten in den Koordinaten lt. Vasya .... wo? ..... und selbst wenn es genügend gäbe.... wie gesagt, auch diese Resourcenquelle wird uns versickern bei der derzeitg schnell steigenden Aggression..... und dann? keine Spieler (aktiv und inaktiv) - keine Piraten - keine Produktion - so wird es für uns enden - es dauert für uns nur eine Weile..... hast schon mal hochgerechnet? Wir stehen wirklich bald alleine in der Galaxie da - und werden doof in eine tote Galaxie blicken ohne eine weitere Entwicklungschance...... es ist nur eine Frage der Zeit - bei den letzten Änderungen ist das so....

das ist jetz kein Gejammer - versteh es nicht falsch...... sondern nur die Bitte es zu verstehen, dass das Spiel für alle Spielbar sein muss - sonst werden wir nichts und niemnden haben mit denen wir spielen könnten... nur blöd reden, da bleiben wir und manch andere da.... chatten kann ich auch in einen SingelChat mit Weibern..... übrigens - das mit 2 Frauen, das kenne ich von mir auch..
Naja - cch sehe es nicht ganz so negativ - hab ja noch beide zum spielen und dann auch mehr Zeit dafür.... ^^ ;-)

Es geht mir auch nicht nicht um mich oder dich - sondern um alle....
Topic: Die Produktion wurde um etwa das 5-fache reduziert. | 10 May 2020 14:44:13
Message #37
ARLECHIN ... was du aber unterschätzt sind die Schuldenanstieg in Kombintion von steigener Aggro von Piraten und feindlcihen Spielern die man abschießt.....
Durch den Schuldenanstieg steigen die Spritkosten..... die Aggro verlangt immer höhere Tech oder mehr Schiffe im Einsatz.... Klar, ich hab hier die höchste Tech und hab hier so den längsten Atem um am Ball bleiben zu können - und zwar so groß, dass selbst mit viel Geld man mir da nicht nachkommen kann...... die kleinen sitzen ganz auf den trockenen - und selbst mit Geld verlängern sie nur kurzfristigig ihre Möglichkeit weiter zu spielen - und dann stehen sie da -> fleigen unrentabel oder gar kaum bis gar nicht möglich..... wir mittelgroßen wie wir nun mal Reserven haben in HCs gesehen, hohe Gasereserven und den Möglichkeiten die wir haben, haben da etwas leichter.... Jagen - ja...... bis irgendwann die Spritkosten zu hoch werden für das fliegen weil die Kombination Aggro und Schuldansteig (Spritkostenanstieg) zu rasant hochgehen => mit Geld ausgleichbar -> eine Weile geht das -> aggro 900 mehr Schiffe werden benötigt => unrentabel -> Spritvebrauch zu hoch -> verfall der Infrastruktur auf Grund Resourcenbeschaffungsmange -> mit Geld nicht mehr ausgleichbar weil zu teuer, auch für dich und jeden anderen und selbst den reichsten ist dann da auch irgendwann sense -> der Weg zum weiterspielen ist in einiger Zeit abgeschnitten...... 3-4 Monate - mit mehr Tech wie ich es habe... vielleicht 4-5 Monate -> und dann sitzen wir alle da verschuldet und ohne eine Möglichkeit zu fliegen -> Flottenabbau letzter Schritt -> kein fliegen - > kein Spiel -> nicht genug Resorucen beschafft -> verfall Infrastruktur -> inaktivität -> Game Over.......
da gibt es keinen Plan - der einzige unterschied zwischen uns und den kleinen Finanzschwachen Spielern ist nur, dass wir den längeren Atem haben bevor es Game Over ist.... Aber einen Plan dagegen gibt es nicht mehr... diese Änderungen müssen Rückgäng gemacht werden, damit das Spielen auch sich lohnt - denn nur so lohnt es sich auch mal was in Cash zu investieren um z.b. ein Schiff zu kaufen - die Tech über Offiziere anzugelichen um mal was größeres als sonst zu haben -> um Entwicklung voran zu bringen -> aber so wie es jetzt ist, gibt es nicht lange Entwicklung....
Die Betreiber kürzen so echt die Zahl der Spieler massiv -> ergo es wird uninteressant sein GEld zu investieren weil die Konkurenz sinkt -> es lohnt sich auch nicht zum Spielen -> weil die Wege zur Resourcenbeschaffung abgeschnitten uns werden....

Wir haben den längsten Atem und können noch agieren.... aber du musst in die Zukunft blicken und mal hochrechnen wie es aussieht.....

Hier in der SItuation habe ich den längsten Atem jetzt noch um am längsten von allen deutschen Spielern noch im Spiel bleiben zu können - dank einer sehr hohen Tecch, die mehrere 100.000 HC wert sind......aber ich hab weiter gerechnet wie es aussieht mit steigender Schuld, was den Spritverbrauch erhöht und steigender Aggro von Piraten und Spielern die man abschießt -> und zerlegen von OPS-Stationen ist da nur ein Tropfen am heißen Stein was für das Leben der Infrastruktur bringt -> ergo auf Dauer auch keine Lösung. -> ergo wir stoßen schon bald an den Grenzen an, während ie kleinen finanzschwachen bereits ausgeknockt sind....das wird sehr öde wenn dann alles unterhalb von uns (98 %) sich auflöst -> ergo die Spannung zwischen den Spielern geht auch verloren und wir sitzen mit unseren HC und unserer Tech alleine in der Galaxie auf nichts ballernd.....

Um es einfacher zu sagen - die haben uns alle Planeten weggenommen und Nutzlos gemacht! und selbst der Bonus über ide Allianzzentren macht den Bock auch nicht fett! wir stehen nackt da!
Topic: Die Produktion wurde um etwa das 5-fache reduziert. | 10 May 2020 05:48:55
Message #36
wo sind die 25 % mehr Piraten? kaum wer fliegt, weil alle kein Gas haben und trotzdem keine Piraten..... noch immer nichts da in Reichweite!!! So wenig gab es noch nie!!!
Topic: La production a été réduite d'environ 5 fois. | 10 May 2020 02:47:54
Message #35
Dans le passé, vous pouviez jouer beaucoup avec la stratégie - je n'ai jamais eu à dépenser d'argent ... Cependant, les stratégies pour les nouveaux joueurs ont été massivement restreintes au cours de la dernière année jusqu'à aujourd'hui - alors que nous, les joueurs plus âgés et plus grands, avons déjà une structure avec laquelle nous peut jouer et se battre sans produire à partir de bâtiments - d'une manière très grande ...
Je suis aussi 142e en technologie

Notre production n'était vraiment utilisée que pour couvrir les frais d'amortissement ...
Mais pour cela, la structure de base doit être correcte afin de pouvoir jouer comme je l'ai fait depuis longtemps ...
Topic: La production a été réduite d'environ 5 fois. | 10 May 2020 00:56:57
Message #34
Je pense que c'est bien que vous Franzossen réagissiez de la même manière que les Russes, les Américains et les Allemands ...... +++

si quelqu'un pense que les grands visages de nous sont très bons ... voici un écran après le changement ce qu'il nous reste https://prnt.sc/sdvmgh

Je ne suis pas russe, mais de loin le plus grand joueur allemand et je peux très bien rivaliser avec la plupart des grands joueurs russes - au moins j'ai pu le faire avant .....

~ 8,8 millions de points - 12 planètes - 8 stations d'alliance - 2 super stations - 7 stations OPS - d'innombrables portes - 3 astéroïdes (planètes détruites) - plusieurs stations de combat pour protéger les portes ... Une flotte pour la chasse aux pirates de 300 000 points (la Minimum dont vous avez besoin pour une chasse aux pirates efficace en tant que meilleur joueur) - une flotte de guerre (flotte de défense - en fait un peu trop petite) d'environ 1,2 million de points - le reste de ZIvil (flotte totale de 1,6 million par rapport à d'autres plus agressives) Joueurs de même taille pas beaucoup) ......

Les problèmes que nous avons avec les grands joueurs sont encore plus importants qu'avec les petits joueurs ... le petit joueur peut difficilement voler maintenant et n'a également aucun moyen de prendre un bon départ en volant les joueurs inactifs ...

Le gros problème avec nous, les grands joueurs, c'est que nous avons besoin d'une certaine taille de la flotte pour nous défendre activement ou pour trouver des ressources d'une autre manière - nous restons en guerre avec de grandes alliances et les pertes sont énormes des deux côtés ...
Nous vivons déjà en partie de planètes détruites (astéroïdes) ... De nombreux navires sont nécessaires, qui ne peuvent plus être financés car le montant de la flotte dépend de la dépréciation de la flotte, sinon il y a une obligation de rembourser les ressources en faveur des opérateurs de jeux et que coûte également Hydarian ....
de plus, les bâtiments de production apportaient auparavant trop peu pour avoir un quelconque espoir de développement de la production ... la production des bâtiments ne servait qu'à financer la dépréciation des navires ..... les bâtiments de production à des niveaux élevés (j'ai Les sources Vespan niveau 33-34 avec bonus des stations d'alliance niveau 12 - 8 Planétoïde et 8 géologues) n'ont pas produit suffisamment pour utiliser les grandes associations de flotte en cas de guerre! ...
Nous avons longtemps été obligés d'émettre des cristaux Hydarian réguliers afin de pouvoir voler suffisamment pour payer les coûts de construction des bâtiments et les coûts de recherche, car les prix de ces choses coûtent 100 millions en ressources ... .et plus ... Exemple d'image => https://prnt.sc/pqwdgu + https://prnt.sc/sdw07k + ......
cela signifie que nous volons pendant des semaines avec un risque élevé d'être abattu avec beaucoup de navires et le risque de perdre ces ressources accumulées en raison de la guerre, pour être développé davantage à un moment donné ... pour 1 immeuble ou une exploration !!!! Parfois même plus d'un mois !!!
De plus, non seulement la guerre nécessite un développement technologique, mais aussi les voleurs dangereux qui peuvent être combattus nécessitent un certain développement qui nécessite beaucoup de cristaux hydariens .....
Exemple - les chasseurs, pour pouvoir réagir rapidement à de plus petits groupes ennemis, doivent disposer d'une vitesse et d'une technologie globales énormes, qui ne peuvent être associées qu'à des recherches expérimentales, car les ennemis disposent depuis longtemps de la même technologie grâce à des montants d'argent élevés. .....
mininum pour la technologie expérimentale sur les navires dans tous les points +20 - le coût pour les chasseurs était de 12 000 cristaux hydariens pour moi ..... ==> https://prnt.sc/rmup5d

le plus gros problème est qu'il y a des changements constants dans les règles du jeu qui augmentent nos pertes, augmentent nos coûts et réduisent nos revenus - à tous égards ... et maintenant aussi réduisent la production sur les planètes afin que nous n'ayons plus de si grandes flottes peuvent posséder et n'ont donc aucune chance de se procurer de telles quantités de ressources pour un développement ultérieur .....
https://prnt.sc/rmup5d

Je ne vois pas le développement dans les points du joueur, car il y a d'autres joueurs encore plus grands avec moins d'opportunités que ce que j'ai déjà développé - mais plutôt dans les compétences du joueur dans une flotte bien développée pour jouer dans la ligue des grands peut .....
La taille vient automatiquement ... mal développée, un plus gros joueur n'est qu'un financier et une source de ressources pour les autres joueurs ... mais il est vrai que les joueurs qui ont beaucoup investi depuis des années sont à peine dépassés - maintenant il y en a plus de révision dans le développement et vous êtes alors de la nourriture pour des joueurs plus âgés de la même taille avec des normes de développement plus élevées - car la production manque complètement pour le coût de la flotte et nous sommes même obligés de dépenser Hydarian pour payer les frais d'amortissement .....


et la liste des problèmes est encore plus longue en raison du manque de production .... Je m'attends à une perte de flotte de 80% ....

Voilà pour notre bonne production de nos bons bâtiments de production, qui sont de plus en plus victimes d'épuisement (je n'ai pas amélioré les bâtiments de production pour les ressources en 7 mois - je n'ai pas eu la chance) ..... En conséquence, la dégradation du bâtiment de production ne peut être compensée que par 1700 HC par an .....
Bien sûr, nous, les grands, vendons beaucoup de flotte à de plus petits joueurs - mais cela ne fonctionne que dans une mesure limitée et maintenant que la Corona Kriste réduit le revenu des gens, le commerce des ressources et de la flotte se détériore de plus en plus ...
Je ne sais vraiment pas quoi faire pour nous, les plus grands joueurs, car la chasse aux pirates est devenue beaucoup plus difficile quand ils deviennent plus forts à chaque coup et quelques pour cent en raison de l'agressivité croissante. leur développement ne correspond pas aux opportunités de développement de notre flotte! Même avec beaucoup d'argent, je n'aurais aucun plan pour continuer comme ça .....

Je suis heureux et reconnaissant à tous ceux qui se plaignent des changements dans le jeu et j'espère vraiment que certains changements seront inversés, au moins en partie, afin qu'un jeu normal reste possible .....



PS - désolé pour mon mauvais français. J'espère que tout le monde me comprend. Je ne l'ai traduit qu'avec le traducteur google.
Message #33
VasyaMalevich + Co.
so.. 25 % mehr Piraten.... wo??? ich sehe fast nichts innerhalb der Flugreichweite von mehreren für mich erreichbaren Gebieten - und ich hab schon eine hohe Reichweite... wahrscheinlich die größte Reichweite von allen deutschsprachigen Spielern..... und ist nichts über 10 Punkte da -- nicht einmal ein Panker - und das im Umkreis von 100x300 Systemen... die anderen fressen es auch nicht weg oder so - weil ich sehe auch keinen Verbündeten fliegen!

Also in meinen Augen habt ihr die Piraten auch noch reduziert.. spürbar war das schon die Tage und heute ist das noch extremer!
Huppiflu ..hochmeinen über Geysire kannst vergessen... Grund - die Wertpreissteigerung macht das Gebäude mit der Zeit unbezahltbar je höher es wird - ergo ab einer gewissen Größe frisst die Erschöpfung mehr als was der Ertrag ist und man kommt ab einer gewissen Größe nicht mehr dagegen an.... soviel zur Rückzahlung als Info im Gebäude, denn da ist die Erschöpfung nicht einkalkuliert..... deswegen baut ein etwas größerer Spieler nicht auf die Produktion sondern auf die Flotte - eine Flottengröße die nicht unter das AES passt - und gewisse Abschreibungskosten hat, welche die aktuelle Änderung auch nicht mehr bezahlbar macht....
Ohne Produktion - keine Flotte .. Ohne Flotte -keine Resourcenbeschaffugnsmöglichkeit.... Ohne Resourcen - keine Entwicklung... ohne Entwiclung - kein Spiel.... also ich hab auch keinen Plan... ich weiß nur, dass ich erst mal abwarte und hoffe, dass einiges wieder Rückgängig gemacht wird, damit es wieder spielbar ist... ansonsten endet es auch in "kein Spiel".... das Wetter ist schön draußen und die Konkurenz ist groß :-D
Message #32
VasyaMalevich + Co.
Uff.. ich frag mich wozu ich Allianz-Stationen und Geologen zugelebt habe, wenn doch die Produktion im Endeffekt nutzlos bleibt... ob ich 60 k oder 20 K Vespan die Stunde produzieren würde macht echt keinen Unterschied in meiner Größe und da hat man sich abgemüht auf 165 K die Stunde Gasproduktion zu kommen, was auch nicht wirklich die Entwicklungskosten decken konnte - gerade so eine Teil der Flugkosten decken konnte.... die Flotte um 70-80 % zu reduzieren um aus der Schuldfrage rauszukommen macht auch keinen Sinn, weil dann wird man auch nie genug Ressourcen beschaffen können um die Entwicklung voran zu bringen..... Ergo - ihr habt Stagnation in den Möglichkeiten des Spieles selbst eingeführt ... Ich sehe die Entwicklung nicht in der Punktegröße des Spielers sondern in den Fähigkeiten des Spielers - und genau in den Fähigkeiten der Spieler läuft die Entwicklung rückwärts statt vorwärts trotz ständiger Investition und hohen Spieleinsatz....
die kleineren, die ihren ersten Wanderer über die Aufgabe 5 erhalten und so die 25.000 Punkte-Marke knacken werden somit gleich in dieses Problem fallen und so die ersten sein, die Flotte verlieren (noch schneller als sowieso zuvor Mangels korrekter Vorbereitung auf die Belohnung).... da hab ich noch gar keinen Plan, wie das ein kleinerer in exakt der Größe das Problem lösen kann - wenn man bedenkt was ein kosmischer Wanderer so einen kleinen Spielern an Kosten (Gaskosten/Abschreibung) gleich anfallen würde....

denkt doch bitte endlich mal nach, ob ihr nicht doch übertreibst und doch zu vielen Spielern den Spaß so verderbt, dass die kein Lust zum Spielen mehr haben.... ihr verliert vor allem die Masse an kleinen Kunden - und die großen werden auch nicht da mehr Geld ausgeben als sie zuvor schon taten.... Ihr macht euren Umsatz euch so kaputt und somit auch euren Reingewinn macht ihr euch kaputt..... Ihr verliert durch solche Spielveränderungen nur Geld! Ihr - nicht wir!!!
Topic: Ankündigung! Aggression zwischen Spielern | 1 May 2020 16:48:26
Message #31
Mir fält auch auf, der Simulator muss auch neu angepasst werden... lt. Simulator hätte ich gegen den Matriachaten von Rasdaisar der eine Aggression von 160 gegen mich hat 7 Runden Kampf gehabt bei einen Einsatz von 3 Supernovas... Tatsächlich hat der Kampf nur 2 Runden gedauert.....

Ich denke, dass im Simulator noch die Berechnung der Aggression von Schilde und Rüstung zum Angriff enthalten - während im tatsächlichen Kampf nur der Angriff berechnet wird.....
Topic: Accountlöschung | 26 April 2020 21:56:19
Message #30
da wo das mit den 7 Tagen steht - da auf "entfernen" klicken...... nicht nur lesen - auch klicken... dann bist sofort weg..... 
 
Müsste eigentlich so gehen, weil ich hatte mal einen Spieler angegriffen, der hat sich mitten im Angriffsflug gelöscht .... :-(
 

dann ganz normal ein Konto neu anlegen... ich frag mich aber warum du neu anfagen willst... immerhin sparst dir ein Teil der Erforschung und Entwicklung für den Bau von Kolonisations-schiffen... Ich hab auch nicht perfekt gestartet und vieles im Laufe meines Spielzeit umgeändert und neu angepasst.. Planeten aufgelassen und neu besiedelt... ect..... und siehe da - so lief es besser als  jede 2 Woche von neu aufzubauen, weil was mal kack war..... ;-)
Ich sag es dir ganz ehrlich - so im Laufe von einen Jahr merkt man 12 mal, dass was nicht optimal läuft -man verliert mal Flaggschiff(e) - hat nicht den idealen Planeten - vielleicht ein Gebäude gebaut was man doch nicht haben will... ect...ect...ect.... das wären 12 Neustarts... macht das wirklich für dich so einen Sinn???
Schau, trotz einiger Fehler und gelegentlicher Verluste bin ich aktuell Top-200 mit etwa 8,i5 Mio Punkten und habe (glaub ich) derzeit das beste entwickelte deutschsprachige Terraner-Account..... das funkt. nur wenn man nicht ständig neustartet. ;-)
 

Wenn du irgendwelche Tipps und Tricks zur Verbesserung der aktuellen Situation haben möchtest, dann frag mich ruhig privat.. ich hab zwar nicht immer die Zeit, aber ich kann dich an gute Informationsquellen weiterleiten ;-)
 
das gilt auch für andere Anfänger.... ;-)