Сообщения пользователя: Marek
Сообщение #635
Victoria,
Somit habt ihr mir die Entscheidung "mit diesen einen Satz" erleichert, wie ich weiter vorgehen werde nach Durchführung des Updates...
Das ist wieder so eine tolle Ankündigung mit erweiterter Drohung: "Ihr werdet Monde/Stationen auch noch aufgeben müssen oder bezahlen! Wieviel enscheiden wir dann".... Ich sag ganz ehrlich - ich werde keinen Cent hier investieren, kaufe keine Offiziere ein und löse keine meiner Objekte auf und sehe keine Notwendigkeit dafür..... behaltet euch die Hälfte meiner Minenproduktion - das ist noch immer weniger Verlust, als wenn ich 2 volle Planeten, 2 Aster und eine derzeit noch unbekannte Anzahl an Satelliten (Monde, Stationen 20 Sück für 2 Besiedelungsstufen + weitere unbekannte Anzahl durch Änderung der erlaubten orbitalen Objekte) auflassen müsste... Und da brauch ich gar nicht groß rechnen - das kann man schon als halbblinder einschätzen...
Eher lass ich Flotte auf, da ich eh keine "mehrere Millionen Punkte große Flotte benötige", wenn es nicht mal Ziele für so eine Flotte in ausreichenden Mengen gibt (Man kann sowieso weiterhin keine OPSen erobern - und Ressourcentechnisch waren größere OPSen sowieso nur ein Kostenfaktor und kein Ressourcengewinn) - und zum Piraten jagen braucht man eh kaum Flotte, sowenig kleine Piraten wie es gibt (und große so wie früher scheinbar gar nicht mehr) genügen 200-300 Vernichter (mehr braucht mal zum Piraten jagen eh nicht, steigt nur sonst die Aggro an die Decke und dann ist das Piratenjagen für Monate wieder vorbei, wenn man mit mehr Flotte mehr Piraten gejagd hatte).... und paar zigtausend jäger um diese Piratenjagdflotten zu jagen reicht auch aus (Große Flotten, kann man sowieso nur mit Gaszukauf bewegen und nie aus der Minenproduktion - und dann gibt es kaum Ziele dafür)... Problem gelöst, Flottenkäufer find ich immer und kann so ein Teil der Minen-Produktion wieder in die Nähe des jetzigen wieder bringen......
Verlust von Besitz im Resswert für mich, nach meiner eigenen Vorgehensweise: "0"!!!
Ihr zerstört nur weiter den Spielspaß (der ja eh schon größtenteiils für mittlere und große Spieler zerstört ist) der Spieler, so wie ihr es seit Jahren mit euren Updates macht - sonst habt ihr nichts davon, außer "Unzufriedenheit" erreicht und 0 USD Gewinn damit gemacht.....
Цитата: Victoria
- stark reduzierte Anzahl der erlaubten Satelliten,
und wieviel sollen erlaubt sein? Ist die Änderungsankündigung der Updates nicht hart genug gewesen, dass ihr zum 2. Mal noch mehr Verschlimmerung androhen wollt??? Übermorgen droht ihr gar nix fürs auflösen von Planeten zu geben, um weiter psychischen Druck auszuüben???Somit habt ihr mir die Entscheidung "mit diesen einen Satz" erleichert, wie ich weiter vorgehen werde nach Durchführung des Updates...
Das ist wieder so eine tolle Ankündigung mit erweiterter Drohung: "Ihr werdet Monde/Stationen auch noch aufgeben müssen oder bezahlen! Wieviel enscheiden wir dann".... Ich sag ganz ehrlich - ich werde keinen Cent hier investieren, kaufe keine Offiziere ein und löse keine meiner Objekte auf und sehe keine Notwendigkeit dafür..... behaltet euch die Hälfte meiner Minenproduktion - das ist noch immer weniger Verlust, als wenn ich 2 volle Planeten, 2 Aster und eine derzeit noch unbekannte Anzahl an Satelliten (Monde, Stationen 20 Sück für 2 Besiedelungsstufen + weitere unbekannte Anzahl durch Änderung der erlaubten orbitalen Objekte) auflassen müsste... Und da brauch ich gar nicht groß rechnen - das kann man schon als halbblinder einschätzen...
Eher lass ich Flotte auf, da ich eh keine "mehrere Millionen Punkte große Flotte benötige", wenn es nicht mal Ziele für so eine Flotte in ausreichenden Mengen gibt (Man kann sowieso weiterhin keine OPSen erobern - und Ressourcentechnisch waren größere OPSen sowieso nur ein Kostenfaktor und kein Ressourcengewinn) - und zum Piraten jagen braucht man eh kaum Flotte, sowenig kleine Piraten wie es gibt (und große so wie früher scheinbar gar nicht mehr) genügen 200-300 Vernichter (mehr braucht mal zum Piraten jagen eh nicht, steigt nur sonst die Aggro an die Decke und dann ist das Piratenjagen für Monate wieder vorbei, wenn man mit mehr Flotte mehr Piraten gejagd hatte).... und paar zigtausend jäger um diese Piratenjagdflotten zu jagen reicht auch aus (Große Flotten, kann man sowieso nur mit Gaszukauf bewegen und nie aus der Minenproduktion - und dann gibt es kaum Ziele dafür)... Problem gelöst, Flottenkäufer find ich immer und kann so ein Teil der Minen-Produktion wieder in die Nähe des jetzigen wieder bringen......
Verlust von Besitz im Resswert für mich, nach meiner eigenen Vorgehensweise: "0"!!!
Ihr zerstört nur weiter den Spielspaß (der ja eh schon größtenteiils für mittlere und große Spieler zerstört ist) der Spieler, so wie ihr es seit Jahren mit euren Updates macht - sonst habt ihr nichts davon, außer "Unzufriedenheit" erreicht und 0 USD Gewinn damit gemacht.....
Сообщение #634
KAKALAKE, ahh.. unter Premium ist die Info.... Ja, da hab ich nicht geschaut/gesucht..... 50 % also - ok, danke.....
Сообщение #633
Ich bin seit 17. August 2018 bei XCraft angemeldet.... Lernte ein wenig das fliegen und spielen - und dachte so im Oktober 2018, dass ich ne kleine Summe Geld mal investieren könnte - dann kam ein unangekündigtes Update und machte mir das Eingekaufte zunichte (der Geldverlust war zum Glück gering - aber für die Katz.)...... Somit gebe ich seit Okt. 2018 kein Geld mehr für diesen Beschiss aus - sehe keinen Sinn darin, zudem auch nicht nötig - und außerdem kamen eh immer wieder Updates für Updates die nur negativ waren - und nur eines bezweckten: "Einnahmen der Spieler verschlechtern, Ausgaben der Spieler erhöhen" .... Manche Dinge, wie Gebäude und Forschungen sind komplett zunichte gemacht worden bis zur völligen Unnützlichkeit - Manche nützliche Funktionen wurden aus dem Spiel einfach entfernt ....Und wenn mal ein Update angekündigt wird, ist es auch keine Ankündigung, sondern nur eine Erpressung im Mafia-Stil zum Kauf von Offizieren - Und dann braucht man diese Offiziere gar nicht mal, weils eine Verarsche war..... Hauptsache die Leute sind um ihr Geld beschissen worden.... Manche brauchen nur länger bis sie es kapieren - weil sie irgendnen Shit glauben und ohne sich zu informieren einfach irgendwas herumklicken "nach Zufallprinzip" - und nach genügend Updates werden auch diese irgendwann wach und hören auf einzuzahlen..... Das ist schon so, seit dem ich hier bin, und davor war es auch schon so.....
Сообщение #632
UncleanOne, Kleinere Spieler trifft es weniger hart, aber größere Spieler trifft es schon hart: 2 Besiedlungsslot weniger sind 2 Planeten, 2 Asteroiden und 20 Sateliten (OPSen, Tore, Stationen, Allianzstationen, Monde - ect.) weniger, die einem möglich sind zu besitzen.... Und das ist schon extrem viel Verlust!
Und so ist das jedes mal mit den Updates - immer gleich so extrem, dass man dann keine Lust mehr hat weiter in das Spiel zu investieren...... Ein Grund, warum ich schon seit Jahren nichts mehr baue - die Updates nehmen es eh wieder weg, wofür man Zeit, Mühen und (bei vielen) Geld investiert wurde... Niemand hat Spaß seine Investition wegen eurer Willkür zu verlieren - wirklich Niemand hat daran Spaß!!!.... Bedenkt, dass ein Spiel einen gewissen Spaßfaktor haben muss, damit ein Spiel "sinnvoll" ist!!!
Und es ist nicht vergleichbar mit Verluste an feindliche Spieler - weil da weiß man, dass man einen Fehler gemacht hat oder mal nicht aufgepasst hat... Aber, ich sehe keinen Fehler der begründet, weswegen wir durch Euch Verluste erleiden müssen!
Mir ist aber aufgefallen, dass eine Frage noch nicht gestellt wurde - zudem ich keine Informationen gefunden habe:
Die Frage ist nicht an Spieler gerichtet, die irgendwas glauben oder erfinden wollen aus persönlichen Motiven....
Und so ist das jedes mal mit den Updates - immer gleich so extrem, dass man dann keine Lust mehr hat weiter in das Spiel zu investieren...... Ein Grund, warum ich schon seit Jahren nichts mehr baue - die Updates nehmen es eh wieder weg, wofür man Zeit, Mühen und (bei vielen) Geld investiert wurde... Niemand hat Spaß seine Investition wegen eurer Willkür zu verlieren - wirklich Niemand hat daran Spaß!!!.... Bedenkt, dass ein Spiel einen gewissen Spaßfaktor haben muss, damit ein Spiel "sinnvoll" ist!!!
Und es ist nicht vergleichbar mit Verluste an feindliche Spieler - weil da weiß man, dass man einen Fehler gemacht hat oder mal nicht aufgepasst hat... Aber, ich sehe keinen Fehler der begründet, weswegen wir durch Euch Verluste erleiden müssen!
Mir ist aber aufgefallen, dass eine Frage noch nicht gestellt wurde - zudem ich keine Informationen gefunden habe:
Цитата: UncleanOne
es gibt eine Strafe („Überbevölkerung“), die die Produktion reduziert, wenn Sie mehr Objekte haben als Ihr aktuelles Limit
Wie hoch ist die Strafe? Um wieviel wird die Produktion reduziert - %? Formel?? - Die Frage gilt natürlich nur an dich "UncleanOne"!!! Die Frage ist nicht an Spieler gerichtet, die irgendwas glauben oder erfinden wollen aus persönlichen Motiven....
Сообщение #631
UncleanOne, um den Anfängerschutz geht es ihr nicht - zudem sie erfahren genug ist, und auf Anfängerschutz nicht angewisen ist..... Es geht rein um die Verwaltung des Konto und um die Möglichkeit die gesamte Flotte sinnvoll zu bewgen.... Kurz gesagt - Es geht rein ums spielen - und wenn man dann eh nur kleine Ziele oder Priaten abknallt, dann braucht tman keine große Flotte und somit keine große Infrastruktur, die sowieso dann bei einer gewissen Größe durch die Minenerschöpfung verrotte (sobald sie in einer Größe ist, die nicht mehr bezahlbar ist auf Grund eures WPS-Systems)....
Ist ebenso ein Grund, warum ich vor enigen Jahren bereits aufgehört hab mein Konto zu vergrößern - es macht keinen Sinn und bringt keine Vorteile.....
Этого игрока «Wanheda» не волнует защита новичков - и она достаточно опытна, чтобы не полагаться на защиту новичка... Речь идет об управлении учетными записями и возможности осмысленного перемещения всего вашего автопарка.... А если вы все еще стреляете только по мелким целям или пиратам, большой флот не нужен,,,, Если вам не нужен большой автопарк, то вам не нужна большая инфраструктура,,,, Как только инфраструктура достигает определенного размера, она становится непригодной для использования из-за истощения шахт, когда она становится слишком большой и слишком дорогой, чтобы за нее продолжать платить (в галактике почти нет ресурсов, а также плохая видимость через чертову туманность). . Так что увеличение размера в любом случае не приносит никаких преимуществ - именно поэтому я перестал расширять свой аккаунт несколько лет назад...
Ist ebenso ein Grund, warum ich vor enigen Jahren bereits aufgehört hab mein Konto zu vergrößern - es macht keinen Sinn und bringt keine Vorteile.....
Этого игрока «Wanheda» не волнует защита новичков - и она достаточно опытна, чтобы не полагаться на защиту новичка... Речь идет об управлении учетными записями и возможности осмысленного перемещения всего вашего автопарка.... А если вы все еще стреляете только по мелким целям или пиратам, большой флот не нужен,,,, Если вам не нужен большой автопарк, то вам не нужна большая инфраструктура,,,, Как только инфраструктура достигает определенного размера, она становится непригодной для использования из-за истощения шахт, когда она становится слишком большой и слишком дорогой, чтобы за нее продолжать платить (в галактике почти нет ресурсов, а также плохая видимость через чертову туманность). . Так что увеличение размера в любом случае не приносит никаких преимуществ - именно поэтому я перестал расширять свой аккаунт несколько лет назад...
Сообщение #630
Fuzzy, Es gab noch nie positive Updates - die Updates zielten bisher immer nur darauf die Ertragsmöglichkeiten zu senken und die Spielkosten zu erhöhen...
Ab und zu wurde nur ein negatives teilweise rückgenommen, nachdem die Kunden unzufrieden waren und aufhörten einzuzahlen... und dann probierte der Betreiber woanders negative Upades zu machen mit dem selben Zielen: "Kosten für Spieler erhöhen, Ertragsmögilichkeiten für Spieler senken"....
Das war vor meiner Zeit schon so und während meiner 5jährigen Spielzeit hier so - und wird immer so sein....
Ab und zu wurde nur ein negatives teilweise rückgenommen, nachdem die Kunden unzufrieden waren und aufhörten einzuzahlen... und dann probierte der Betreiber woanders negative Upades zu machen mit dem selben Zielen: "Kosten für Spieler erhöhen, Ertragsmögilichkeiten für Spieler senken"....
Das war vor meiner Zeit schon so und während meiner 5jährigen Spielzeit hier so - und wird immer so sein....
Сообщение #629
Pedrowo, Du bist erst ganz am Anfang mit deine 600 statistischen Punken und benötigst daher kenen Astrophysiker.... Wenn du dich richtig einrichtest, wirst du selbst in einigen Jahren keinen Astrophysiker brachen - ich gsdz 6 Jahre im Spiel und habe bis heute keinen Astrophysiker gebraucht....... ;)
Im Moment benötigst du ganz anderre Dinge, die keine Hydarian Kristalle kosten... wie Computertech, um Flottenbewegungen zu verbessern - Hangar um kleine Flotten vor Angreifer zu verstecken, Verstecke um kleine Mengen von Rssourcen zu versecken - Expedionstechnologie um größere Flotte und Ressourcenmengen zu verstecken... etwas mehr Sicht über mehr Sternensysteme um Spielfläche zu haben... und Flotte um Spielen zu können (Jäger, Kleintransprter, Verarbeiter, Spionagesonden reichen fürs Spielen bereits völlig aus) und schon kannst du spielen in dem du Ziele angreifst um Ressourcen zu erkämpfen...... mehr bruchst du jetzt und die nächste Zeit nicht...
Selbst sehr große Spieler verwenden gerne jäger wegen ihrer hohen Fluggeschwindigkeit, während andere Schiffe doch eher lahm bis sehr lahm sind....
und so wird z.b. gespielt: https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=86d45a66e582956b563152f77a969a0c
mehr Informationen findest du im Forum dazu.....
Im Moment benötigst du ganz anderre Dinge, die keine Hydarian Kristalle kosten... wie Computertech, um Flottenbewegungen zu verbessern - Hangar um kleine Flotten vor Angreifer zu verstecken, Verstecke um kleine Mengen von Rssourcen zu versecken - Expedionstechnologie um größere Flotte und Ressourcenmengen zu verstecken... etwas mehr Sicht über mehr Sternensysteme um Spielfläche zu haben... und Flotte um Spielen zu können (Jäger, Kleintransprter, Verarbeiter, Spionagesonden reichen fürs Spielen bereits völlig aus) und schon kannst du spielen in dem du Ziele angreifst um Ressourcen zu erkämpfen...... mehr bruchst du jetzt und die nächste Zeit nicht...
Selbst sehr große Spieler verwenden gerne jäger wegen ihrer hohen Fluggeschwindigkeit, während andere Schiffe doch eher lahm bis sehr lahm sind....
und so wird z.b. gespielt: https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=86d45a66e582956b563152f77a969a0c
mehr Informationen findest du im Forum dazu.....
Сообщение #628
Sui , https://xcraft.net/forum/topic_53523/38#post-946636 Вы не прочитали, не поняли и не проигнорировали содержащуюся в нем информацию о судне.
Чтобы вам было проще - машина и кузов это 2 разные вещи... Кузов - это всего лишь защитная деталь вокруг автомобиля, которая имеет определенную толщину и в цифрах называется ее толщина.... Я думаю, что это лучший пример терминов «корабль и броня» — тогда для вас это будет иметь больше смысла…
Еще у вас есть такие предметы, как лента, космическая пыль, старые батарейки и пустые бутылки — ваше желание сбылось.. Так что, учитывая их аргументы, у вас нет никаких логических причин расстраиваться или жаловаться...
Также не обязательно подкреплять собственное мнение вторым аккаунтом - здесь не так уж и много участников и можно быстро увидеть, какой аккаунт какому принадлежит..... ;)
Извините - не хотел вас беспокоить и просто жду заявления от администрации по заданному здесь вопросу ==> https://xcraft.net/forum/topic_53523/38#post-946645
Чтобы вам было проще - машина и кузов это 2 разные вещи... Кузов - это всего лишь защитная деталь вокруг автомобиля, которая имеет определенную толщину и в цифрах называется ее толщина.... Я думаю, что это лучший пример терминов «корабль и броня» — тогда для вас это будет иметь больше смысла…
Еще у вас есть такие предметы, как лента, космическая пыль, старые батарейки и пустые бутылки — ваше желание сбылось.. Так что, учитывая их аргументы, у вас нет никаких логических причин расстраиваться или жаловаться...
Также не обязательно подкреплять собственное мнение вторым аккаунтом - здесь не так уж и много участников и можно быстро увидеть, какой аккаунт какому принадлежит..... ;)
Извините - не хотел вас беспокоить и просто жду заявления от администрации по заданному здесь вопросу ==> https://xcraft.net/forum/topic_53523/38#post-946645
Сообщение #627
Текущая ситуация с голосованием:
Сенат – Голосование достигло кворума: 100% против лотерейной системы... (против случайных потерь после боя)
ВМФ (топ-100) - Голосование достигло кворума: 100% против лотерейной системы... (та же тема)
Конгресс - Члены нашего конгресса не смогли открыть голосование по неизвестным нам причинам....
Либо баг, либо руководство XCraft не разрешает голосовать в Конгрессе....
Может быть, руководство XCraft могло бы прокомментировать проблему здесь?
Сенат – Голосование достигло кворума: 100% против лотерейной системы... (против случайных потерь после боя)
ВМФ (топ-100) - Голосование достигло кворума: 100% против лотерейной системы... (та же тема)
Конгресс - Члены нашего конгресса не смогли открыть голосование по неизвестным нам причинам....
Либо баг, либо руководство XCraft не разрешает голосовать в Конгрессе....
Может быть, руководство XCraft могло бы прокомментировать проблему здесь?
Сообщение #626
kasi, Слово для этого - "лотерея" - я использовал этот термин для таких случайных потерь вместо того, чтобы приводить какие-либо переменные примеры.... не важно, сколько % - как только после боя происходят случайные потери, это лотерея. ... Я же достаточно ясно написал, что я против такой лотереи...
Уже есть страницы с примерами потерь после боя во всех возможных % значениях...
Пояснение терминов: Лотерея = азартная игра!
Основной принцип любой азартной игры заключается в том, что в среднем игроки теряют больше, чем выигрывают (Как и в случае с онлайн-покером – следующий пример… Примеров азартных игр достаточно.)...
Уже есть страницы с примерами потерь после боя во всех возможных % значениях...
Пояснение терминов: Лотерея = азартная игра!
Основной принцип любой азартной игры заключается в том, что в среднем игроки теряют больше, чем выигрывают (Как и в случае с онлайн-покером – следующий пример… Примеров азартных игр достаточно.)...
Сообщение #625
Проблема в том, что мы всего лишь игроки, а не часть команды XCraft...
Мы имеем право высказать свое мнение и проголосовать за свое мнение - но, к сожалению, решение принимается не нами, игроками, а руководством XCraft.....
Конечно, даже до обновления игра стала настолько плохой из-за обновлений за последние несколько лет, что в долгосрочной перспективе она уже не стоила того...
В небольших масштабах, если вы были хорошо обучены на раннем этапе, то с помощью этого обновления вы сможете добиться очень небольшого прироста ресурсов... Но кто сегодня так хорошо обучен - говорю сразу: "Почти никто!"
Следовательно, игра слишком сложна и утопична, чтобы в нее могла играть широкая публика…
Цель игры не в том, чтобы создать игру, которая невозможна почти для всех...
Следующий факт - то, как игра рекламировалась - а именно как "стратегическая игра", "строительная игра" и "военная игра"....
Это не рекламировалось как лотерея! Превратить функцию «Броня» или другие функции в лотерейную систему было бы чистым мошенничеством…
Давайте помнить, что броня – это не весь корабль, не автомобильный аккумулятор, не авиационные двигатели и прочая ерунда, а защитная часть космического корабля, созданная специально для межгалактического полета. Высота и скорость в космосе, броня автоматически выдерживает столкновения с пылинками на скорости, превышающей скорость света... и космос полон пыли, маленьких астероидов размером в несколько миллиметров и других частиц на определенных неизвестных расстояниях...
Мы здесь играем в футуристическую игру, а не в игру каменного века, где вы стреляете в людей неточными камнями, и единственная броня, которая есть у человека, - это его кожа, и это зависит от того, куда человек попадает...
Но с очень точным набором высокоразвитых систем вооружения со 100% вероятностью поражения (за исключением небольшого корабля со специальной функцией уклонения, который время от времени уклоняется)...
Wir berücksichtigen die im jeweiligen Schiffstyp verfügbaren Informationen:
Я сейчас возьму в качестве примера боевой корабль: https://xcraft.net/infos/?gid=207&race=terran
Здесь много данных, в которых нам нужно быть уверенными...
Здесь мы видим данные: Прочность брони 6000, которую можно дополнительно повысить за счет технологического развития....
Масса корабля «Средняя»...
Размер корабля 90 метров... По мере дальнейшего развития брони размеры корабля не меняются - так что броня - это не сам корабль, а защищающая корабль часть с определенной толщиной стенок, поглощающих удар. выдержать огонь противника в 6000 (и более, в зависимости от уровня развития)...
И точно так же работает расчет на пробитие огня противника по кораблю:
броня
+ Щиты
- огневая мощь противника
= оставшаяся броня или прорыв с взрывом чувствительных и электронных внутренних частей....
Поэтому верно, что для уничтожения боевого корабля необходимо пробить 100% броню...
Если осталось 1% толщины брони, огонь противника не достиг и не повредил чувствительные внутренние части корабля....
все остальное ерунда...
Таким образом, корабль остается полностью боеспособным и ремонтируется сразу после боя за счет затрат на содержание (которые мы все равно оплачиваем ресурсами из наших шахт за счет амортизации флота) - ведь для этого и нужно обслуживание.
Поэтому было бы абсурдно лишать броню ее основной функции посредством такой лотерейной модернизации - ведь тогда затраты на поддержание и дальнейшее развитие брони устарели бы и не подходили бы для лотерейной системы....
Короче говоря, обновление противоречит существующим фактам и является полной ерундой!
Наконец, вы также должны иметь в виду, что клиенты платят деньги за улучшение своей брони, чтобы получить право на более безопасную броню! Потому что заказчики заплатили за эту дополнительную конструкцию танка, но потом ничего не получили за свои деньги и при этом потеряли купленные по лотерее корабли и броню! Это было бы огромной аферой для спонсоров XCraft!!!
Конечно, я немного не хотел голосовать, потому что мой опыт работы с руководством XCraft всегда показал, что они все еще жульничают и продвигают свои читерские обновления, независимо от того, проголосовали ли все игроки против этого!
Разумеется, руководство XCraft обновляет аферы, поскольку они по-прежнему получают от игроков деньги за покупку премиум-подписок и хайдарианских кристаллов. Таким образом, руководство XCraft знает, что удовлетворенности клиентов по-прежнему достаточно, чтобы продолжать глупые обновления, пока клиенты готовы платить.
Голосование окончено – обновление бессмысленно и его следует отменить...
PS: Мой русский не особенно хорош, и я также использовал программу-переводчик, чтобы помочь... Надеюсь, что пост полностью понятен...
Мы имеем право высказать свое мнение и проголосовать за свое мнение - но, к сожалению, решение принимается не нами, игроками, а руководством XCraft.....
Конечно, даже до обновления игра стала настолько плохой из-за обновлений за последние несколько лет, что в долгосрочной перспективе она уже не стоила того...
В небольших масштабах, если вы были хорошо обучены на раннем этапе, то с помощью этого обновления вы сможете добиться очень небольшого прироста ресурсов... Но кто сегодня так хорошо обучен - говорю сразу: "Почти никто!"
Следовательно, игра слишком сложна и утопична, чтобы в нее могла играть широкая публика…
Цель игры не в том, чтобы создать игру, которая невозможна почти для всех...
Следующий факт - то, как игра рекламировалась - а именно как "стратегическая игра", "строительная игра" и "военная игра"....
Это не рекламировалось как лотерея! Превратить функцию «Броня» или другие функции в лотерейную систему было бы чистым мошенничеством…
Давайте помнить, что броня – это не весь корабль, не автомобильный аккумулятор, не авиационные двигатели и прочая ерунда, а защитная часть космического корабля, созданная специально для межгалактического полета. Высота и скорость в космосе, броня автоматически выдерживает столкновения с пылинками на скорости, превышающей скорость света... и космос полон пыли, маленьких астероидов размером в несколько миллиметров и других частиц на определенных неизвестных расстояниях...
Мы здесь играем в футуристическую игру, а не в игру каменного века, где вы стреляете в людей неточными камнями, и единственная броня, которая есть у человека, - это его кожа, и это зависит от того, куда человек попадает...
Но с очень точным набором высокоразвитых систем вооружения со 100% вероятностью поражения (за исключением небольшого корабля со специальной функцией уклонения, который время от времени уклоняется)...
Wir berücksichtigen die im jeweiligen Schiffstyp verfügbaren Informationen:
Я сейчас возьму в качестве примера боевой корабль: https://xcraft.net/infos/?gid=207&race=terran
Здесь много данных, в которых нам нужно быть уверенными...
Здесь мы видим данные: Прочность брони 6000, которую можно дополнительно повысить за счет технологического развития....
Масса корабля «Средняя»...
Размер корабля 90 метров... По мере дальнейшего развития брони размеры корабля не меняются - так что броня - это не сам корабль, а защищающая корабль часть с определенной толщиной стенок, поглощающих удар. выдержать огонь противника в 6000 (и более, в зависимости от уровня развития)...
И точно так же работает расчет на пробитие огня противника по кораблю:
броня
+ Щиты
- огневая мощь противника
= оставшаяся броня или прорыв с взрывом чувствительных и электронных внутренних частей....
Поэтому верно, что для уничтожения боевого корабля необходимо пробить 100% броню...
Если осталось 1% толщины брони, огонь противника не достиг и не повредил чувствительные внутренние части корабля....
все остальное ерунда...
Таким образом, корабль остается полностью боеспособным и ремонтируется сразу после боя за счет затрат на содержание (которые мы все равно оплачиваем ресурсами из наших шахт за счет амортизации флота) - ведь для этого и нужно обслуживание.
Поэтому было бы абсурдно лишать броню ее основной функции посредством такой лотерейной модернизации - ведь тогда затраты на поддержание и дальнейшее развитие брони устарели бы и не подходили бы для лотерейной системы....
Короче говоря, обновление противоречит существующим фактам и является полной ерундой!
Наконец, вы также должны иметь в виду, что клиенты платят деньги за улучшение своей брони, чтобы получить право на более безопасную броню! Потому что заказчики заплатили за эту дополнительную конструкцию танка, но потом ничего не получили за свои деньги и при этом потеряли купленные по лотерее корабли и броню! Это было бы огромной аферой для спонсоров XCraft!!!
Конечно, я немного не хотел голосовать, потому что мой опыт работы с руководством XCraft всегда показал, что они все еще жульничают и продвигают свои читерские обновления, независимо от того, проголосовали ли все игроки против этого!
Разумеется, руководство XCraft обновляет аферы, поскольку они по-прежнему получают от игроков деньги за покупку премиум-подписок и хайдарианских кристаллов. Таким образом, руководство XCraft знает, что удовлетворенности клиентов по-прежнему достаточно, чтобы продолжать глупые обновления, пока клиенты готовы платить.
Голосование окончено – обновление бессмысленно и его следует отменить...
PS: Мой русский не особенно хорош, и я также использовал программу-переводчик, чтобы помочь... Надеюсь, что пост полностью понятен...
Сообщение #624
...Кворум достигнут...
результаты голосования: 100%
результаты голосования: 100%
Сообщение #623
Не вносите деньги - каждое слово здесь бесполезно...
Мы за вещи голосовали довольно часто и часто имели 100% голосов - например за возвращение дальности ворот и т.д... а ухудшение администрация усугубляла (добавляли расходы на топливо за пользование воротами) ...
и это был один из многих примеров... гравия сократили с 25% до 20% - было проведено голосование и 100% голосов было за то, чтобы вернуть его обратно до 25%... Результат: 10% щебня. ...
Я здесь 5 лет и уже видел столько голосов с таким ухудшением... Мы умоляли, чтобы не было хуже... Результат: Гидарианцы на форуме были потрачены впустую, и стало еще хуже...
Это обновление — очередная афера, нацеленная на платящих клиентов...
Броня - это не масса и размеры корабля - а только внешний корпус корабля, обладающий определенной прочностью (и не влияющий на размеры корабля), в котором дается информация о том, какая сила удара входящий снаряд выдерживает...
Beispiel:https://xcraft.net/infos/?gid=207&race=terran средний военный корабль - средний вес - размер 90 метров...
Эти данные не меняются, даже если броня станет толще! Поэтому, когда мы говорим о броне, мы говорим не обо всем корабле (ни о внутренних функциях корабля, таких как батарея, двигатели, бортовой компьютер, экипаж и т. д.), а скорее о внешней оболочке «корабля». корабль". ". Броня". ". ...... Дополнительная информация «Базовая сила» брони включает бомбардировку в 4000 единиц и затем может быть увеличена за счет технологического расширения....
Аналогично, боевой расчет таков, что расчет попадания «Толщина брони + Толщина щита – Огневая мощь» соответствует тому, пробита ли броня, чтобы вызвать пожар внутри корабля (лазерным оружием, ионным оружием, плазменным оружием или другими выстрелами с современным оружием оружие высокая взрывная сила).
...Если "броня" не пробита, внутри корабля невозможно возникновение каких-либо повреждений, которые способствовали бы разрушению корабля....
Поэтому было бы правильно, что даже при оставшейся толщине брони в 1% корабль все еще пригоден к использованию и должен оставаться работоспособным за счет затрат на техническое обслуживание, которые всегда оплачивались! Вот так сохранился корабль! И это единственное, что правильно! лотерейная система в данном случае – фуфло!
Так что обновление полная ерунда! В котором администрация просто превращает игру в лотерею и тем самым обманывает платящих клиентов - кто заплатил за разработку брони, и теперь должна быть лотерея, сохранит ли броня свою функцию или нет?
Короче говоря, клиенты должны иметь право владеть тем, за что они заплатили! И неправильно, когда игрок теряет свои инвестиции по прихоти команды XCraft.
Конечно, мы, игроки (будь то «Сенатор», «Топ-100» или любой другой новичок) не являемся частью команды XCraft – но наши титулы являются всего лишь вымышленными и не несут никакой реальной функции в игре, поскольку нам разрешено лишь напишите - Чтобы разработчику понравилось! Разработчику решать, является ли его доход удовлетворительным (тогда он жульничает с дрянными апгрейдами) или неудовлетворительным (тогда он договаривается об апгрейде, чтобы смягчить последствия).
Прости, друг мой.....у нас нет шансов против обновления, как это было всегда - даже готовность идти на компромисс оказалась бесполезной........
нас обманули... Поэтому свои выводы против обновлений я сделал уже давно: уже много лет не вкладываю деньги, и так будет всегда...
Мы за вещи голосовали довольно часто и часто имели 100% голосов - например за возвращение дальности ворот и т.д... а ухудшение администрация усугубляла (добавляли расходы на топливо за пользование воротами) ...
и это был один из многих примеров... гравия сократили с 25% до 20% - было проведено голосование и 100% голосов было за то, чтобы вернуть его обратно до 25%... Результат: 10% щебня. ...
Я здесь 5 лет и уже видел столько голосов с таким ухудшением... Мы умоляли, чтобы не было хуже... Результат: Гидарианцы на форуме были потрачены впустую, и стало еще хуже...
Это обновление — очередная афера, нацеленная на платящих клиентов...
Броня - это не масса и размеры корабля - а только внешний корпус корабля, обладающий определенной прочностью (и не влияющий на размеры корабля), в котором дается информация о том, какая сила удара входящий снаряд выдерживает...
Beispiel:https://xcraft.net/infos/?gid=207&race=terran средний военный корабль - средний вес - размер 90 метров...
Эти данные не меняются, даже если броня станет толще! Поэтому, когда мы говорим о броне, мы говорим не обо всем корабле (ни о внутренних функциях корабля, таких как батарея, двигатели, бортовой компьютер, экипаж и т. д.), а скорее о внешней оболочке «корабля». корабль". ". Броня". ". ...... Дополнительная информация «Базовая сила» брони включает бомбардировку в 4000 единиц и затем может быть увеличена за счет технологического расширения....
Аналогично, боевой расчет таков, что расчет попадания «Толщина брони + Толщина щита – Огневая мощь» соответствует тому, пробита ли броня, чтобы вызвать пожар внутри корабля (лазерным оружием, ионным оружием, плазменным оружием или другими выстрелами с современным оружием оружие высокая взрывная сила).
...Если "броня" не пробита, внутри корабля невозможно возникновение каких-либо повреждений, которые способствовали бы разрушению корабля....
Поэтому было бы правильно, что даже при оставшейся толщине брони в 1% корабль все еще пригоден к использованию и должен оставаться работоспособным за счет затрат на техническое обслуживание, которые всегда оплачивались! Вот так сохранился корабль! И это единственное, что правильно! лотерейная система в данном случае – фуфло!
Так что обновление полная ерунда! В котором администрация просто превращает игру в лотерею и тем самым обманывает платящих клиентов - кто заплатил за разработку брони, и теперь должна быть лотерея, сохранит ли броня свою функцию или нет?
Короче говоря, клиенты должны иметь право владеть тем, за что они заплатили! И неправильно, когда игрок теряет свои инвестиции по прихоти команды XCraft.
Конечно, мы, игроки (будь то «Сенатор», «Топ-100» или любой другой новичок) не являемся частью команды XCraft – но наши титулы являются всего лишь вымышленными и не несут никакой реальной функции в игре, поскольку нам разрешено лишь напишите - Чтобы разработчику понравилось! Разработчику решать, является ли его доход удовлетворительным (тогда он жульничает с дрянными апгрейдами) или неудовлетворительным (тогда он договаривается об апгрейде, чтобы смягчить последствия).
Прости, друг мой.....у нас нет шансов против обновления, как это было всегда - даже готовность идти на компромисс оказалась бесполезной........
нас обманули... Поэтому свои выводы против обновлений я сделал уже давно: уже много лет не вкладываю деньги, и так будет всегда...
Сообщение #622
«Иглы» и «Дредлиски» — это весело… они стреляют сквозь щиты… достаточно одного хвойного дерева, чтобы бросок флагмана был уничтожен и победителя не осталось…
Новая механика - ерунда...
Администрация рада всей дискуссии... они радуются каждому кристаллу, за который здесь платят, а еще смеются над нами, игроками - дурачат Сенат и политическую систему...
Игра ничего не стоит - любой, кто вкладывает в нее деньги, глуп, болен или новичок...
Новая механика - ерунда...
Администрация рада всей дискуссии... они радуются каждому кристаллу, за который здесь платят, а еще смеются над нами, игроками - дурачат Сенат и политическую систему...
Игра ничего не стоит - любой, кто вкладывает в нее деньги, глуп, болен или новичок...
Сообщение #621
ilsur,
его желание, чтобы ОТР распался, не сбывается... и он больше не может перемещать свой флот, не летая в убыток - теперь ему приходится покупать ресурсы, если он хочет развивать или ремонтировать флот...
По моему мнению, флот, который больше невозможно осмысленно перемещать, - это мертвый флот... поэтому он покончил с собой этим грандиозным предложением...
Цитата: ilsur
Да YuriLaz как обычно глупость предложил-ляпнул https://xcraft.ru/forum/topic_52387/5#post-932032 а Администрация его слушает, как будто своей головы нет(( И такие люди игрой рулят, игру жалко, хорошая была а вы её уничтожаете.. YuriLaz удалить-выгнать надо из крафта поганой метлой
да... это было безмозглое предложение, не задумываясь о том, какие последствия это будет иметь для него.....его желание, чтобы ОТР распался, не сбывается... и он больше не может перемещать свой флот, не летая в убыток - теперь ему приходится покупать ресурсы, если он хочет развивать или ремонтировать флот...
По моему мнению, флот, который больше невозможно осмысленно перемещать, - это мертвый флот... поэтому он покончил с собой этим грандиозным предложением...
Сообщение #620
Millenik,
Я бы не придал никакого значения мнению трусливых неигроков...
Более интересна точка зрения игроков, которые хотят играть.... На мой взгляд, игра связана с перемещением флота..... Не перемещать флот - это на самом деле не игра....
Цитата: Millenik
<span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">ReDragon</span></span><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> , nun ja, ich weiß nicht, es wurde schwieriger, aber als ich flog und flog, sah ich keine Probleme. </span><span style="vertical-align: inherit;">Mir gefällt das Update</span></span>
Вранье - этот игрок больше не летает, так как его ограбили... Он слишком боится злоумышленников и надеется, что благодаря обновлению никому не будет жаль украсть его жалкие ресурсы, которые добывают его медленно разлагающиеся шахты...Я бы не придал никакого значения мнению трусливых неигроков...
Более интересна точка зрения игроков, которые хотят играть.... На мой взгляд, игра связана с перемещением флота..... Не перемещать флот - это на самом деле не игра....
Сообщение #619
Значит что-то не так с обновлением...
Я обычно не охочусь на пиратов, потому что до этого обновления это было уже не выгодно при 10% мусора...
Я совершил несколько испытательных полетов...
если происходит случайная потеря кораблей с потерей брони 1-2%, то вероятность потери юнита даже после объяснения должна составлять 1-2%.
.....странный...
Почти каждый раз, когда по кораблям обстреливают, и нет визуально заметной потери брони, даже если щиты еще в полной силе, юниты теряются... даже потеря брони менее 1% гарантирует потерю - и это может случиться не быть правым?
этот 1% тоже должен быть шансом на проигрыш, а не 99% гарантией проигрыша?
В любом случае, я считаю обновление некорректным с точки зрения программирования...
пожалуйста, проверь это....
Я обычно не охочусь на пиратов, потому что до этого обновления это было уже не выгодно при 10% мусора...
Я совершил несколько испытательных полетов...
если происходит случайная потеря кораблей с потерей брони 1-2%, то вероятность потери юнита даже после объяснения должна составлять 1-2%.
.....странный...
Почти каждый раз, когда по кораблям обстреливают, и нет визуально заметной потери брони, даже если щиты еще в полной силе, юниты теряются... даже потеря брони менее 1% гарантирует потерю - и это может случиться не быть правым?
этот 1% тоже должен быть шансом на проигрыш, а не 99% гарантией проигрыша?
В любом случае, я считаю обновление некорректным с точки зрения программирования...
пожалуйста, проверь это....
Тема: Zusätzlicher Verlust von beschädigten Flotteneinheiten am Ende der Sch |
26 Января 2024 22:16:39

Сообщение #618
Ich denke, ich muss es nicht noch 100 mal oder gar unendlich mal wiederholen... Es ist deutlich genug!
Тема: Zusätzlicher Verlust von beschädigten Flotteneinheiten am Ende der Sch |
26 Января 2024 22:13:41

Сообщение #617
Тема: Zusätzlicher Verlust von beschädigten Flotteneinheiten am Ende der Sch |
26 Января 2024 22:11:34

Сообщение #616