Сообщения пользователя: Victoria

Сообщение #752
Mise à jour
A la fin de la bataille et lors de toute autre sortie de la bataille, une unité de flotte «blessée» (armure inférieure à 90%) peut être perdue:
- s'il reste plus de 50% d'armure, l'unité peut disparaître dans l'espace ;
- s'il reste moins de 50% de blindage, l'unité peut être détruite ;
- la probabilité de perdre une unité sera de (90%-N)/90%, N étant le blindage restant de l'unité en % ;
- le simulateur affichera statistiquement ces pertes supplémentaires éventuelles (ainsi que toutes les autres pertes) ;
- la probabilité est calculée pour chaque unité séparément, et non pour le groupe dans son ensemble.
Сообщение #751
Aktualisierung
Am Ende einer Kämpfe und bei jedem anderen Ausgang eines Kampfes kann eine „verwundete“ Flotteneinheit (Panzerung unter 90%) verloren gehen:
- Wenn die verbleibende Panzerung mehr als 50% beträgt, kann die Einheit im Weltraum verschwinden;
- bei weniger als 50% kann die Einheit zerstört werden;
- die Wahrscheinlichkeit, eine Einheit zu verlieren, beträgt (90%-N)/90%, wobei N die verbleibende Panzerung der Einheit in % ist;
- Der Simulator zeigt diese möglichen zusätzlichen Verluste statistisch an (wie auch alle anderen Verluste);
- die Wahrscheinlichkeit wird für jede Einheit einzeln berechnet, nicht für die Gruppe als Ganzes.
Сообщение #750
Update
At the end of battle and in any other exit from battle, a ‘wounded’ fleet unit (armour below 90%) may be lost:
- if more than 50% armour remaining, the unit may disappear into space;
- if less than 50%, the unit may be destroyed;
- the probability of losing a unit will be (90%-N)/90%, with N being the remaining armour of the unit in %;
- the simulator will display these possible additional losses statistically (as well as any other losses);
- the probability is calculated for each unit separately, not for the group as a whole.
Тема: Новички | 9 Января 2025 11:10:18
Сообщение #749
Цитата: 4ikagoJ
У брониса есть способность телепортация
Которая, как и указано в описании, работает на спутниках тоссов, созданных из лун, и на станциях реликтов.
ОПС - это спутник, который не создан из луны и бронис никак не влияет на телепортацию этой станции.
Для телепортации этого спутника работает только космостанция.
Тема: Nouvelle année - avec une nouvelle production | 30 Декабря 2024 17:26:51
Сообщение #748
La base de production de la majorité des objets miniers a été modifiée.

Humain:
Mine de métal: «15 * L * 1.1^L» -> «18 * L * 1.088^L»
Mine de minéraux: «10 * L * 1.1^L» -> «12 * L * 1.088^L»
Raffinerie Vespene: «5 * L * 1.1^L» -> «6 * L * 1.088^L»
Puits de métal: «6 * L^1.8» -> «8 * L^1.7»
Lac Crystal: «4 * L^1.8» -> «5 * L^1.7»
Geyser: «2 * L^1.8» -> «2.5 * L^1.7»


Xerjs:
Incubateur: «5 * L * 1.09^L»/«10 * L * 1.09^L» -> «6 * L * 1.078^L»/«12 * L * 1.078^L»
Tunnel de rectification: «11 * L * 1.09^L»/«2 * L * 1.09^L» -> «15 * L * 1.075^L»/«2.5 * L * 1.075^L»
Extracteur: «5 * L * 1.1^L» -> «6 * L * 1.088^L»
Trou en métal: «28 * L * 1.025^L» -> «35 * L * 1.02^L»
Trou minéral: «14 * L * 1.025^L» -> «18 * L * 1.02^L»
Trou vespene: «7 * L * 1.025^L» -> «8 * L * 1.02^L»

Tosses:
Nexus rouge: «12 * L^1.9» -> «12 * L^1.8»
Nexus bleu: «7 * L^1.9» -> «7 * L^1.8»
Nexus vert: «3 * L^1.9» -> «3 * L^1.8»
Droïde rouge: «25 * N^0.34» -> «28 * N^0.33»
Station de ripper: «2000 * L»/«1000 * L»/«500 * L» -> «1600 * L»/«800 * L»/«400 * L»


De plus, le pourcentage de chute de débris en cas de destruction et de retour de ressources en cas de démolition a été augmenté de 10 à 25.
Тема: Neues Jahr mit neuer Produktion | 30 Декабря 2024 17:18:49
Сообщение #747
Die Produktionsbasis für die meisten Minenobjekte wurde geändert.

Menschen:
Metallschacht: “15 * L * 1.1^L” -> “18 * L * 1.088^L”
Mineralmine: “10 * L * 1.1^L” -> “12 * L * 1.088^L”
Vespangasquelle: “5 * L * 1.1^L” -> “6 * L * 1.088^L”
Metallgrube: “6 * L^1.8” -> “8 * L^1.7”
Kristallsee: “4 * L^1.8” -> “5 * L^1.7”
Geysir: “2 * L^1.8” -> “2.5 * L^1.7”


Xerden:
Brutkasten: “5 * L * 1.09^L”/“10 * L * 1.09^L” -> “6 * L * 1.078^L”/“12 * L * 1.078^L”
Reinigungskanal: “11 * L * 1.09^L”/“2 * L * 1.09^L» -> “15 * L * 1.075^L”/“2.5 * L * 1.075^L”
Extraktor: “5 * L * 1.1^L” -> “6 * L * 1.088^L”
Metallhöhle: “28 * L * 1.025^L” -> “35 * L * 1.02^L”
Mineralgrube: “14 * L * 1.025^L” -> “18 * L * 1.02^L”
Gasloch: “7 * L * 1.025^L” -> “8 * L * 1.02^L”

Tossi:
Roter Nexus: “12 * L^1.9” -> “12 * L^1.8”
Blauer Nexus: “7 * L^1.9” -> “7 * L^1.8”
Grüner Nexus: “3 * L^1.9” -> “3 * L^1.8”
Roter Droide: “25 * N^0.34” -> “28 * N^0.33”
Aufreißer-Station: “2000 * L”/“1000 * L”/“500 * L” -> “1600 * L”/“800 * L”/“400 * L”


Außerdem wurde der Prozentsatz des Trümmerabwurfs bei Zerstörung und der Ressourcenrückgabe bei Abriss von 10 auf 25 erhöht.
Тема: Планетарное уничтожение | 3 Декабря 2024 12:34:02
Сообщение #746
Задание цикличное. Код Феникса в единственном экземпляре, отобразится после завершения полёта Феникса на ваши колонии.
Цитата: POMOIKA
это баг какой-то
Точно не баг.
Сообщение #745
Цитата: Turbo44
ибо это обьекты принадлежат альянсу
В игре нет и не было объектов принадлежащих альянсам. У такого объекта есть конкретный владелец.
Тема: Les conditions requises pour les Dreadlisks, les Gardiens | 16 Сентября 2024 09:35:34
Сообщение #744
Dreadlisk :
· Incubator 16
· Acid Evolution 5
· Metal Spikes Evolution 3

Gardien :
· Incubator 18
· Acid Pool 8
· Acid Evolution 8

Dévoreur :
· Incubator 20
· Acid Pool 10
· Acid Evolution 12

Pancor :
· Incubator 23
· Metal Spikes Evolution 9
Тема: Die Anforderungen für Dredlisk, Hüter, Verschlinger und Pankors wurden | 16 Сентября 2024 09:30:32
Сообщение #743
Dredlisk:
- Brutkasten 16
- Säure-Evolution 5
- Evolution von Metallnadeln 3

Hüter:
- Brutkasten 18
- Säurebecken 8
- Säure-Evolution 8

Verschlinger:
- Brutkasten 20
- Säurebecken 10
- Säure-Evolution 12

Pankor:
- Brutkasten 23
- Evolution von Metallnadeln 9
Тема: Annoncer: Refonte de la technologie de colonisation | 13 Сентября 2024 15:32:54
Сообщение #742
Changements supplémentaires apportés par l'administration :
- pas de compensation pour les joueurs humains et tosses pour le recalcul de la technologie,
- compensation pour la décolonisation réduite à 50%,
- réduction considérable du nombre de satellites autorisés,
- possibilité temporaire de relocaliser des planètes pour les utilisateurs Premium.
Тема: Ankündigen: Überarbeitung der Besiedlungstechnologie | 13 Сентября 2024 15:32:07
Сообщение #741
Zusätzliche Änderungen durch die Verwaltung:
- keine Entschädigung für menschliche Spieler und Tossi für die Neuberechnung der Technologie,
- Entschädigung für Dekolonisierung auf 50% reduziert,
- stark reduzierte Anzahl der erlaubten Satelliten,
- vorübergehende Möglichkeit, Planeten für Premium- Spieler zu verlagern.
Тема: Annoncer: Refonte de la technologie de colonisation | 6 Сентября 2024 13:57:12
Сообщение #740
La nouvelle CAP sera de 6, et non de 5,5. Le coût de la flèche changera également, mais aucun niveau existant ne sera recalculé.
Le post d'ouverture a été mis à jour avec de nouveaux détails.
Тема: Ankündigen: Überarbeitung der Besiedlungstechnologie | 6 Сентября 2024 13:51:01
Сообщение #739
Die neue WDP wird 6 sein, nicht 5.5. Die Kosten von Turmspitze werden sich ebenfalls ändern, aber es werden keine bestehenden Levels neu berechnet.
Der Eröffnungsbeitrag wurde mit neuen Details aktualisiert.
Тема: Annoncer: Refonte de la technologie de colonisation | 3 Сентября 2024 14:43:49
Сообщение #738
Date probable d'application: à l'arrivée d'Iosif.
Le coefficient d'appréciationdes prix passe de 4 à 6.
Les niveaux technologiques existants pour les humains et les tosses seront recalculés en fonction des nouveaux prix :
- pour les niveaux 4-7: -1 niveau,
- pour les niveaux 8-11: -2 niveaux,
- pour les niveaux 12-13: -3 niveaux.
Pour les niveaux où l'ancien prix total est plus élevé que le nouveau prix total, 50% de la différence sera compensée (très probablement, via une médaille spéciale qui peut être activée pour recevoir les ressources).
Le nombre de satellites pris en charge par la technologie serait réduit à 3 par niveau. Les utilisateurs de Prenium recevraient x3 satellites au lieu de +10.

Pour les xerj, la technologie deviendra indisponible et 50% de son ancien coût total sera compensé. La limite d'objet sera déterminée par le niveau maximum de Flèche, chaque 3 niveaux donnant le même bonus qu'un niveau de technologie. Le coût de Spire sera légèrement modifié (coût de départ plus faible, CAP passant de 1,7 à 1,8), mais sans recalculer les niveaux existants.
Les exigences en matière de création d'unités seront transférées de la flèche aux autres bâtiments/évolutions.

Une semaine avant que les niveaux de technologie ne soient recalculés, les joueurs auront la possibilité de «décoloniser» certaines de leurs planètes sans perdre les ressources qu'ils y ont dépensées. Une nouvelle option sera ajoutée dans le menu de contrôle des planètes, analogue à «abandonner la planète», qui, une fois utilisée, prendra le coût total de tout ce qui peut être produit - bâtiments, vaisseaux et défenses - et le transférera en tant que ressources dans votre capitale avant de terminer l'abandon. Les objets seront transférés sans être convertis en ressources. Le montant total des ressources et des objets résultants sera indiqué dans le menu de contrôle de la planète. Cette nouvelle option sera accessible pendant un mois.
Le nombre de «décolonisations» sera déterminé par l'ancien niveau de technologie de colonisation :
- pour les niveaux 4-7: 1 décolonisation,
- pour les niveaux 8-11: 2 décolonisations,
- pour les niveaux 12-13: 3 décolonisations.
Aucun de vos objets ne sera supprimé automatiquement, mais après le recalcul des niveaux de technologie, vous pouvez être affecté par la surpopulation si vous avez des objets qui ne correspondent pas aux nouvelles limites.

Lors de la «Grande Migration», les joueurs Premium auront également la possibilité de transférer n'importe quelle planète ou station d'alliance (satellite) jusqu'à une distance de 100 000 kmc. Les planètes ne peuvent être transférées que vers les coordonnées d'une planète vide, inconnue ou abandonnée, sans satellites en orbite ni flottes. Le coût du transfert est de 1000 CH.
Тема: Ankündigen: Überarbeitung der Besiedlungstechnologie | 3 Сентября 2024 14:38:32
Сообщение #737
Voraussichtlicher Zeitpunkt der Umsetzung: bei Ankunft von Iosif.
Wert der Preissteigerung wird von 4 auf 6 geändert.
Bestehende Technologie-Levels für Menschen und Tossi werden entsprechend den neuen Preisen neu kalkuliert:
- für Level 4-7: -1 Level,
- für die Level 8-11: -2 Level,
- für die Levels 12-13: -3 Levels.
Für Level, bei denen der alte Gesamtpreis höher als der neue Gesamtpreis ist, werden 50% der Differenz kompensiert (höchstwahrscheinlich durch eine spezielle Medaille, die aktiviert werden kann, um die Ressourcen zu erhalten).
Die Anzahl der von der Technologie unterstützten Satelliten würde auf 3 pro Level reduziert werden. Prenium-Benutzer würden x3 Satelliten statt +10 erhalten.

Für xerj wird die Technologie nicht mehr verfügbar sein, wobei 50% ihrer alten Gesamtkosten kompensiert werden. Das Objektlimit wird durch das maximale Level von Turmspitze bestimmt, wobei alle 3 Level den gleichen Bonus geben wie 1 Level der Technologie. Die Kosten von Turmspitze werden leicht verändert (niedrigere Startkosten, WDP steigt von 1,7 auf 1,8), aber ohne Neuberechnung der bestehenden Level.



Die Anforderungen für das Spawnen von Einheiten werden von Turmspitze auf andere Gebäude/Evolutionen übertragen.

In der Woche vor der Neuberechnung der Technologie-Levels wird den Spielern die Möglichkeit gegeben, einige ihrer Planeten zu „entkolonialisieren“, ohne die dafür ausgegebenen Ressourcen zu verlieren. Es wird eine neue Option im Planeten-Kontrollmenü hinzugefügt, analog zu „Planet aufgeben“, die bei Benutzung die Gesamtkosten für alles Produzierbare - Gebäude, Schiffe und Verteidigungsanlagen - übernimmt und diese als Ressourcen in die Hauptstadt transferiert, bevor die Aufgabe abgeschlossen wird. Gegenstände werden ohne Umwandlung in Ressourcen transferiert. Die Gesamtmenge der resultierenden Ressourcen und Gegenstände wird im Planeten-Kontrollmenü aufgelistet. Diese neue Option wird einen Monat lang verfügbar sein.
Die Anzahl der „Dekolonisationen“ wird durch das alte Level der Besiedlungstechnologie bestimmt:
- für Level 4-7: 1 Dekolonisation,
- für Level 8-11: 2 Dekolonisationen,
- für Level 12-13: 3 Dekolonisationen.
Keines Ihrer Objekte wird automatisch gelöscht, aber nach der Neuberechnung der Technologie-Levels können Sie von Überbevölkerung betroffen sein, wenn Sie Objekte haben, die nicht in die neuen Grenzen passen.

Während der „Großen Migration“ erhalten Premium-Spieler außerdem die Möglichkeit, jeden Planeten oder jede Allianzstation (Satellit) bis zu einer Entfernung von 100.000 ckm zu transferieren. Planeten können nur zu den Koordinaten eines leeren, unbekannten oder verlassenen Planeten transferiert werden, ohne Satelliten im Orbit oder Flotten. Die Kosten für den Transfer betragen 1000 HK.
Тема: Régénération de Dunkleosteus | 17 Июня 2024 14:56:56
Сообщение #736
La régénération de base du Dunkleosteus a été réduite.
Ajout de nouvelles sources d'amélioration de la régénération et d'un bonus temporaire qui consomme de la biomasse.
Тема: Dunkleosteus-Regeneration | 17 Июня 2024 14:54:53
Сообщение #735
Die Basisregeneration für Dunkleosteus wurde reduziert.
Es wurden weitere Quellen zur Erhöhung der Regeneration und ein temporärer Boost, der Biomasse verbraucht, hinzugefügt.
Тема: Régénération de Dunkleosteus | 31 Мая 2024 18:16:19
Сообщение #734
Tous les satellites avec Dunkleosteus régénèrent désormais 10*niveau de structure par minute. Les valeurs des structures sont mises à jour une fois par heure.

Bonus à la vitesse de régénération :
- Evolution de la réadaptation ajoute 2% par niveau
- Auxin ajoute [somme des niveaux]%.
- Premium ajoute 10%, avec des augmentations pour un abonnement continu
- Régénération ajoute 10% par niveau de manière multiplicative

Bonus temporaire : vous pouvez nourrir votre Dunkleosteus avec de la biomasse pour augmenter sa régénération de 3 fois pendant une journée. Le bonus est activé dans le panneau d'information.
Тема: Dunkleosteus-Regeneration | 31 Мая 2024 18:15:25
Сообщение #733
Alle Satelliten mit Dunkleosteus regenerieren nun 10*Level Struktur pro Minute. Die Aktualisierung der Strukturwerte erfolgt einmal pro Stunde.

Boni auf die Regenerationsgeschwindigkeit:
- Rehabilitation Evolution fügt 2% pro Level hinzu
- Auxin fügt [Summe der Level]% hinzu
- Premium fügt 10% hinzu, mit Erhöhungen für kontinuierliches Abonnement
- Regeneration fügt 10% pro Level multiplikativ hinzu

Temporärer Boost: Du kannst deinen Dunkleosteus mit Biomasse füttern, um seine Regeneration einen Tag lang um das Dreifache zu erhöhen. Der Bonus wird im Info-Panel aktiviert.