Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #4542
Я за то, чтобы в шпионаже отображалась полная информация об обороняющих флотах сейчас, но не прилетающих в будущем. Плюс кнопка отступления для атакующих доступная через 100 секунд боя.
Сообщение #4541
Цитата: roman0514
Из нормальной стратегии - сделать такое .
Чем так радикально СБ4 отличается от её предшественниц СБ3 и СБ2? Тем что нет в симуляторе?
Сообщение #4540
Цитата: UncleanOne
VasyaMalevich, единственный дисбаланс, который можно было усмотреть в оттяжке — это изменение времени атаки в полёте, что невозможно для мирных и оборонительных миссий.
Именно это я и пытаюсь донести. Возможно вернуть САБ атаки можно, но существенно уменьшив время максимального \"оттяга\".Цитата: UncleanOne
Контроль же за состоянием цели необходим, так или иначе.
Например?
Сообщение #4539
Поздравляю всех программистов с пятницей 13. Всё в этом году сложилось не как всегда. В проекте анархия, разброд, шатание и глючащая система боя с толпой красноглазых юзеров отражающих ненависть за потерю БО.
Впрочем нет, всё как всегда...
Подумать только, внедрена самая крупная разработка в истории XCraft, система боя, которую придумывали и делали почти год, а главный итог \"ой циферка БО стала меньше\".
Сейчас главное устоять под натиском старичков и попытаться объяснить им, что использование имбалансного БО и \"оттягов\" не слишком хорошо для проекта в целом т.к. даёт им львиное преимущество перед не знающими тонкости механики САБ.
В общем, порадовать пока нечем, поэтому позвольте в честь праздника просто рассказать стишок.
Ночь, улица, фонарь и сервер,
Бессмысленный и тусклый свет.
Живи еще хоть четверть века -
Все будет так. Исхода нет.
Умрешь - начнешь опять сначала,
И повторится все, как встарь,
Ночь, нововведения из анала,
Аптека, улица, фонарь.
Впрочем нет, всё как всегда...
Подумать только, внедрена самая крупная разработка в истории XCraft, система боя, которую придумывали и делали почти год, а главный итог \"ой циферка БО стала меньше\".
Сейчас главное устоять под натиском старичков и попытаться объяснить им, что использование имбалансного БО и \"оттягов\" не слишком хорошо для проекта в целом т.к. даёт им львиное преимущество перед не знающими тонкости механики САБ.
В общем, порадовать пока нечем, поэтому позвольте в честь праздника просто рассказать стишок.
Ночь, улица, фонарь и сервер,
Бессмысленный и тусклый свет.
Живи еще хоть четверть века -
Все будет так. Исхода нет.
Умрешь - начнешь опять сначала,
И повторится все, как встарь,
Ночь, нововведения из анала,
Аптека, улица, фонарь.
Сообщение #4538
slawenti, использовать СБ4 никто не заставляет. Можно не обращая на неё внимания читать лишь логи которые копия СБ3 так что повода для вашего негодования не вижу. Хоть уконтролься, но если вы летите как обычно летают атакой без потерь результат будет положительный.
Всё, что было от СК нами бережно сохранено, специально для вас поддерживаем давно невыгодные интерфейсы. Там картинки с 2009 года стоят. Сюжет СК мы переросли да, но там игра была на пару дней, а у нас на 4 года. Вселенная осталась та же.
САБ не стали вводить во-первых из-за багов, во-вторых чтобы дать бонусы обороняющемуся т.к. оттяги это плюс для атакующих ТОП-ов старичков, хорошо разбирающихся в механике игры. Новой механики итак много. САБ оборонительный кстати остался.
Всё, что было от СК нами бережно сохранено, специально для вас поддерживаем давно невыгодные интерфейсы. Там картинки с 2009 года стоят. Сюжет СК мы переросли да, но там игра была на пару дней, а у нас на 4 года. Вселенная осталась та же.
САБ не стали вводить во-первых из-за багов, во-вторых чтобы дать бонусы обороняющемуся т.к. оттяги это плюс для атакующих ТОП-ов старичков, хорошо разбирающихся в механике игры. Новой механики итак много. САБ оборонительный кстати остался.
Сообщение #4537
kTa, такое ощущение, что мы этот БО лично себе забираем. Вам же баланс хотим сделать, чтобы те кто накрутили не имели таких преимуществ. С низких то уровней проще подняться и догнать.
Сообщение #4536
какая может быть кровь с таким няшным ОБ...
Сообщение #4534
Цитата: macs135
сисечки
d ,kbwb jyf rfrfz-nj aeee
Сообщение #4533
Система боя версии 4 установлена по умолчанию в проект на все боевые миссии. Ввиду наличия в ней багов и недоработок объявляется бета-тест. Просим летать потихоньку не рискуя большими флотами так как никаких компенсаций не планируется.
Ввиду внедрения нового принципа расчёта боевого опыта (по очкам газа) и большой накруткой старых значений, уровень боевого опыт понижен всем игрокам в 4 раза.
Ввиду внедрения нового принципа расчёта боевого опыта (по очкам газа) и большой накруткой старых значений, уровень боевого опыт понижен всем игрокам в 4 раза.
Сообщение #4532
Цитата: vadim219
VasyaMalevich в космопорте все весит ..... это последствия ввода сб4 ??????
Это краткий период вообще без системы боя.
Сообщение #4531
Уважаемые пользователи!
Сегодня запланирована установка системы боя версии 4 в качестве основной системы боя на проекте. Просим всех поиметь ввиду, что система новая, не лишена багов, недоработок. Несмотря на длительное тестирования мы настоятельно рекомендуемуйти в РО отложить серьёзные бои на время внедрения системы и пока вы не поймёте её отличия от СБ3. Хотя мы и постарались максимально сохранить преемственность не стоит забывать об отличиях.
Если всё пойдёт запланировано, то сегодня к концу дня все боевые миссии на проекте будут обрабатываться новой системой боя.
Де-жа-вю...
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=596047fe677fca77a65f1cf04b09b37d
Первый бой на СБ4 на РУ-сервере. Происходит устранение последних багов перед поэтапным вводом. Пока бои идут на СБ3.
Сегодня запланирована установка системы боя версии 4 в качестве основной системы боя на проекте. Просим всех поиметь ввиду, что система новая, не лишена багов, недоработок. Несмотря на длительное тестирования мы настоятельно рекомендуем
Если всё пойдёт запланировано, то сегодня к концу дня все боевые миссии на проекте будут обрабатываться новой системой боя.
Де-жа-вю...
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=596047fe677fca77a65f1cf04b09b37d
Первый бой на СБ4 на РУ-сервере. Происходит устранение последних багов перед поэтапным вводом. Пока бои идут на СБ3.
Сообщение #4530
Цитата: Jourando
Уговорили. Ждём-с, надеемся и верим :)
У нас правда нет нормального флотопада в разработке.
Сообщение #4529
Цитата: Jourando
Минусы, связанные с флотопадом, перекрывают плюшки от ваших левиков. Замените 7й мозг на какое-нибудь иное условие. 6й мозг + шпиль + ограничение по БО например, м?
Флотопад будет переделан.
Сообщение #4528
Цитата: Zerg_Ashlander
7-й мозг от этого строить не станут
А если мы ещё в 10 раз увеличим скорость Левиков станут?
Сообщение #4527
Планетарное уничтожение изменено для всех рас, особенно у терран. Новые формулы.
Сообщение #4526
Swarm, 1 Мантрид бесплатен.
Сообщение #4525
Строительство обороны на астероидах выпилено. Имеющаяся оборона оставлена, однако больше её построить не удастся.
Удалены все Пещеры Гидралиска со всех астероидов.
В требования Левиафана добавлен Мантрид 1 уровня, а его скорость увеличена в 10 раз.
Удалены все Пещеры Гидралиска со всех астероидов.
В требования Левиафана добавлен Мантрид 1 уровня, а его скорость увеличена в 10 раз.
Сообщение #4524
Цитата: Jourando
пожалейте его, тут семь страниц отборного гонева
О чём вообще тред, когда исходные данные высосаны топикстартером непонятно откуда.Елинственное, что можно подчерпнуть отсюда - так это сделать видимой цену юнитов до выполнения требований к их постройке.
