Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #7518
Что-то ваты в проект понанесло. Какой в асен Нюрнбергский процесс, те дела давно прошли. 70 лет или сколько? Стране давно нечем гордиться, вы б ещё Куликовскую битву вспомнили.
Сраная Румыния где одни алкаши да цигане перегнала Рашку по уровню жизни и доходам населения, а вы всё кудахтаете про "крымнаш". В Польше ВВП на душу населения в 2 раза больше уже хотя там даже нефти нет.
Я не спорю с тем что "крымнаш" и прочее, но как сказал на рашкином ТВ один поляк "мы не хотим жить в говне как вы". Это он сказал за Польшу, Украину и восточную Европу. После чего поляка побили.
77767, хвастаться зарплатой ниже 1000 долларов верх нищебродства.
Сраная Румыния где одни алкаши да цигане перегнала Рашку по уровню жизни и доходам населения, а вы всё кудахтаете про "крымнаш". В Польше ВВП на душу населения в 2 раза больше уже хотя там даже нефти нет.
Я не спорю с тем что "крымнаш" и прочее, но как сказал на рашкином ТВ один поляк "мы не хотим жить в говне как вы". Это он сказал за Польшу, Украину и восточную Европу. После чего поляка побили.
77767, хвастаться зарплатой ниже 1000 долларов верх нищебродства.
Сообщение #7517
Цитата: bar
я продолжаю жить в оккупации с надеждой на освобождение
ты не знаешь что такое акупация, детка
Сообщение #7516
Предварительные итоги ИГ 2016 с распределением призового фонда.
Главная номинация:
1. Dima_Kemerovsky 72 875
2. DLZ 48 583
3. Shakur666 24 292
Номинация "бой":
1. beercrazy 72 875
2. Dima_Kemerovsky 48 583
3. vadim219 24 292
Цифры после ника означают размер призового фонда в Хайдарианах или рублях по желанию победителя.
Окончательные итоги конкурса будут подведены в новогодние праздники.
Кажется, Кемеровский в сумме получит 121 458. Что же ему обрезать чтобы не вышло...
Главная номинация:
1. Dima_Kemerovsky 72 875
2. DLZ 48 583
3. Shakur666 24 292
Номинация "бой":
1. beercrazy 72 875
2. Dima_Kemerovsky 48 583
3. vadim219 24 292
Цифры после ника означают размер призового фонда в Хайдарианах или рублях по желанию победителя.
Окончательные итоги конкурса будут подведены в новогодние праздники.
Кажется, Кемеровский в сумме получит 121 458. Что же ему обрезать чтобы не вышло...
Сообщение #7515
Урезаний хотите? Хорошо, мы подумаем что можно урезать.
Сообщение #7514
Щиты научного судна увеличены с 1250 до 2000.
Скорость малого транспорта увеличена с 275/550 до 300/600.
Скорость викингов увеличена со 100 до 125, а их вместимость со 150 до 250.
Атака Бомбардировщика увеличена с 750 до 900.
Задержка атаки звезды смерти уменьшена в 3 раза, а время между атаками ускорено на 10%.
Задержка атаки сверхновой уменьшена в 2 раза.
Скорость малого транспорта увеличена с 275/550 до 300/600.
Скорость викингов увеличена со 100 до 125, а их вместимость со 150 до 250.
Атака Бомбардировщика увеличена с 750 до 900.
Задержка атаки звезды смерти уменьшена в 3 раза, а время между атаками ускорено на 10%.
Задержка атаки сверхновой уменьшена в 2 раза.
Сообщение #7513
Задержка атаки Узурпатора и период выстрела уменьшены вдвое.
Раньше задержка атаки и время между атаками были 2 раунда (100 секунд), а теперь 1 раунд (50 секунд).
Радиус атаки Левиафана увеличен с 475 до 700.
Время между атаками Лексса уменьшено с минуты до 44 секунд.
Скорость Баклуши увеличена на 100, с 800 до 900.
Раньше задержка атаки и время между атаками были 2 раунда (100 секунд), а теперь 1 раунд (50 секунд).
Радиус атаки Левиафана увеличен с 475 до 700.
Время между атаками Лексса уменьшено с минуты до 44 секунд.
Скорость Баклуши увеличена на 100, с 800 до 900.
Сообщение #7512
Может стоит сделать негодный фот годным? Главное не переборщить ящитаю.
Сообщение #7511
Мутант ксерджей Мантрид теперь снижает амортизацию на процент равный корню своего уровня.
Админисрация проекта помнит о тех кто купил Мантрида и мы также сохраним его преимущество при ПУ после ввода нового.
Увеличены самые мелкие пиратские скопления, примерно в 5 раз.
Админисрация проекта помнит о тех кто купил Мантрида и мы также сохраним его преимущество при ПУ после ввода нового.
Увеличены самые мелкие пиратские скопления, примерно в 5 раз.
Сообщение #7510
BiG_FooT, неправда.
Смотри как меня игроки любят, даже в подписи это пишут
http://xcraft.ru/user/walle90
Да что говноидеи. Прилепили Мантриду небольшую халяву. Опять не нравится - мало.
Смотри как меня игроки любят, даже в подписи это пишут
http://xcraft.ru/user/walle90
Да что говноидеи. Прилепили Мантриду небольшую халяву. Опять не нравится - мало.
Сообщение #7509
BiG_FooT, хорошо коли мало уменьшу.
Сообщение #7508
Цитата: дизель
довать
дОвать бесплатную возможность получить платную валюту вообще не принято, а у нас итак одна из самых демократичных игр в этом плане, вспомните Дендру
Сообщение #7507
Цитата: DonJuan
А то можно заиграться и самому оказаться в чистилище.
а почему сразу не в ад?
Сообщение #7506
Цитата: Alex-007
Я думаю у нового Василия просто свой, не понятный мне, взгляд на добро)))
Меня что клонировали?
Сообщение #7505
Тот кто убрал параметр "подвижность" у юнитов перед стартом СБ4 был я. Мотивацией к тому послужила итак достаточное количество параметров по которым можно выстраивать специализации: размер и броня. Этого достаточно и это логично когда юниты одинаковые по размеру одинаково подвержены ущербу, как и одинаковый тип брони.
Если вы хотите ослабить, к примеру, крейсеры достаточно понизить им общую атаку которая будет сохранятся по юнитам против которых они специализируются. В примере крейсер - РУ я против того чтобы понижать специализацию крейсера по РУ, т.к. это исторически сложилось. Но можно к примеру усилить специализацию по броне или размеру крейсеров и ЛЛ.
Не считаю необходимым вводить и балансить ещё одну специализацию, но считаю правильной идею специализации, и убирание универсальных юнитов. Подбор флота должен быть.
Что касается затупления специализаций, оно необходимо из-за перехода к ручному контролю за боем. Раньше к примеру усиление атаки по определённому юниту в 6 раз было нормой потому что этот юнит ещё и выбирался из всех юнитов врага с одинаковой долей вероятности. Сейчас юзер может конкретно указать бить именно юнит по которому урон х6 и это слишком сильно увеличивает роль ручного управления.
Если вы хотите ослабить, к примеру, крейсеры достаточно понизить им общую атаку которая будет сохранятся по юнитам против которых они специализируются. В примере крейсер - РУ я против того чтобы понижать специализацию крейсера по РУ, т.к. это исторически сложилось. Но можно к примеру усилить специализацию по броне или размеру крейсеров и ЛЛ.
Не считаю необходимым вводить и балансить ещё одну специализацию, но считаю правильной идею специализации, и убирание универсальных юнитов. Подбор флота должен быть.
Что касается затупления специализаций, оно необходимо из-за перехода к ручному контролю за боем. Раньше к примеру усиление атаки по определённому юниту в 6 раз было нормой потому что этот юнит ещё и выбирался из всех юнитов врага с одинаковой долей вероятности. Сейчас юзер может конкретно указать бить именно юнит по которому урон х6 и это слишком сильно увеличивает роль ручного управления.
Сообщение #7504
Задержка атаки в 40 секунд убрана.
Сообщение #7503
Скорость плетей увеличена с 450 до 666.
Скорость плетей на поле боя увеличена с 600 до 666.
Задержка атаки в 40 секунд убрана.
Скорость плетей на поле боя увеличена с 600 до 666.
Задержка атаки в 40 секунд убрана.
Сообщение #7502
Господа, не забывайте во время беседы не оскорблять окружающих. Я баню многих за флуд и оскорбления. Скрытый мат считается.
Сообщение #7501
Дождёсся от вас Куршавеля...
Сообщение #7500
Дань альянсу на территории которой находится планета игрока возвращена от 0,5% до 1% за каждый уровень банка альянса.
Например, если уровень банка 6, дань на территории альянса будет 6% с каждого кто не является членом альянса.
По многочисленным просьбам введены дополнительные постоянные бонусы для крупных жертвователей проекта. Отныне за покупку более 3000 Хайдов вы получаете по миллиону каждого ресурса, а за покупку количества кратного 5000 Хайдариан вы получаете по 2 миллиона ресурсов за каждые 5000.
Все юниты по медалям "День Благодарения" теперь выдаются медалями, а ксреджи вместо Джовиана получают Гигатень.
Броня Скаута увеличена на 100 единиц за счёт его увеличения в цене на 1000 металла и 1000 веспена.
Специализации Скаута получили по -0,25: урон по малому размеру составляет отныне 1.25, а по лёгкой броне 1.5.
Например, если уровень банка 6, дань на территории альянса будет 6% с каждого кто не является членом альянса.
По многочисленным просьбам введены дополнительные постоянные бонусы для крупных жертвователей проекта. Отныне за покупку более 3000 Хайдов вы получаете по миллиону каждого ресурса, а за покупку количества кратного 5000 Хайдариан вы получаете по 2 миллиона ресурсов за каждые 5000.
Все юниты по медалям "День Благодарения" теперь выдаются медалями, а ксреджи вместо Джовиана получают Гигатень.
Броня Скаута увеличена на 100 единиц за счёт его увеличения в цене на 1000 металла и 1000 веспена.
Специализации Скаута получили по -0,25: урон по малому размеру составляет отныне 1.25, а по лёгкой броне 1.5.
Сообщение #7499
Мы продолжаем усиливать "атакеров" после двух месяцев нововведений в пользу шахтёров. В сегодняшнем обновлении мы уменьшаем время пока "копится" ход в бое и надеемся, что это не приведёт снова к не боевому затягиванию боёв и двух других пунктов в недавнем обновлении будет достаточно.
Время накопления хода в системе боя уменьшено с каждые 50 секунд до каждые 25 секунд.
То есть по 2 хода за раунд вместо 1.
Время накопления хода в системе боя уменьшено с каждые 50 секунд до каждые 25 секунд.
То есть по 2 хода за раунд вместо 1.
