Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #7492
Увеличено число раундов концентрированного огня группа-группа при ручном приказе с 2 до 3.
Например, при ручном управлении крейсерам приказали стрелять по плетям. Раньше крейсеры стреляли бы по ним 2 раунда, а дальше выбирали цели на общих основаниях. Теперь стрелять только по плетям будут 3 раунда.
Например, при ручном управлении крейсерам приказали стрелять по плетям. Раньше крейсеры стреляли бы по ним 2 раунда, а дальше выбирали цели на общих основаниях. Теперь стрелять только по плетям будут 3 раунда.
Сообщение #7491
Для борьбы со спам-атаками и халявной "разведкой боем" в боевую систему внесены следующие изменения:
1) До инициации боя оценивается сила атаки потенциальных противников и если она намного выше очков нападающего флота он уничтожается без начала боя и без генерации обломков.
2) Слабый флот, вступивший в бой, больше не продляет его на 12 раундов.
3) Первый ход ручного управления теперь доступен только после первого раунда. Это уменьшит влияние ручного управления на исход боя.
Если описать короче и понятнее, то все три пункта введены для того, чтобы флоты, вступившие в бой не с боевыми целями, а с целью затянуть бой больше не могли этого делать.
Админисрация проекта надеется, что реальные атакеры получат преимущество в том что невозможно будет затянуть бой до бесконечности, а псевдо-атакеры, пользующиеся недоработками игры канут в Лето. Тем не менее если и в текущих условиях будут продолжаться явно не боевые затяжки боя дольше 6 минут всякими мелкими юнитами мы и далее ужесточим правила против "затяжек".
Пример. Атакер не атакует цель потому что знает, что бой затянут на полчаса пока вся округа не соберётся на защиту.
Больше не актуально, я надеюсь.
Стоимость банка альянса уменьшена на четверть, зато уровень собираемых налогов и дани теперь зависит от половины уровня банка с половым округлением. Это значит, что для сбора налога в 4% необходим банк 8 уровня, а не 4 как раньше.
Щит банка альянса уменьшен вдвое, с 500 000 до 250 000.
1) До инициации боя оценивается сила атаки потенциальных противников и если она намного выше очков нападающего флота он уничтожается без начала боя и без генерации обломков.
2) Слабый флот, вступивший в бой, больше не продляет его на 12 раундов.
3) Первый ход ручного управления теперь доступен только после первого раунда. Это уменьшит влияние ручного управления на исход боя.
Если описать короче и понятнее, то все три пункта введены для того, чтобы флоты, вступившие в бой не с боевыми целями, а с целью затянуть бой больше не могли этого делать.
Админисрация проекта надеется, что реальные атакеры получат преимущество в том что невозможно будет затянуть бой до бесконечности, а псевдо-атакеры, пользующиеся недоработками игры канут в Лето. Тем не менее если и в текущих условиях будут продолжаться явно не боевые затяжки боя дольше 6 минут всякими мелкими юнитами мы и далее ужесточим правила против "затяжек".
Пример. Атакер не атакует цель потому что знает, что бой затянут на полчаса пока вся округа не соберётся на защиту.
Больше не актуально, я надеюсь.
Стоимость банка альянса уменьшена на четверть, зато уровень собираемых налогов и дани теперь зависит от половины уровня банка с половым округлением. Это значит, что для сбора налога в 4% необходим банк 8 уровня, а не 4 как раньше.
Щит банка альянса уменьшен вдвое, с 500 000 до 250 000.
Сообщение #7490
Цитата: eeAnatolyee
описываю один строит оборону второй ее получает))) один это тот кому ресы девать некуда и без проблемно это сделать
ну так это прокачка ЛОЛ идею в топкуСообщение #7489
Цитата: Scorpi_on
стало невозможным передать, подчеркиваю, просто передать, а не захватить, астероид или Особую планету (Инсту)
А зачем просто их передавать? Опишите игровую ситуацию.
Сообщение #7488
Уважаемые игроки, весной, а потом летом вы просили по возможности анонсировать удорожание цен на платные игровые элементы и я это делаю. Мы пока не можем представить всего перечня удорожания, но, например, точно известно что экспериментальные исследования (заточки) подорожают на 25%.
Прошу не держать злобы, мы производим плановые подорожания исходя из общей экономической ситуации и курса рубля.
Прошу не держать злобы, мы производим плановые подорожания исходя из общей экономической ситуации и курса рубля.
Сообщение #7487
Цитата: никанд
Я тут не давно. Но ни одного позитивного изменения так и не увидел. И что делать?
а у вас есть фен?
Сообщение #7486
Цитата: Сергей_Пастухов
а кроме подорожаний и порезок что то бу хорошее в ферме ????
Для атакеров хорошее это уменьшение возможности затяга.В разработке не вступление в бою юнитов если их структурная масса менее 1% противника, фильтр в Обзор от спама.
Сообщение #7485
Цитата: KING_GOBLIN
анонс по скидкам на хайды будет?
скидки на Хайды вероятно будут на восьмилетие проекта
Тема: Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя, уменьшена дальность р |
29 Ноября 2016 22:02:09

Сообщение #7484
Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя на 10%, а дальность ручного приказа в бою уменьшена с 1000 до 400.
Тема: Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя, уменьшена дальность р |
29 Ноября 2016 11:53:02

Сообщение #7483
Увеличено время разгона на тех же координатах, например при полёте с координат на планету, с луны на планету.
Раньше время разгона там делилось на 4, а теперь будет делиться на 3.
Раньше время разгона там делилось на 4, а теперь будет делиться на 3.
Тема: Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя, уменьшена дальность р |
29 Ноября 2016 10:51:32

Сообщение #7482
Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя на 10%, а дальность ручного приказа в бою уменьшена с 1000 до 400.
Такие бои http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=314db44bf8964228a81390040c1e1610 конечно же имбалансны и делают нашу игру не интересной. Если будут и дальше продолжаться затягивания боя более чем на 4 минуты дайте знать главам ваших альянсов, чтобы они оповестили тайный совет, а тайный совет меня и ещё порежем.
Увеличено время разгона на тех же координатах, например при полёте с координат на планету, с луны на планету.
Раньше время разгона там делилось на 4, а теперь будет делиться на 3.
Такие бои http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=314db44bf8964228a81390040c1e1610 конечно же имбалансны и делают нашу игру не интересной. Если будут и дальше продолжаться затягивания боя более чем на 4 минуты дайте знать главам ваших альянсов, чтобы они оповестили тайный совет, а тайный совет меня и ещё порежем.
Увеличено время разгона на тех же координатах, например при полёте с координат на планету, с луны на планету.
Раньше время разгона там делилось на 4, а теперь будет делиться на 3.
Тема: Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя, уменьшена дальность р |
29 Ноября 2016 09:45:01

Сообщение #7481
Затягивание боя имеет место быть и есть такая тактика, но оно не должно быть получасовым. Ищем дно баланс в этом.
Функцию отступления мы починим а этом году.
Функцию отступления мы починим а этом году.
Тема: Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя, уменьшена дальность р |
29 Ноября 2016 09:12:10

Сообщение #7480
Сообщение #7478
Украина скоро получит безвизовый режим с ЕС, а ватники всё ещё беснуются.
Сообщение #7477
Радиус действия технологии обнаружения сокращён в 5 раз с 10 000 за уровень до 2000 за уровень.
Радиус действия Споровых Локационных Колоний сокращёнв 10 раз с 1000 в формуле за уровень до 100 до новой формулы натуральный логарифм количества локационных колоний * 1000.
Радиус действия обнаружения у Маяка тоссов сокращён в 3 раза с 10 000 до5000 3000.
Радиус действия Споровых Локационных Колоний сокращён
Радиус действия обнаружения у Маяка тоссов сокращён в 3 раза с 10 000 до
Сообщение #7476
Радиус действия Споровых Локационных Колоний сокращён до новой формулы натуральный логарифм количества локационных колоний * 1000.
Сообщение #7475
vadim219, после реформы локационки не обрезали как нужно было. Плюс недавно расстояние вдвое уменьшили ещё им расширив радиус.
Сообщение #7474
10к СС это старые 10 галактик или вообще всё живое. Это через чур много.
По поводу преимущества ксерджей: технологии работают сразу на всех планетах, а локационки надо строить на каждой. Сравнивать просто по ресурсам по-моему некорректно.
Вероятно стоит всё же поднять технологии, но не локационки. Я тут не совсем компетентен в вопросе насколько видимость активности на объекте лучше видимости активности просто игрока.
По поводу резкой урезки в 10 раз. Накопилось т.к. с момента реформы галактики не порезали. Тогда то оно работало только в 1 галактике и в 2 стороны. Если брать 20к радус, то это дореформенные полторы галактики и так оно и работало максимум в одной.
По поводу преимущества ксерджей: технологии работают сразу на всех планетах, а локационки надо строить на каждой. Сравнивать просто по ресурсам по-моему некорректно.
Вероятно стоит всё же поднять технологии, но не локационки. Я тут не совсем компетентен в вопросе насколько видимость активности на объекте лучше видимости активности просто игрока.
По поводу резкой урезки в 10 раз. Накопилось т.к. с момента реформы галактики не порезали. Тогда то оно работало только в 1 галактике и в 2 стороны. Если брать 20к радус, то это дореформенные полторы галактики и так оно и работало максимум в одной.
Сообщение #7473
Ulrezaj, 50к сс в одну сторону на мой взгляд сильно много.
Это же 10 000 солнечных систем.
Это же 10 000 солнечных систем.