Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #8458
Lord_of_Chaos, вы перекурили башмаков? На 23 февраля всем мужчинам выдается медаль Леонова, увеличивающая скорость свободного полёта на 10% за уровень.
Сообщение #8457
Цитата: Smok
Потому у Вас был выбор, или упрекать кобальеро отпущения зарплатой, успехами, совестью ( все равно чем) или смотреть с капитанского мостика как ваш крейсер становится шлюпкой. Вы выбрали правильный вариант - договариваться, прямо или опосредовательно уже неважно. Были видны Ваши движения навстречу, что не может не радовать.
Одно жаль, вы сдались достаточно поздно и лично я потерял хороших друзей. Они ушли, и не обещали вернуться.
п.с. лично я остался фанатом этого крафта. все как в жизни.
Вы делаете из разработчиков каких-то врагов игроков так как-будто я где-то у себя под Челябинском складирую металл который режу выработкой. Как вы верно заметили из ультиматума был выполнен так как там написано один пункт. По остальным пунктам было принято решение вести диалог и расчёты чем мы и занимаемся вместе с РБ и другими членами ВМС.Одно жаль, вы сдались достаточно поздно и лично я потерял хороших друзей. Они ушли, и не обещали вернуться.
п.с. лично я остался фанатом этого крафта. все как в жизни.
Но вы можете фантазировать себе что угодно, лишь бы вам было хорошо. Вы клиент.
Сообщение #8456
Fatboy2014, мы в любом случае будем делать по одному юниту, постепенно. Хотелось бы понять конечную точку.
Сообщение #8455
Прошу извинения, оказывается для продления сертификата нужны были действия от новаАрта которые не были во время произведены. С нас взяли деньги за продление, а то что при этом надо что-то делать упомянуть забыли.
В данный момент проблема решена.
В данный момент проблема решена.
Сообщение #8454
Ультиматум добился только сокращения рекламы на проект.
Договорённость с ТОП-ами о совместной работе сподвигала админисрацию на эксперимент по повышению выработки. Движение произошло не из-за ультиматума, а из-за того что его отменили поверив в благие намерения разработчиков.
Договорённость с ТОП-ами о совместной работе сподвигала админисрацию на эксперимент по повышению выработки. Движение произошло не из-за ультиматума, а из-за того что его отменили поверив в благие намерения разработчиков.
Сообщение #8453
Barabayba, с 1 марта начнём разработку по действию спам-фильтра на координаты
Сообщение #8452
Спасибо за вопросы, господа и дама.
Хочу сказать что единственное кардинальное изменение, запрет флагманов на спутниках, ещё обсуждается. Но если вы посчитаете размеры флагманов и размеры лун (в ресурсах) вы поймёте что они там физически не могут размещаться не говоря уже про логику что они там столкнуться должны.
Я предлагаю 3 варианта по флагманам на спутниках:
1) Оставить всё как есть, не запрещая флагманы на спутниках. Не отображать на карте галактики флагманы на спутниках или планетах, но в 3D в них можно будет прицеливаться и стрелять с координат.
2) Тоже самое что первый вариант, но мы вводим понятие "планетарный флагман", "суперфлагман" или то что вы сейчас называете "убер". К ни относим Джовы, Гигатени, Нагибы и возможно Сверхновые, Мх+Пх. Только уберы запрещаем на спутниках и отображаем в гале возле планеты. Оставляем чудесную механику такси Лексов на сущности и вообще небольшие флагманы на спутниках у нас останутся.
3) Все флагманы запрещаем на спутниках и отображаем их на планете, как писал выше.
Может быть вам нравится хотя бы 2 вариант, а не оставить всё как есть?
Предлагайте также ваши варианты.

Хочу сказать что единственное кардинальное изменение, запрет флагманов на спутниках, ещё обсуждается. Но если вы посчитаете размеры флагманов и размеры лун (в ресурсах) вы поймёте что они там физически не могут размещаться не говоря уже про логику что они там столкнуться должны.
Я предлагаю 3 варианта по флагманам на спутниках:
1) Оставить всё как есть, не запрещая флагманы на спутниках. Не отображать на карте галактики флагманы на спутниках или планетах, но в 3D в них можно будет прицеливаться и стрелять с координат.
2) Тоже самое что первый вариант, но мы вводим понятие "планетарный флагман", "суперфлагман" или то что вы сейчас называете "убер". К ни относим Джовы, Гигатени, Нагибы и возможно Сверхновые, Мх+Пх. Только уберы запрещаем на спутниках и отображаем в гале возле планеты. Оставляем чудесную механику такси Лексов на сущности и вообще небольшие флагманы на спутниках у нас останутся.
3) Все флагманы запрещаем на спутниках и отображаем их на планете, как писал выше.
Может быть вам нравится хотя бы 2 вариант, а не оставить всё как есть?
Предлагайте также ваши варианты.
Цитата: WOMAN_VIRUS
если все места на орбите заняты - как владелец планеты или другие игроки могут отправить переработку ?????
Мы планируем 12-15 мест под флоты с возможным расширением до 24 мест. По-моему этого вполне достаточно. В случае нехватки места вставать на коры боем.Цитата: Fatboy2014
Шутит изволите?? А где по вашему держат свои флоты 99% тех, у кого есть луны?? Именно там, на них. И суть даже не в обороне, а в том, что сейчас флагманы являются частью размещённого на луне флота и их нельзя атаковать отдельно от него.А в новой концепции их надо либо выводить на орбиту либо держать на планете, так? То есть вы вынуждаете владельца флагманов либо посадить их на планету и лететь из профаливаемой позиции либо держать их на орбите в отрыве от всего флота
Вы так пишите как-будто я не порезал фалангу по самые яйца. Видите но карте фалангу по-близости (теперь это легко) будьте аккуратнее с флагманами.
Сообщение #8451
ssemen, за оскорбление Редактора Баланса вы улетаете в бан.
Сообщение #8450
Цитата: Fatboy2014
З.Ы. Ни Семён, ни вы не слова не говорите про видимость настроек автозащиты... Или таких настроек у флагманов и флотов на орбите не будет?
Все флоты на высокой орбите будут иметь настройки автозащиты, настройки врагам невидимые.Цитата: Fatboy2014
конечно под защитой. Я про те флагманы / уберы которые окажутся на орбите
Они и сейчас без защиты. Ничего не изменится. Высокая орбита = коры сейчас. Изменение только в том что флагманы на спутниках нельзя будет разместить, но их вроде никто и не размещает там и не защищает обороной.
Сообщение #8449
Цитата: Fatboy2014
Это звучит как реальная проблема. Кто-ж будет держать флагманы, если он беззащитны на орбите и либо их ПОСТОЯННО держать в сэйве, либо не отходить от компа, чтобы какой-нить атакер их не срезал? Или тогда придётся держать весь флот тоже на орбите, но пропадает возможность скомбинировать флот и оборону на спутниках или планете.
Сейчас я посадил одинокую ЗСку под оборону планеты и спать пошёл. А в новой концепции если я её не засэйвлю - пропала ЗСка.
Флагманы на планете вполне себе находятся под защитой обороны и флота на планете и мне кажется их все там и держат или в сейве.
Сейчас я посадил одинокую ЗСку под оборону планеты и спать пошёл. А в новой концепции если я её не засэйвлю - пропала ЗСка.
Сообщение #8448
Цитата: Fatboy2014
А вы уверены что хотите на орбите именно флагманы а не только уберы? Под уберами я понимаю джовы, гигатени, нагибаторы. Правда у тоссов нет уберов
Мы планируем постепенно с конца выводить флагманы на видимость в галактике. Начинаем с нагибаторов, затем как вы и написали: джовы и гигатени. На каком флагмане мы остановимся мы пока не знаем, но если какие-то мелкие флагманы мы не будем выводить на орбиты в галактике мы либо разжалуем их из флагманов, как панкоры либо введём новое понятие "планетарный флагман" для уберов и общее правило что все планетарные флагманы отображаются в галактике и по ним можно стрелять за рамками СБ4.Теоретически мы можем вывести все юниты. Возможно мы будем к этому двигаться, убеждая игроков в полезности реформы цифр.

Цитата: Fatboy2014
1. Если на спутнике у меня сидит не-флагманский флот - он будет иметь возможность (настройку авто-защиты) "защищать" флагманы, которые будут стоять на орбите?
Нет. Но флагман на высокой орбите будет иметь настройку защиты любого спутника. Здесь главная проблема потому что сейчас флагманы, находящиеся на спутниках, находятся под защитой флота и обороны спутника, а флагманы на высокой орбите будут беззащитны. Нужно понять насколько важно для игроков нахождение флагманов на спутниках. Мы их отменяем по сути только из-за визуального мусора в галактике если разрешить.
Цитата: Fatboy2014
2. Если на нескольких спутниках у меня сидят не-флагманские флоты - они будут иметь возможность (настройку авто-защиты) все вместе (или по моему выбору только некоторые из них) "защищать" флагманы, которые будут стоять на орбите?
Нет, автозащита будет только у флотов на координатах.Юниты на планетах или спутниках как и сейчас это обычные юниты, которые тусуются на планетах и спутниках, которые вы видите в Обзоре. Автоматически взлетать и защищать координаты или спутники они не смогут. Сейчас же автозащита любого объекта будет только у флотов на координатах, которые мы переносим на высокую орбиту. Флоты, защищающие объекты переводим во флоты на корах и тоже уводим на высокую орбиту.
Идея с общим автоматически защищаемым пространством очень интересная, но она требует ввода хотя бы времени долёта флота внутри 3д пространства. То что я написал серым цветом. Это по сути будет похоже на полёт флота на поле боя в СБ4 сейчас. Время долёта в 3D пространстве должно быть таким чтобы за максимум минуту долетал любой флот.
Опционально, но очень круто если сделать потому что появится больше тактики. Между позициями можно передислоцироваться без времени разгона но со скоростью "скорость на поле боя". Правда тогда при атаке защищаемого объекта флоты его защищающие должны не моментально появится в бою, а через время требуемое для смены позиции на орбите.
Сообщение #8447
Цитата: kokk
чем тоссу отбиваться от гравипушки?!
Мх
Сообщение #8446
Сообщение #8445
Цитата: foridi
ТТХ им увеличены пропорционально подорожанию?
некоторые, например Инженер, Убийца и Райдер (или как он там у нас называется) получили новые способности, так что да
Сообщение #8444
Космостанции получили +1% дальности телепортации от гравитационной технологии и -1% перезарядки от офицера Инженер.
Все офицеры терран стоимостью ниже 100 хд подорожали до 100 хд.
Суперкосмостанция получила способность двукратного увеличения скорости строительства обороны за уровень.
Выработка тоссов увеличена до уровня ноября 2017 года.
Государственные дендрариумы админисрации выключены на приём новых лотов.
Все не разрушаемые здания, такие как Сущность, Космостанция, Врата, Гравипушка теперь можно разрушать до 1 уровня и до такого же уровня их может есть Лексс.
Описания для англоговорящих игроков будет обновлено завтра.
Началось заселение 50 рукава. Напомните, что я хотел порезать в связи с этим?
Все офицеры терран стоимостью ниже 100 хд подорожали до 100 хд.
Суперкосмостанция получила способность двукратного увеличения скорости строительства обороны за уровень.
Выработка тоссов увеличена до уровня ноября 2017 года.
Государственные дендрариумы админисрации выключены на приём новых лотов.
Все не разрушаемые здания, такие как Сущность, Космостанция, Врата, Гравипушка теперь можно разрушать до 1 уровня и до такого же уровня их может есть Лексс.
Описания для англоговорящих игроков будет обновлено завтра.
Началось заселение 50 рукава. Напомните, что я хотел порезать в связи с этим?
Сообщение #8443
у нас есть РБ, он распорядился, а мы ввели
Сообщение #8442
тоссы апнуты
Сообщение #8441
TheDelirium, я месяц добивался списка ультиматчиков, чтобы слетать в гости и поэкспериментировать с ПУ, но не дали списков :)
Сообщение #8440
rubik7, чтобы оценить влияние изменения одного фактора максимально точно нужно менять минимально другие факторы.
Сообщение #8439
Средний радиус (зона покрытия 1370, полёты на 20-70 сс):
И 47 - 92
С 172 - 344
К 687 - 1372
Л 1144 - 2287
У 2287 - 4573
И 42 - 140
С 186 - 628
К 607 - 2051
Л 1239 - 4187
У 2064 - 6978
Это актуальные значения ИСКЛУ на текущий момент по среднему радиусу. Мы видим превышение для неудобной позиции. От неудобной позиции в классике страдают примерно 25% игроков, у нас больше потому что в классике 2 "медвежьих угла", 1 и 9 галактика, а у нас как минимум 4 края относительно основной плотности заселения так как карта расходится в 4 стороны. По супермалому радиусу у нас тоже превышение на 10% и потому я предлагаю снизить топливозатраты ВСЕМ юнитам на 10-20%.
И 47 - 92
С 172 - 344
К 687 - 1372
Л 1144 - 2287
У 2287 - 4573
И 42 - 140
С 186 - 628
К 607 - 2051
Л 1239 - 4187
У 2064 - 6978
Это актуальные значения ИСКЛУ на текущий момент по среднему радиусу. Мы видим превышение для неудобной позиции. От неудобной позиции в классике страдают примерно 25% игроков, у нас больше потому что в классике 2 "медвежьих угла", 1 и 9 галактика, а у нас как минимум 4 края относительно основной плотности заселения так как карта расходится в 4 стороны. По супермалому радиусу у нас тоже превышение на 10% и потому я предлагаю снизить топливозатраты ВСЕМ юнитам на 10-20%.
