Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Тема: Неуважение к игрокам стран СНГ | 24 Февраля 2018 08:57:57
Сообщение #8458
Lord_of_Chaos, вы перекурили башмаков? На 23 февраля всем мужчинам выдается медаль Леонова, увеличивающая скорость свободного полёта на 10% за уровень.
Тема: Ulrezaj ромашка | 23 Февраля 2018 20:38:42
Сообщение #8457
Цитата: Smok
Потому у Вас был выбор, или упрекать кобальеро отпущения зарплатой, успехами, совестью ( все равно чем) или смотреть с капитанского мостика как ваш крейсер становится шлюпкой. Вы выбрали правильный вариант - договариваться, прямо или опосредовательно уже неважно. Были видны Ваши движения навстречу, что не может не радовать. 
Одно жаль, вы сдались достаточно поздно и лично я потерял хороших друзей. Они ушли, и не обещали вернуться.
п.с. лично я остался фанатом этого крафта. все как в жизни.
Вы делаете из разработчиков каких-то врагов игроков так как-будто я где-то у себя под Челябинском складирую металл который режу выработкой. Как вы верно заметили из ультиматума был выполнен так как там написано один пункт. По остальным пунктам было принято решение вести диалог и расчёты чем мы и занимаемся вместе с РБ и другими членами ВМС.

Но вы можете фантазировать себе что угодно, лишь бы вам было хорошо. Вы клиент.
Тема: Единая орбита | 23 Февраля 2018 20:05:42
Сообщение #8456
Fatboy2014, мы в любом случае будем делать по одному юниту, постепенно. Хотелось бы понять конечную точку.
Сообщение #8455
Прошу извинения, оказывается для продления сертификата нужны были действия от новаАрта которые не были во время произведены. С нас взяли деньги за продление, а то что при этом надо что-то делать упомянуть забыли.

В данный момент проблема решена.
Тема: Ulrezaj ромашка | 23 Февраля 2018 19:52:58
Сообщение #8454
Ультиматум добился только сокращения рекламы на проект.
Договорённость с ТОП-ами о совместной работе сподвигала админисрацию на эксперимент по повышению выработки. Движение произошло не из-за ультиматума, а из-за того что его отменили поверив в благие намерения разработчиков.
Сообщение #8453
Barabayba, с 1 марта начнём разработку по действию спам-фильтра на координаты
Тема: Единая орбита | 23 Февраля 2018 06:54:07
Сообщение #8452
Спасибо за вопросы, господа и дама.

Хочу сказать что единственное кардинальное изменение, запрет флагманов на спутниках, ещё обсуждается. Но если вы посчитаете размеры флагманов и размеры лун (в ресурсах) вы поймёте что они там физически не могут размещаться не говоря уже про логику что они там столкнуться должны.

Я предлагаю 3 варианта по флагманам на спутниках:
1) Оставить всё как есть, не запрещая флагманы на спутниках. Не отображать на карте галактики флагманы на спутниках или планетах, но в 3D в них можно будет прицеливаться и стрелять с координат.
2) Тоже самое что первый вариант, но мы вводим понятие "планетарный флагман", "суперфлагман" или то что вы сейчас называете "убер". К ни относим Джовы, Гигатени, Нагибы и возможно Сверхновые, Мх+Пх. Только уберы запрещаем на спутниках и отображаем в гале возле планеты. Оставляем чудесную механику такси Лексов на сущности и вообще небольшие флагманы на спутниках у нас останутся.
3) Все флагманы запрещаем на спутниках и отображаем их на планете, как писал выше.

Может быть вам нравится хотя бы 2 вариант, а не оставить всё как есть?
Предлагайте также ваши варианты.

Цитата: WOMAN_VIRUS
если все места на орбите заняты - как владелец планеты или другие игроки могут отправить переработку ????? 
Мы планируем 12-15 мест под флоты с возможным расширением до 24 мест. По-моему этого вполне достаточно. В случае нехватки места вставать на коры боем.


Цитата: Fatboy2014
Шутит изволите?? А где по вашему держат свои флоты 99% тех, у кого есть луны?? Именно там, на них. И суть даже не в обороне, а в том, что сейчас флагманы являются частью размещённого на луне флота и их нельзя атаковать отдельно от него.А в новой концепции их надо либо выводить на орбиту либо держать на планете, так? То есть вы вынуждаете владельца флагманов либо посадить их на планету и лететь из профаливаемой позиции либо держать их на орбите в отрыве от всего флота
Вы так пишите как-будто я не порезал фалангу по самые яйца. Видите но карте фалангу по-близости (теперь это легко) будьте аккуратнее с флагманами.
Тема: Ulrezaj ромашка | 23 Февраля 2018 06:26:36
Сообщение #8451
ssemen, за оскорбление Редактора Баланса вы улетаете в бан.
Тема: Единая орбита | 22 Февраля 2018 08:06:49
Сообщение #8450
Цитата: Fatboy2014
З.Ы. Ни Семён, ни вы не слова не говорите про видимость настроек автозащиты... Или таких настроек у флагманов и флотов на орбите не будет?
Все флоты на высокой орбите будут иметь настройки автозащиты, настройки врагам невидимые.

Цитата: Fatboy2014
конечно под защитой. Я про те флагманы / уберы которые окажутся на орбите
Они и сейчас без защиты. Ничего не изменится. Высокая орбита = коры сейчас. Изменение только в том что флагманы на спутниках нельзя будет разместить, но их вроде никто и не размещает там и не защищает обороной.
Тема: Единая орбита | 22 Февраля 2018 08:05:26
Сообщение #8449
Цитата: Fatboy2014
Это звучит как реальная проблема. Кто-ж будет держать флагманы, если он беззащитны на орбите и либо их ПОСТОЯННО держать в сэйве, либо не отходить от компа, чтобы какой-нить атакер их не срезал? Или тогда придётся держать весь флот тоже на орбите, но пропадает возможность скомбинировать флот и оборону на спутниках или планете.
Сейчас я посадил одинокую ЗСку под оборону планеты и спать пошёл. А в новой концепции если я её не засэйвлю - пропала ЗСка.
Флагманы на планете вполне себе находятся под защитой обороны и флота на планете и мне кажется их все там и держат или в сейве.
Тема: Единая орбита | 22 Февраля 2018 07:30:25
Сообщение #8448
Цитата: Fatboy2014
А вы уверены что хотите на орбите именно флагманы а не только уберы? Под уберами я понимаю джовы, гигатени, нагибаторы. Правда у тоссов нет уберов
Мы планируем постепенно с конца выводить флагманы на видимость в галактике. Начинаем с нагибаторов, затем как вы и написали: джовы и гигатени. На каком флагмане мы остановимся мы пока не знаем, но если какие-то мелкие флагманы мы не будем выводить на орбиты в галактике мы либо разжалуем их из флагманов, как панкоры либо введём новое понятие "планетарный флагман" для уберов и общее правило что все планетарные флагманы отображаются в галактике и по ним можно стрелять за рамками СБ4.

Теоретически мы можем вывести все юниты. Возможно мы будем к этому двигаться, убеждая игроков в полезности реформы цифр.



Цитата: Fatboy2014
1. Если на спутнике у меня сидит не-флагманский флот - он будет иметь возможность (настройку авто-защиты) "защищать" флагманы, которые будут стоять на орбите?
Нет. Но флагман на высокой орбите будет иметь настройку защиты любого спутника. Здесь главная проблема потому что сейчас флагманы, находящиеся на спутниках, находятся под защитой флота и обороны спутника, а флагманы на высокой орбите будут беззащитны. Нужно понять насколько важно для игроков нахождение флагманов на спутниках. Мы их отменяем по сути только из-за визуального мусора в галактике если разрешить.




Цитата: Fatboy2014
2. Если на нескольких спутниках у меня сидят не-флагманские флоты - они будут иметь возможность (настройку авто-защиты) все вместе (или по моему выбору только некоторые из них) "защищать" флагманы, которые будут стоять на орбите?
Нет, автозащита будет только у флотов на координатах.

Юниты на планетах или спутниках как и сейчас это обычные юниты, которые тусуются на планетах и спутниках, которые вы видите в Обзоре. Автоматически взлетать и защищать координаты или спутники они не смогут. Сейчас же автозащита любого объекта будет только у флотов на координатах, которые мы переносим на высокую орбиту. Флоты, защищающие объекты переводим во флоты на корах и тоже уводим на высокую орбиту.



Идея с общим автоматически защищаемым пространством очень интересная, но она требует ввода хотя бы времени долёта флота внутри 3д пространства. То что я написал серым цветом. Это по сути будет похоже на полёт флота на поле боя в СБ4 сейчас. Время долёта в 3D пространстве должно быть таким чтобы за максимум минуту долетал любой флот.
Опционально, но очень круто если сделать потому что появится больше тактики. Между позициями можно передислоцироваться без времени разгона но со скоростью "скорость на поле боя". Правда тогда при атаке защищаемого объекта флоты его защищающие должны не моментально появится в бою, а через время требуемое для смены позиции на орбите.
Тема: Улучшения для космостанций и тоссы | 20 Февраля 2018 21:25:57
Сообщение #8447
Цитата: kokk
чем тоссу  отбиваться от гравипушки?!
Мх
Тема: Улучшения для космостанций и тоссы | 20 Февраля 2018 18:59:54
Сообщение #8446
Цитата: foridi
а пирки и орбиты - всё, потух запал, да?
если вы об этом то хотим до реликтов успеть
Тема: Улучшения для космостанций и тоссы | 20 Февраля 2018 18:56:56
Сообщение #8445
Цитата: foridi
ТТХ им увеличены пропорционально подорожанию?
некоторые, например Инженер, Убийца и Райдер (или как он там у нас называется) получили новые способности, так что да
Тема: Улучшения для космостанций и тоссы | 20 Февраля 2018 18:42:57
Сообщение #8444
Космостанции получили +1% дальности телепортации от гравитационной технологии и -1% перезарядки от офицера Инженер.
Все офицеры терран стоимостью ниже 100 хд подорожали до 100 хд.
Суперкосмостанция получила способность двукратного увеличения скорости строительства обороны за уровень.
Выработка тоссов увеличена до уровня ноября 2017 года.
Государственные дендрариумы админисрации выключены на приём новых лотов.
Все не разрушаемые здания, такие как Сущность, Космостанция, Врата, Гравипушка теперь можно разрушать до 1 уровня и до такого же уровня их может есть Лексс.

Описания для англоговорящих игроков будет обновлено завтра.



Началось заселение 50 рукава. Напомните, что я хотел порезать в связи с этим?
Тема: Когда у Тоссов включат х2 к выработке | 20 Февраля 2018 18:16:43
Сообщение #8443
у нас есть РБ, он распорядился, а мы ввели
Сообщение #8442
тоссы апнуты
Тема: #Реформа #Экономика #Крафт | 17 Февраля 2018 15:03:02
Сообщение #8441
TheDelirium, я месяц добивался списка ультиматчиков, чтобы слетать в гости и поэкспериментировать с ПУ, но не дали списков :)
Тема: 3000 игроков онлайн | 17 Февраля 2018 14:20:13
Сообщение #8440
rubik7, чтобы оценить влияние изменения одного фактора максимально точно нужно менять минимально другие факторы.
Тема: Матрица полётов | 16 Февраля 2018 15:10:48
Сообщение #8439
Средний радиус (зона покрытия 1370, полёты на 20-70 сс):

И 47 - 92
С 172 - 344
К 687 - 1372
Л 1144 - 2287
У 2287 - 4573

И 42 - 140
С 186 - 628
К 607 - 2051
Л 1239 - 4187
У 2064 - 6978

Это актуальные значения ИСКЛУ на текущий момент по среднему радиусу. Мы видим превышение для неудобной позиции. От неудобной позиции в классике страдают примерно 25% игроков, у нас больше потому что в классике 2 "медвежьих угла", 1 и 9 галактика, а у нас как минимум 4 края относительно основной плотности заселения так как карта расходится в 4 стороны. По супермалому радиусу у нас тоже превышение на 10% и потому я предлагаю снизить топливозатраты ВСЕМ юнитам на 10-20%.