Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #11234
Цитата: SergeyV
-мы же 24 часа онлайн не может быть чтоб зачищать свои владения и флоты, а флот на объекте стоит в том числе и для его защиты.
Для защиты объекта флотом пока вы не онлайн вы можете отправить флот в оборону объекта. Это наподобии добровольного вступления в бой обороны щас.
Сообщение #11233
Цитата: Roman-Lions
Текущий исторический пик падения цен на ресурсы на рынке
Я не понимаю фразу "пик падения" потому что эти 2 слова противовположны друг другу, но если мы смотрим график динамики курса на биржах ничего исторического щас не происходит:Цитата: Roman-Lions
Почему экономика пробила дно
Как вы определили пробивание дна? Дальше читать не буду потому что в вашем сообщении постулировано странное начало из которого идут выводы.Цитата: bank12345
Интересно а система потянет такие бои в большом количестве? Не получится так что в бой зайти нельзя будет или 100500 ястребов будут обозначены квадратиком? После ввода СБ5 администрация планирует опять вспомнить про "цифровую реформу"?
На текущем этапе развития технологий цифровая реформа не нужна: всё отображается и всё летает даже на телфонах.Однако для управления боем было бы комфортно меньшее количество единиц.
Сообщение #11232
Цитата: Roman-Lions
Василий,а если большинство за СБ3 проголосует, это что то изменит?
Изменит. Если Сенатры до сих пор ностальгируют по СБ3 значит там что-то было хорошее что можно подвозвратить. Мы уже приняли решение приблизить СБ4 к СБ3 на следующей неделе.Будет забавно если в голосовании между СБ4 и СБ5 победит СБ3 😆
Сообщение #11231
Цитата: RAMBO
Жукам вероятно стоит вернуть нормальное функционирование технологии "Регенерация"? Регенерация брони = хп.
Возможно с влиянием на скорость регенерации от скармливания биомассы и офицеров: гормон роста, мантрид?
Да, как-то так.
Возможно с влиянием на скорость регенерации от скармливания биомассы и офицеров: гормон роста, мантрид?
Сообщение #11230
Цитата: Roman-Lions
Василий. отмотайте игру на год назад
Ого, всего на год. Это рекорд что так мало. Обычно просят "верните мне мой 2013-й или 2007 на худой конец...Цитата: Mamai_ZLO
никому не нужно
Сказано с перебором. При вводе СБ4 множество игроков убились тоннами флотов друг об друга в знак протеста и требованиями вернуть СБ3, которая по их мнению была лучше. "Верните СБ3 и рубите бабло" говорили они.Множество это даже не большинство, а вернуть СБ3 это путь назад.
Сообщение #11229
Цитата: Михаил33
Но управление боем сделано под клавиатуру. А с телефона как управлять?
Наше управление боями в принципе не заточено под телефоны, но в финальной версии будет управление как у нас везде в 3D.
Сообщение #11228
Цитата: Zakk
Вот и 24 число , Василий а где хорон?
В производстве, но новый срок сентябрь.
Сообщение #11227
Цитата: SergeyV
но это какая-то другая игра
Игра та же, балансовые изменения анонсированы.Цитата: SergeyV
- терановская станция меньше размером чем линейный крейсер
В демонстрации возможностей движка использованы модели, которые были под рукой. Станции здесь скорее будущие флагманы. В финальной версии всё будет соотвествовать размерам полностью. Например, если станция 30км она такая и будет, а если кораблик 100м он будет 100м.Цитата: SergeyV
- бои со станциями - интересно было бы поучаствовать, но кажется какой-то мистикой
Ничего мистического: гравилуч сможет фигачить внутрь боя.Цитата: SergeyV
- наверное надо бы добавить тогда функционал ремонта - а то научились строить космические корабли, щиты знаем что-такое - а ремонтировать железяку позабыли
Разумеется механизм ремонта запланирован.Цитата: SergeyV
в СБ4 ввели царапки - тем самым сильно подняв жуков и опустили существенно флагманы терранов и тоссов
Царапки будут удалены с проекта, будет нормальное сохранение хп между боями с возможностью ремонта кораблей.Цитата: SergeyV
введя данный пункт, не забудьте пересмотреть щиты по всем юнитам всех рас для баланса
да, разумеетсяЦитата: SergeyV
назавём это Zxraft - и не будем портить эту игрушку
Скорее это эволюция системы боя, в которой изначально запроектировано всё что ввели с момента выхода СБ4.Цитата: bank12345
Хочу чтобы можно было активировать способности юнитов перед боем если являешься его инициатором. Поясняю если посылаешь флот с атакой или окупом то можешь активировать заранее щитовую матрицу , орудие ямато а если стоишь в обороне или просто на объекте то активация способностей проходит штатно. И да я хочу видеть всю мощь фантазии админов.
В этой теме мы можем совместно делиться фантазиями и ждать результат 😘Цитата: xexexe
Просто посмотрел с телефона.
У вас оно завелось на телефоне? Мы как раз отсматриваем модели и возможные проблемы. Будем благодарны за отзывы.
Сообщение #11226
Цитата: xexexe
реально думаете что это кому-то понравится? 2026 год на дворе,а вы всё ещё хотите узнать что люди думают о летающих табличках.Аналоговнет.
да как раз сказал убрать наши рабочие плашки, ссылка в теме
Сообщение #11225
Уважаемые сенаторы, на прошлой неделе был анонсирован прототип с демонстрацией возможностей нового движка системы боя версии 5. Перечислены балансовые измененияи на текущий момент. Мы бы хотели вас попросить написать ваши пожелания к новой боевой системе потому что учитывать их проще в фазе разработки нежели после релиза.
Админисрация проекта понимает вы не разработчики и поэтому можете спокойно писать своими словами чего хотите. Я также постараюсь ответить на вопросы.
Итак, данная версия это очень ранняя демонстрация возможностей движка. Это не демоверсия системы боя. Она создана для Сената проекта и для оценки нами работоспособности на разных устройствах, хотя нам ещё предстоит огромная работа по оптимизации.
Будьте внимательны, в прототипа клавишное управление, а не наше классическое, но оно позволяет полетать в гуще боя и всё увидеть.



https://labs.xcraft.ru/experiments/cs5/
Админисрация проекта понимает вы не разработчики и поэтому можете спокойно писать своими словами чего хотите. Я также постараюсь ответить на вопросы.
Итак, данная версия это очень ранняя демонстрация возможностей движка. Это не демоверсия системы боя. Она создана для Сената проекта и для оценки нами работоспособности на разных устройствах, хотя нам ещё предстоит огромная работа по оптимизации.
Будьте внимательны, в прототипа клавишное управление, а не наше классическое, но оно позволяет полетать в гуще боя и всё увидеть.
https://labs.xcraft.ru/experiments/cs5/
Сообщение #11224
СБ5 в 3D и включает в себя все новинки, введённые после СБ4 с 2014-26 годы и частично приклееные на настоящий момент изолентой с костылями.
+ атаки по области
+ новые варианты классических атак
+ обломки с позиционированием в локальных координатах
+ поддержка входа-выхода флота из флагманов.
В бою должны мочь участвовать обороны с нескольких спутников в радиусе диаметра спутника, отсчитываемого от поверхности. Обороны спутников не могут атаковать оборону планеты в первой итерации, но поддержка этого нужна.
При этом инициация боя происходит только после приказа "атаковать" флоту. То есть стоящие рядом спутники не начинают перестрелку обороной пока кто-нибудь не атакует любой единицей флота.
Флоты, находящиеся на объекте не вступают в бой по умолчанию.
Атаки
Массовые атаки 1 типа флагманские это условно шарик, как при выстреле гравипушки, летящий и доходящий до любой единицы флота, уничтожающий всё в определённом радиусе.
Массовые атаки 2 типа это гравитационный луч, проходящий сквозь юнитов и производящий повреждение всех попавших под луч юнитов.
Новые типы классических атак, например, юнит производит не выстрел, а луч, который доходя до первого попавшегося юнита наносит ему периодический урон.
Обломки
После уничтожения юнита он целиком или разлетаясь на части должен образовывать физические обломки, которые потом можно собирать рабами или разбивать на предметы: отдельная разработка.
Обломки могут слеплятся до любых размеров, вплоть до лун, появление которых должно тоже стать визуально оформленным.
ХП, броня
Включить полноценную поддержку здоровья юнитов между боями. Щиты при этом для упрощения разработки можно сделать как просто снижающие любой урон на %.
Ссылка на рабочий прототип с демонстрацией возможностей СБ5 в процессе создания и позже будет опубликована в Сенате.
+ атаки по области
+ новые варианты классических атак
+ обломки с позиционированием в локальных координатах
+ поддержка входа-выхода флота из флагманов.
В бою должны мочь участвовать обороны с нескольких спутников в радиусе диаметра спутника, отсчитываемого от поверхности. Обороны спутников не могут атаковать оборону планеты в первой итерации, но поддержка этого нужна.
При этом инициация боя происходит только после приказа "атаковать" флоту. То есть стоящие рядом спутники не начинают перестрелку обороной пока кто-нибудь не атакует любой единицей флота.
Флоты, находящиеся на объекте не вступают в бой по умолчанию.
Атаки
Массовые атаки 1 типа флагманские это условно шарик, как при выстреле гравипушки, летящий и доходящий до любой единицы флота, уничтожающий всё в определённом радиусе.
Массовые атаки 2 типа это гравитационный луч, проходящий сквозь юнитов и производящий повреждение всех попавших под луч юнитов.
Новые типы классических атак, например, юнит производит не выстрел, а луч, который доходя до первого попавшегося юнита наносит ему периодический урон.
Обломки
После уничтожения юнита он целиком или разлетаясь на части должен образовывать физические обломки, которые потом можно собирать рабами или разбивать на предметы: отдельная разработка.
Обломки могут слеплятся до любых размеров, вплоть до лун, появление которых должно тоже стать визуально оформленным.
ХП, броня
Включить полноценную поддержку здоровья юнитов между боями. Щиты при этом для упрощения разработки можно сделать как просто снижающие любой урон на %.
Ссылка на рабочий прототип с демонстрацией возможностей СБ5 в процессе создания и позже будет опубликована в Сенате.
Сообщение #11223
Цитата: RAMBO
1. Отказ от скрытия трэка флота при помощи арбитра
2. Отказ от стелса по умолчанию на отортенах
Это правда.
2. Отказ от стелса по умолчанию на отортенах
Сообщение #11222
Поддерживаю как предмет так и их транспортировку, ткните там палочкой Сенат что-ли...
Сообщение #11221
Цитата: Ling
Вам понравилась идея Арбитра, но как-то все утихло(за сенат помню).
Сенат её отклонил.По текущей идее делайте конкретику в Сенате и при его поддержке мы начнём разработку. Зачем нам разрабатывать то что потом Сенат начнёт отменять?
Сообщение #11219
Цитата: ZLOBNYI_ZMEY
11 лет.....Альянс Тень создан 04.04.2015 и нас 1865
НИЧОСИ 😱А какой альянс самый старый из ныне существующих на проекте? Может быть кроме официального альянса Конфедерации.
Сообщение #11218
Цитата: Kipish
может лучше продажу с повышенной комиссией через дендру всякого ненужного хлама?
Сенат
Сообщение #11217
Где-то в разработке я давно прописывал свободную транспортировку предметов.
Сообщение #11216
зумликоп, сам ты некропостер. Почитайте внимательно это планы развития проекта, но пока не всё реализовано.
Сообщение #11215
Цитата: Tech
Сейчас алы поудаляются. народ разбежится
ня смерть смерть смерть ня 👹
