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Im Falle einer Beschädigung (Schwerkraftkanone, Kollision) ist die Mechanik gleich, das Objekt wird sofort zerstört.
Bei Strukturverlust (Gebäudeabriss, Verlust von Schilden) wird der Selbstzerstörungstimer aktiviert und bei der Wiederherstellung der Struktur wird der Timer deaktiviert.
Jetzt musst du nicht mehr genau die Anzahl der Flotten auswählen, die du aus dem Kampf an den Koordinaten schicken willst. Jeder Wert, der größer als die aktuelle Zahl ist, wird als "alle Units dieses Typs" betrachtet.
Bonus von Dunkleosteus für Struktur von 33% auf 10% reduziert
Betrag der für Gebäude und Verteidigung aufgewendeten Ressourcen] ^ ( 0,8)
[Struktur] = ([0.00000002] * [Masse, kg]) / ([[Durchmesser, km]/2] ^ 2).
[Struktur] = ([0.00002] * [Masse, kg]) / ([[Durchmesser, km]/2] ^ 2).
Die Asteroidendichte wurde um den Faktor 10 erhöht.
Die Strukturformel hat sich geändert in[Struktur] = ([0.02] *[Masse, kg]) / ([[Durchmesser, km]/2] ^ 2).
Alle Satelliten über 1000 km werden auf 1000 km reduziert.
Details: Структура спутников, варианты решения проблемы.
Eine kleine Änderung des IPR-Versands wurde vorgenommen.
Schild-Kristall bedeckt die Struktur von Objekten wie die Kuppeln des Menschen.
Hydralisken, wie die Kuppeln des Menschen, bedecken die Struktur der Objekte mit der Größe ihrer eigenen Rüstung.
Die Verteidigungsstruktur wird zur Berechnung der Objektmasse hinzugefügt.
Die Details der Struktur werden durch Kuppeln ergänzt.
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1 März 2019, 05:00 Uhr Serverzeit
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Bewegen in lokalen Koordinaten
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und Auf Wiedersehen Allianznetzwerke
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und umgehen Sie die Balance!
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der neue Älteste von Tosses
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auf der Grundlage der Entfernungen zu den Stationen
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5 Dezember 2018, 05:00 Uhr Serverzeit
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Remake von Besetzung und Zerstörung
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die Mechanik des Aufwärmens ändern
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das Thema von Balanceditor
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19 September 2018, 05:00 Uhr Serverzeit
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