Due to the fact that the human race is the main builder of infrastructure, I propose to implement an alternative method for the formation of the moon to the loss of the fleet, namely:
Upon reaching Level 15 building "Thermonuclear Power Plant" (hereinafter referred to as TE), a new team should appear on it "destroy" (until level 15 the button is not visible). The planet must also contain at least 1 000 000 Vespa.
As a result of a fuel cell explosion in contact with the required minimum amount of gas, release of energy to form the moon, while the structure of the object (planet) will fall by exactly the same amount,
how much the new resulting moon will receive in its structure. If there is any fleet on the planet or its orbit (at the discretion of the administration), it will die (the explosion does not affect the OPS and other lunar objects),
no defense should save the fleet.
If before the explosion of the fuel cell, the structure of the planet will be extremely low, then 4 scenarios are possible:
1. The planet will explode and nothing will be formed except emptiness
2.The planet will explode and form 1 large diameter moon
3.The planet will explode and form 2 small diameter moons
4.The planet will explode and form an asteroid
Implementation of this idea, an alternative way to obtain the moon, will allow:
1. Those infrastructure workers who are afraid of being banned under 5.8. rules of the game (for being beaten by a fleet of another race and then collecting scrap to restore and again build a fleet for a new LP), in this case they will be able to do everything with their own race
2. Players who play the same race and want to build a moon without attracting players from outside.
3. It will reduce moral stress for those players who consider it savage to build a fleet in order to then destroy it for the purpose of purposefully obtaining the moon
4. It will facilitate the development of infrastructure in places where it is extremely difficult to drag a large number of fleet to the LP every time.
Upon reaching Level 15 building "Thermonuclear Power Plant" (hereinafter referred to as TE), a new team should appear on it "destroy" (until level 15 the button is not visible). The planet must also contain at least 1 000 000 Vespa.
As a result of a fuel cell explosion in contact with the required minimum amount of gas, release of energy to form the moon, while the structure of the object (planet) will fall by exactly the same amount,
how much the new resulting moon will receive in its structure. If there is any fleet on the planet or its orbit (at the discretion of the administration), it will die (the explosion does not affect the OPS and other lunar objects),
no defense should save the fleet.
If before the explosion of the fuel cell, the structure of the planet will be extremely low, then 4 scenarios are possible:
1. The planet will explode and nothing will be formed except emptiness
2.The planet will explode and form 1 large diameter moon
3.The planet will explode and form 2 small diameter moons
4.The planet will explode and form an asteroid
Implementation of this idea, an alternative way to obtain the moon, will allow:
1. Those infrastructure workers who are afraid of being banned under 5.8. rules of the game (for being beaten by a fleet of another race and then collecting scrap to restore and again build a fleet for a new LP), in this case they will be able to do everything with their own race
2. Players who play the same race and want to build a moon without attracting players from outside.
3. It will reduce moral stress for those players who consider it savage to build a fleet in order to then destroy it for the purpose of purposefully obtaining the moon
4. It will facilitate the development of infrastructure in places where it is extremely difficult to drag a large number of fleet to the LP every time.
3 July 2024 07:53:50
Reputation 305
Group humans
Alliance Combining the Zerg and Terran
137
63
53
Points 28 648 006
Messages 13
Bonjour.
C'est une proposition élaborée et intéressante. Cela permettrait en effet de favoriser le développement de régions reculées de la galaxie et la création de lunes et astéroïdes.
Néanmoins, et c'est pour cela que j'émets un avis défavorable :
1 / quel intérêt aurait-on, dans ce cas, de développer les technologies de gravité et pistolets de gravité, si la formation d'astéroïdes devient aussi facile ? Que dire aux joueurs (Toss et Humains) qui, après avoir développé ces technologies, verraient leurs investissements baisser en utilité ?
2 / le principe de collaboration entre joueurs est souhaitable dans un jeu, dans ce jeu en particulier ; que dire de la possibilité de se développer dans un endroit perdu de la galaxie, sans avoir besoin de l'interaction avec d'autres joueurs plus éloignés ?
3 / l'article 5.8 règles du jeu n'est pas invoqué, généralement, quand il s'agit de recycler des débris produits dans une tentative de lune.
4 / réduire le stress moral des joueurs ? l'idée est amusante mais ce jeu n'est-il pas aussi une épreuve de patience, qui nécessite une capacité nerveuse et une résilience parfois très importante ?
5 / toutes les races, plus ou moins, participent à la réalisation d'infrastructures, la race humaine, peut-être un peu plus mais pas dans une disproportion démesurée.
Qu'en pensez-vous ? Ce sujet est intéressant et mériterait des échanges constructifs.
Bonne journée.
C'est une proposition élaborée et intéressante. Cela permettrait en effet de favoriser le développement de régions reculées de la galaxie et la création de lunes et astéroïdes.
Néanmoins, et c'est pour cela que j'émets un avis défavorable :
1 / quel intérêt aurait-on, dans ce cas, de développer les technologies de gravité et pistolets de gravité, si la formation d'astéroïdes devient aussi facile ? Que dire aux joueurs (Toss et Humains) qui, après avoir développé ces technologies, verraient leurs investissements baisser en utilité ?
2 / le principe de collaboration entre joueurs est souhaitable dans un jeu, dans ce jeu en particulier ; que dire de la possibilité de se développer dans un endroit perdu de la galaxie, sans avoir besoin de l'interaction avec d'autres joueurs plus éloignés ?
3 / l'article 5.8 règles du jeu n'est pas invoqué, généralement, quand il s'agit de recycler des débris produits dans une tentative de lune.
4 / réduire le stress moral des joueurs ? l'idée est amusante mais ce jeu n'est-il pas aussi une épreuve de patience, qui nécessite une capacité nerveuse et une résilience parfois très importante ?
5 / toutes les races, plus ou moins, participent à la réalisation d'infrastructures, la race humaine, peut-être un peu plus mais pas dans une disproportion démesurée.
Qu'en pensez-vous ? Ce sujet est intéressant et mériterait des échanges constructifs.
Bonne journée.
3 July 2024 16:17:05
ill,
1 / quel intérêt aurait-on, dans ce cas, de développer les technologies de gravité et pistolets de gravité, si la formation d'astéroïdes devient aussi facile ?
1 / Какой смысл в таком случае развивать гравитационные технологии и гравитационные пушки, если образование астероидов станет таким простым ?
На этот вопрос ответ таков - чтоб получился астероид надо чтобы у планеты была минимальная структура чем структура планируемой луны, а для этого надо планету предварительно спислить. А пилят их с помощью гравитационного оружия, поэтому тут в ущерб никого не ставим. В любом случае придется с помощью гравы точить имеющююся планету, а это как раз не легкий способ. И изначально планировать астероид именно таким способом подрыва ТЭ - не лучший способ!, просто 4й способ - это вероятность что может получиться вместо луны и астероид если планета была заранее спилена. Ябы не стал пилить планету под астер а потом подрывать ТЭ в надежде на астероид, а вдруг взойдет луна вместо него? я лучше еще немного допилю ее и потом добью флотом. Но если Администратор баланса сочтет потерю структуры у планеты излишним, при остальной приемлемой к реализации идеи, думаю они могут принять ее без учета такого пожелания, оставив структуру не тронутой, либо реализацию идеи без 4 варианта (т.е. без астероида).
2 / le principe de collaboration entre joueurs est souhaitable dans un jeu, dans ce jeu en particulier ; que dire de la possibilité de se développer dans un endroit perdu de la galaxie, sans avoir besoin de l'interaction avec d'autres joueurs plus éloignés ?
2 / принцип сотрудничества между игроками желателен в игре, в этой конкретной игре ; как насчет возможности развиваться в затерянном уголке галактики без необходимости взаимодействия с другими игроками, находящимися дальше ?
Каждый игрок, должен иметь возможность играть так как нравиться ему! для того он и выбирает себе игру по душе и стилю игры.
3 / l'article 5.8 règles du jeu n'est pas invoqué, généralement, quand il s'agit de recycler des débris produits dans une tentative de lune.
3 / статья 5.8 правил игры, как правило, не применяется, когда речь идет об утилизации мусора, образующегося при попытке взлета на Луну.
Увы есть редкие случаи когда приходилось доказывать обратное, теперь мы потеряли некоторых игроков, изза ПРАВИЛЬНОСТИ администрации, в виду того что обратное доказать не удалось
4 / réduire le stress moral des joueurs ? l'idée est amusante mais ce jeu n'est-il pas aussi une épreuve de patience, qui nécessite une capacité nerveuse et une résilience parfois très importante ?
4 / снизить моральный стресс игроков ? идея забавная, но разве эта игра не является также испытанием на терпение, которое требует нервных способностей и иногда очень значительной стойкости ?
ответ уже есть во 2м ответе на 2й вопрос. Каждый должен играть так как любит и только тогда он будет играть с удовольствием помогая при этом проекту, а не оплевываю все вокруге с итогом скорого ухода из нее.И остроту в игре игрок сам найдет даже живя один на корах, где даже нет пиратов.
5 / toutes les races, plus ou moins, participent à la réalisation d'infrastructures, la race humaine, peut-être un peu plus mais pas dans une disproportion démesurée.
5 / все расы, в большей или меньшей степени, участвуют в создании инфраструктуры, человеческая раса, возможно, немного больше, но не в непропорционально большой степени.
более 70% альянсовой инфраструктуры (основные из которых альянсовая сеть и врата телепартации) построены человеческой рассой, именно за видимую территорию в гале идет война, все что засвечено в космосе и видимо как границы все считается территорией определенных групп, да есть еще объекты повышающие выработку, перевозящие флоты, но первоопределяющее является захват территорий, и чем больше территория тем весомее альянс для новых еще необкатанных в игре игроков, т.к. помимо большой границы там вынуждены наращивать и большую оборону. а это опыт и количественный состав игроков.
Спасибо за конструктивный анализ моей идеи
1 / quel intérêt aurait-on, dans ce cas, de développer les technologies de gravité et pistolets de gravité, si la formation d'astéroïdes devient aussi facile ?
1 / Какой смысл в таком случае развивать гравитационные технологии и гравитационные пушки, если образование астероидов станет таким простым ?
На этот вопрос ответ таков - чтоб получился астероид надо чтобы у планеты была минимальная структура чем структура планируемой луны, а для этого надо планету предварительно спислить. А пилят их с помощью гравитационного оружия, поэтому тут в ущерб никого не ставим. В любом случае придется с помощью гравы точить имеющююся планету, а это как раз не легкий способ. И изначально планировать астероид именно таким способом подрыва ТЭ - не лучший способ!, просто 4й способ - это вероятность что может получиться вместо луны и астероид если планета была заранее спилена. Ябы не стал пилить планету под астер а потом подрывать ТЭ в надежде на астероид, а вдруг взойдет луна вместо него? я лучше еще немного допилю ее и потом добью флотом. Но если Администратор баланса сочтет потерю структуры у планеты излишним, при остальной приемлемой к реализации идеи, думаю они могут принять ее без учета такого пожелания, оставив структуру не тронутой, либо реализацию идеи без 4 варианта (т.е. без астероида).
2 / le principe de collaboration entre joueurs est souhaitable dans un jeu, dans ce jeu en particulier ; que dire de la possibilité de se développer dans un endroit perdu de la galaxie, sans avoir besoin de l'interaction avec d'autres joueurs plus éloignés ?
2 / принцип сотрудничества между игроками желателен в игре, в этой конкретной игре ; как насчет возможности развиваться в затерянном уголке галактики без необходимости взаимодействия с другими игроками, находящимися дальше ?
Каждый игрок, должен иметь возможность играть так как нравиться ему! для того он и выбирает себе игру по душе и стилю игры.
3 / l'article 5.8 règles du jeu n'est pas invoqué, généralement, quand il s'agit de recycler des débris produits dans une tentative de lune.
3 / статья 5.8 правил игры, как правило, не применяется, когда речь идет об утилизации мусора, образующегося при попытке взлета на Луну.
Увы есть редкие случаи когда приходилось доказывать обратное, теперь мы потеряли некоторых игроков, изза ПРАВИЛЬНОСТИ администрации, в виду того что обратное доказать не удалось
4 / réduire le stress moral des joueurs ? l'idée est amusante mais ce jeu n'est-il pas aussi une épreuve de patience, qui nécessite une capacité nerveuse et une résilience parfois très importante ?
4 / снизить моральный стресс игроков ? идея забавная, но разве эта игра не является также испытанием на терпение, которое требует нервных способностей и иногда очень значительной стойкости ?
ответ уже есть во 2м ответе на 2й вопрос. Каждый должен играть так как любит и только тогда он будет играть с удовольствием помогая при этом проекту, а не оплевываю все вокруге с итогом скорого ухода из нее.И остроту в игре игрок сам найдет даже живя один на корах, где даже нет пиратов.
5 / toutes les races, plus ou moins, participent à la réalisation d'infrastructures, la race humaine, peut-être un peu plus mais pas dans une disproportion démesurée.
5 / все расы, в большей или меньшей степени, участвуют в создании инфраструктуры, человеческая раса, возможно, немного больше, но не в непропорционально большой степени.
более 70% альянсовой инфраструктуры (основные из которых альянсовая сеть и врата телепартации) построены человеческой рассой, именно за видимую территорию в гале идет война, все что засвечено в космосе и видимо как границы все считается территорией определенных групп, да есть еще объекты повышающие выработку, перевозящие флоты, но первоопределяющее является захват территорий, и чем больше территория тем весомее альянс для новых еще необкатанных в игре игроков, т.к. помимо большой границы там вынуждены наращивать и большую оборону. а это опыт и количественный состав игроков.
Спасибо за конструктивный анализ моей идеи
3 July 2024 17:24:11
Reputation 305
Group humans
Alliance Combining the Zerg and Terran
137
63
53
Points 28 648 006
Messages 13
mirotvorec73, merci de votre réponse. Il serait intéressant à présent de connaître les avis d'autres joueurs, sur ces questions.
3 July 2024 17:37:19
15й уровень и лям веспа — как-то дёшево, не?
Если вдруг подобная механика и будет реализована, то уж точно стоить одна попытка будет дороже текущей механики.
Если вдруг подобная механика и будет реализована, то уж точно стоить одна попытка будет дороже текущей механики.
3 July 2024 21:38:16
RedBarmaley, главное дайте альтернативный способ, а там разберемся что лучше строить термоядерку и разрушать ее, или гонять неведома откуда флота чтобы построить очередную алку. Главное чтобы игроки имели выбор.
Верю, что как админы баланса Вы сделаете все норм, чтобы и не дорого было чтобы механика просто не зависла для галочки, и не дешевле чем у жука лепесток, чтобы не обидеть коллег которые любят играть другими расами.
Верю, что как админы баланса Вы сделаете все норм, чтобы и не дорого было чтобы механика просто не зависла для галочки, и не дешевле чем у жука лепесток, чтобы не обидеть коллег которые любят играть другими расами.
3 July 2024 21:49:08
Точно против. Сделал 20 пил и получай по 2-3 луны на халяву раз в 2 месяца. А то и быстрее.
+ у жука дуня и так кастрированна по самое нимагу. Терран и так среди всех расс рулит по эфективности лун.( тут тебе и алки неубиваемые, и пушки которые 1/1 нагнут дуню и прыгают намного дешевле такой же дуни, и врата которые по сути элемент обороны ала и экономия реса.)
+ у жука дуня и так кастрированна по самое нимагу. Терран и так среди всех расс рулит по эфективности лун.( тут тебе и алки неубиваемые, и пушки которые 1/1 нагнут дуню и прыгают намного дешевле такой же дуни, и врата которые по сути элемент обороны ала и экономия реса.)
3 July 2024 22:04:35
Information
You are not authorized
1 users are reading the topic (guests: 1)
Users: 0