Сообщения пользователя: T-800

Тема: Пираты - ответный удар | 13 Декабря 2013 04:51:59
Сообщение #876
ВАЖНО: эта идея в случае принятия должна вводиться только в комплексе с добавлением плюшек согласно (или близко) моему первоначальному предложению!

Прошло несколько лет с начала активного пиратского движения в секторе Копрулу. Обеспокоенные небывалой наглостью и дерзостью пиратов, правления всех рас сектора начали планомерную борьбу с ними путем уничтожения и пленения их флотов. Но, как известно, действие порождает противодействие, меч противостоит щиту. Породив щит, расы наткнулись на абсолютно новые способы борьбы пиратов за свой кусок галактического пирога. Не имея массивных армад флота, пираты начали действовать изнутри колоний, подкупая чиновников, саботируя производство и добычу ресурсов и даже устраивая теракты на планетах. При этом каждый пиратский главарь действовал по своим излюбленным тактикам, демонстрируя свой изощренный почерк в процессе мести обидчикам. Казалось бы, изначально легкая и быстрая победоносная война с отступниками превратилась в долгое и непрерывное противостояние с хорошо организованными и мобильными пиратскими картелями...

Теперь конкретика
Поскольку я вижу, что Даркси работает над образами пиратских лидеров, то попутно предлагаю превратить пиратов из просто мишеней для битья в более продвинутый вид - мерзопакостников. То есть пиратские лидеры будут запоминать своих обидчиков и наносить ответные удары по игрокам.

На практике все реализовывается достаточно просто. Каждый пиратский лидер "запоминает" тех игроков, кто сбил его флоты. Каждый снесенный флот равен 1 баллу в черной табличке. Баллы суммируются при каждой атаке флотов данного пирата одним и тем же игроком. 1 балл = 1% вероятности ответной пакости игроку при пересчете статистики (ночью). При пересчете раз в сутки есть вероятность того, что обиженный пират совершит акт мести и чем больше баллов набрал игрок в его черном списке, тем выше вероятность мести. Тоесть теоретически можно сбить 100 флотов данного пирата и тогда ночью будет гарантированное возмездие (вероятность 100%). Либо сбить всего один флот и если очень сильно не повезет то той же ночью получить ответку (вероятность 1%). При этом для каждого из пиратов вероятность мести рассчитывается отдельно, можно в одну ночь получить несколько пакостей (по одной на каждого пирата) от нескольких обиженных пиратов. Обида на игрока не пропадает до тех пор, пока не свершится акт мести, тоесть со временем баллы не теряются, можно и год просидеть с 1% вероятности мести и в конце-концов ее получить. После свершения акта мести игрок удаляется из таблички, баллы обнуляются. Если игрок после этого опять снесет флот пирата то снова окажется в этой табличке.

Список пакостей (возможны на любой планете кроме столицы):
1) Уничтожение либо планеты либо луны (при ее наличии) аналогично Алдарису, но с БО в 100 раз меньше и только одного объекта, а не на все сразу. Лом не выпадает поскольку это месть. Принцип отправления СНЗ аналогичен Алдарису, время полета тоже. Если летят сносить луну то слать необходимый минимум ЗС до вероятности сноса 96%. Время на собирание дефа - неделя.
Предлагаю эту фичу замутить пирату Т-800, все-таки злостный Скайнет как-никак, ненавидящий все живое :)
2) Саботаж шахты. Шахтеры нюхают халявную дурь Robertsа и не вышли на производство. Выработка шахты на нуле в течении суток. Замутить эту фичу пирату Roberts.
3) Теракт - взрыв одного уровня недорогой постройки (например у террана это может быть пси-дисруптер, робофабрика, возможно термоядерка. Но ни в коем случае не шахты и не солнечка, постройка должна быть не очень дорогой и обычно не очень сильно прокачиваемой). Тоесть тут переусердствовать не надо. Можно привязать к психу Xyao.
4) Диверсия - уничтожение части обороны на определенное количество очков. Пират пока не создан.
5) Экономическая диверсия - подрыв спутников. Для зерга отравление части владык или добытчиков. Для тосса - вывод из строя дроидов. Пират пока не создан.

Можно придумать и другие пакости и также привязать их к каждому пиратскому лидеру. Интересно выслушать мнение игроков по этому поводу. На вопрос зачем это надо скажу просто - для разнообразия и поддержания интереса. У игрока есть выбор - не хочешь нарваться на пакость - не трогай пирата. При этом доход от охоты на пиратов обычно всегда будет намного выше чем размер пакости.

При любом виде саботажа и диверсии игрокам выдается лог где пишется что уничтожено и кем.
Тема: Сенсорная Фаланга | 13 Декабря 2013 01:18:55
Сообщение #875
Цитата: VasyaMalevich
Убрал видимость всех возвратов на луну.

Спасибо. Еще бы видимость прилета с луны на планку убрать, потому что реально интересный элемент подлова в обороне пропадает.
Тема: Сенсорная Фаланга | 13 Декабря 2013 00:42:38
Сообщение #874
Цитата: VasyaMalevich
атак мы вводим больше риска

Вы вводите не много риска, а очень много. Настолько много что теперь лететь в серьезную атаку без поддержки просто невозможно становится. И если топовые алы такую поддержку могут обеспечить то одиночкам придется очень туго, а это скажется на интересе к игре. Когда таких игроков начнут отстреливать и придет понимание того что здесь любой полет опасен большинство просто бросит игру. Большинство не будет вникать в подробности как правильно действовать в команде, а просто бросит игру. И кому это надо? Никому. Ни вам - потеря потенциального доната, ни игрокам - потеря потенциальных соперников (жертв) с флотом. В итоге флотоводов станет еще меньше чем сейчас, ферма усилится.
Тема: Сенсорная Фаланга | 13 Декабря 2013 00:16:42
Сообщение #873
Цитата: VasyaMalevich
я имел ввиду что вопрос какой-то однобокий и ответ ясен даже админисратору со съеденным Дотой мозгом.

Реально прошу - не убивайте интересные аспекты игры. Уберите вообще палево атаки с лун, с этим явно перебор ввели. Флот с луны вообще не должен видеться ни при полете на планету, ни возврат его. Это реально влияет на очень многое в игровой динамике.
Тема: Сенсорная Фаланга | 13 Декабря 2013 00:10:19
Сообщение #872
Цитата: VasyaMalevich
Атаковать атакера атакующего союзника на возврате, ЛОЛ.

Почему ЛОЛ, вполне реально и нормально. Зачем убивать механизм подлова при атаке на планете союзника? Вы ведь достаточно интересный элемент игры убили.
Тема: Сенсорная Фаланга | 12 Декабря 2013 02:35:08
Сообщение #871
Цитата: Svаrоg
Вася, сливы пропустивших момент сегодня ночью будут на вашей совести.

Это перебор. Многие топы сейвят свой флот по атаке на планку? :wink: Так что если и сольют то только нубов, которые на ишки сейвятся подобным образом. Я еще допускаю слив игроков, сейвящихся на координаты, это вполне реально, но эти коорды еще надо обсканить и найти. А вот то, что атаковать планету (особенно топа) проблема теперь - это да, причем проблема немалая при наличии рядом множества лун его соаловцев или мультов.
Тема: Сенсорная Фаланга | 12 Декабря 2013 01:34:10
Сообщение #870
Цитата: vadim219
VasyaMalevich как безопасно атаковать и дефить ?????

Спилить все луны в округе чтобы точно некому сканить было :wink:
А если серьезно - действительно ерунда полная получается. Верните как было иначе ферма будет еще более чем раньше.
При этом мало того что убивается безопасная атака, так еще и деф на планету тоже теперь не поставишь без палева. И что в этом хорошего для динамики игры? А ничего.
Тема: Сенсорная Фаланга | 12 Декабря 2013 01:08:18
Сообщение #869
Не, ну тут явно перебор. А почему бы просто не пойти по примеру ваших конкурентов и не сделать компромисс - полет с луны на планету виден фалангой, а вот возврат при этом не виден? С одной стороны остаются полеты, а с другой усиление фалы и теперь на планете не подловишь. Хотя лично по мне и невидимость атаки с лун вполне нормально.
Тема: Случайные пиратские флоты | 12 Декабря 2013 00:56:39
Сообщение #868
Цитата: Abatur
Спс Т-800

Принимаю любые пожертвования в качестве благодарности через покупку моих ставок в дендре :wink:
Тема: Галактика | 12 Декабря 2013 00:22:06
Сообщение #867
Цитата: VasyaMalevich
фаланга вынесена в значки

Это я уже заметил. Кстати не очень удобно сделали - часто используемая иконка шпионажа рядом с не так уж и часто используемой иконкой фаланги. В итоге иногда просто путаешь иконки и не ту жмешь. Правильнее было бы иконку фаланги слева вынести сразу же после картинки планеты. Во всяком случае это логичнее - слева на коордах у нас флоты появляются и слева же будет иконка для скана коорд. Тоесть все сканы фалой слева таблицы, сканы шпиками - справа. Легко запомнить и не будет путаницы.
Тема: Галактика | 12 Декабря 2013 00:06:10
Сообщение #866
Только классику не трогайте.
Тема: Случайные пиратские флоты | 11 Декабря 2013 18:42:44
Сообщение #865
Цитата: darxy
Написал))

Гуд. Мне понравилось. Хочу Сару Коннор :wink:
Тема: Случайные пиратские флоты | 11 Декабря 2013 18:12:23
Сообщение #864
Цитата: darxy
Начал придумывать пиратам истории)

Надеюсь за поимку пиратов будет плюшка :)
Кстати введи еще пирата-долборобота в честь меня :wink:
Тема: Случайные пиратские флоты | 11 Декабря 2013 17:42:37
Сообщение #863
Цитата: Серый
А все таки было не плохое предложение

Предложение такое было, будем надеяться что добавят и его и плюшки после боя. Потому что флоты сами по себе в основном небольшие, БО очень мало. Значит нужен дополнительный стимул летать даже за мелочью именно для поддержания постоянного интереса не только у нубов но и у остальных игроков.
Тема: Случайные пиратские флоты | 11 Декабря 2013 12:54:52
Сообщение #862
darxy увеличь кол-во флотов на галу, 2 это маловато, особенно учитывая то что иногда совсем мелкий флот выпадает. Сделай 9-10 в час на одну галу. Реально интереснее ловить будет чем по ишкам шариться.
Тема: Случайные пиратские флоты | 11 Декабря 2013 03:53:58
Сообщение #861
Цитата: Ulrezaj
конкурсы норм на этих пиратах проводить. Кто больше собъет - тому и плюшку.

Потенциал развития идеи большой. Было бы желание это все реализовывать. Там не только конкурсы, можно и плюшки разные дополнительные прикрутить чтобы лететь на любой флот (даже маленький) было всегда интересно. Пока что пусть отработают состав генерируемого флота и частоту появления. А дальше посмотрим, идеи есть.
Тема: Случайные пиратские флоты | 11 Декабря 2013 03:40:48
Сообщение #860
Цитата: Ulrezaj
Если техи по нолям, то это вообще ни о чем. Ни лома, ни БО. Бред полный.

Рендом. Все рендом. Вот ждем может где хоть одна ЗС для приличия проскочит :wink: Пока что одна мелочь идет.
Тема: Случайные пиратские флоты | 11 Декабря 2013 03:31:59
Сообщение #859
Цитата: Kofeman
Вы что совсем обкурились? Ето же прокачка , опять таки топов! + заставляете игроков тупо сидеть онлайн и что бы они палили системы.

Может перед тем как истерику закатывать подумаешь все-же?
1) Где ты видишь прокачку конкретно топов? Флоты разные бывают и мелких флотов будет больше чем крупных. Так что тут скорее прокачка нубов :wink: Про БО вообще смешно говорить. И что мешает нескольким нубам САБ сделать и завалить флот на корах? Там же защиты нубки нет, летит кто хочет.
2) Кто тебя заставляет листать системы и палить онлайн? Ты свободен в выборе, не нравится - не лети. Зачем драматизировать все в истеричном тоне?
Тема: Случайные пиратские флоты | 10 Декабря 2013 22:56:32
Сообщение #858
Цитата: Дмитрий_Гаврилюк
Вроде 1 флот на галу как я понял

Один флот на галу однозначно мало, не будет такого азарта. Люди полетают пару раз, не успеют сбить и забьют на это дело. Должно быть не меньше 1 флота на 100 систем.
Тема: Случайные пиратские флоты | 10 Декабря 2013 22:53:24
Сообщение #857
Цитата: darxy
флоты еще не все сгенерились

А какова плотность генерации? Сколько флотов на галу идет примерно?