Сообщения пользователя: Rand
Сообщение #24
ksarifonovna, да жду аргументы
Сообщение #23
ksarifonovna, да ты еще и ясновидящая
Сообщение #22
ksarifonovna, тогда следуя твоей логике перехватам и штурмам нужно дать возможность летать
Сообщение #21
ksarifonovna, хватит уже ныть, включила тут европу про дорогой газ, голову включи лучше
Сообщение #20
ksarifonovna, это два разных , не зависимых друг от друга проекта, плети имбовые и их нужно порезать. Авики сейчас кроме флагов, никого догнать не могут.
ksarifonovna, с чего ты взяла , что авики вообще никого не должны догнать?
ksarifonovna, с чего ты взяла , что авики вообще никого не должны догнать?
Сообщение #19
ksarifonovna, покажи примеры какой флот не успеет уйти от авиков пока они летят в атаку
Сообщение #18
ksarifonovna, голову включи, покажи примеры какой флот не успеет уйти от авиков пока они летят в атаку
ksarifonovna, причем тут Рембратн? что ты виляешь , то, что вы наныли порезку авиков - это факт.
ksarifonovna, причем тут Рембратн? что ты виляешь , то, что вы наныли порезку авиков - это факт.
Сообщение #17
ksarifonovna, тупенькая ты конечно, это называется не насос, это называется баланс, который админы убрали своей порезкой, не удивлюсь, что после нытья бесов админам в личку, о тесной связи поли с админами весь сервер знает.
Сообщение #16
Друзья, если, Вам что то не нравится - пошли нафиг с проекта.
Сообщение #15
Dimmi, Речь идет о том, когда тебе нужно резко поднять флот. Например сидишь шахтеришь и прилетает атакер, а ты большой флот из-за аморты не дершишь - нет смысла, но ресурсы есть и в подобные моменты поднять быстро объем флота было бы полезно. Либо атакеру, слился - но ресы подкопил и вынужден неделями ждать когда отстроится.
Сообщение #14
Сообщение #13
4Fun, имхо если сделают невидимыми объекты, которые атакер даже если перевернется в воздухе и хлопнет в ладоши(засунув шпика в аллы и т.д.) не сможет найти то атакеры как класс пропадут вовсе а затем и шахтеры так как им станет скучно.
Сообщение #12
VasyaMalevich, да все объекты уже сделайте невидимыми, планеты, флот, чтобы было полное ощушение, что мы находимся в неком сюре.
Сообщение #11
trismegist, невидимость это не усиление шахтеров, это либо сырое нововедение завязанное на появление комет(видимо кометы тоже невидимые), либо чейто насос.
Сообщение #10
brodyagashm, давай, расскажи как атаковать невидимый объект.
Сообщение #9
Я и думаю как и многие другие игроки не понимаю зачем нужна невидимость которая убивает динамику. Как это может работать принципе, вот у меня ОПС улетела уже на 20 млн. км и все еще привязана к этой планке, где предел отлета?
trismegist, Даже если будешь знать, что там то есть опс, дунька,косма ты ее не найдешь никогда.
trismegist, Даже если будешь знать, что там то есть опс, дунька,косма ты ее не найдешь никогда.
Сообщение #8
С невидимостью и невозможностью найти спутники не интересно. Это убило динамику. Правильней было либо вообще отключить невидимость, либо вернуть как было, когда через вкладку флот спутник все равно можно было найти.
Сообщение #7
Igor68, поддерживаю! И призываю всех не донатить в эту игру.
Сообщение #6
Тоже отключил продление према.
А вообще даже благодарен администрации игры за последние нововведения. Донатить теперь вообще не хочется. Полечу на Кубу. )
Всем успехов.
А вообще даже благодарен администрации игры за последние нововведения. Донатить теперь вообще не хочется. Полечу на Кубу. )
Всем успехов.
Сообщение #5
Цитата: VasyaMalevich
Не понял вас, мы как раз ввели новые правила видимости, делающую возможность увести в туман войны любой перемещаемый спутник, включая СКС.
Пояснение по поводу уменьшения дальности Врат для уважаемого сената. Админисрация проекта считает расходы на полёты, разрушение обороны и прочее защитой слабых от сильных. Когда армады альянсов мешают развитию это плохо для проекта.
Мы решили увеличить возможность сейва, изменив сенсорную фалангу и порезали Врата для удорожания перемещений по сектору.
Чтоб тебе на кокаин цену в 5 раз подняли!
Пояснение по поводу уменьшения дальности Врат для уважаемого сената. Админисрация проекта считает расходы на полёты, разрушение обороны и прочее защитой слабых от сильных. Когда армады альянсов мешают развитию это плохо для проекта.
Мы решили увеличить возможность сейва, изменив сенсорную фалангу и порезали Врата для удорожания перемещений по сектору.