Сообщения пользователя: Victoria
Сообщение #782
Erweiterung der Flottensichtbarkeit
Spieler sehen nun nicht nur Flotten, die zu den Koordinaten ihrer Objekte fliegen, sondern auch alle Flotten, deren Start- oder Endpunkt des Fluges in ihrer Sichtbarkeitszone liegt. Geteilte Sichtbarkeit von Freunden oder Verbündeten zeigt ebenfalls Flotten, die mit allen sichtbaren Koordinaten verbunden sind.
Informationen über "zusätzliche" Flotten werden nicht in der Liste der anfliegenden Flotten angezeigt; ihre Flugspuren sind nur bei der Betrachtung der Galaxie sichtbar. Spuren in der Galaxie werden fast durchsichtig sein, um weniger aufzufallen.
Beispiel aus der Galaxie
Befindet sich ein Arbiter in einer Flotte, kann deren Zusammensetzung nicht eingesehen werden. Nur die Tatsache der Anwesenheit eines Arbiters wird angezeigt.
Überarbeitung der Sensor-Phalanx
Da kein spezielles Scannen einzelner Koordinaten mehr nötig ist, um Flotten zu sehen, wird die alte Funktionalität der Phalanx abgeschafft. Die Phalanx kann nun genutzt werden, um vorübergehend den "Nebel des Krieges" über große Entfernungen zu lüften:
- Das Scannen eines Sonnensystems gewährt für 1 Stunde Sichtbarkeit aller seiner Koordinaten.
- Die Reichweite der Phalanx wurde auf 10000 * [Level] erhöht.
- Der Scanpreis wurde auf 10000 * [Level^0.5] geändert.
Erschwerte Weitergabe der Sichtbarkeit an Freunde und Verbündete
Da geteilte Sichtbarkeit in Allianzen nun einen noch größeren strategischen Vorteil bietet, erfordert ihre Weitergabe nun zusätzliche Bedingungen und konstante Ressourcenkosten:
- Menschen benötigen eine Übertragungsstation (ehem. Allianzdepot). Die Übertragungsstation kann in regulären Kämpfen zerstört werden.
- Xerden benötigen Sporen-Ortungskolonien (andere Sichtbarkeitsquellen wie das Periskop können ohne SOK nur für den persönlichen Gebrauch arbeiten). SOK können nicht mehr vom Kampf ausgeschlossen werden; sie können auch ohne Energie zerstört werden.
- Toss benötigen einen Psi-Feld-Konzentrator.
Zusätzlich zur Verwundbarkeit durch gegnerische Angriffe wird die Sichtbarkeitsweitergabe durch Vespingas-Verbrauch erschwert. Ohne Gas auf dem Objekt wird die Übertragung gestoppt. Die Übertragungskosten sind proportional zur Anzahl der Empfänger. Wer also sein Umfeld seinem großen, freundschaftlichen Allianz zeigen will, muss möglicherweise tief in die Tasche greifen. Gibt ein Objekt seine Sichtbarkeit nur an sich selbst weiter, entstehen keine Kosten.
Die Kosten unterscheiden sich je nach Rasse (Vespengas/Stunde, pro Empfänger):
- Menschen: 50-12, abhängig vom Level der Übertragungsstation (je höher der Level, desto niedriger die Kosten).
- Xerden: 10-25, abhängig von der Anzahl der SOK (je mehr, desto höher die Kosten).
- Toss: 20 auf jedem Level des PFK.
Die Gesamtkosten für die Sichtbarkeitsübertragung sind im Menü "Rohstoffe" einsehbar:
Die Einstellungen zur Sichtbarkeitsweitergabe befinden sich in den Objekteigenschaften.
Neue Rollen in Allianzen
Um die Wünsche der Spieler in Allianzen auszugleichen – Kontrolle über das Territorium zu behalten oder bei der Sichtbarkeitsweitergabe zu sparen – kann die Allianzführung neue Berechtigungen bei der Rängevergabe nutzen. Die erste Berechtigung – der "Aufseher"-Status – bedeutet, dass der Spieler Sichtbarkeitsinformationen von anderen Teilnehmern erhält, unabhängig davon, ob diese die Übertragung an Verbündete aktivieren. So kann die Allianzführung aktiven Spielern, die an der Gebietsverteidigung beteiligt sind, die Möglichkeit geben, es zu überwachen, ohne dass Sichtbarkeit "von allen für alle" aktiviert werden muss. Die zweite Berechtigung – Befreiung von der Pflicht zur Weitergabe – erlaubt es, Spieler zu benennen, die nicht verpflichtet sind, ihre Sichtbarkeit auch an Aufseher weiterzugeben. Dies können Anfänger oder Bewohner dicht besiedelter Sektoren sein, in denen viele Spieler Sichtbarkeit für die gleichen Systeme übertragen (was redundant ist).
Ansiedlung von Neulingen
Neue Spieler erscheinen nicht mehr in Gebieten, die einer Allianz gehören. Die Zone für zufällige Ansiedlung wurde erweitert.
Gemeinsame Verteidigung
Die Anforderungen für die gemeinsame Verteidigung von Objekten wurden abgeschafft.
Balance-Änderungen
- Die Kosten für den Psi-Disruptor wurden auf 10000/6000/0 geändert, Bauzeit 2.5. Die Bauvoraussetzung wurde auf Level 2 des Forschungslabors geändert.
- Xerden SOK: Der Schaden wurde drastisch reduziert, die Fähigkeit Dunkler Schwarm hinzugefügt.
- Die Voraussetzung für die Erkennungstechnologie wurde auf Level 3 der Computertechnologie geändert.
Spieler sehen nun nicht nur Flotten, die zu den Koordinaten ihrer Objekte fliegen, sondern auch alle Flotten, deren Start- oder Endpunkt des Fluges in ihrer Sichtbarkeitszone liegt. Geteilte Sichtbarkeit von Freunden oder Verbündeten zeigt ebenfalls Flotten, die mit allen sichtbaren Koordinaten verbunden sind.
Informationen über "zusätzliche" Flotten werden nicht in der Liste der anfliegenden Flotten angezeigt; ihre Flugspuren sind nur bei der Betrachtung der Galaxie sichtbar. Spuren in der Galaxie werden fast durchsichtig sein, um weniger aufzufallen.
Beispiel aus der Galaxie
Befindet sich ein Arbiter in einer Flotte, kann deren Zusammensetzung nicht eingesehen werden. Nur die Tatsache der Anwesenheit eines Arbiters wird angezeigt.
Überarbeitung der Sensor-Phalanx
Da kein spezielles Scannen einzelner Koordinaten mehr nötig ist, um Flotten zu sehen, wird die alte Funktionalität der Phalanx abgeschafft. Die Phalanx kann nun genutzt werden, um vorübergehend den "Nebel des Krieges" über große Entfernungen zu lüften:
- Das Scannen eines Sonnensystems gewährt für 1 Stunde Sichtbarkeit aller seiner Koordinaten.
- Die Reichweite der Phalanx wurde auf 10000 * [Level] erhöht.
- Der Scanpreis wurde auf 10000 * [Level^0.5] geändert.
Erschwerte Weitergabe der Sichtbarkeit an Freunde und Verbündete
Da geteilte Sichtbarkeit in Allianzen nun einen noch größeren strategischen Vorteil bietet, erfordert ihre Weitergabe nun zusätzliche Bedingungen und konstante Ressourcenkosten:
- Menschen benötigen eine Übertragungsstation (ehem. Allianzdepot). Die Übertragungsstation kann in regulären Kämpfen zerstört werden.
- Xerden benötigen Sporen-Ortungskolonien (andere Sichtbarkeitsquellen wie das Periskop können ohne SOK nur für den persönlichen Gebrauch arbeiten). SOK können nicht mehr vom Kampf ausgeschlossen werden; sie können auch ohne Energie zerstört werden.
- Toss benötigen einen Psi-Feld-Konzentrator.
Zusätzlich zur Verwundbarkeit durch gegnerische Angriffe wird die Sichtbarkeitsweitergabe durch Vespingas-Verbrauch erschwert. Ohne Gas auf dem Objekt wird die Übertragung gestoppt. Die Übertragungskosten sind proportional zur Anzahl der Empfänger. Wer also sein Umfeld seinem großen, freundschaftlichen Allianz zeigen will, muss möglicherweise tief in die Tasche greifen. Gibt ein Objekt seine Sichtbarkeit nur an sich selbst weiter, entstehen keine Kosten.
Die Kosten unterscheiden sich je nach Rasse (Vespengas/Stunde, pro Empfänger):
- Menschen: 50-12, abhängig vom Level der Übertragungsstation (je höher der Level, desto niedriger die Kosten).
- Xerden: 10-25, abhängig von der Anzahl der SOK (je mehr, desto höher die Kosten).
- Toss: 20 auf jedem Level des PFK.
Die Gesamtkosten für die Sichtbarkeitsübertragung sind im Menü "Rohstoffe" einsehbar:
Die Einstellungen zur Sichtbarkeitsweitergabe befinden sich in den Objekteigenschaften.
Neue Rollen in Allianzen
Um die Wünsche der Spieler in Allianzen auszugleichen – Kontrolle über das Territorium zu behalten oder bei der Sichtbarkeitsweitergabe zu sparen – kann die Allianzführung neue Berechtigungen bei der Rängevergabe nutzen. Die erste Berechtigung – der "Aufseher"-Status – bedeutet, dass der Spieler Sichtbarkeitsinformationen von anderen Teilnehmern erhält, unabhängig davon, ob diese die Übertragung an Verbündete aktivieren. So kann die Allianzführung aktiven Spielern, die an der Gebietsverteidigung beteiligt sind, die Möglichkeit geben, es zu überwachen, ohne dass Sichtbarkeit "von allen für alle" aktiviert werden muss. Die zweite Berechtigung – Befreiung von der Pflicht zur Weitergabe – erlaubt es, Spieler zu benennen, die nicht verpflichtet sind, ihre Sichtbarkeit auch an Aufseher weiterzugeben. Dies können Anfänger oder Bewohner dicht besiedelter Sektoren sein, in denen viele Spieler Sichtbarkeit für die gleichen Systeme übertragen (was redundant ist).
Ansiedlung von Neulingen
Neue Spieler erscheinen nicht mehr in Gebieten, die einer Allianz gehören. Die Zone für zufällige Ansiedlung wurde erweitert.
Gemeinsame Verteidigung
Die Anforderungen für die gemeinsame Verteidigung von Objekten wurden abgeschafft.
Balance-Änderungen
- Die Kosten für den Psi-Disruptor wurden auf 10000/6000/0 geändert, Bauzeit 2.5. Die Bauvoraussetzung wurde auf Level 2 des Forschungslabors geändert.
- Xerden SOK: Der Schaden wurde drastisch reduziert, die Fähigkeit Dunkler Schwarm hinzugefügt.
- Die Voraussetzung für die Erkennungstechnologie wurde auf Level 3 der Computertechnologie geändert.
Сообщение #781
Цитата: Sparks
На момент начала этого боя энергия была на уровне -8828Цитата: Sparks
На момент этого боя энергия была на уровне -21078Цитата: Sparks
хотелось бы узнать у админов игры как то будет решен этот баг
Нет здесь бага.
Сообщение #780
Цитата: Munrt
а если по указанным в миссии координатам станции нет в принципе?
Или вы её не нашли...
Сообщение #779
Сообщение #778
Le coût des constructions suivantes a été modifié (Métal/Mineraux/Vespene) :
· Station d'alliance: 600000/500000/50000 → 350000/400000/250000
· Station spatiale: 1500000/1000000/100000 → 1000000/800000/500000
· Pistolet à gravité: 2000000/1000000/200000 → 1600000/800000/600000
· Dunkleosteus: 3000000/3000000/0 → 3200000/2250000/800000
· Entité insectoïde: 200000/1100000/50000 → 200000/900000/300000
· Ruche à vers: 400000/300000/0 → 400000/250000/50000
· La forcis des tosses: 13000000/1500000/0 → 8000000/2500000/1000000
· L’armuric des tosses: 3000000/1000000/0 → 3200000/700000/300000
· L’attaques des tosses: 3500000/400000/0 → 1500000/400000/750000
· Le bouclieric des tosses: 1600000/1200000/0 → 1200000/1200000/400000
· Station d'alliance: 600000/500000/50000 → 350000/400000/250000
· Station spatiale: 1500000/1000000/100000 → 1000000/800000/500000
· Pistolet à gravité: 2000000/1000000/200000 → 1600000/800000/600000
· Dunkleosteus: 3000000/3000000/0 → 3200000/2250000/800000
· Entité insectoïde: 200000/1100000/50000 → 200000/900000/300000
· Ruche à vers: 400000/300000/0 → 400000/250000/50000
· La forcis des tosses: 13000000/1500000/0 → 8000000/2500000/1000000
· L’armuric des tosses: 3000000/1000000/0 → 3200000/700000/300000
· L’attaques des tosses: 3500000/400000/0 → 1500000/400000/750000
· Le bouclieric des tosses: 1600000/1200000/0 → 1200000/1200000/400000
Сообщение #777
Die Kosten der folgenden Gebäude wurden geändert (Metall/Minerale/Vespene):
· Allianzstation: 600000/500000/50000 → 350000/400000/250000
· Kosmostation: 1500000/1000000/100000 → 1000000/800000/500000
· Gravitationskanone: 2000000/1000000/200000 → 1600000/800000/600000
· Dunkleosteus: 3000000/3000000/0 → 3200000/2250000/800000
· Insektoide Einheit: 200000/1100000/50000 → 200000/900000/300000
· Wurmstock: 400000/300000/0 → 400000/250000/50000
· Kräfteus der Tossi: 13000000/1500000/0 → 8000000/2500000/1000000
· Rüstungus der Tossi: 3000000/1000000/0 → 3200000/700000/300000
· Angriffus der Tossi: 3500000/400000/0 → 1500000/400000/750000
· Schildus der Tossi: 1600000/1200000/0 → 1200000/1200000/400000
· Allianzstation: 600000/500000/50000 → 350000/400000/250000
· Kosmostation: 1500000/1000000/100000 → 1000000/800000/500000
· Gravitationskanone: 2000000/1000000/200000 → 1600000/800000/600000
· Dunkleosteus: 3000000/3000000/0 → 3200000/2250000/800000
· Insektoide Einheit: 200000/1100000/50000 → 200000/900000/300000
· Wurmstock: 400000/300000/0 → 400000/250000/50000
· Kräfteus der Tossi: 13000000/1500000/0 → 8000000/2500000/1000000
· Rüstungus der Tossi: 3000000/1000000/0 → 3200000/700000/300000
· Angriffus der Tossi: 3500000/400000/0 → 1500000/400000/750000
· Schildus der Tossi: 1600000/1200000/0 → 1200000/1200000/400000
Сообщение #776
Цитата: Just_bLoW
Do they then return to their contamination?
No, they will not return.
Сообщение #775
Nous vous présentons une nouvelle fonctionnalité: l'envoi de la Reine Xeerj directement depuis la Contamination.
Dans le Nid, dans la liste des contaminations, un bouton "Envoyer" est apparu.
Après avoir cliqué dessus, vous serez redirigé vers la page d'envoi de flotte, où vous pourrez sélectionner le nombre de Reines et de ressources souhaité, et les envoyer exécuter un ordre.

Les ordres sont disponibles de la même manière que lors d'un envoi depuis la flotte/la planète.
Dans le Nid, dans la liste des contaminations, un bouton "Envoyer" est apparu.
Après avoir cliqué dessus, vous serez redirigé vers la page d'envoi de flotte, où vous pourrez sélectionner le nombre de Reines et de ressources souhaité, et les envoyer exécuter un ordre.
Les ordres sont disponibles de la même manière que lors d'un envoi depuis la flotte/la planète.
Сообщение #774
Wir präsentieren Ihnen eine neue Funktion: das Entsenden der Xerden-Königin direkt aus der Kontamination.
Im Nest, in der Liste der Kontaminationen, ist eine "Senden"-Schaltfläche erschienen.
Nach einem Klick darauf gelangen Sie zur Seite für Flottenversand, wo Sie die gewünschte Anzahl an Königinnen und Ressourcen auswählen und sie einen Befehl ausführen lassen können.

Befehle sind verfügbar, ähnlich wie beim Versand von der Flotte/Planeten aus.
Im Nest, in der Liste der Kontaminationen, ist eine "Senden"-Schaltfläche erschienen.
Nach einem Klick darauf gelangen Sie zur Seite für Flottenversand, wo Sie die gewünschte Anzahl an Königinnen und Ressourcen auswählen und sie einen Befehl ausführen lassen können.
Befehle sind verfügbar, ähnlich wie beim Versand von der Flotte/Planeten aus.
Сообщение #773
We are presenting a new feature: sending the Xerjs Queen from Contamination.
In the Nest, within the contamination list, a "Send" button has appeared.
After clicking it, you will be taken to the fleet dispatch page, where you can select the desired number of Queens and resources, and send them to execute an order.

Orders are available similarly to when sending from the fleet/planet.
In the Nest, within the contamination list, a "Send" button has appeared.
After clicking it, you will be taken to the fleet dispatch page, where you can select the desired number of Queens and resources, and send them to execute an order.
Orders are available similarly to when sending from the fleet/planet.
Сообщение #772
Чуть выше смотрите другой отчёт: "Ваш объект Pirate_Station ⌀30 [***:***:*] потерял структуру и будет уничтожен 16 Сентября 2025 20:40:00, если не восстановит структуру.
Сообщение #771
Сообщение #770
Сообщение #769
Сообщение #768
Les flottes avec l'ordre «Destruction» ne causeront plus de dégâts à la structure de la cible une seule fois à l'arrivée (ou après le combat). Désormais, pour infliger des dégâts, la flotte avec cet ordre devra rester en permanence en position de maintien de l'objet (les flottes qui étaient en vol avant le changement recevront un temps de maintien d'une heure à leur arrivée).
Les dégâts seront infligés une fois par minute, leur valeur dépendra de la puissance d'attaque par tir et sera renforcée par certaines technologies, récompenses et officiers qui affectent le pistolet à gravité.
La destruction sera désactivée tant que la flotte sera en combat et s'activera automatiquement à la fin du combat.
Les dégâts seront infligés une fois par minute, leur valeur dépendra de la puissance d'attaque par tir et sera renforcée par certaines technologies, récompenses et officiers qui affectent le pistolet à gravité.
La destruction sera désactivée tant que la flotte sera en combat et s'activera automatiquement à la fin du combat.
Сообщение #767
Flotten mit dem Befehl „Vernichtung“ verursachen keinen einmaligen Schaden an der Struktur des Ziels mehr bei Ankunft (oder nach dem Kampf). Um Schaden zu verursachen, muss die Flotte mit diesem Befehl nun ununterbrochen das Objekt halten (Flotten, die vor der Änderung im Flug waren, erhalten bei Ankunft eine Haltezeit von 1 Stunde).
Der Schaden wird einmal pro Minute verursacht, die Höhe des Schadens hängt von der Angriffskraft pro Schuss ab und wird durch einige Technologien, Auszeichnungen und Offiziere verstärkt, die die Gravitationskanone beeinflussen.
Die Zerstörung wird deaktiviert, solange sich die Flotte im Kampf befindet, und automatisch aktiviert, wenn sie den Kampf verlässt.
Der Schaden wird einmal pro Minute verursacht, die Höhe des Schadens hängt von der Angriffskraft pro Schuss ab und wird durch einige Technologien, Auszeichnungen und Offiziere verstärkt, die die Gravitationskanone beeinflussen.
Die Zerstörung wird deaktiviert, solange sich die Flotte im Kampf befindet, und automatisch aktiviert, wenn sie den Kampf verlässt.
Сообщение #766
Fleets with the “Destroy” order will no longer deal damage to the target structure once upon arrival (or after battle) . Now, in order to deal damage, a fleet with this order will need to continuously hold the object (fleets that were in flight before the change will receive a 1-hour hold time upon arrival).
Damage will be dealt once per minute, the amount of damage depends on the attack power per shot and is enhanced by some of the technologies, awards, and officers that affect the gravity gun.
Destruction will be deactivated while the fleet is in battle and will be activated automatically when it leaves battle.
Damage will be dealt once per minute, the amount of damage depends on the attack power per shot and is enhanced by some of the technologies, awards, and officers that affect the gravity gun.
Destruction will be deactivated while the fleet is in battle and will be activated automatically when it leaves battle.
Сообщение #765
Les pactes de non-agression seront abolis dans un proche avenir.
La possibilité de désactiver la visibilité des objets pour les amis sera également supprimée.
La possibilité de désactiver la visibilité des objets pour les amis sera également supprimée.
Сообщение #764
Nichtangriffspakte werden in naher Zukunft abgeschafft.
Die Möglichkeit, die Objektsichtbarkeit für Freunde zu deaktivieren, wird ebenfalls entfernt.
Die Möglichkeit, die Objektsichtbarkeit für Freunde zu deaktivieren, wird ebenfalls entfernt.
Сообщение #763
Non-aggression Pacts will be abolished in the near future.
The ability to disable object visibility for friends will also be removed.
The ability to disable object visibility for friends will also be removed.

