Сообщения пользователя: Valliant
Сообщение #112
Цитата: Medved_Eastern
Вам построили уютный закрытый заповедник, укрыли туманом войны, обвешали автоматическими трекерами, а теперь вы выдаете этот тихий феодализм за торжество игровой мысли?
А вам было бы лучше безнаказанно гнобить шахтёров, да ещё и на чужой территории? А не жирно ли будет? Ищите варианты! Ваша проблема в том, что вы постоянно хотите грести под себя. Забывая, что игра рассчитана не только на атакеров. Донат в игру несут не только и не столько атакеры, которые вполне сыты награбленными и проданными за игровую валюту ресурсами. А хде же реальные бабки?
Уверяю, зарплата разработчикам и web-дизайнерам выплачивается не логами ваших "блестящих" атак и награбленными ресурсами! А реальных донатеров вы успешно и достаточно безнаказанно сливаете. Подозреваю, что это одна из причин изменения Правил видимости в игре. Для общего фэншуя и баланса.
Не страдайте зря! А то у меня
Цитата: Medved_Eastern
прямо слеза наворачивается от такой клановой филантропии😁.
Наверняка будут найдены другие способы атак. Кстати, появление в игре технологии "стелс", один из возможных (но не единственный) вариант. И кстати, понятие "стратегия" совсем не отменяет атаки.Как сказал Амператор всея Крафта,
Цитата: VasyaMalevich
У нас стртегия, а не стрелялка. Мы ориентируемся на людей, развивающих свой акаунт, думающих, совершающих боевые операции не по принципу обновления страницы 100 раз в секунду. Наш проект для вдумчивых людей,
Если этот вариант не подходит, значит это не ваша игра. И спорить бесполезно. Разные игроки, разные стили и цели в игре.
Сообщение #111
Цитата: Medved_Eastern
Valliant, твой ответ очередной раз доказывает, что альянсу «Тень» под туманом войны тепло и сухо.
Но ты так красиво расписал «стелс-кометы» для сейва, а потом ехидно добавил: «Рассказать, как такие флоты можно найти? Пожалуй, не стану...».
Тепло и сухо не только мне, но и тем несчастным "шахтёрам" на территории Тени, которые пришли в игру рассчитывая на постепенное развитие своего аккаунта, планируя стратегию развития и освоение тонкостей игровой механики. При этом, многие нехило донатили. Но вы же продохнуть не даёте! И эти несчастные вынуждены выпиливаться из игры, даже не успев понять её. Но ты так красиво расписал «стелс-кометы» для сейва, а потом ехидно добавил: «Рассказать, как такие флоты можно найти? Пожалуй, не стану...».
Да, после лихого набора БО на слабых игроках, теперь вы атакуете не только слабых, но и сильных игроков. Но это не правило, а исключение. Достаточно посмотреть сводку боёв по альянсам.
Что же касается безопасности на территории Тени, это явное преувеличение. Абсолютной безопасности нигде нет. На условно "не находимых" кометах тоже.
Касаемо моего ехидства, дык сам подумай, как могу я, шахтёр-подрывник, советовать члену атакерского альянса, как найти очередную жертву? Это было бы сомнением в Ваших атакерских способностях и прямым оскорблением! Так что вопрос с кометами оставим пока без ответа...
Сообщение #110
Цитата: Medved_Eastern
Valliant, твой «лютый плюс» в сторону этой концепции выглядит особенно трогательно.
Спасибо.Цитата: Medved_Eastern
Называть принудительную слепоту космоса, треки видимости полетов и грабительские 50% пошлины скупщика «многоходовой вдумчивой стратегией» — это высший пилотаж стокгольмского синдрома.
Что касается последних изменений видимости в Галактике и раскрытия трасс полётов, с этим можно соглашаться или нет - всё зависит от стиля вашей игры.Есть разные точки зрения, но в целом ничего страшного не произошло. Стало сложнее играть атакерам? Ну что ж, а кому легко? Простой грабеж станет более сложным. Придётся атакерам свою
Сейчас появилась интересная возможность прятать флоты на кометах, которые стали обладать способностью "стелс" и ограниченной видимостью. При определённой осторожности, кометы могут быть использованы для сейва флота. Рассказать, как такие флоты можно найти? Пожалуй не стану...
Цитата: VasyaMalevich
То что вы называете "стратегией" это дождаться пока уснёт намного более слабый соперник, выслать на него флот против которого он никак не сможет противовстоять, стыбзить рес и удрать?
Ещё ОПС-ку его спилить по квесту беззащитную.
И опять я согласен! Прямо даже неудобно как-то...
Ещё ОПС-ку его спилить по квесту беззащитную.
Сообщение #109
Цитата: VasyaMalevich
Для админисрации неважно зашёл человек 50 раз в день в акаунт или 2 раза в день. У нас стртегия, а не стрелялка. Мы ориентируемся на людей, развивающих свой акаунт, думающих, совершающих боевые операции не по принципу обновления страницы 100 раз в секунду. Наш проект для вдумчивых людей, хотя если вы найдёте здесь для себя что-то динамичное мы тоже не против. Сейчас идёт ветка разработки стрелялок в рамках нашего космоса, событие "камни в экспедиции" первый итог разработки, уже выпадает.
Чудны дела твои, Хосподи... Браво, Амператор! И это без всякой иронии. В кои-то веки, категорически согласен и люто плюсую за вдумчивую стратегию в игре, а не за примитивные стрелялки! Таких стрелялок в Интернете, как 
К сожалению, какое-то время назад, разработчики Xcraft отошли от построения многоходовой стратегии. Бесконечное перекраивание баланса, не давало возможности планирования развития. Процитированное выше мнение Амператора, таки даёт нам слабую надежду. Ждёмс-с...
Сообщение #108
Тут надо крепко подумать. Чем тогда будут отличаться стелс-станции сделанные по чертежу из экспы, и стелс-станции с Отортена? Плюс появились ещё и стелс-кометы, а это тоже скрытый объект, хотя и неуправляемый.
Моё мнение: стоимость сборки стелса по чертежу, с учётом всех необходимых деталей сборки, всё же слишком завышена по некоторым компонентам. Я против халявы, но всё же...
Что касается наградной станции с Отортена, эту миссию ещё пройти надо, чтобы станцию получить. Зато какой хороший стимул для игроков, с учетом последних изменений с ответным пилением квестовых ОПС.
А пока согласен с blogis:
Моё мнение: стоимость сборки стелса по чертежу, с учётом всех необходимых деталей сборки, всё же слишком завышена по некоторым компонентам. Я против халявы, но всё же...
Что касается наградной станции с Отортена, эту миссию ещё пройти надо, чтобы станцию получить. Зато какой хороший стимул для игроков, с учетом последних изменений с ответным пилением квестовых ОПС.
А пока согласен с blogis:
Цитата: blogis
Станцию Отортент может получить любая раса - так что не будет никаких ущемлений
Сообщение #107
Цитата: VasyaMalevich
Мы починили отображение спутников и добавили их отрисовку на карте галактики до масштаба 53%.
Все кометы теперь стелс объекты.
Все кометы теперь стелс объекты.
Редко хвалим КА, но всё же хочу быть справедливым.
Новая отрисовка спутников до масштаба 53%, сделала их более заметными при просмотре Галактики, что гораздо удобнее. Особенно это касается изображения врат. Вроде мелочь, но глаза устают меньше.
Что касается способности "стелс" для комет, интересное нововведение, но окончательную оценку давать рано. На первый взгляд всё кажется разумным и логичным: хватит объедать новичков на их кометах, да ещё их микрофлотики сносить, не давая им хоть как-то развиваться! Поюзаем обнову со стелс-кометами подольше, оценим получше.
Ну а пока
Сообщение #106
Никогда такого не было, и вот опять...

Цитата: 123514
О как задело
Да неужели?! Не дали насосать очередную "суперидею"? А может вначале надо думать, а потом предлагать? 
Цитата: 123514
пускай налетают , может подавитесь ,
А чего тогда так вибрируешь, если тебе пофик?Цитата: 123514
это куча пикселей , которые не стоят не чего, по этому накакать на эти пиксели
Зачёт, базару няма!
Сообщение #105
Цитата: kaa86
надо убрать фишку одну , а то это устарело уже , что б луч гравепушки , не тормозил движения объекта , очень устаревшая функция
Цитата: 123514
надоели умники , которые пилят Дуни слабых игроков без наказано , по этому , надо эту функцию урезать , совсем , чтоб не повадно было.
Продолжай, не останавливайся на полпути, о Великий гуру игры! Давай тогда для равновесия и дунькам урежем возможность тарана станций "слабых игроков" 
Это же соответствует твоей логике? И воцарится в игре фэншуй и благодать...
Цитата: 123514
не собираюсь удаляться
А вот с этим тебе надо подумать. А то вдруг налетят надоевшие "умники" со своими топовыми пушками, и попилят мирные дуньки, которые чисто по приколу в Галактике летают и совсем никого не трогают...
Сообщение #104
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
Valliant
Координаты:
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
28 Мая 2026г 05:13:36
Описание:
Пушка не отключается, хотя структура спиливаемого объекта значительно ниже установленного порогового значения отключения.
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:
1. Структура объекта из шпионского отчёта:

2. Установленное ограничение на пушке:
Valliant
Координаты:
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
28 Мая 2026г 05:13:36
Описание:
Пушка не отключается, хотя структура спиливаемого объекта значительно ниже установленного порогового значения отключения.
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:
1. Структура объекта из шпионского отчёта:

2. Установленное ограничение на пушке:
Сообщение #103
Цитата: MATKA
предлагаю по умолчанию затемнить на 50% или сделать прозрачным на 50% флот союзников и красных, которые мне помогают, кроме моего флота (оборонительные сооружения) и флота (оборонительные сооружения) врага в обороне, с которым я веду бой.
А переключатель — фильтр видимости в левом верхнем углу. Либо в настройках параметры.
Хорошее предложение, поддерживаю. Если реализовать не кривыми руками, удобство управления флотами в боях с большим количеством участников добавиться.А переключатель — фильтр видимости в левом верхнем углу. Либо в настройках параметры.

На "содержательные" комментарии типа
Цитата: LLIYM
Может проще купить себе очки? Проверить глазки у окулиста лучшее решение.
не обращайте внимание. Видимо аффтар этого ценного замечания играет на кнопочном телефоне или использует ламповый монитор. А может его совет надо адресовать ему же?
LLIYM , как насчёт того, чтобы
Цитата: LLIYM
купить себе очки?
илиЦитата: LLIYM
Проверить глазки у окулиста
А может надо просто использовать нормальные гаджеты для игры? Ну а пока, LLIYM

subbotixa43, что касается развития данного проекта и его "играбельности", это отдельная тема.
Сообщение #102
К корректности расчёта скорости истощения, представленного ТС, есть некоторые вопросы.
Предлагаю следующее сравнение истощения ДО и ПОСЛЕ введения новой формулы:
По старой формуле истощение через 6 мес. составляло 18,77% , через 1 год -- 35% , через 2 года -- 65%. Через 3 года шахта полностью истощалась.
По новой формуле полное истощение наступает примерно через 700 дней. Со временем истощение значительно увеличивается, если шахте больше года. Таким образом истощение растёт по экспоненте, с нарастанием уровня истощения по времени.
Предлагаю следующее сравнение истощения ДО и ПОСЛЕ введения новой формулы:
По старой формуле истощение через 6 мес. составляло 18,77% , через 1 год -- 35% , через 2 года -- 65%. Через 3 года шахта полностью истощалась.
По новой формуле полное истощение наступает примерно через 700 дней. Со временем истощение значительно увеличивается, если шахте больше года. Таким образом истощение растёт по экспоненте, с нарастанием уровня истощения по времени.
Сообщение #101
Цитата: VasyaMalevich
Да, пожалуй стоило снизить стоимость у наград. Жаль Сенат не обратил во время внимания и не дал годный совет.
А разве у Сената был предварительный проект стоимости наград?
Игроки понадеялись на здравый смысл КА... Впрочем, о чём это я? Цитата: VasyaMalevich
Снизим стоимоть наград в следующем году.
Свежо питание... Представляю, что Вы порежете игрокам перед этим фантастическим снижением! Опыт этого года уже есть:
Цитата: Krokodi
8 Янв 2026 00:03:41
Добыча на астероидах уменьшена на треть.
Добыча на астероидах уменьшена на треть.
Сообщение #100
Цитата: H2O
Когда уже все устаканится и можно будет донатить в игру.
Никогда.
Сообщение #99
Цитата: bank12345
Причина в адски высокой топке. Никто не летает и газ копится. Причина в экономической нецелесообразности апать шахты. Никто не строит после определенного уровня и ресы копятся.
Получается админы пытаются регулировать складские запасы игроков, что само по себе глупость.
Получается админы пытаются регулировать складские запасы игроков, что само по себе глупость.
Категорически согласен!
Правильное соотношение "затраты на добычу веспена - его востребованность в геймплее - цена", ну никак не даётся нашим балансёрам!
Пиратов убрали - игроки стали меньше летать, газ копится. Газ копится - надо обрезать его добычу. Хранить газ негде - игроки выбрасывают его на дендры, радиус которых обрезан так, что даже желающие задонатить и купить нужные ресурсы не могут дотянуться до бирж...
Призывы "а вы давайте воюйте друг с другом" не работают, если игрок после боя не может восстановить свои потери в приемлемые сроки - просто не из чего! Несколько записных атакеров не в счёт. Или это они вам кассу делают? Позвольте не поверить!
Особенно эти проблемы касаются начинающих игроков, у которых нет ни нормальной добычи ресурсов, ни технологий приличного уровня. И как им развиваться в этой чудной "стратегии"? Потыкавшись 2-3 месяца и не видя перспективы развития, новички (и не только они) стройными рядами покидают проект, уходя в более предсказуемые.
И немного не по теме.
Есть достижения в Хкрафте, куда же без них! Например, изменили набор эмодзи. Других ведь проблем в игре нет? И вместо трех десятков нормальных смайлов, которых с избытком хватало для общения, появилось офигенное количество мелких и невразумительных картинок, из которых используется от силы десяток. Про смайлики в Балансе и говорить не хочется. Это просто "ноу-хау" и верх демократии! Вот только эти смайлы в Балансе ни на что не влияют. И никто не возмущается. Бесполезно.
Сообщение #98
Браво ТС! Редкий пример вдумчивого и квалифицированного подхода к проблемам сего божественного проекта. Аплодирую стоя
Жаль, что ответом Вам скорее всего будет то, что всплывает в шапке данного раздела: - Мы получили ваше письмо... и далее по тексту.
Искренне желаю Вам успеха и плюсую Ваше предложение.
Жаль, что ответом Вам скорее всего будет то, что всплывает в шапке данного раздела: - Мы получили ваше письмо... и далее по тексту.
Искренне желаю Вам успеха и плюсую Ваше предложение.
Сообщение #97
Цитата: Sud
Админисрации стоит рассмотреть вариант уничтожения или потери юнитов только при потере брони ниже базовой. Тогда улучшения брони будут актуальны, эксп исследования не потеряют в актуальности.(в добавку и остальные улучшения не потеряют актуальности, тот же адмирал).
Вполне здравое и логичное предложение. Поддерживаю.Цитата: Sud
уберите из новой экспы ЧД и спонтанные перемещения через червоточины.
А вот это вряд ли... Исход экспы не всегда должен быть в пользу игрока. Другое дело, что профит нового варианта экспы на высокую орбиту планет, с недавних пор практически равен нулю.
Сообщение #96
Весна, обострение... Давай Юрик, топи дальше!
Кстати, господа протестующие! Не забудьте проголосовать. А то ещё и в плюсе получим это ценное предложение!
И тогда, по многочисленным просьбам трудящихся, ... Ну дальше вы знаете.
Он не бедный, а альтернативно одарённый. И имеет право на своё мнение. Просто не умеет это мнение держать при себе.
.
Кстати, господа протестующие! Не забудьте проголосовать. А то ещё и в плюсе получим это ценное предложение!
И тогда, по многочисленным просьбам трудящихся, ... Ну дальше вы знаете.
Цитата: rasta_161_man
Бедный бедный Юрка...
Он не бедный, а альтернативно одарённый. И имеет право на своё мнение. Просто не умеет это мнение держать при себе.
.
Сообщение #95
Цитата: Kabaneiro
зачем тот же Сенат было создавать, если их голоса ничего не решают? Смысл в этих обсуждениях на форуме, если программисты всё равно свои формулы лепят? Проще уж как в других играх - просто делаете анонс, что с определённого числа будут новые правила, новая механика, и никаких обсуждений не нужно.
Хоспыдя!..
Да неужели вы всерьёз думали, что создание и "напряжённая работа" Сената на что-то может повлиять?! Давайте попробуем включить элементарную логику.Будем исходить из аксиомы: Xcraft - коммерческий проект. Деятельность любой коммерческой организации направлена, в первую очередь, на получение прибыли. Странно было бы ожидать, что мнение покупателей будет учитываться продавцом. Представьте ситуацию из жизни: перед магазином собралась толпа покупателей и требует изменить ассортимент товаров и цены в магазине. Отгадайте с трёх раз - этот шумный балаган сможет на что-то повлиять? "Не надо отвечать, сюрприз будет..." (с)

Администрация решила поиграть в карманную демократию. Сенаторы получили красивую медальку в репу, с обязательным условием покупки Премиум-подписки, им даже позволено вносить свои предложения, заплатив 1 хайд! А можно и просто пошуметь в Сенате, не надеясь на результат, но не забывая за каждый пост платить очередной хайдариан.
И нет никакой гарантии, что ваши предложения будут услышаны, а тем более, приняты. Но хайды капают, сенаторы шумят, Премиум-подписка работает...
Что и требовалось. Когда предложение на руку администрации, оно легко принимается и без Сената. Вспомните "гениальные" идеи YuriLaz !
Самая известная из них - биржевые "стаканы"

Так что идея с Сенатом -
Цитата: Stranniks
Придуманно просто гениально ! )
Ну вы понимаете кто тут остался в дураках...
Ну вы понимаете кто тут остался в дураках...

Цитата: Lukreciy
Valliant, Ну чутка не так. Коммерческий проект... магазин с прилавком...
Вы начинаете, строите флот из мух, втягиваетесь и наконец получаете возможность получить сверкающий лаком флагман.
Вы начинаете, строите флот из мух, втягиваетесь и наконец получаете возможность получить сверкающий лаком флагман.
Lukreciy, чутка не так. Я больше про Сенат говорил, о его влиянии на принимаемые решения, а не про новые реальности боя и "поцарапанную" броню. Анонс изменений был сделан заранее, в игре есть симулятор боя. Все формальные реверансы в сторону игроков были соблюдены.
Не защищаю администрацию и последние обновления, но давайте будем объективны: в бой игроков никто не гнал! Кто поумнее и поопытнее, отсиживался в сейве и никуда не летал, наблюдая танцы с бубном со стороны. Что же касаемо Ваших претензий, перечитайте ещё раз Правила проекта. Там много интересного. Вы же с ними согласились? Хлебайте полной ложкой!
.
Сообщение #94
Перевести на высокий валерийский язык дома Таргариенов
Сообщение #93
Цитата: Dotcent
Вот не первый раз прыгаю через врата и почему-то постоянно вижу что как будто совершил прыжок на месте, то есть отображаются одинаковые и входные и выходные координаты.... а сделатьл так чтобы было видно откуда стартанул и куда прилетел религия не позволяет?
Цитата: Templtos
Ты уже прыгнул, это идет приземление в оборону врат.
Согласен с обоими.
Но особенно согласен с ТС: это действительно неудобно. Особенно, когда одновременно совершаешь несколько телепортаций с разных врат.
Я уже предлагал сделать более наглядной телепортацию флота между вратами, разделив стартовые и финишные врата. Результат - на меня обиделся один очень обидчивый админ (его все знают, но вслух лучше не упоминать, обидится), а я получил форумный бан...
И да, если что, меня здесь не было!

.
