Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #2018
Цитата: alekcey
1) Почему процесс обмена ресурсов, безусловно выгодный обоим игрокам, постоянно усложняется администрацией? При нынешних раскладах, т.е. вводе исчезновения части транспортируемых ресов, увеличения расстояний и ограничения транспортировки процесс обмена становится всё менее рентабельным.
Ограничивается прокачка. Для обмена игроками одинакового уровня никаких препятствий не вводится. В Дендрариуме будет убрана комиссия при более-менее равнозначном обмене.Цитата: alekcey
2) Почему на ввод чего-либо нужного КА не хватает денег, а УГ и ненужные красотульки вводятся на голом энтузиазме разработчиков?
Ещё раз. Для тоссов и ксерджей нужен интерфейс. Классика устарела, г-диза под них нет. Получаем реалистик.
Сообщение #2017
Цитата: Hademar1910
благодарю КА и Малевича
моя в шоке (с) GooNПервый раз на моей памяти кто-то прощается и говорит нам добрые слова, не выливая тонну нытья на команду разработчиков.
Hademar1910, когда такие люди так уходят, хочется дальше продолжать работу над проектом.
Сообщение #2016
Разбан произошёл в соответствии с правилами сроков голосования ВМС, а то что он не совпал с желаемым временем... Не надо было правил нарушать.
Сообщение #2015
MetallAlximist, ваши группы напоминают х2 до миллиона.
Сообщение #2014
MetallAlximist, т.е. атакер из второй группы не может, например, атаковать никого из первой или третьей?
Сообщение #2013
Цитата: Anastasiya
2) когда тогда увеличат выроботку веспа?
Планируется что у тоссов веспен будет самым дешёвым. Круг замкнётся.Цитата: alekcey
хорошо хоть за просмотр форума весп не берут
хм... вы гений!
Сообщение #2012
Разрешены русские ники, названия планет и альянсов.
В фиксированном интерфейсе страница исследований теперь автоматически обновляется по завершению исследования.
Фон планет в постройках реалистичного интерфейса изменён вместе с принципом позиционирования зданий, с % на пиксели. Это нужно для экономии оперативной памяти компьютеров игроков.
Просмотр галактики теперь платный: 1 веспен за солнечную систему. Нововведение необходимо ибо ботоводы создают огромную нагрузку на сервер, рисуя эти свои \"звёздные схемы\".
В реалистичном интерфейсе в галактике шпионы, переработчики и прочие отправляются через красивое вспыхивающее окно.
В фиксированном интерфейсе страница исследований теперь автоматически обновляется по завершению исследования.
Фон планет в постройках реалистичного интерфейса изменён вместе с принципом позиционирования зданий, с % на пиксели. Это нужно для экономии оперативной памяти компьютеров игроков.
Просмотр галактики теперь платный: 1 веспен за солнечную систему. Нововведение необходимо ибо ботоводы создают огромную нагрузку на сервер, рисуя эти свои \"звёздные схемы\".
В реалистичном интерфейсе в галактике шпионы, переработчики и прочие отправляются через красивое вспыхивающее окно.
Сообщение #2010
Цитата: GrafMir
шоб отпустить из тюрьмы, героя сектора.
Если бы с нами была Сара, она бы сказала, что Рейнор каноничен.
Сообщение #2009
AcidSun, вы попали в бан за нарушение правил проекта. Завтра если решение ВМС не изменится я сниму бан.
nitvor, и этот человек даже не подозревает о том, что Xcraft почти обязан ему своим существованием...
nitvor, и этот человек даже не подозревает о том, что Xcraft почти обязан ему своим существованием...
Сообщение #2008
Завтра придётся выпустить Рейнора из бана по решению ВМС, следите за временем.
Сообщение #2007
В чём особенность планеты:
+ восстановление обороны на 106% в случае победы атакующего или ничьей и на 100% в случае победы обороняющегося
+ полуторная выработка металла и минералов
- планета может быть захвачена любым игроком терраном минуя режим отпуска и любые виды защит
- невозможно сделать столицей, переименовать или покинуть
Дорогие ксерджи, скоро заработают меж расовые захваты планет.
+ восстановление обороны на 106% в случае победы атакующего или ничьей и на 100% в случае победы обороняющегося
+ полуторная выработка металла и минералов
- планета может быть захвачена любым игроком терраном минуя режим отпуска и любые виды защит
- невозможно сделать столицей, переименовать или покинуть
Дорогие ксерджи, скоро заработают меж расовые захваты планет.
Сообщение #2006
Спасибо. По-больше бы таких дельных тем.
У тоссов в данный момент по разработке есть 2 варианта планирования:
1) Добыча любого ресурса сводится к одинаковым затратам. У них добывают дроиды: красный, синий (синий дроид
) и зелёный. Каких дроидов больше построил - такого ресурса больше добывается, но для постройки требовать раза в 4 больше Веспена, что опять сделает его самым востребованым.
2) Сделать у тоссов примерно равные затраты на добычу мет+мин и раза в 4 легче добывать Веспен, при этом используя его активно в строительстве (на большие щиты). В этом случае глобальный баланс ресурсов будет завершён курсом 1:1:1.
Цитата: DarkGhost
2)Взаимозаменяющие друг друга ресурсы и соответственно цены.Т.е: - у Терран выработка Металла-4 Минералов-2 Веспен-1,стоимость добывающих построек также 2-1-0. - у Ксерджей выработка Металла-2 Минералов-4 Веспен-1,добывающих построек соотвественно 1-2-0 (У ксерджей здания живые,нафига им столько металла?!)
Как-то так оно и есть.У тоссов в данный момент по разработке есть 2 варианта планирования:
1) Добыча любого ресурса сводится к одинаковым затратам. У них добывают дроиды: красный, синий (синий дроид
2) Сделать у тоссов примерно равные затраты на добычу мет+мин и раза в 4 легче добывать Веспен, при этом используя его активно в строительстве (на большие щиты). В этом случае глобальный баланс ресурсов будет завершён курсом 1:1:1.
Сообщение #2005
Цитата: MetallAlximist
Поясни, флоты смотрятся с разрешения данного человека, или просто их любой может просматривать?
С разрешения члена альянса, союзники и друзья могут видеть его летящие флоты. Может быть также полезно при совместных стратегических операциях.
Сообщение #2004
Что уважаемые игроки думают о совместном просмотре Обзоров членов альянса (постранично). Чтобы при желании члена альянса его флоты в полёте видели союзники?
Вариант 1: все флоты-в-полёте всех членов альянса (и летящих на них врагов) будут видны в общем Обзоре.
Вариант 2: по клику на глазик возле любого союзника вы сможете смотреть его Обзор как свой собственный.
\"Общее видение\" опционально для каждого члена альянса.
Вариант 1: все флоты-в-полёте всех членов альянса (и летящих на них врагов) будут видны в общем Обзоре.
Вариант 2: по клику на глазик возле любого союзника вы сможете смотреть его Обзор как свой собственный.
\"Общее видение\" опционально для каждого члена альянса.
Сообщение #2003
Цитата: Advokat
1. Дополнительное место под размещение информации Показать / Скрыть текстКрасным цветом выделена закладка \"Внутренний текст\". Когда игрок жмыкает на кнопку \"Альянс\" перед ним открывается огромная портянка с кучей флудо-информации.Синим цветом предлагается ввести дополнительные закладки и сам \"Внутренний текст\" сделать закладкой которая открывается при нажатии.Наименование закладок заполняется лидером. Например \"Ресурсы\" \"Координаты\" \"Правила\" и т.д.Это самое необходимое.
А2, ты целый сайт хочешь.
Сообщение #2002
Цитата: Advokat
+ добавить дополнительные окна для заполнения информацией или вкрутить возможность засовывать тексты под спойлер.
Чем не нравится внутренняя инфа альянса?
Сообщение #2001
Цитата: UncleanOne
alekcey, да ну? Давай в /b/ как-нибудь обсудим про «цивилизованный мир».Сделать у нас в игре так, чтобы не было бедных, очень просто — пусть у каждого, независимо от уровня шахт, добывается по миллиарду ресурсов в час. Правда, я сильно сомневаюсь, что, например, тебе, затратившему массу времени на развитие, понравится, что ты не будешь отличаться от свежезарегистрированного нуба по уровню экономики.Проблему с инфляцией ресурсов можно сформулировать так. В игре, идеально, скорость развития должна быть пропорциональна активности. В игре для этого есть несколько стратегий: развитие шахт, грабёж I-шек и других шахтёров, ловля чужих флотов, разные вида торговли. При этом, I-шки не накапливаются, число соседей, которых можно выгодно трясти, тоже обычно не растёт, а падает (люди учатся на своих ошибках или стреляются фенами), на обычной торговле (обменивая ресурсы по разным курсам) много, мне кажется, не наваришь. А вот покупка ресурсов за внешнюю валюту со временем (с ростом количества ресурсов во вселенной) становится только эффективнее. Конечно, хитрожопые нубы, нашедшие имбовую стратегию, этим довольны, торговцы ресурсами (особенно барыги на ЧР) — тоже. А на менее хитрожопых нубов, которые не выдерживают конкуренции («пусть крутятся как хотят, или дохнут») и на недовольную создвшимся дисбалансом администрацию проекта («какого хера они тут о каком-то мифическом балансе думают, пусть делают нам хорошо, а мы, может, им за это денежку заплатим») — вроде бы как и наплевать. По моему мнению, КАппы именно это до вас и пытались донести. В самой покупке ресурсов за деньги я абсолютного зла не вижу (как говорилось в описании А*****в Онлайн, «мы даём пользователям выбор — тратить своё время или свои деньги»), но вырождение стратегий, о котором речь выше, игре на пользу не идёт. Поэтому, в ваших же интересах придумать, как укоротить инфляцию максимально безболезненно, иначе КА™ сделает всё по-своему — кроваво и беспощадно.
Хоть кто-то понял наше ежегодное послание совету старейшин. Я хочу ребёнка.
Сообщение #2000
Цитата: Elfer0n
Решение давольно таки простое - ввести доп требования к постройки юнитов/зданий, а именно определенный лвл инфраструктуры,БО или рейдов!(как лексу сделали)
Отличная идея. Ещё бы таблицу требований.
Сообщение #1999
* обновлены формулы в первом сообщении
