Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Сообщение #8298
Цитата: Zlobniy_Trindl
Сделаешь3% и всем падаванам буду говорить чтобы это фуфло не покупали
Я если и сделаю то временно чтобы все наконец просрались: написали все жалобы на меня в Новаарт, в Гугл, Путину на прямую линию, в Гаагский трибунал, в Яндекс, Госдеп и Роскосмос.
Сообщение #8297
Цитата: Эмбрр
выполнить условия ультиматума!!!!
Мне так понравилось выполнять условия ультиматума, что пункт 3 даже перевыполнил. Вот думаю геологов 3% сделать чтобы разорванные пуканы наконец пострелялись фенами.
Сообщение #8296
Введено новое лунное здание тоссов Секундант.




Мы продолжаем давать старым офицерам новые бонусы в качестве компенсаций.
Мантрид улучшает уничтожение лун и объектов отныне у всех юнитов ксерджей, а не только у Гигатени.
Мантрид получил способность увеличивать на 10% за уровень гравитационное поле всех ксерджевских статичных объектов: планет, лун, сущностей, астероидов и прочих.




Введена Вавилонская блудница башня.

Характеристики: сила луча х10, дальность телепортации х10, бесплатные перелёты, кд / 10, невозможность столкновения, возможность строить одновременно Врата, Фалангу, Космостанцию и Гравипушку.



Гормон роста ксерджей подорожал на 25% и больше не требует технологии для прокачки.



Официально стартовал конкурс "Игрок года 2018".
Тема: ИГРОК ГОДА ДВЕ ТЫСЯЧИ ВОСЕМНАДЦАТОГО | 23 Января 2018 15:27:54
Сообщение #8295
Цитата: Zlobniy_Trindl
И да держи хайдик.  Может на билет в театр хватит,  что бы ты рос на собой морально
где вы такие хайды покупаете что один стоит как билет в тятр...
Тема: ИГРОК ГОДА ДВЕ ТЫСЯЧИ ВОСЕМНАДЦАТОГО | 23 Января 2018 11:58:19
Сообщение #8294
ИГРОК ГОДА ДВЕ ТЫСЯЧИ ВОСЕМНАДЦАТОГО определён!
Им стал bastilia.




Падение выработки на 20% и увеличение топливозатрат делают реликтов особо долгожданными...



Безумный админ-долбоящер со стреляющими Вратами...



Суперстанции MU-MU и BE-BE взрывает столицы...



ТОП-ы стреляются фенами одновременно угрожая хозяевам торговых площадок, а несвященная инквизиция карает грешников в условиях майдана...




Самое время объявить о старте главного конкурса года!

Господа, вот имена победителей прошлых лет:
год 2017 beercrazy (получил максимальный приз в истории 170 000)
год 2016 Dima_Kemerovsky
год 2015 DLZ
год 2014 Dragos3680
год 2013 Shakur666
год 2012 Shakur666
год 2011 faust-trader
год 2010 Sasha8586
год 2009 SirLordex (неофициально)



Автоматически конкурс начался 1 января 2018 года и участники начали приобретать медали поддержки до официального начала сформировав рекордный стартовый призовой фонд в размере 318 000 рублей, включая спонсорские деньги.

Все подробности и правила вы можете прочитать на официальной странице конкурса, я же напишу, что в этом году будет особенно большой приз, самый большой за всю историю проекта и самые тяжёлые условия. В этой ситуации я желаю всем участникам удачи. У нас 9 призовых мест и помимо денег победитель основной номинации получит:
1) Крутую стерео корону короля сектора, увеличивающую атаку его флота на 8%.
2) Самый крупный корабль в игре, реликтовый Наджибэйтор.

Сообщение #8293
Цитата: VOVANSH63
-под кого игру затачиваешь, Вася?
под продажу, чтобы никто не купил и вы горели а этом аду вечно
Сообщение #8292
Цитата: Соне4ко
Большинство игроков реально встали спиной к спине...
Почему говорится спиной к спине? Ихние попки же тоже соединяются.
Сообщение #8291
Топливозатраты Линкора завтра будут снижены с 60 до 50.
Сообщение #8290
KULTIVATOR, линеек не рассматривал ещё, линкам поставим топку ниже.
Сообщение #8289
Хряк, делаю и буду делать. Линкоров надо тоже по расходам снижать, кстати.
Сообщение #8288
Цитата: Sergiy
а муталиски у зерга????
а сервис и рабы??? 
или ты пересмотрел 2 юнита и теперь красавчик?
Да, я за день успел просчитать только 2 юнита и только 1 характеристику. Я не могу за день посчитать всё. Ультиматчики могли бы помочь с остальными, но вместо этого истерят.

Цитата: Sarks
Уважаемый админ, а как же все остальные юниты и выработка которая срезана на 30 процентов
Про выработку не успел написать, там другая логика. Но основа порезаной выработки это отмена бонуса.

Цитата: Sarks
Из Вас всех каждый одеяло тянет на себя
Именно поэтому нам нужна единая логика, которая есть у разработчиков проекта и которая представлена в Совете.
Сообщение #8287
Топливозатраты Истребителей снижены на треть, с 3 до 2 единиц газа.
Топливозатраты Стелса снижены с 12 до 10.
Топливозатраты Линкора завтра будут снижены с 60 до 50.

На основании расчётов и дискуссии в Совете.

Господа участники проекта, мы продолжим дискуссии по всем пунктам ультиматума и продолжим исправлять значения там где это будет обосновано цифрами независимо от того продолжится ультиматум или нет.

Там же прямая трансляция логики изменения характеристики топливозатрат двух юнитов.



Цитата: Sergiy
а муталиски у зерга????
а сервис и рабы??? 
или ты пересмотрел 2 юнита и теперь красавчик?
Да, я за день успел просчитать только 2 юнита и только 1 характеристику. Я не могу за день посчитать всё. Ультиматчики могли бы помочь с остальными, но вместо этого истерят.

Цитата: Sarks
Уважаемый админ, а как же все остальные юниты и выработка которая срезана на 30 процентов
Про выработку не успел написать, там другая логика. Но основа порезаной выработки это отмена бонуса.

Цитата: Sarks
Из Вас всех каждый одеяло тянет на себя
Именно поэтому нам нужна единая логика, которая есть у разработчиков проекта и которая представлена в Совете.
Тема: Ультиматум админисрации | 22 Января 2018 15:47:12
Сообщение #8286
Супермалый радиус нам тоже нужен и мы уже даже можем его нарисовать: это полёты в собственной сс и 12 соседних.


Итого всего 13 солнечных систем, в классике это полёты на 6 системы вправо или влево:
И 8
С 28
К 110
Л 182
У 364

В текущем Крафте полёты на дистанцию 2000:
И 12
С 48
К 116
Л 236
У 394


Завышены у всех юнитов, что связано со статичным временем разгона и попытками админисрации лучше защитить игроков при различных ближних атаках. Но завышение довольно сильное у истребителя и стелса и возможно с этим нужно что-нибудь сделать, например снизить топливозатраты истребителя и стелса на треть пересчитав всю матрицу полётов... Ох...

Ладно, будет вам декретный отпуск (с)
Нужно снизить затраты истребителя, стелса и подобных юнитов других рас.



Пересчитываем матрицу полётов относительно новых значений топливозатрат истребителя и стелса.

Максимальный радиус (зона покрытия 4491, полёты на 37-112 сс):

И 184 - 367
С 687 - 1372
К 2744 - 5487
Л 4573 - 9164
У 9144 - 18287

И 75 - 223
С 374 - 1111
К 1118 - 3323
Л 2280 - 6780
У 3800 - 11300



Дальний радиус (зона покрытия 2462, полёты на 28-88 сс):

И 92 - 184
С 344 - 687
К 1372 - 2744
Л 2287 - 4573
У 4573 - 9144

И 57 - 175
С 285 - 875
К 838 - 2571
Л 1710 - 5248
У 2850 - 8747



Средний радиус (зона покрытия 1370, полёты на 20-70 сс):

И 47 - 92
С 172 - 344
К 687 - 1372
Л 1144 - 2287
У 2287 - 4573

И 42 - 140
С 207 - 698
К 607 - 2051
Л 1239 - 4187
У 2064 - 6978



Малый радиус (зона покрытия 113, полёты на 6 сс):
И 19
С 70
К 276
Л 459
У 918

И 14
С 69
К 203
Л 413
У 688



Супермалый радиус (зона покрытия 13, полёты на 2 сс):
И 8
С 28
К 110
Л 182
У 364

И 8
С 40
К 116
Л 236
У 394


Стелс остался завышенным на супермалых дистанциях как и другие юниты, но у меня закончился рабочий день. Это была прямая трансляция одного дня работы по расчётам. Дальше пока что считайте сами. Господа, я вам привёл чёткую и понятную логику расчёта полётов админисрации проекта. Если у вас есть что сказать предметно относительно логики расчёта, цифр или исправить ошибки всегда рад продолжить дискуссию.

Пример изменения параметров двух юнитов я вам тоже наглядно продемонстрировал "вживую" в этой теме в нескольких предыдущих постах. У вас тоже есть все шансы на основании единой логики предложить смену параметров топливозатрат по любому из юнитов.
Тема: Ультиматум админисрации | 22 Января 2018 15:29:42
Сообщение #8285
Малым радиусом предлагаю обозвать полёты на 6 систем у нас или 6 * 6 * 3.14 = 113 сс в удобной позиции проживания, где-нибудь в 6 рукаве.
В классике это полёты на 113 систем или по 57 систем в две стороны. В полётах на малую дистанцию я предлагаю пренебречь позицией потому что она хоть и важна, но различить с классикой очень трудно из-за разных понятий самой позиции.

Итак, малый радиус в классической схеме из условно любой позиции:
И 19
С 70
К 276
Л 459
У 918

В текущем Крафтике тоже без позиции считаем просто полёт на 6 систем:
И 21
С 83

К 203
Л 413
У 688

Чуть-чуть завышены на малых дистанциях топливозатраты у истребителя и стелса, занижены у крейсера и линкора. Сильно занижены у уника. Но это при малых дистанциях.

Цитата: Сергей_Кливанский
добыча позволяла и летать, и строить кораблики
Там по соседству есть расчёт добычи от уровней Шахт. Вместо истерички включили бы лучше логику и представили на основании рас счётов конкретные цифры с которыми вы не согласны.
Тема: Ультиматум админисрации | 22 Января 2018 15:15:12
Сообщение #8284
Сергей_Кливанский, я же говорил что одна из главных проблем в том что вы не видите всю картину. В классике Геолог и другие офицеры дают максимум до 10% выработки, а у нас до 100%. В классике нет новых зданий и ресурсодобывающих юнитов и нет пиратов. Так что добыча то у нас выше, чем в классике.
Тема: Ультиматум админисрации | 22 Января 2018 14:41:35
Сообщение #8283
Давайте считать дальний радиус в классической схеме. Удобная позиция как обычно в центре сектора, в 5 рукаве с полётами до +2 рукавов во все стороны: итого 5 рукавов, 2495 сс. Полёт из 1:1 где живёт админ Вася в 5:1 есть неудобная позиция, которая по топливозатратам будет равна удобной при полётах на максимальном радиусе. 
И 92 - 184
С 344 - 687
К 1372 - 2744
Л 2287 - 4573
У 4573 - 9144

В текущем Крафтике дальнему радиусу соответствуют полёты на 28 сс потому что 28*28 * 3.14 = 2462, ну почти. Снова удобная позиция в 28 рукаве ещё пока условна так как летать в 56 рукав пока что смысла особого нет. Неудобная позиция это квадрат из угла 1:1 и полёт мы считаем на 88 систем вправо.
И 86 - 263
С 342 - 1050

К 838 - 2571
Л 1710 - 5248
У 2850 - 8747

Неудобная позиция кое где даёт уже больший расход нежели классика. И как мне кажется некоторые юниты завышены.

Цитата: NightZS
а как же глобальное изменение параметров всех юнитов перед вводом сб4
вообще-то не было такого изменения, все боевые параметры юнитов примерно равны

Средний радиус в классической схеме это полёты в "соседнюю галу" в классическом Крафте или на 1 рукав. Ахтунг! Нам уже не хватает радиуса для покрытия всех 499 в родном рукаве, а хватает только на 186 сс. Давайте считать зону покрытия. Из самой удобной позиции это 2 соседние галы по 499 сс, плюс 186 сс в две стороны если мы ещё и в центре рукава. Итого 186 * 2 + 499 * 2 = 1370 зона покрытия. Неудобная позиция это полёт из 1:1 в 1:3 и равен удобной позиции на дальнюю дистанцию:
И 47 - 92
С 172 - 344

К 687 - 1372
Л 1144 - 2287
У 2287 - 4573

В текущем Крафтике среднему радиусу соответствует полёт на 20 систем и наконец-то удобная позиция становится более-менее реальной, а не теоретической так как мы можем представить себе игрока, живущего в 20 рукаве которому есть смысл летать в 40 рукав ибо там есть жизнь. Неудобная позиция это полёты на 70 систем вправо из угла 1:1:
И 62 - 210
С 248 - 838
К 607 - 2051
Л 1239 - 4187
У 2064 - 6978

Мы видим, что в классической схеме от неудобной позиции топливозатраты максимум могли стать в 2 раза больше, а в текущем Крафтике могут разнится более чем в 3 раза. Это сказано с тем, что в текущей системе мы берём самую неудобную позицию на четверть площади покрываемого круга полётов. Удобная и неудобная позиция разные понятия в классике и у нас и мы можем ориентироваться на позицию приблизительно.
Тема: Ультиматум админисрации | 22 Января 2018 14:08:58
Сообщение #8282
Итак, друзья мои, давайте внимательнее посмотрим на 1 пункт ультиматума, который звучит как требование снизить топливозатраты. В качестве точки отсчёта я беру Xcraft до реформы галактики потому что параметры классических флота и обороны не менялись все 9 лет, а другие юниты отбалансены на их основе. http://proxyforgame.com/ru/ogame/calc/flight.php

Возьмём Истребителя, Стелса, Крейсера, Линкора, и Уника. Будем считать соотношение топлива по радиусам покрытия: ближним, среднему, дальнему и максимальному. Максимальный радиус покрытия это весь классический сектор, то есть 9 рукавов по 499 систем в каждом или 4491 сс. В максимальном очень важно расположение поэтому тут у нас будет 2 цифры: самое удачное расположение и самое неудачное. Поехали!

Максимальный радиус покрытия 4491 примерно равен полёту на 37 систем у нас (37*37 * 3,14).
Расходы на полёт при удобной позиции (из 5:1 в 9:499) и при неудобной позиции (из 1:1 в 9:499) составят:
И 184 - 367
С 687 - 1372
К 2744 - 5487
Л 4573 - 9164
У 9144 - 18287
Давайте не забывать что полёты с классическим временем занимают часы, а в солнечных системах 15 систем, а не 9.

Теперь посчитаем наши расходы при удобной и неудобной позиции в текущем Крафте. Сейчас зона заселения 40 рукавов +, что делает самую удобную позицию лишь теоретической. В 37 рукаве мы конечно можем полететь вверх в 74 рукав, но там ещё никого нет. Но представим, что заселено 70 систем и таки посчитаем идеальную удобную позицию. Самая неудобная позиция получится 1:1, в углу прямоугольника 40 на 112 систем, где 40 это системы вверх и 112 это системы вправо.
И 114 - 339
С 456 - 1356
К 1118 - 3323
Л 2280 - 6780
У 3800 - 11300

Как мы видим, даже из самой неудобной позиции расходы топлива ниже. Конечно, плотность систем почти в 1.7 раз ниже (9 планет против 15), но есть бонусы рейдерства, технологии и самое главное скорость. Если мы будем летать по времени классики (часы), расходы можно делить ещё в 3-5 раз.

Прошу проверить мои расчёты членами Совета, а я продолжу считать дальше.
Тема: Ультиматум админисрации | 22 Января 2018 13:26:41
Сообщение #8281
Цитата: Сергей_Кливанский
так вот чтобы сейчас джовиками вылететь, с их топливозатратами 150к, даже с 10% скоростью, сколько времени мне нужно копить весп, чтобы хотя бы один раз вылететь?
Учитывая сокращение выработки относительно прошлогодней где-то на 20%, вам и копить придётся на 20% дольше времени.
Тема: Ультиматум админисрации | 22 Января 2018 11:17:06
Сообщение #8280
Сергей_Кливанский, вопрос был не про выработку, а про расход газа.

Цитата: малекула
я спросил как на них летать с таким расходом газа?
Тема: Ультиматум админисрации | 22 Января 2018 01:30:09
Сообщение #8279
малекула, а как в прошлом году летали? Выставив те же скорости что и в прошлом году через процент вы получите то же потребление или меньшее.