Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Тема: Удвоение выработки в связи с историческим максимумом стоимости ресурса |
13 Февраля 2018 19:48:32
Сообщение #8418
Цитата: Fatboy2014
И как это соотносится с тем, что вы заявили в Насосе, что согласны с общим планом РБ, предусматривающим ПОДЪЁМ выработки перед реформой цифр?
Если такой план будет принят, то конечно да. Я и сам повышал выработку перед первой реформой цифр, чтобы потом удобно было делить на 10:https://xcraft.ru/forum/topic_26136
https://xcraft.ru/forum/topic_26158
https://xcraft.ru/forum/topic_26164
Но по-моему реформа не лучший вариант.
Тема: Удвоение выработки в связи с историческим максимумом стоимости ресурса |
13 Февраля 2018 19:38:35
Сообщение #8417
Ужасные разработчики не давали игрокам ресурсы, но доблестные ТОП-ы боролись до последнего хд!

У меня на самом деле есть подозрения, говорю без сарказма, что Ультиматум специально прописали вслепую как бы не видя что и Фаланга уже не та и разгон и прочее лишь бы повысить стоимость реса. Но это всего лишь моё предположения. Вы б ещё кита на луну попросили доставить.
У меня на самом деле есть подозрения, говорю без сарказма, что Ультиматум специально прописали вслепую как бы не видя что и Фаланга уже не та и разгон и прочее лишь бы повысить стоимость реса. Но это всего лишь моё предположения. Вы б ещё кита на луну попросили доставить.
Тема: Удвоение выработки в связи с историческим максимумом стоимости ресурса |
13 Февраля 2018 19:35:01
Сообщение #8416
Цитата: k0stepan
На какой срок?????
Цитата: VasyaMalevich
вернуть двойную выработку людям в соответствии с обещаниями админисрации до момента ввода интерфейса ксерджей как изначально планировалось.
Тема: Удвоение выработки в связи с историческим максимумом стоимости ресурса |
13 Февраля 2018 19:33:49
Сообщение #8415
Fatboy2014, в 2019 году может быть вообще решим не резать выработку, т.е. возможно 2 года не будем резать выработку. Но это не точно 
Я же сейчас предлагаю дать людям бонус.
Я же сейчас предлагаю дать людям бонус.
Тема: Удвоение выработки в связи с историческим максимумом стоимости ресурса |
13 Февраля 2018 19:31:47
Сообщение #8414
Цитата: Fatboy2014
Не хочу
Это ваше право. Я всего лишь предложил.Цитата: Fatboy2014
была бонусная выработка вы после её отмены порезали базовую выработку на 30% а потом выработку мета ещё на 25%
Ваши эротические фантазии далеки от реальности. Никто не резал базовую выработку из-за бонусной, оно случайно совпало с процессом изменений игры под СБ5. Это совсем другое дело, не связаное с отменой классических интерфейсов или топливозатратами. Следующее урезание базовой выработки в 2019 или 20 году. Вот вам план:2014 30-20-10
2015 24-16-8
2016 18-12-6
2017 15-10-5
2018 12-8-4 (перевыполнен план 2019 года, в 19 можно не резать вообще или сразу переходить к 20)
2019 9-6-3
2020 6-4-2
2021 3-2-1
Тема: Удвоение выработки в связи с историческим максимумом стоимости ресурса |
13 Февраля 2018 19:23:35
Сообщение #8413
Цитата: Fatboy2014
Вы подняли топку в среднем в 2.2 раза, а вернули нескольким видам кораблей на 25%
Вернул всему сервису, плюс сделал так как написано было тем же человеком кто создал Ультиматум:16 января https://xcraft.ru/forum/topic_38282
Вы его избираете РБ:
3 февраля https://xcraft.ru/forum/topic_38447
РБ делает тему с топкой:
6 февраля https://xcraft.ru/forum/topic_38564 где я до последней цифры ввожу всё что предложено и ожидаю тоже самое по остальным расам.
По-моему вопрос с топкой обсуждён и план выработан. Всё логично и согласовано. Зачем сейчас снова его поднимать?
Кроме того вы же сами пишете
Цитата: Fatboy2014
выработка напрямую связана с топливозатратами
вот и проголосуйте за бонусную выработку.
Тема: Удвоение выработки в связи с историческим максимумом стоимости ресурса |
13 Февраля 2018 19:12:02
Сообщение #8412
Fatboy2014, вот проголосуйте за возврат выработки в этой теме, сделайте людям хорошо. Предыдущую инициативу админисрации по повышению базовой выработки уважаемый совет проигнорировал.
Цитата: Fatboy2014
Нормальные топливозатраты вы НЕ вернули
Тут вы конечно же забыли про ускорение полётов в 4 раза в ноябре... Ох, давайте не начинать про всё сразу.
Тема: Удвоение выработки в связи с историческим максимумом стоимости ресурса |
13 Февраля 2018 19:10:00
Сообщение #8411
Цитата: Fatboy2014
ВМЕСТЕ с возвратом нормального топливопотребления, с частичной отменой урезок врат и фалы, с отменой платности форума и платности прыжков космостанций и т.д.
Работа по топливозатратам ведётся РБ, я не знаю где он пропал после темы по терранам. Часть топки была вёрнута, часть ждёт ребаланса. Ждём РБ. У Фаланги порезали радиус, но и цену срезали в разы...Вообще, я же конкретно написал сейчас конкретно про выработку, а вы снова лезете в кашу. Предлагаю говорить в рамках ДАННОЙ темы, в рамках ваших тем уже засрали весь форум.
Тема: Удвоение выработки в связи с историческим максимумом стоимости ресурса |
13 Февраля 2018 18:50:46
Сообщение #8410
Уважаемые члены, у нас в секторе четвёртую неделю подряд дорожают ресурсы. Сегодня я видел уже 25к+ газа за Хайдариан. Рабы сброд чернь скот халопы Простой народ вынужден покупать ресурсы по исторически максимально высоким ценам. Админисрация проекта конечно не хочет вмешиваться, но вам там норм вообще? У нас ещё реликты не вылетели, а цены на внутриигровые ресурсы выше я не видел за всё время существования Вселенной Xcraft.
Мы будем с этим что-нибудь делать? Если да, то позвольте внести предложение.
29 ноября я объявил об удвоении выработки в качестве благодарности игрокам за помощь в наладке нового интерфейса и пообещал что двойная выработка сохранится до ввода отдельного специального интерфейса ксерджей. К сожалению, наша разработчица заболела на финальном этапе ввода интерфейса. Сейчас она поправилась, но работа затормозилась. Я не собирался отменять двойную выработку, но ТОПы насосали это в Ультиматуме от 16 января не дожидаясь ввода интерфейса.
Предлагаю обоссать Ультиматум и вернуть двойную выработку людям в соответствии с обещаниями админисрации до момента ввода интерфейса ксерджей как изначально планировалось. Пусть к 13 миссии готовятся.
Но я не на чём не настаиваю, решать вам. Монополизация рынка и задирание цен это тоже элемент игры, экономический.
Мы будем с этим что-нибудь делать? Если да, то позвольте внести предложение.
29 ноября я объявил об удвоении выработки в качестве благодарности игрокам за помощь в наладке нового интерфейса и пообещал что двойная выработка сохранится до ввода отдельного специального интерфейса ксерджей. К сожалению, наша разработчица заболела на финальном этапе ввода интерфейса. Сейчас она поправилась, но работа затормозилась. Я не собирался отменять двойную выработку, но ТОПы насосали это в Ультиматуме от 16 января не дожидаясь ввода интерфейса.
Предлагаю обоссать Ультиматум и вернуть двойную выработку людям в соответствии с обещаниями админисрации до момента ввода интерфейса ксерджей как изначально планировалось. Пусть к 13 миссии готовятся.
Но я не на чём не настаиваю, решать вам. Монополизация рынка и задирание цен это тоже элемент игры, экономический.
Сообщение #8409
Цитата: NastiNay
VasyaMalevich, то есть вы хотите сказать что если не систематическая прокачка, то бана не будет? Просто вы же банили игроков за "странный бой" там было видно что прокачка и первый раз, но игроки попали в бан
Вы оставили жалобу в Книге Жалоб и не отвечаете на прямой вопрос. Улетайте в бан за пустую трату времени на вас. Ещё раз будете заниматься обвинением админисрации без доказательств или просто истереть не разобравшись сделаю вам дули-дули без РО.
Сообщение #8408
Хотел пацанам нормально выработки дать, сказали много. Ну ок, порезал Оползень в 2 раза, Озеро в корень.
Сообщение #8407
Цитата: Pycak
Самая безполезная постройка
вы ещё шахты финальной версии не видели Атака за выстрел Стража и Грабителя снижена примерно на треть.
Сообщение #8406
Переработаны ресурсосберегающие топовые здания ксерджей.
Оползень теперь стоит не 7 000 000 / 3 000 000, а 5 000 000 / 3 000 000.
Коэффициент удорожания уровня отныне не 1.6, а 1.5.
Коэффициент степени добавления выработки и энергии от уровня отныне не 1.2, а 1.1.
Базовые затраты энергии снижены с 12 000 до 9000.
Газовое Озеро получило пониженный коэффициент удорожания: 1.5 вместо 1.7.
Коэффициент степени добавления выработки и энергии от уровня отныне не 1.2, а 1.1.
Базовые затраты энергии снижены с 6000 до 3000.
Атака за выстрел Стража и Грабителя снижена примерно на треть.
Оползень теперь стоит не 7 000 000 / 3 000 000, а 5 000 000 / 3 000 000.
Коэффициент удорожания уровня отныне не 1.6, а 1.5.
Коэффициент степени добавления выработки и энергии от уровня отныне не 1.2, а 1.1.
Базовые затраты энергии снижены с 12 000 до 9000.
Газовое Озеро получило пониженный коэффициент удорожания: 1.5 вместо 1.7.
Коэффициент степени добавления выработки и энергии от уровня отныне не 1.2, а 1.1.
Базовые затраты энергии снижены с 6000 до 3000.
Атака за выстрел Стража и Грабителя снижена примерно на треть.
Сообщение #8405
в разработку
Сообщение #8404
Цитата: NastiNay
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=430191fbe5c37165dedfeae4238fe3e1 как мы видим WOMAN_VIRUS просто слила своего тоса об свой основной акк, но почему до сих пор не выдан бан?
Мне этот лог скинуло 15 Сообщение #8403
Цитата: bank12345
ну так вот мы (НАРОД) заявляем что надо слушать коллег и внимать
некоторые игроки нашего проекта говорят не внимать )
Сообщение #8402
Цитата: bank12345
ну так вот мы (НАРОД) заявляем что надо слушать коллег и внимать.
а остальные участники игры ввиду их пассивного поведения жалости не достойны априори и подлежат реформированию по суровым крафтовским законам
Народ он разный. В соседней теме противоположное мнение "вернуть всё в зад", правда не уточнено в какой.а остальные участники игры ввиду их пассивного поведения жалости не достойны априори и подлежат реформированию по суровым крафтовским законам
Кого вы представляете? Не факт что ваше мнение совпадает с мнением большинства.
Сообщение #8401
8) Перерасчёт характеристик от топки. Например, мы повышаем топку в 10 раз и вместе с ней повышаем атаку, щиты и броню корабля в 10 раз.
Цитата: bank12345
Так делайте . К чему эти постепенные урезания аж до 2021 года? Отрежьте сразу, сделайте реформу цифр и вообще все что считаете нужным. Прямо завтра и сделайте. Задолбала эта эпоха перемен движущаяся со скоростью черепахи. Если у вас есть четкое видение, то воплощайте ... ХУЖЕ УЖЕ НЕ БУДЕТ мы все уже морально готовы попрощаться ... докажите нам что мы не правы
Новички в игре все равно воспримут новые для нас (старичков) условия как данность
Мне на самом деле коллеги так и говорят, мне народ жалко. Участники проекта очень болезненно воспринимают падение выработки не понимая что игра остаётся такой же потому что выработка падает У ВСЕХ.
Новички в игре все равно воспримут новые для нас (старичков) условия как данность
Сообщение #8400
bank12345, всё что я хочу это сделать для вас лучше проект чем сейчас. Для этого все разработки. Мне кажется будет интереснее видеть каждого юнита, но нам нужно как-то сделать так чтобы их количество по сектору стало меньше. Варианты:
1) Реформа цифр. Не лучший вариант из-за возникающих проблем, проблем которые мы пока не видим и проблем с округлением.
2) Урезание выработки раз в год (план админисрации).
3) Ввод амортизация 1% вместо 0.1% как щас, в том числе на оборону.
4) Группировка юнитов, т.е. 100 000 упячек показываются как одна с циферкой 100 000. Как щас в СБ4, но мы тогда лишаемся многих классных штук которые можно сделать типа перестрелки флагманов на координатах за рамками боя.
5) Создание новых юнитов из старых в масштабе 1 к 100, например какой-нибудь супер-викинг создаётся из 100 викингов. Тут непонятно только что сделать со старыми юнитами.
6) Анальное ограничение на число юнитов в полёте, например не более 100 единиц одновременно.
7) Отображение в боях поштучно юнитов тогда как остальные юниты в резерве и регулярное пополнение поля боя из резерва. Вариант 7 мне нравится больше всего из вариантов при которых ничего не меняется, давайте его распишу подробнее.
Например, Вася прилетел к Пете на 10 000 упячках, у Пете только 100. Одновременно упячки воюют только 100 на 100 и по мере гибели Васиных упячек они будут подлетать новые из резерва, но бой всегда будет на малых количествах. Технологии будут больше решать нежели сейчас, хотя Вася конечно победит.
8) Перерасчёт характеристик от топки. Например, мы повышаем топку в 10 раз и вместе с ней повышаем атаку, щиты и броню корабля в 10 раз.
1) Реформа цифр. Не лучший вариант из-за возникающих проблем, проблем которые мы пока не видим и проблем с округлением.
2) Урезание выработки раз в год (план админисрации).
3) Ввод амортизация 1% вместо 0.1% как щас, в том числе на оборону.
4) Группировка юнитов, т.е. 100 000 упячек показываются как одна с циферкой 100 000. Как щас в СБ4, но мы тогда лишаемся многих классных штук которые можно сделать типа перестрелки флагманов на координатах за рамками боя.
5) Создание новых юнитов из старых в масштабе 1 к 100, например какой-нибудь супер-викинг создаётся из 100 викингов. Тут непонятно только что сделать со старыми юнитами.
6) Анальное ограничение на число юнитов в полёте, например не более 100 единиц одновременно.
7) Отображение в боях поштучно юнитов тогда как остальные юниты в резерве и регулярное пополнение поля боя из резерва. Вариант 7 мне нравится больше всего из вариантов при которых ничего не меняется, давайте его распишу подробнее.
Например, Вася прилетел к Пете на 10 000 упячках, у Пете только 100. Одновременно упячки воюют только 100 на 100 и по мере гибели Васиных упячек они будут подлетать новые из резерва, но бой всегда будет на малых количествах. Технологии будут больше решать нежели сейчас, хотя Вася конечно победит.
8) Перерасчёт характеристик от топки. Например, мы повышаем топку в 10 раз и вместе с ней повышаем атаку, щиты и броню корабля в 10 раз.
Сообщение #8399
velimork, Уважаемые донатеры, покупающие пиратский флот. Мы 2 года не пересчитывали его и в результате он серьёзно отстал по характеристикам. Сегодня мы бы хотели это исправить. Спасибо, что вы оставались с нами и верили.
Космический странник.
Скорость с 60 / 120 до 75 / 150.
Топка с 7000 / 6000 до 5000 / 4000.
Джовиан
Скорость с 10 до 18.
Топка с 100 000 до 50 000.
Цитата: Ulrezaj
Джаггернаут:
Топливозатраты 600/300 -> 400/200
сделаноТопливозатраты 600/300 -> 400/200
Космический странник.
Скорость с 60 / 120 до 75 / 150.
Топка с 7000 / 6000 до 5000 / 4000.
Джовиан
Скорость с 10 до 18.
Топка с 100 000 до 50 000.
