Анонс основных балансовых изменений СБ5, 2026 год
СБ5 в 3D и включает в себя все новинки, введённые после СБ4 с 2014-26 годы и частично приклееные на настоящий момент изолентой с костылями.
+ атаки по области
+ новые варианты классических атак
+ обломки с позиционированием в локальных координатах
+ поддержка входа-выхода флота из флагманов.
В бою должны мочь участвовать обороны с нескольких спутников в радиусе диаметра спутника, отсчитываемого от поверхности. Обороны спутников не могут атаковать оборону планеты в первой итерации, но поддержка этого нужна.
При этом инициация боя происходит только после приказа "атаковать" флоту. То есть стоящие рядом спутники не начинают перестрелку обороной пока кто-нибудь не атакует любой единицей флота.
Флоты, находящиеся на объекте не вступают в бой по умолчанию.
Атаки
Массовые атаки 1 типа флагманские это условно шарик, как при выстреле гравипушки, летящий и доходящий до любой единицы флота, уничтожающий всё в определённом радиусе.
Массовые атаки 2 типа это гравитационный луч, проходящий сквозь юнитов и производящий повреждение всех попавших под луч юнитов.
Новые типы классических атак, например, юнит производит не выстрел, а луч, который доходя до первого попавшегося юнита наносит ему периодический урон.
Обломки
После уничтожения юнита он целиком или разлетаясь на части должен образовывать физические обломки, которые потом можно собирать рабами или разбивать на предметы: отдельная разработка.
Обломки могут слеплятся до любых размеров, вплоть до лун, появление которых должно тоже стать визуально оформленным.
ХП, броня
Включить полноценную поддержку здоровья юнитов между боями. Щиты при этом для упрощения разработки можно сделать как просто снижающие любой урон на %.
Ссылка на рабочий прототип с демонстрацией возможностей СБ5 в процессе создания и позже будет опубликована в Сенате.
+ атаки по области
+ новые варианты классических атак
+ обломки с позиционированием в локальных координатах
+ поддержка входа-выхода флота из флагманов.
В бою должны мочь участвовать обороны с нескольких спутников в радиусе диаметра спутника, отсчитываемого от поверхности. Обороны спутников не могут атаковать оборону планеты в первой итерации, но поддержка этого нужна.
При этом инициация боя происходит только после приказа "атаковать" флоту. То есть стоящие рядом спутники не начинают перестрелку обороной пока кто-нибудь не атакует любой единицей флота.
Флоты, находящиеся на объекте не вступают в бой по умолчанию.
Атаки
Массовые атаки 1 типа флагманские это условно шарик, как при выстреле гравипушки, летящий и доходящий до любой единицы флота, уничтожающий всё в определённом радиусе.
Массовые атаки 2 типа это гравитационный луч, проходящий сквозь юнитов и производящий повреждение всех попавших под луч юнитов.
Новые типы классических атак, например, юнит производит не выстрел, а луч, который доходя до первого попавшегося юнита наносит ему периодический урон.
Обломки
После уничтожения юнита он целиком или разлетаясь на части должен образовывать физические обломки, которые потом можно собирать рабами или разбивать на предметы: отдельная разработка.
Обломки могут слеплятся до любых размеров, вплоть до лун, появление которых должно тоже стать визуально оформленным.
ХП, броня
Включить полноценную поддержку здоровья юнитов между боями. Щиты при этом для упрощения разработки можно сделать как просто снижающие любой урон на %.
Ссылка на рабочий прототип с демонстрацией возможностей СБ5 в процессе создания и позже будет опубликована в Сенате.
6 дней назад
Цитата: VasyaMalevich
Щиты при этом для упрощения разработки можно сделать как просто снижающие любой урон на %
Получается по окончании боя все корабли погибнут от "царапок" ведь тогда любой выстрел будет сопровождаться фразой "есть пробитие"?6 дней назад
Цитата: bank12345
Получается по окончании боя все корабли погибнут от "царапок" ведь тогда любой выстрел будет сопровождаться фразой "есть пробитие"?
Да, будем уничтожать вам всё подряд. Зачем мы будем удалять систему, имитирующую сохранение урона после боя, если у нас будет система, сохраняющая урон после боя?
Цитата: VasyaMalevich
Включить полноценную поддержку здоровья юнитов между боями.
6 дней назад
UncleanOne, Возможно возникло недопонимание. Если каждый выстрел будет пробивать щит то шанс помереть в конце боя будет у 100% кораблей (а "васин рандом" - это уже имя нарицательное). По идее это полностью остановит бои ведь как не крути атакер потеряет больше чем получит от победы. Система сохранения урона после боя это что то новенькое , но может тогда есть смысл отменить смерть от царапок?
6 дней назад
Цитата: bank12345
Возможно возникло недопонимание.
Да, поскольку сарказм через интернет не передаётся.
Цитата: bank12345
Система сохранения урона после боя это что то новенькое , но может тогда есть смысл отменить смерть от царапок?
Разумеется, есть. Мне сложно даже представить, какую степень озлобленности на игру надо иметь, чтобы это не было очевидным.
6 дней назад
Репутация 519
Группа Head cluster
Альянс OnlyOneTeam4Rever
290
92
135
Очков 83 565 334
Сообщений 856
UncleanOne, Юмор у тебя глубокий, такой же как пилотка Сашки нашей Грей.
6 дней назад
Цитата: VasyaMalevich
Флоты, находящиеся на объекте не вступают в бой по умолчанию.
как так? -мы же 24 часа онлайн не может быть чтоб зачищать свои владения и флоты, а флот на объекте стоит в том числе и для его защиты.
-при нападение если нужно отдавать приказы своему флот, то ВСЕ ИГРОКИ испытают затруднения с выдачей приказа атаки 1000 Джовианам или 2-м миллионам перехватчикам.
-когда атакуешь по 20 раз в день - не думаю что хочется командовать внутренним боями постоянно, и ведь адмирал в наличие есть.
что всё таки задумал автор?
16 часов назад
Цитата: SergeyV
-мы же 24 часа онлайн не может быть чтоб зачищать свои владения и флоты, а флот на объекте стоит в том числе и для его защиты.
Для защиты объекта флотом пока вы не онлайн вы можете отправить флот в оборону объекта. Это наподобии добровольного вступления в бой обороны щас.15 часов назад
Вот чего точно не хватает, так это целенаправленного первого удара. Речь о том что все дружно строят ПЗ и кротов - для защиты своих объектов, а флот вступивший в бой на объекте делает расплывчатый удар по всей обороне, что не очень разумно и целесообразно - тут бы добавить возможность точечного удара всего флота по конкретной цели ПЗ и Кротов - чтоб они тявкнуть не успели.
Как вариант расширить время подготовки к бою более чем 10 секунд, и возможность в это время выдать команды флоту - что повысит тактические возможности и уровень самого боя.
И да текущий период в 10 секунд между командами флоту во время боя, ни как не способствует применению тактических навыков игроков - т.е. по факту бой происходит на 80% в автономном режиме.
СБ5 улучшенная версия СБ4/3:
Ещё если есть возможность убрать пустой выстрел обороны: это когда в бой входит сначала 1 авианосец и принимает на себя выстрел 3-5миллионой обороны, а на 11-12 секунде уже входит основной флот без повреждений и атакует объект.
Как вариант расширить время подготовки к бою более чем 10 секунд, и возможность в это время выдать команды флоту - что повысит тактические возможности и уровень самого боя.
И да текущий период в 10 секунд между командами флоту во время боя, ни как не способствует применению тактических навыков игроков - т.е. по факту бой происходит на 80% в автономном режиме.
СБ5 улучшенная версия СБ4/3:
Ещё если есть возможность убрать пустой выстрел обороны: это когда в бой входит сначала 1 авианосец и принимает на себя выстрел 3-5миллионой обороны, а на 11-12 секунде уже входит основной флот без повреждений и атакует объект.
10 часов назад
Информация
Вы не авторизованы
2 чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 1
Claude Bot,
🏦bank12345



