Правила

Ветка форума Ловим баги предназначена для информирования администрации о найденных багах. Она призвана решать технические проблемы, встречающиеся в игре. Прежде, чем создать тему, нужно проверить, нет ли темы с данным глюком/багом, о котором вы хотите сообщить. Для того чтобы указать глюк или баг нужно создать новую тему, а не писать в уже существующих. Темы с названиями Баг, Глюк рассматриваться не будут. Старайтесь в названии темы кратко сформулировать суть Вашей проблемы. Если описанная проблема произошла не на вашем аккаунте, то обязательно укажите аккаунт, где она произошла.
Медаль третьего класса Медаль второго класса Медаль первого класса За помощь в выявлении бага с корректным его описанием выдаётся одна из наградных медалей в зависимости от степени серьёзности бага.
Ответственный: Не задан  

Неправильная работа Симулятора боя

1
Win4ester89
Репутация 113
Группа xerj Альянс UKRAINE 88 73 264 Очков 6 003 852 Сообщений 146
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
Win4ester89

Координаты:


Дата или время произошедшего (по времени сервера):


Описание:
После изменения задержки перед первой атакой симулятор боя неправильно рассчитывает время атаку Пожирателей и обороны. 3 тренер. Фактически невозможно рассчитать исход нападения на планету и правильную разводку боя.

Действия, необходимые для повторения:


Скриншот:
4 Декабря 2024 10:25:59
4 Декабря 2024 10:25:59
2
Группа guest
Не баг.
Цитата задерка атаки
Задержка перед первым выстрелом в бою.

Цитата период между залпами
Период показывает время в секундах необходимое юниту для перезарядки всех орудий и повторного залпа.
4 Декабря 2024 11:06:06
4 Декабря 2024 11:06:06
3
Группа guest
Просто ТС забыл, что фактически бой начинается с 10 секунды. Поэтому и пожиратель у него стреляет на 16 секунде, и плазма на 14-ой.
4 Декабря 2024 11:09:31
4 Декабря 2024 11:09:31
4
Win4ester89
Репутация 113
Группа xerj Альянс UKRAINE 88 73 264 Очков 6 003 852 Сообщений 146
Whisper, этого нигде не написано. По описанию не ясно. Вчера, например, задержка атаки была 16сек, но к вечеру сделали 6сек. Зачем?

По логике, бой начинается, 6секунд задержки, и пожик готов стрелять. Но стрелять он может на 10й секунде только, т.к начинается бой. Но стреляет он аж на 16й секунде.

П.С. если бой начинается с 10й секундеы, зачем тогда длина раунда одинаковая? Получается 1й раунд короче на 10секунд
4 Декабря 2024 11:33:13
4 Декабря 2024 11:33:13
5
Группа guest
Win4ester89, П.С. если бой начинается с 10й секундеы, зачем тогда длина раунда одинаковая? Получается 1й раунд короче на 10секунд
Посмотри любой бой и ты увидешь, что все юниты без задержки атаки начинают стрелять лишь на 10 секунде. 1 раунд соста вляет 50 секунд. Таким образом первый раунд заканчивается на 60 секунде, второй на 110 секунде, третий на 160-ой и т.д.
4 Декабря 2024 11:49:15
4 Декабря 2024 11:49:15
6
UncleanOne
Репутация -206
Группа Terminator 108 7 48 Сообщений 8731
Цитата: Win4ester89
этого нигде не написано

Написано.

Не баг.
4 Декабря 2024 13:50:48
4 Декабря 2024 13:50:48

Информация

Вы не авторизованы

1 чел. читают эту тему (гостей: 1)

Пользователей: 0
Claude Bot

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526