Кнопка "Лететь" в 3D полёте флота

1
Репутация -14
Группа Terminator 10 2 4 Сообщений 115
Перерабатывая миссию я столкнулся с тем, что в 3D полёте флота очень не удобно наводиться на координаты в пространстве, а конкретно вычислении времени полёта после наведения.

В переработанной миссии (скоро выпустим) нужно будет искать спрятанную вещь в локальных координатах, по этому сделал такой вариант:


Пока как пример, указывает время полёта и для удобства показывает секунды, что бы можно было скопировать и вставить в поле времени полёта (сейчас приходится подбирать, мне кажется не удобным).

Кнопка "лететь" по моему видению будет доступна премиум игрокам, как автоматизация процесса. Она будет сразу и наводить на координаты, указывать время полёта и запускать сам полёт.
Лететь ≠ Следовать. "Лететь" - наводится и летит N секунд ровно до координат и останавливается. А "следовать" летит за объектом и периодически корректирует курс.
Пока применений не много, я вижу только по миссии применение, поиск скрытых объектов, координаты которых вам кто-то дал и всё.

Хотел бы узнать ваше мнение по этому поводу:
1. Как часто вы пользуетесь полётами сейчас?
2. Что можно улучшить по вашему мнению?
3. Есть идеи ещё на счёт полёта?

Цель поста - поговорить с вами об этой идеи, улучшить, если есть чем.
Если эта функция вам не надо прям сейчас - поверьте, скоро понадобится 😁
2
2 часа назад
2 часа назад
2
Репутация 0
Группа toss Альянс MINERS OF PARADISE 17 6 9 Очков 448 288 Сообщений 116
Ляяя🤦🏻‍♂️ Это стратегия с элементами крафта кораблей, зданий, техов, лун и быстрый крафт артов раньше это были камни: красный, желтый, синий, зелёный. А вы делаете из нее приключения с затяжным процессомна десятилетия.

Странно что вы мнение народа хотите увидеть, до этого без анонса делали с элементами духа "Мы так видим, это ново, кушайте". Но судя по всему сказанному как всегда это будет введенно, так? Поиграйте для начала, запусти в кого нибудь ядерку, нарисуй себе военные корабли и отправь их в бой. Нормальным игрокам только боевка нравится и механика: запустить ядерку, пожирание, опски, стрельба, разрушение станций, столкновение, симуляция, крафт. Остольное нововведения вызывает душнилово, откройте форточку своих"Мега идей" задохнуться можно.
1
1
1 час назад
1 час назад
3
Репутация -14
Группа Terminator 10 2 4 Сообщений 115
Lord_Necron, для тебя ценность - в боёвке, крафте и быстрых осмысленных действиях, а не в активностях ради активности. Это нормальное опасение.

Эта миссия не заменяет боёвку и не требует постоянного ручного поиска: мы проверяем, делает ли точное наведение в 3D понятнее и удобнее конкретный сценарий.

Давайте разделим вопрос:
1. Само отображение времени и секунд при наведении — полезно или нет?
2. Автодействие «Лететь» за премиум — где допустимо, а где уже ломает игру?
3. Какие боевые или экономические применения точного полёта были бы действительно интересны?

Если ответ "вообще не нужно" - тоже ок, но желательно с примером: что именно вы бы предпочли получить в развитии полётов вместо этого?
1 час назад
1 час назад
4
Репутация 8
Группа xerj Альянс OCA 64 44 43 Очков 1 477 346 Сообщений 95
Цитата: makaralex92
1. Само отображение времени и секунд при наведении — полезно или нет?
Конечно полезная функция. Запилите ее. Раньше зная координаты приходилось выставлять максимальное время и переодически отслеживать приблизился ли корабль к объекту. Годнота.
Цитата: makaralex92
2. Автодействие «Лететь» за премиум — где допустимо, а где уже ломает игру?
Ну то же судя по всему понадобится, приследовать станции, или ещё чего-нибудь летающее что вы придумаете, если оно подумает скрыться из вида. Тут я бы обратил Ваше внимание на то, что если один брудлинг повис на корах и ищит станцию врага то его собьют это не хорошо, думаю нужно все же дать шанс на поиск даже слабому игроку например что бы брудлинг при отдолении от планеты так же пропадал из вида, тогда будет шанс и интерес. Но грустно, что только для приема, тогда остальным не угнаться(без кнопки следовать станция 3 раза сменит направление и уйдет 100%). Перекос по-моему, механика то хороша.
Цитата: makaralex92
3. Какие боевые или экономические применения точного полёта были бы действительно интересны?
Ну тут полет фантазии, много что там накрутить можно, нет идей вам виднее у вас же там обсуждают ближайшее новинки. Думаю игроки накидают идей.
1
58 минут назад
58 минут назад
5
Репутация 0
Группа toss Альянс MINERS OF PARADISE 17 6 9 Очков 448 288 Сообщений 116
makaralex92, это не только для меня ценность как вы это не понимаете😁
Цитата: makaralex92
Эта миссия не заменяет боёвку и не требует постоянного ручного поиска: мы проверяем, делает ли точное наведение в 3D понятнее и удобнее конкретный сценарий.
А, ну с этого нужно было начать. Если хотите понять и проверить, последующие точности 3D и удобства сценария то почему бы и нет. Только можно чтобы ресурс был ближе? Чтобы не десятки часов лететь или день.
Цитата: makaralex92
Само отображение времени и секунд при наведении — полезно или нет?
Весьма полезное.
Цитата: makaralex92
Автодействие «Лететь» за премиум — где допустимо, а где уже ломает игру?
Опа. Так так, пахнет чем то. Вы что задумали?
Цитата: makaralex92
Какие боевые или экономические применения точного полёта были бы действительно интересны
Локалку поднять, у станций она кастрирована до 1000, если не ошибаюсь формула была задумана помню что у планет корень диаметра планет умноженное на 1000, что то такое, нов локалке станцией не разглядеть направление полета вражеских объектов (диагональ, вертикаль, горизонтально, прямо или изгибом ) сложно расчитать, приходится заглядывать в саму вкладку чтобы посмотреть насколько близко объект летит.
Если вопрос об этом, мне проще через локалку разглядеть траекторию, чем через вкладку мониторить цифры. Для боевки кстати тоже было бы полезно, допустим одна станция закрывает другую и нужно понять с какого угла стрелять. Так то локалка у станций имеет предел и маленький 1000. Есть баг, если подымать вверх ползунок затем в -100 нажать Stop и на +1-2-3% затем снова максимум и -максимум и снова нажать Stop и снова +1-2-3% можно за пределы посмотреть - не очень удобно..
1
1
50 минут назад
50 минут назад
6
Репутация 8
Группа xerj Альянс OCA 64 44 43 Очков 1 477 346 Сообщений 95
Цитата: Lord_Necron
Локалку поднять, у станций она кастрирована до 1000,
Тут согласен, при полете дуни или станции за вражеской две проблемы:
1) на большом расстоянии невидно расположение и направление вражеской станции, при сближении это сделано, удобно, почему на удалении не видно? Ведь все равно успех зависит от разницы прокачки твоего объекта и вражеского и от времени кто больше уделит онлайне и контролю.
2) из первого вытекает, раньше можно было в обзоре станции летящей за вражеской инструментами справа вверху приблизиться к враждебной и посмотреть направление, сейчас упирается в сферу ограничения. Зачем убрали?

Или расскажите как приследовать станцию которая меняет направление а ты этого не видишь, вы же как-то это себе представили. Как?
34 минуты назад
34 минуты назад

Информация

Вы не авторизованы

9 чел. читают эту тему (гостей: 4)

Пользователей: 5 сшурик, dtpedbq, Claude Bot, makaralex92, mihabas68, Mole

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526