Карательное истощение, Убрать штрафные санкции за истощение ресурсов?
Изменение, вступившее в силу 3 февраля 2026 года и предусматривающее увеличение накопления амортизационных отчислений, не только отменяет снижение отчислений, предусмотренное предыдущим изменением (4 октября 2024 года), но и повышает их до карательного уровня, достигая 100% через 10 недель при отсутствии действующих страховых взносов и кладовщика. Сенат должен рассмотреть вопрос о том, следует ли отменить недавнее изменение и снизить накопление амортизационных отчислений до уровня, существовавшего до 3 февраля 2026 года, или, по крайней мере, не выше уровня, существовавшего до 4 октября 2024 года.

Изменение, вступившее в силу 3 февраля 2026 года и предусматривающее увеличение накопления амортизационных отчислений, не только отменяет снижение отчислений, предусмотренное предыдущим изменением (4 октября 2024 года), но и повышает их до карательного уровня, достигая 100% через 10 недель, если не будет действовать страховой взнос и не будет кладовщика. Сенат должен рассмотреть вопрос о том, следует ли отменить недавнее изменение и снизить накопление амортизационных отчислений до уровня, существовавшего до 3 февраля 2026 года, или, по крайней мере, не выше уровня, существовавшего до 4 октября 2024 года.
Изменение, вступившее в силу 3 февраля 2026 года и предусматривающее увеличение накопления амортизационных отчислений, не только отменяет снижение отчислений, предусмотренное предыдущим изменением (4 октября 2024 года), но и повышает их до карательного уровня, достигая 100% через 10 недель, если не будет действовать страховой взнос и не будет кладовщика. Сенат должен рассмотреть вопрос о том, следует ли отменить недавнее изменение и снизить накопление амортизационных отчислений до уровня, существовавшего до 3 февраля 2026 года, или, по крайней мере, не выше уровня, существовавшего до 4 октября 2024 года.
1 день назад
Нажать на голосовалку👍 получить ожидаемы результат 👎 мысли админов на очередную тему 🖕
1 день назад
К корректности расчёта скорости истощения, представленного ТС, есть некоторые вопросы.
Предлагаю следующее сравнение истощения ДО и ПОСЛЕ введения новой формулы:
По старой формуле истощение через 6 мес. составляло 18,77% , через 1 год -- 35% , через 2 года -- 65%. Через 3 года шахта полностью истощалась.
По новой формуле полное истощение наступает примерно через 700 дней. Со временем истощение значительно увеличивается, если шахте больше года. Таким образом истощение растёт по экспоненте, с нарастанием уровня истощения по времени.
Предлагаю следующее сравнение истощения ДО и ПОСЛЕ введения новой формулы:
По старой формуле истощение через 6 мес. составляло 18,77% , через 1 год -- 35% , через 2 года -- 65%. Через 3 года шахта полностью истощалась.
По новой формуле полное истощение наступает примерно через 700 дней. Со временем истощение значительно увеличивается, если шахте больше года. Таким образом истощение растёт по экспоненте, с нарастанием уровня истощения по времени.
1 день назад
через 10 недель накопление амортизационных отчислений будет ( выработка упадёт ) = 0.01% *10^2 = 1% .


1 день назад
Thanks for the feedback here and in IMs.
I am not sure if the worked example was added in the game later or I just missed it, but this clarifies the need to multiply by 0.01 as well as treat the value as a percentage.
i.e. the depletion factor after 6 weeks is actually 0.01 x 6^2 percent (i.e. 0.36%) not 6^2 percent (i.e. 36%)
Taking this interpretation I have updated the chart and this looks much better, with a lower Depletion initially but rising much quicker over time.

I think the in-game definition should be clarified to reflect the actual calculation as per the worked example as currently it is ambiguous.
Current: The depletion percentage is equal to the number of weeks since the current building level was constructed to the power of 2.
Proposed: The depletion percentage is equal to 0.01 multiplied by the number of weeks since the current building level was constructed to the power of 2.
I am not sure if the worked example was added in the game later or I just missed it, but this clarifies the need to multiply by 0.01 as well as treat the value as a percentage.
i.e. the depletion factor after 6 weeks is actually 0.01 x 6^2 percent (i.e. 0.36%) not 6^2 percent (i.e. 36%)
Taking this interpretation I have updated the chart and this looks much better, with a lower Depletion initially but rising much quicker over time.
I think the in-game definition should be clarified to reflect the actual calculation as per the worked example as currently it is ambiguous.
Current: The depletion percentage is equal to the number of weeks since the current building level was constructed to the power of 2.
Proposed: The depletion percentage is equal to 0.01 multiplied by the number of weeks since the current building level was constructed to the power of 2.
1 день назад
So today we have a new Depletion change:

So if Depletion was 25% and you upgrade a Mine you could end up with 95% Depletion!?!?!
So nobody in their right mind would upgrade before Depletion was well over 50% as the effect would probably be worse not better Depletion!
A random percentage between 0 and the previous depletion level (so between 0 and 25 in the example above) would be logical and acceptable...0-100% is not!
So if Depletion was 25% and you upgrade a Mine you could end up with 95% Depletion!?!?!
So nobody in their right mind would upgrade before Depletion was well over 50% as the effect would probably be worse not better Depletion!
A random percentage between 0 and the previous depletion level (so between 0 and 25 in the example above) would be logical and acceptable...0-100% is not!
37 минут назад
Цитата: DontGiveA
So if Depletion was 25% and you upgrade a Mine you could end up with 95% Depletion!?!?!
No.
There's an “exhaustion accumulation period” that is used to calculate current level of exhaustion. Earlier it was set to 0 after a mine upgrade, now it is reduced by this random percentage.
21 минуту назад
UncleanOne, So the upgrade will reset current Depletion to zero, but whatever this “exhaustion accumulation period” is will be set to a random number 0-100 at the same time?
So what does this actually mean? Can you give a worked example?
I am guessing you might mean is that if you had 25 weeks depletion (i.e. since the last upgrade) that would be reduced by 0-100 so you MIGHT get a reset to zero, or you may not get much reduction at all, but it won't get worse. Is that right?
So what does this actually mean? Can you give a worked example?
I am guessing you might mean is that if you had 25 weeks depletion (i.e. since the last upgrade) that would be reduced by 0-100 so you MIGHT get a reset to zero, or you may not get much reduction at all, but it won't get worse. Is that right?
12 минут назад
Цитата: DontGiveA
So the upgrade will reset current Depletion to zero
No.
Цитата: DontGiveA
but whatever this “exhaustion accumulation period” is will be set to a random number 0-100 at the same time?
It won't be set to random number, it will be reduced by random percentage.
Цитата: DontGiveA
Can you give a worked example?
Suppose your previous upgrade was 50 weeks ago. So your exhaustion is at 25% (50^2*0.01).
After an upgrade, these 50 weeks will be reduced by a random percentage, from 0% to 100%. If it, for example, gets a 70% as a random roll, your 50 weeks will be reduced to 15 weeks. So your new exhaustion will be 2.25% (15^2*0.01).
1 минуту назад
Информация
Вы не авторизованы









