Сообщения пользователя: i-Creator
Сообщение #29
а ты администрация? зачем лезешь не в своё дело?
и так похабно тут себя ведешь?
и так похабно тут себя ведешь?
Сообщение #28
карта не прогружается, в чат не отсылаются сообщения
началось сегодня часов с 11
в результате пиратов не видно на карте
что-то написать в чат не могу - хотя мне пишут, красненькие цифры непрочитанных общений растут
каждый раз если обновить страницу - пишет одно и тоже число "непрочитанных" сообщений в чатах
Кстати, а что тут такое сообщество что новые мысли не приветствуются? типа сиди молчи... Это политика администрации игры? ... уже нашему главному в клане начали угрозы прилетать в личку по поводу моих писем на форуме...
странно как-то
началось сегодня часов с 11
в результате пиратов не видно на карте
что-то написать в чат не могу - хотя мне пишут, красненькие цифры непрочитанных общений растут
каждый раз если обновить страницу - пишет одно и тоже число "непрочитанных" сообщений в чатах
Кстати, а что тут такое сообщество что новые мысли не приветствуются? типа сиди молчи... Это политика администрации игры? ... уже нашему главному в клане начали угрозы прилетать в личку по поводу моих писем на форуме...
странно как-то
Сообщение #27
Теперь ракеты не врываются в бой между флотами и побить ими викингов стало не возможно
Раньше я мог одними ракетами ОПС 20к и ОПС 100к вскрывать... И теперь как-то с ракетами грустно
Интересу ради и дабы соответствовать природе вещей... Предлагаю:
добавить вероятность срабатывания ПВО (противоракеты и Брудлинги) скажем так:
- у противоракет вероятность перехвата 80%, у брудлингов - 70%
- если ракета летит "без цели" - рассеяно по защите планеты то такие ракеты сбивать ПВО сложнее - еще 20 % снижение вероятности
- каждые 3 уровня компьютерной науки или мозг у жуков увеличивает на 5% вероятность попадания ПВО
- у людей появляется новая ветка/карточка в науке - повысить защиту для ракет от ПВО врага - за каждый уровень скажем -5% в вероятности срабатывания ПВО у врага
Отдельно замечу про Гренок - для их пробивания всё же надо будет выбивать всю ПВО так как даже 30% пролета из 20 ракет - одну гренку не убьет (по себе сужу на ОПС 20к пример)
например летят 20 ракет, на них срабатывает ПВО - 20 противоракет будут уничтожены, но после расчета общего %% удачи ПВО, из 20 посланных ракет, скажем, 5 ракет пролетает (75% общая удача у ПВО) и попадает по цели...
а?
Раньше я мог одними ракетами ОПС 20к и ОПС 100к вскрывать... И теперь как-то с ракетами грустно
Интересу ради и дабы соответствовать природе вещей... Предлагаю:
добавить вероятность срабатывания ПВО (противоракеты и Брудлинги) скажем так:
- у противоракет вероятность перехвата 80%, у брудлингов - 70%
- если ракета летит "без цели" - рассеяно по защите планеты то такие ракеты сбивать ПВО сложнее - еще 20 % снижение вероятности
- каждые 3 уровня компьютерной науки или мозг у жуков увеличивает на 5% вероятность попадания ПВО
- у людей появляется новая ветка/карточка в науке - повысить защиту для ракет от ПВО врага - за каждый уровень скажем -5% в вероятности срабатывания ПВО у врага
Отдельно замечу про Гренок - для их пробивания всё же надо будет выбивать всю ПВО так как даже 30% пролета из 20 ракет - одну гренку не убьет (по себе сужу на ОПС 20к пример)
например летят 20 ракет, на них срабатывает ПВО - 20 противоракет будут уничтожены, но после расчета общего %% удачи ПВО, из 20 посланных ракет, скажем, 5 ракет пролетает (75% общая удача у ПВО) и попадает по цели...
а?
Сообщение #26
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
i-Creator
Координаты:
2467:2551:8
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
сегодня
Описание:
Долетел до кометы - уперся в нее - на экране надпись что уперся
но она на карте рядом с планетой не появилась.
несколько раз ее догонял упирался, толку ноль...
А зачем так сложно сделано - почему ее на экране за 100 км не видно? Это же комета! она светится - у неё хвост!
Причем планету видно далеко.
и почему надо упереться носом?
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:



а теперь там из экспедиции новая комета появилась а та исчезла - хотя 7 дней не прошло
i-Creator
Координаты:
2467:2551:8
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
сегодня
Описание:
Долетел до кометы - уперся в нее - на экране надпись что уперся
но она на карте рядом с планетой не появилась.
несколько раз ее догонял упирался, толку ноль...
А зачем так сложно сделано - почему ее на экране за 100 км не видно? Это же комета! она светится - у неё хвост!
Причем планету видно далеко.
и почему надо упереться носом?
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:
а теперь там из экспедиции новая комета появилась а та исчезла - хотя 7 дней не прошло
Сообщение #25
Заметил что Коммунизм слишком урезан, да и не соответствует ему
А Демократия наоборот суперовая для людей
Сейчас Коммунизм:
Требования: низкий уровень добычи и высокий уровень образования.
Содействуют: низкий уровень климатического комфорта и высокий уровень защиты.
а Демократия:
Требования: высокий уровень добычи и высокий уровень климатического комфорта.
Содействуют: высокий уровень производства и высокий уровень образования.
очевидно что люди выбирают планеты с температурой -12...-16 - Влажная и получают там супер условия при Демократии - так как при развитии науки мы открываем МИС и на каждой планете почти строим науку. Ну а добыча по определению на каждой планете.
И получается что Коммунизм не нужен вообще...
Но в жизни у нас демократия - это всякие Зеленые - значит низкая добыча и Нет войне - а значит требования Низкая Защита...
А Коммунизм (социализм) - по модели СССР - это высокая добыча и низкое производство. И никак не плохая среда обитания - у нас и юг и север. Это я Китай еще не беру.
И в СССР добыча высокая и экология так себе
Поэтому предлагаю
Коммунизм:
Требования: высокий уровень добычи и высокий уровень образования.
Содействуют: низкий уровень производства и либо высокий уровень защиты либо низкий уровень климатического комфорта.
Демократия:
Требования: высокий уровень производства и высокий уровень климатического комфорта.
Содействуют: низкий уровень добычи и низкий уровень защиты.
кстати у меня сейчас так:
А Демократия наоборот суперовая для людей
Сейчас Коммунизм:
Требования: низкий уровень добычи и высокий уровень образования.
Содействуют: низкий уровень климатического комфорта и высокий уровень защиты.
а Демократия:
Требования: высокий уровень добычи и высокий уровень климатического комфорта.
Содействуют: высокий уровень производства и высокий уровень образования.
очевидно что люди выбирают планеты с температурой -12...-16 - Влажная и получают там супер условия при Демократии - так как при развитии науки мы открываем МИС и на каждой планете почти строим науку. Ну а добыча по определению на каждой планете.
И получается что Коммунизм не нужен вообще...
Но в жизни у нас демократия - это всякие Зеленые - значит низкая добыча и Нет войне - а значит требования Низкая Защита...
А Коммунизм (социализм) - по модели СССР - это высокая добыча и низкое производство. И никак не плохая среда обитания - у нас и юг и север. Это я Китай еще не беру.
И в СССР добыча высокая и экология так себе
Поэтому предлагаю
Коммунизм:
Требования: высокий уровень добычи и высокий уровень образования.
Содействуют: низкий уровень производства и либо высокий уровень защиты либо низкий уровень климатического комфорта.
Демократия:
Требования: высокий уровень производства и высокий уровень климатического комфорта.
Содействуют: низкий уровень добычи и низкий уровень защиты.
кстати у меня сейчас так:
Сообщение #24
вообще странно что с покупателя берется комиссия, да еще и больше чем с продавца
Поидее продавец он нагружает сервер (запись в Базе Данных), складирует на бирже свой шмот, на целый месяц...
а вот покупателя то за что комиссией гнобить? его поощрять надо чтобы товар на складе биржи не валялся и в БД лишних записей не было
а может отменим с покупателя?
Поидее продавец он нагружает сервер (запись в Базе Данных), складирует на бирже свой шмот, на целый месяц...
а вот покупателя то за что комиссией гнобить? его поощрять надо чтобы товар на складе биржи не валялся и в БД лишних записей не было
а может отменим с покупателя?
Сообщение #23
Сейчас там абсолютные и лететь до 500:500 координаты не для всех получается одинаково - кому-то дни!
давайте в миссиях везде введём относительно твоей столицы координаты?
Про того же "Кита на луну" или все эти миссии из Экспедиции вылавливать... и не летать за ними на 100:100 координаты.
давайте в миссиях везде введём относительно твоей столицы координаты?
Про того же "Кита на луну" или все эти миссии из Экспедиции вылавливать... и не летать за ними на 100:100 координаты.
Сообщение #22
если делаешь бой по отчету шпиона то он выставляет накрутки врага - правой мышкой по иконке юнита и он покажет его накрутки а не твои
Сообщение #20
Посчитал точно на нашей бирже какие цены на продаже ресурсов и продажу потом флота, из этих ресурсов и получилось что комиссия полностью съедает прибыль
так возьмем 20 бомбардировщиков
покупаем ресурсы - считаем комиссию покупателя:
затраты
1 200 000
400 000
200 000
разные диапазоны цен при покупке ресурсов:
- при цене в 27 комиссия 3 на продавца и 5 на покупателя = затраты 32 - это минимальная комиссия
- 32 - 4 и 6 = 38
- 35 - 7 и 11 = 46
очевидно что продавать ниже цены не будут
дальше строим на эти ресурсы 20 бомбардировщиков и пытаемся продать, вот диапазоны цен и комиссии:
- 36 цена, комиссия продавца 4 и 6 на покупателя = моя прибыль 32
- 40 - 5 и 8 = 35
- 44 - 6 и 9 = 38
- 47 - 7 и 11 = 40
- 51 - 8 и 12 = 43
при таких раскладах не побарыжничешь и экономику не поднимешь?
давайте чуток уменьшим комиссии (для Флота хотя бы!) или диапазоны расширим для увеличения комиссии или снизим комиссии с покупателя, а?
так возьмем 20 бомбардировщиков
покупаем ресурсы - считаем комиссию покупателя:
затраты
1 200 000
400 000
200 000
разные диапазоны цен при покупке ресурсов:
- при цене в 27 комиссия 3 на продавца и 5 на покупателя = затраты 32 - это минимальная комиссия
- 32 - 4 и 6 = 38
- 35 - 7 и 11 = 46
очевидно что продавать ниже цены не будут
дальше строим на эти ресурсы 20 бомбардировщиков и пытаемся продать, вот диапазоны цен и комиссии:
- 36 цена, комиссия продавца 4 и 6 на покупателя = моя прибыль 32
- 40 - 5 и 8 = 35
- 44 - 6 и 9 = 38
- 47 - 7 и 11 = 40
- 51 - 8 и 12 = 43
при таких раскладах не побарыжничешь и экономику не поднимешь?
давайте чуток уменьшим комиссии (для Флота хотя бы!) или диапазоны расширим для увеличения комиссии или снизим комиссии с покупателя, а?
Сообщение #19
"способны перемещаться скачкообразно, но самостоятельно только на крайне небольшие расстояния"
Давайте добавим им прыжок в бою.
Сила на прыжок копится 2- раунда (для сравнения - у научки шит работает 4-ре раунда)
при входе в бой - сила способности= 100% и корабль может прыгать к цели сразу.
Дальность прыжка - скажем 350 - с возможностью развития.
Как использовать:
1. при нападении на корабли - если цель чужой корабль (приказ атаковать - красная кнопка в бою) то Брудлинг плывет к нему пока расстояние не станет меньше чем Прыжок + дальность атаки - и тогда он прыгает к цели и сразу атакует
2. при удирании от врага - если цель наш корабль или приказ двигаться (обычная кнопка) и дальность до конечной точки больше чем 1/2 дальности прыжка, то сперва делаем Прыг, а потом уже плывем остаток пути. Так он быстро будет выходить и боя
Ну наверно ему дальность атаки порезать, но силу атаки увеличить
А?
И вообще сделать еще под кораблями в бою полоску готовности специального действия у Научек уменьшать в 0% - до падения щита, у уничтожителей - накапливать до применения Боевой командование
Давайте добавим им прыжок в бою.
Сила на прыжок копится 2- раунда (для сравнения - у научки шит работает 4-ре раунда)
при входе в бой - сила способности= 100% и корабль может прыгать к цели сразу.
Дальность прыжка - скажем 350 - с возможностью развития.
Как использовать:
1. при нападении на корабли - если цель чужой корабль (приказ атаковать - красная кнопка в бою) то Брудлинг плывет к нему пока расстояние не станет меньше чем Прыжок + дальность атаки - и тогда он прыгает к цели и сразу атакует
2. при удирании от врага - если цель наш корабль или приказ двигаться (обычная кнопка) и дальность до конечной точки больше чем 1/2 дальности прыжка, то сперва делаем Прыг, а потом уже плывем остаток пути. Так он быстро будет выходить и боя
Ну наверно ему дальность атаки порезать, но силу атаки увеличить
А?
И вообще сделать еще под кораблями в бою полоску готовности специального действия у Научек уменьшать в 0% - до падения щита, у уничтожителей - накапливать до применения Боевой командование
Сообщение #18
а еще один один раз надо отматывать вверх чтобы точно подобрать вместимость флота.. поэтому предлагаю так:
сперва выбор цели - по ее размеру и свойствам уже мы обычно выбираем свой флот
после чего уже команда конкретная - пока не забыли зачем вообще полезли сюда
+ тут же галочки на авто-возврат
и потом уже вместимость
и только потом скорость
а да и еще кнопку - выбрать ВСЕХ, а то пока MAX протыкаешь все - время уходит
сперва выбор цели - по ее размеру и свойствам уже мы обычно выбираем свой флот
после чего уже команда конкретная - пока не забыли зачем вообще полезли сюда
+ тут же галочки на авто-возврат
и потом уже вместимость
и только потом скорость
а да и еще кнопку - выбрать ВСЕХ, а то пока MAX протыкаешь все - время уходит
Сообщение #17
Сейчас когда посылаешь флот - особенно на мобилке надо два раза отматывать назад страницу,
так как приказ что делать появляется после того как цель полета выбрана
предлагаю их поменять местами,
спрева кто летит
куда/на кого летит
потом уже вид приказа - атака, транспорт и т.д.
так как приказ что делать появляется после того как цель полета выбрана
предлагаю их поменять местами,
спрева кто летит
куда/на кого летит
потом уже вид приказа - атака, транспорт и т.д.
Сообщение #16
Итоги типа:
Отправлено ресурсов: 338 679
Можно отправить: 51 112 521
и
воровано ресурсов: 51 013 931
Можно вывезти без штрафов: 437 269
и т.д.
вынести вверх страницы сразу чтобы их было видно
а списки внизу открывать только по явному запросу
а сейчас ваш сервер мучают запросы по 3-4 шт с этой страницы - хотя мне нужен только итог а не список записей
Отправлено ресурсов: 338 679
Можно отправить: 51 112 521
и
воровано ресурсов: 51 013 931
Можно вывезти без штрафов: 437 269
и т.д.
вынести вверх страницы сразу чтобы их было видно
а списки внизу открывать только по явному запросу
а сейчас ваш сервер мучают запросы по 3-4 шт с этой страницы - хотя мне нужен только итог а не список записей
Сообщение #15
переезжай к нам на альянсовую территорию ))
там таких нет
а вообще конечно странно всё это - слишком ПВП свободное в игре
там таких нет
а вообще конечно странно всё это - слишком ПВП свободное в игре
Сообщение #14
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
i-Creator
Координаты:
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
Описание:
Я уже неделю не атакую ОПС и тем более планеты (последний вывоз был 12 Фев 22:46:20) - после того как улетела моя ОПС 20к
Позавчера было Своровано 41млн и Можно вывести без штрафов 3,3млн примерно
Вчера было Своровано 41млн и Можно вывести без штрафов 1,5млн примерно - а должно было вырасти без штрафов!
Сегодня вечером в 17 по МСК примерно - Своровано 37млн, можно вывести 330к
а сейчас в 22 часа по МСК уже можно вывести только 220к - как так???
Причем я за это время строю новую планету еще - трачу ресурсы.
Атаки только на пиров и сбор только обломков со своих боев
как так?
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:

а теперь вот через минуту!!!
i-Creator
Координаты:
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
Описание:
Я уже неделю не атакую ОПС и тем более планеты (последний вывоз был 12 Фев 22:46:20) - после того как улетела моя ОПС 20к
Позавчера было Своровано 41млн и Можно вывести без штрафов 3,3млн примерно
Вчера было Своровано 41млн и Можно вывести без штрафов 1,5млн примерно - а должно было вырасти без штрафов!
Сегодня вечером в 17 по МСК примерно - Своровано 37млн, можно вывести 330к
а сейчас в 22 часа по МСК уже можно вывести только 220к - как так???
Причем я за это время строю новую планету еще - трачу ресурсы.
Атаки только на пиров и сбор только обломков со своих боев
как так?
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:

а теперь вот через минуту!!!
Сообщение #13
я понял, нас загнали сюда чтобы мы мычали и мучались... но донатили ))
Сообщение #12
Сообщение #11
Почему постройка нового флота - 10 минут, а из боя покалеченный летит (ремонтируется по факту) 10 дней?? это что за ремонт такой сверх прогрессивный в далеком будущем придумали?
что буксиров не изобрели?
очень странный баланс затрат времени на ремонт и на постройку нового флота...
что буксиров не изобрели?
очень странный баланс затрат времени на ремонт и на постройку нового флота...
Сообщение #10
Участие стоит ХХХ ХД
Виды - тактика или стратегия.
Тактика - ручные бои без карты и без планет
Стратегия - бои автоматические - карта и захват планет на карте с развитием и стройкой
карта отдельная, начинают с нуля, всё ускорено раз в 10-100, вначале есть очки не распределенные по науке + офицерам + ускорению построек. длится с пятницы вечер до полудня субботы
идей много - могу еще накидать
да боюсь тут опять негодование вызову старичков и опять забанят
Виды - тактика или стратегия.
Тактика - ручные бои без карты и без планет
Стратегия - бои автоматические - карта и захват планет на карте с развитием и стройкой
карта отдельная, начинают с нуля, всё ускорено раз в 10-100, вначале есть очки не распределенные по науке + офицерам + ускорению построек. длится с пятницы вечер до полудня субботы
идей много - могу еще накидать
да боюсь тут опять негодование вызову старичков и опять забанят
