Сообщения пользователя: UncleanOne
Сообщение #2045
Да, как минимум, вместо
Требования отсутсвуют
там должно быть Требования отсутствуют
.
Сообщение #2044
Цитата: Suiseyseki
Блин, когда смотрю на Сатори становится страшно...
В советском Генсокё, Сатори смотрит на тебя.
(Там не Сатори, конечно, но суть ты понял.)
Сообщение #2043
Suiseyseki, «укуренное» аниме под “I'm on 'shrooms” — «Паприка», десу.
Сообщение #2042
Цитата: Advokat
Пользуясь случаем хотелбы спросить почему контра не распространяется на лексов.
С чего ты взял, что не распространяется?
Сообщение #2041
Xenob, по факту о них, скорее всего, просто забыли. А вспоминать нет смысла, я уже объяснил, почему.
Сообщение #2040
Jourando, потребление зависит не только от скорости же.
Было бы неплохо принять критерий расчёта, основанный на скорости и массе корабля, а также его боевой мощи и вместимости. А ещё лучше разделить боевые и транспортные затраты.
Было бы неплохо принять критерий расчёта, основанный на скорости и массе корабля, а также его боевой мощи и вместимости. А ещё лучше разделить боевые и транспортные затраты.
Сообщение #2039
Xenob, считай, что им прямо перед этим повысили вдвое, за имбовость.
Или ты хочешь сказать, что до введения концентрации КС были сбалансированы относительно прочих и на них автоматически должны были распространяться те же изменения, что и на остальные флвгманы?
Или ты хочешь сказать, что до введения концентрации КС были сбалансированы относительно прочих и на них автоматически должны были распространяться те же изменения, что и на остальные флвгманы?
Сообщение #2038
Xenob, а куда ему потребление снижать-то, с его скоростью?
Сообщение #2035
chicotnoy, я в курсе, что вам в Правительстве уже никакие юниты не нужны, а нужна большая красивая кнопка «нагнуть всех».
Лучше бы предложили для малых юнитов какие-нибудь специализации, которые могли бы делать их интересными на всех этапах игры.
Лучше бы предложили для малых юнитов какие-нибудь специализации, которые могли бы делать их интересными на всех этапах игры.
Сообщение #2034
Хм.
Невидимости «в полёте» пока быть не должно. Разве что в светлом будущем, когда будет активная разведка пространства и летящих там кораблей.
Про невидимость в бою была отдельная тема.
Невидимости «в полёте» пока быть не должно. Разве что в светлом будущем, когда будет активная разведка пространства и летящих там кораблей.
Про невидимость в бою была отдельная тема.
Сообщение #2033
Сообщение #2032
Цитата: ^_^Snake^_^
У Анклина самый унылый рабочий стол
Цитата: chicot
Какой-то он у него суицидный , наверное Анклин эмо
Какие ещё версии будут, лол?
(А разгадка одна —
Сообщение #2030
Цитата: Suiseyseki
Если уже при -10% гибнет.
При -5%, во-первых. Во-вторых, при отрицательной регенерации юнит теряет здоровье (ровно по той же формуле, по которой оно прибавляется при положительной). То есть, отрицательная регенерация может убить юнита прямо в бою (тогда он выпадет в обломки), но если такой юнит доживёт до конца боя, то при регенерации -5% и меньше он умрёт уже «после» боя (и не выпадет в обломки, если он из атакующего флота).
Сообщение #2029
Цитата: YkyIIIyc
оказывается у обороны есть ограничение на реген до 30% за один раунд в бою
Это старое ограничение регенерации вообще (а не только обороны), которое уже давно было снято. Сейчас может быть от -100% до +100%.
Сообщение #2028
Joue, если смотреть абстрактно, то, разумеется, во второй. На защиту от радиации ни то, ни другое не повлияет (если не брать пороговый переход), а вот общая живучесть, которая может позволить пережить под прикрытием большее количество волн, будет лучше во втором случае.
А пороговый переход для баклуш зависит от технологий. Если Адмирал прокачан и есть +200% к броне, то переход уже произошёл и дополнительное удвоение брони на радиацию не повлияет. Если же технологий не хватало, тогда удвоение брони даст, конечно, доп. защиту, вопрос только в том, что на работе прикрытием это не скажется и лишь поможет (вероятно) уменьшить потери самого прикрытия.
Или ты пытаешься тонко намекнуть, что щитовая технология выглядит бесполезной?
А пороговый переход для баклуш зависит от технологий. Если Адмирал прокачан и есть +200% к броне, то переход уже произошёл и дополнительное удвоение брони на радиацию не повлияет. Если же технологий не хватало, тогда удвоение брони даст, конечно, доп. защиту, вопрос только в том, что на работе прикрытием это не скажется и лишь поможет (вероятно) уменьшить потери самого прикрытия.
Или ты пытаешься тонко намекнуть, что щитовая технология выглядит бесполезной?
Сообщение #2027
Joue, уточнение: НС не снимают щиты ксерджам.
На самом деле, при фиксированных затратах у той и другой стороны, многочисленный флот мелких тушек будет держать залп радиацией получше, чем малочисленный флот крупных. Лексы пока являются единственным исключением.
Цитата: Joue
чем толще тушка, тем меньше воздействие радиации
На самом деле, при фиксированных затратах у той и другой стороны, многочисленный флот мелких тушек будет держать залп радиацией получше, чем малочисленный флот крупных. Лексы пока являются единственным исключением.
Сообщение #2026
Цитата: halo
нужно делать все после долгого тестирования на спец серваке или закрытом серваке, а не на живых людях
Не поверишь, неоднократно это говорил.
Цитата: halo
за вами
Не «за нами» а «за ними».
