Сообщения пользователя: UncleanOne
Сообщение #4125
Цитата: sniper
согласно спецификациям сб4 выходит, что глист стреляет один раз за бой в сотом раунде, хотя продолжительность боя не может привышать 120 сек (12 раундов)
Период атаки не влияет на время первого выстрела, для этого есть другой параметр — задержка. У ПЧ она равна 50 кадрам.
Однако, с таким периодом и размазыванием кулдаунов, больше одного ПЧ в секунду стрелять не может. Та же ересь была с Защитной Матрицей, поэтому для спец. атак было сделано исключение и они выполняются все сразу, а не распределяются по всему периоду.
Я выделю атаку ПЧ в отдельный класс, который не будет размазываться. Туда же пойдёт матрица, Боевое Командование, и что-нибудь ещё из списка — это обсуждаемо.
Сообщение #4124
_Дмитрий_, вопрос инфляции ресурсов мы какое-то время назад обсуждали.
И у нас тут не свободный рынок, поскольку цены на игровые объекты не могут расти в соответствии с общей выработкой.
И у нас тут не свободный рынок, поскольку цены на игровые объекты не могут расти в соответствии с общей выработкой.
Сообщение #4123
ZaG, «грустно» — это значит, надо подавать газ по 10к за КХ, как положено по курсу, а не по 100к, как вы привыкли?
Сообщение #4122
T-800, то, что ты говоришь, означает примерно следующее: «раньше у нас была возможность обмануть систему и получить меньше потерь, чем если бы специализации работали в полную силу; а теперь вы дали игрокам возможность компенсировать тупость машины и нам ссыкотно за наши старые имбо-тактики».
Сообщение #4121
Цитата: MnemosyneKsailocent
кстати об обещал статьи по способностям на вики. а их все нет.
Не успел ещё.
Сообщение #4120
Надо что-то сделать с тем, что многие пишут о багах в «Книгу жалоб», вместо того раздела, который всерьёз читает Кровавая Администрация™.
Сообщение #4119
Jourando,
вообще, у КАпп есть желание сделать жёсткую привязку секторов входа.
вообще, у КАпп есть желание сделать жёсткую привязку секторов входа.
Сообщение #4118
Jourando, если они чересчур быстро долетают, то можно уменьшить скорость. То есть, это нужно сделать, после того, как КА™ затребовала спаун войск на расстоянии 350 от центра, а не 1000, как было изначально.
Сообщение #4116
polargris, это он автора видео пародировать пытался.
Сообщение #4115
Прямо-таки эталон нечленораздельной истерики, даже жалко было банить.
Сообщение #4114
Цитата: Jourando
вот это я и подразумеваю под двояким толкованием
По-моему, фраза совершенно однозначно объясняет эту ситуацию, как баговую.
У нас бывают ситуации, когда люди принимают литературные изыски за точное описание механики, но данная фраза не содержит ни капли беллетристики. Так что она — часть спецификации, и понимать её нужно действительно «в лоб», а расхождение поведения движка со спецификацией — понимать как баг.
Сообщение #4113
Цитата: Jourando
В требованиях к запуску нигде не фигурирует бункер.
Цитата: Jourando
Ракет не может быть больше, чем бункеров (включая ракеты в полёте).
Сообщение #4112
Zerg_Ashlander, ну, ок, в шаблоне сообщения стоит писать «вы не смогли победить в битве». Суть от этого меняется?
Сообщение #4111
|PR|PreF, в подробностях к последнему раунду ясно сказано, что ЛК и Пж убили друг друга одновременно.
Или тебя смущает, что при взаимном уничтожении присуждается ничья?
Или тебя смущает, что при взаимном уничтожении присуждается ничья?
Сообщение #4110
ameno4122, я не знаю, откуда с твоими технологиями могла взяться атака 7854. 85% Оружейки, 90% Адмирала, медали и БО — больше 6600 как-то не должно выходить.
Сообщение #4109
SMADMAX, почему стреляли не все: Кровавая Администрация™ потребовала ввести в новую СБ вот это: http://xcraft.ru/forum/topic_1933
Сообщение #4107
ameno4122, первый кадр боя: 30 927 222 урона. Стреляло в кадре: 4734 крота. Это значит — 6533 урона за выстрел.
Дальше, в течение раунда твоих кротов пилили со скоростью 8к в кадр. Поэтому с каждым кадром их стреляло всё меньше и меньше, и общий урон за раунд вышел таким.
Дальше, в течение раунда твоих кротов пилили со скоростью 8к в кадр. Поэтому с каждым кадром их стреляло всё меньше и меньше, и общий урон за раунд вышел таким.
