Сообщения пользователя: UncleanOne
Сообщение #4604
Цитата: Bad_boy
1кк викинг даст решительной урон по флоту который имеет игрок состоящий в топе по флоту(с техами так се миллионика )
Не вижу сравнения с прочей обороной.
Цитата: Bad_boy
мои варианты дадут фору атакующему выжить
Правильно, с чего это атакующий должен рисковать?
Цитата: BiG_FooT
занялись бы более важными проблемами
Да-да, в Африке дети голодают, а мы до сих пор это не сбалансировали.
Цитата: зумликоп
Вася , ты?
Этой теории заговора знаешь, сколько лет?
Сообщение #4603
Цитата: Bad_boy
нифига се, эти как бэ викинги нуба на станциях убивают флот на 1.5кк+ очков(приличный флот квант и скаты), эт тип не правильно если половину лома которые составляет на станциях никто не получает
А поподробнее и по-русски можно? Сколько Викингов, какой флот убивают, как это выглядит в сравнении с другой обороной?
Базовый урон Викингов в режиме обороны изменился с 33 на 39, я как-то сомневаюсь, что это могло перевернуть всю игру.
Сообщение #4602
Цитата: Bad_boy
а почему никто не дал понят?
Потому что мне никто не дал понять.
Цитата: ZvEZdA
у зергов нету нормальных юнитов, возьмите даже в сравнение уника и жорика
Претензии к уникам, жорикам, джагам, вашей мамке и прочим юнитам пишите в «Книгу Жалоб». Здесь они являются оффтопом.
Сообщение #4601
Цитата: Exterminator
Плети оставляют лом?
Почему бы им его не оставлять? Нормальная воздушная единица.
Сообщение #4600
Цитата: Сергей_Пастухов
зачем удалять мой пост ?
А зачем вы пишете оффтопики?
Решения КА™ насчёт скорости кораблей не являются «ошибками».
Сообщение #4599
Исправлена ошибка, из-за которой Викинги в режиме обороны наносили меньше урона, чем положено.
Исправлена ошибка, из-за которой уничтоженные Плети оставляли вдвое меньше лома, чем положено.
Исправлена ошибка, из-за которой уничтоженные Плети оставляли вдвое меньше лома, чем положено.
Сообщение #4598
Цитата: Легендарный
если же перебалансить ресы на постройку, то и без того неиграбельный юнит станет еще говнистее
Если это неиграбельный юнит, то откуда возьмутся расходы на амортизацию? Или тут у игроков есть привычка строить бесполезные войска?
Сообщение #4597
Цитата: вова88
сейчас ты выдал то, что все знали от поста Бадяника
Просто фиксирую для протокола, как один из разработчиков этой самой идеи.
Цитата: вова88
признали багом, чтобы убить плетей
Но вы могли бы попросить РБ перекинуть часть ресурсов для постройки Плети из Веспена в структурные, а не только атаку приподнять.
Сообщение #4596
Цитата: bodyanuk
2) То, что была завышенна броня - баг, о котором все знали и молчали.
Это не было багом, это было частью изначальной идеи.
Сообщение #4595
Цитата: ZeD_TGN
подорожание данной постройки не было ничем не обусловлено
То есть, как им расширяли функционал вы не заметили?
Сообщение #4594
DD1, когда разберусь — тогда и скажу, что с симулятором. Так, навскидку, мне кажется, что вы что-то неправильно вводите в симулятор (например, Оружейку тоссам нет, это уже не работает).
Сообщение #4593
Drongo62, ticmenec, подождите, пока кэш описаний обновится. В бою новые значения были уже в момент публикации темы.
Сообщение #4592
Сергей_Кливанский, и причём здесь симулятор?
Сообщение #4591
Цитата: Сергей_Кливанский
симуль будет врать с вероятностью 50%
Это бред.
Сообщение #4590
Цитата: dear
больше будет специализироваться на мобиле ?
Да, будет.
Сообщение #4589
dear, у каждой единицы свой шанс.
Задержки срабатывания считаются от момента входа в бой, а не по показаниям часов в бою.
Задержки срабатывания считаются от момента входа в бой, а не по показаниям часов в бою.
срабатывание будет 1 волны (во втором раунде с шансом 50% ) ., будет у 2 волны ( в третьем раунде с шансом 50% )., будет у 3 волны ( в четвертом раунде с шансом 50%)
Сообщение #4588
Цитата: Vip
Теперь плети будут ЕЩЕ быстрее входить в зону поражения врагом и ждать (ЖДАТЬ!!!!) пока их расколошматят?
Минимальное расстояние между флотами в противоположных секторах боя (когда бой 1 на 1) равно 700. Так что в обычных боях задержка атаки будет кончаться раньше, чем Плети куда-то летят.
Цитата: Vip
задержка атаки считается с начала боя, а не с момента вступления в бой?
С момента вступления в бой.
Сообщение #4587
Цитата: DD1
А в Симуляторе поправили ошибку, из-за которой при наличие ИП в бою получался выигрышный бой (тестили против терранов), а по факту тосс сливался в ноль?
Первый раз об этом слышу. Расскажите подробнее.
Сообщение #4586
Общие изменения:
- Убрана ошибка со вводом технологий в масштабных боях.
- Исправлена ошибка, приводившая к тому, что здания, способные атаковать, получали некорректные значения периода стрельбы.
Терраны:
- Защитная матрица теперь срабатывает при первом получении урона, а не в фиксированный момент времени.
- Линкор:
- - Исправлена ошибка, приводившая к тому, что атака Линкора могла быть замедлена Кислотными Спорами.
- Уничтожитель:
- - Убрана ошибка, приводившая к тому, что Боевое Командование могло усиливать эффект небоевых способностей.
- - Максимальный эффект Боевого Командования, который может быть наложен на Уничтожители, уменьшен до 22%.
- - Эффект Боевого Командования увеличен с 1250 до 8000.
- - Урон выстрела Уничтожителей увеличен с 250 до 280.
- Линейный Крейсер:
- - Убрана ошибка с Орудием Ямато, приводившая к тому, что оно срабатывало с вероятностью 100%, вместо 50%.
- - Орудие Ямато теперь с большей вероятностью выбирает цели, значение живучести которых ближе к значению урона от атаки.
Ксерджи:
- Плеть:
- - Скорость на поле боя увеличена с 400 до 600.
- - Добавлена задержка первой атаки: 0.8 раунда (40 секунд при текущих настройках).
- - При столкновении двух групп Плетей теперь гарантируется равный размен.
Тоссы:
- Хранитель:
- - Наносит в 1.5 раза больше урона по органическим целям.
- Убрана ошибка со вводом технологий в масштабных боях.
- Исправлена ошибка, приводившая к тому, что здания, способные атаковать, получали некорректные значения периода стрельбы.
Терраны:
- Защитная матрица теперь срабатывает при первом получении урона, а не в фиксированный момент времени.
- Линкор:
- - Исправлена ошибка, приводившая к тому, что атака Линкора могла быть замедлена Кислотными Спорами.
- Уничтожитель:
- - Убрана ошибка, приводившая к тому, что Боевое Командование могло усиливать эффект небоевых способностей.
- - Максимальный эффект Боевого Командования, который может быть наложен на Уничтожители, уменьшен до 22%.
- - Эффект Боевого Командования увеличен с 1250 до 8000.
- - Урон выстрела Уничтожителей увеличен с 250 до 280.
- Линейный Крейсер:
- - Убрана ошибка с Орудием Ямато, приводившая к тому, что оно срабатывало с вероятностью 100%, вместо 50%.
- - Орудие Ямато теперь с большей вероятностью выбирает цели, значение живучести которых ближе к значению урона от атаки.
Ксерджи:
- Плеть:
- - Скорость на поле боя увеличена с 400 до 600.
- - Добавлена задержка первой атаки: 0.8 раунда (40 секунд при текущих настройках).
- - При столкновении двух групп Плетей теперь гарантируется равный размен.
Тоссы:
- Хранитель:
- - Наносит в 1.5 раза больше урона по органическим целям.
Сообщение #4585
У зергов частные технологии дают больше бонуса, чем у терран, а общая у них слабее. Так что никакой особой несправедливости нет, просто качаться надо с умом.
