Сообщения пользователя: UncleanOne

Тема: Исправление ошибок с Плетьми и Викингами | 15 Сентября 2016 16:20:20
Сообщение #4604
Цитата: Bad_boy
1кк викинг даст решительной урон по флоту который имеет игрок состоящий в топе по флоту(с техами так се миллионика )

Не вижу сравнения с прочей обороной.

Цитата: Bad_boy
мои варианты дадут фору атакующему выжить

Правильно, с чего это атакующий должен рисковать?

Цитата: BiG_FooT
занялись бы более важными проблемами

Да-да, в Африке дети голодают, а мы до сих пор это не сбалансировали.

Цитата: зумликоп
Вася , ты?

Этой теории заговора знаешь, сколько лет?
Тема: Исправление ошибок с Плетьми и Викингами | 15 Сентября 2016 15:12:48
Сообщение #4603
Цитата: Bad_boy
нифига се, эти как бэ викинги нуба на станциях убивают флот на 1.5кк+ очков(приличный флот квант и скаты), эт тип не правильно если половину лома которые составляет на станциях никто не получает

А поподробнее и по-русски можно? Сколько Викингов, какой флот убивают, как это выглядит в сравнении с другой обороной?
Базовый урон Викингов в режиме обороны изменился с 33 на 39, я как-то сомневаюсь, что это могло перевернуть всю игру.
Тема: Исправление ошибок с Плетьми и Викингами | 15 Сентября 2016 15:06:26
Сообщение #4602
Цитата: Bad_boy
а почему никто не дал понят?

Потому что мне никто не дал понять.

Цитата: ZvEZdA
у зергов нету нормальных юнитов, возьмите даже в сравнение уника и жорика

Претензии к уникам, жорикам, джагам, вашей мамке и прочим юнитам пишите в «Книгу Жалоб». Здесь они являются оффтопом.
Тема: Исправление ошибок с Плетьми и Викингами | 15 Сентября 2016 14:48:45
Сообщение #4601
Цитата: Exterminator
Плети оставляют лом?

Почему бы им его не оставлять? Нормальная воздушная единица.
Тема: Исправление ошибок с Плетьми и Викингами | 15 Сентября 2016 14:29:14
Сообщение #4600
Цитата: Сергей_Пастухов
зачем удалять мой пост ?

А зачем вы пишете оффтопики?
Решения КА™ насчёт скорости кораблей не являются «ошибками».
Тема: Исправление ошибок с Плетьми и Викингами | 15 Сентября 2016 14:14:17
Сообщение #4599
Исправлена ошибка, из-за которой Викинги в режиме обороны наносили меньше урона, чем положено.

Исправлена ошибка, из-за которой уничтоженные Плети оставляли вдвое меньше лома, чем положено.
Тема: Нормализация постройки Плетей | 14 Сентября 2016 18:32:48
Сообщение #4598
Цитата: Легендарный
если же перебалансить ресы на постройку, то и без того неиграбельный юнит станет еще говнистее

Если это неиграбельный юнит, то откуда возьмутся расходы на амортизацию? Или тут у игроков есть привычка строить бесполезные войска?
Тема: Нормализация постройки Плетей | 14 Сентября 2016 18:13:08
Сообщение #4597
Цитата: вова88
сейчас  ты   выдал то, что все  знали  от поста  Бадяника

Просто фиксирую для протокола, как один из разработчиков этой самой идеи.

Цитата: вова88
признали  багом, чтобы  убить  плетей

Но вы могли бы попросить РБ перекинуть часть ресурсов для постройки Плети из Веспена в структурные, а не только атаку приподнять.
Тема: Нормализация постройки Плетей | 14 Сентября 2016 17:58:25
Сообщение #4596
Цитата: bodyanuk
2) То, что была завышенна броня - баг, о котором все знали и молчали.

Это не было багом, это было частью изначальной идеи.
Тема: ВРАТА ТЕЛЕПОРТАЦИИ | 14 Ноября 2015 11:38:37
Сообщение #4595
Цитата: ZeD_TGN
подорожание данной постройки не было ничем не обусловлено

То есть, как им расширяли функционал вы не заметили?
Тема: Обновление ядра СБ до версии 4.5.9 | 13 Ноября 2015 13:45:29
Сообщение #4594
DD1, когда разберусь — тогда и скажу, что с симулятором. Так, навскидку, мне кажется, что вы что-то неправильно вводите в симулятор (например, Оружейку тоссам нет, это уже не работает).
Тема: Обновление ядра СБ до версии 4.5.9 | 13 Ноября 2015 12:54:20
Сообщение #4593
Drongo62, ticmenec, подождите, пока кэш описаний обновится. В бою новые значения были уже в момент публикации темы.
Тема: Обновление ядра СБ до версии 4.5.9 | 13 Ноября 2015 12:17:50
Сообщение #4592
Сергей_Кливанский, и причём здесь симулятор?
Тема: Обновление ядра СБ до версии 4.5.9 | 13 Ноября 2015 11:54:16
Сообщение #4591
Цитата: Сергей_Кливанский
симуль будет врать с вероятностью 50%

Это бред.
Тема: Обновление ядра СБ до версии 4.5.9 | 13 Ноября 2015 10:06:57
Сообщение #4590
Цитата: dear
больше будет специализироваться на мобиле ?

Да, будет.
Тема: Обновление ядра СБ до версии 4.5.9 | 13 Ноября 2015 09:57:11
Сообщение #4589
dear, у каждой единицы свой шанс.
Задержки срабатывания считаются от момента входа в бой, а не по показаниям часов в бою.

срабатывание будет 1 волны (во втором раунде с шансом 50% ) ., будет у 2 волны ( в третьем раунде с шансом 50% )., будет у 3 волны ( в четвертом раунде с шансом 50%)
Тема: Обновление ядра СБ до версии 4.5.9 | 13 Ноября 2015 09:23:31
Сообщение #4588
Цитата: Vip
Теперь плети будут ЕЩЕ быстрее входить в зону поражения врагом и ждать (ЖДАТЬ!!!!) пока их расколошматят?

Минимальное расстояние между флотами в противоположных секторах боя (когда бой 1 на 1) равно 700. Так что в обычных боях задержка атаки будет кончаться раньше, чем Плети куда-то летят.

Цитата: Vip
задержка атаки считается с начала боя, а не с момента вступления в бой?

С момента вступления в бой.
Тема: Обновление ядра СБ до версии 4.5.9 | 12 Ноября 2015 23:34:26
Сообщение #4587
Цитата: DD1
А в Симуляторе поправили ошибку, из-за которой при наличие ИП в бою получался выигрышный бой (тестили против терранов), а по факту тосс сливался в ноль?

Первый раз об этом слышу. Расскажите подробнее.
Тема: Обновление ядра СБ до версии 4.5.9 | 12 Ноября 2015 22:42:49
Сообщение #4586
Общие изменения:
- Убрана ошибка со вводом технологий в масштабных боях.
- Исправлена ошибка, приводившая к тому, что здания, способные атаковать, получали некорректные значения периода стрельбы.

Терраны:
- Защитная матрица теперь срабатывает при первом получении урона, а не в фиксированный момент времени.
- Линкор:
- - Исправлена ошибка, приводившая к тому, что атака Линкора могла быть замедлена Кислотными Спорами.
- Уничтожитель:
- - Убрана ошибка, приводившая к тому, что Боевое Командование могло усиливать эффект небоевых способностей.
- - Максимальный эффект Боевого Командования, который может быть наложен на Уничтожители, уменьшен до 22%.
- - Эффект Боевого Командования увеличен с 1250 до 8000.
- - Урон выстрела Уничтожителей увеличен с 250 до 280.
- Линейный Крейсер:
- - Убрана ошибка с Орудием Ямато, приводившая к тому, что оно срабатывало с вероятностью 100%, вместо 50%.
- - Орудие Ямато теперь с большей вероятностью выбирает цели, значение живучести которых ближе к значению урона от атаки.

Ксерджи:
- Плеть:
- - Скорость на поле боя увеличена с 400 до 600.
- - Добавлена задержка первой атаки: 0.8 раунда (40 секунд при текущих настройках).
- - При столкновении двух групп Плетей теперь гарантируется равный размен.

Тоссы:
- Хранитель:
- - Наносит в 1.5 раза больше урона по органическим целям.
Тема: Оружейная технология | 10 Ноября 2015 14:54:36
Сообщение #4585
У зергов частные технологии дают больше бонуса, чем у терран, а общая у них слабее. Так что никакой особой несправедливости нет, просто качаться надо с умом.