Сообщения пользователя: UncleanOne
Сообщение #4682
Цитата: JohnDoo
Величина спецухи то есть. Где цифирку теперь брать? Ранее она являлась величиной из раздела "атака" * скока там пулькав не помню
Чума =.... *пульки, зависит от кислаты и тд.... Это где брать? Как оценивать треть заражения? Вертайти на место. Это важная цифра
Чума =.... *пульки, зависит от кислаты и тд.... Это где брать? Как оценивать треть заражения? Вертайти на место. Это важная цифра
Это добавлю в описание способности, в таблице, без указания к чему относятся эти цифры, они не нужны.
(Алсо, не вижу, чтобы Чума как-то зависела от тех.)
Сообщение #4681
Цитата: JohnDoo
скверны "атака"
У них нет прямой атаки.
Цитата: JohnDoo
Плетей "атака"
Исправлено.
Цитата: JohnDoo
и фиг знает что ещё
Подробнее? У Плетей было исключение из-за суицида, кто ещё?
Сообщение #4680
Not a balance update, but still worthy of an announce.
Info pages were reworked: some new data was added and some useless bits discarded. Also, all dependencies on player information were sorted out, so infos can now be viewed in Vacation Mode or even without authorization.
The most useful change would be the introduction of 'payback' info for resource producing objects. Payback time is defined as how much time will be needed to cover construction costs of higher levels with additional production they're going to provide. The shorter this time is, the better, so knowing it should help with making more informed decisions while developing your Empire.
Other changes include:
- Resource producing units (e.g. Droids) can show production tables if they meet the requirements. Cheaper units use 'x2' scaling instead of '+1' in their tables.
- In cases where production is impossible (e.g. Incubator on a moon), production data won't be shown. Moon-specific data (like extra fields per level) will be shown instead.
- “Difference” columns should now show difference with player's current level, not the difference between adjacent levels.
- Build/research acceleration data is integrated into comparison tables for all objects and is shown as speedup multipliers, not obscure percentages (remember, percentages are a crime against humanity).
- Units that don't have direct attack or capability for space flight now don't show corresponding rows at all. Units that have special combat abilities instead of a direct attack (e.g. Science Vessel) won't show that data either (abilities themselves will still work as usual and could be viewed in unit description).
- Detailed info for bonuses in unit characteristics now use “race context” of the unit, not the player. E.g. while viewing a Xerj unit as a humans player and opening the “Weapons technology” link in attack damage details will show Xerj version of that shared research, instead of Humans. Same “race context” rule is applied for 'Catalogue' sections.
- Artifacts and some other special units don't show meaningless info.
- Requirement aren't shown for objects of races that are alien for the player (they, as the object itself cannot be built anyway in that case). 'Catalogue' pages will still show them, since they use race of an object itself as a reference.
Info pages were reworked: some new data was added and some useless bits discarded. Also, all dependencies on player information were sorted out, so infos can now be viewed in Vacation Mode or even without authorization.
The most useful change would be the introduction of 'payback' info for resource producing objects. Payback time is defined as how much time will be needed to cover construction costs of higher levels with additional production they're going to provide. The shorter this time is, the better, so knowing it should help with making more informed decisions while developing your Empire.
Other changes include:
- Resource producing units (e.g. Droids) can show production tables if they meet the requirements. Cheaper units use 'x2' scaling instead of '+1' in their tables.
- In cases where production is impossible (e.g. Incubator on a moon), production data won't be shown. Moon-specific data (like extra fields per level) will be shown instead.
- “Difference” columns should now show difference with player's current level, not the difference between adjacent levels.
- Build/research acceleration data is integrated into comparison tables for all objects and is shown as speedup multipliers, not obscure percentages (remember, percentages are a crime against humanity).
- Units that don't have direct attack or capability for space flight now don't show corresponding rows at all. Units that have special combat abilities instead of a direct attack (e.g. Science Vessel) won't show that data either (abilities themselves will still work as usual and could be viewed in unit description).
- Detailed info for bonuses in unit characteristics now use “race context” of the unit, not the player. E.g. while viewing a Xerj unit as a humans player and opening the “Weapons technology” link in attack damage details will show Xerj version of that shared research, instead of Humans. Same “race context” rule is applied for 'Catalogue' sections.
- Artifacts and some other special units don't show meaningless info.
- Requirement aren't shown for objects of races that are alien for the player (they, as the object itself cannot be built anyway in that case). 'Catalogue' pages will still show them, since they use race of an object itself as a reference.
Сообщение #4679
Не баланс, но хозяйке на заметку.
Инфо теперь можно просматривать в режиме отпуска и даже без авторизации, вкладку справочника тоже.
Добавлено немного новой информации, ненужная убрана или переделана:
- Для объектов, вырабатывающих ресурсы, в сравнительной таблице теперь выводится информация по окупаемости. Окупаемость показывает, сколько времени потребуется, чтобы дополнительная выработка перекрыла стоимость нового уровня (или уровней) и объект начал приносить дополнительную прибыль.
- Таблицы выработки теперь выводятся и для юнитов (комбайны/переработчики/дроиды), при выполнении необходимых условий. Для недорогих юнитов (переработчики/дроиды) таблица использует шаг 'x2' вместо '+1'.
- Если выработка не может быть включена (Инкубатор на спутнике, дроиды без Рефлектора/Ассимилятора и т.д.), то данные по выработке не выводятся.
- «Разница» в выработке показывается относительно уровня объекта, который есть у игрока, а не относительно предыдущего уровня в таблице.
- Ускорение строительства/исследований встроено в сравнительную таблицу для всех зданий и выводится в виде множителей скорости.
- У юнитов без прямой атаки не выводятся соответствующие характеристики.
- У юнитов, не способных к самостоятельному полёту, не выводятся полётные характеристики.
- Детальные описания бонусов для юнитов используют инфо технологий, специфичные для расы юнита, а не расы просматривающего (например, для Истребителя при просмотре бонусов к атаке выведется Оружейная технология терран, независимо от того, кто просматривает инфо). В Справочники общие технологии также будут выводиться по-разному в зависимости от того, из какой категории открыта ссылка. (Ссылки на технологии в тексте описания пока такой «расовый контекст» не поддерживают.)
- Убрана бессмысленная информация для Артефактов и некоторых других специальных объектов.
- У объектов чужой расы, которые игрок не может построить, теперь не выводятся требования. В Справочнике, где используется расовый контекст объекта, а не игрока, их можно увидеть.
- Отравление зданий со страницы Инфо теперь недоступно при включённом РО.
Обновление 16.04.2020:
Для новых боёв, при открытии инфо юнита в бою, там будут отображаться характеристики юнита на момент боя, а не характеристики для просматривающего игрока.
Инфо теперь можно просматривать в режиме отпуска и даже без авторизации, вкладку справочника тоже.
Добавлено немного новой информации, ненужная убрана или переделана:
- Для объектов, вырабатывающих ресурсы, в сравнительной таблице теперь выводится информация по окупаемости. Окупаемость показывает, сколько времени потребуется, чтобы дополнительная выработка перекрыла стоимость нового уровня (или уровней) и объект начал приносить дополнительную прибыль.
- Таблицы выработки теперь выводятся и для юнитов (комбайны/переработчики/дроиды), при выполнении необходимых условий. Для недорогих юнитов (переработчики/дроиды) таблица использует шаг 'x2' вместо '+1'.
- Если выработка не может быть включена (Инкубатор на спутнике, дроиды без Рефлектора/Ассимилятора и т.д.), то данные по выработке не выводятся.
- «Разница» в выработке показывается относительно уровня объекта, который есть у игрока, а не относительно предыдущего уровня в таблице.
- Ускорение строительства/исследований встроено в сравнительную таблицу для всех зданий и выводится в виде множителей скорости.
- У юнитов без прямой атаки не выводятся соответствующие характеристики.
- У юнитов, не способных к самостоятельному полёту, не выводятся полётные характеристики.
- Детальные описания бонусов для юнитов используют инфо технологий, специфичные для расы юнита, а не расы просматривающего (например, для Истребителя при просмотре бонусов к атаке выведется Оружейная технология терран, независимо от того, кто просматривает инфо). В Справочники общие технологии также будут выводиться по-разному в зависимости от того, из какой категории открыта ссылка. (Ссылки на технологии в тексте описания пока такой «расовый контекст» не поддерживают.)
- Убрана бессмысленная информация для Артефактов и некоторых других специальных объектов.
- У объектов чужой расы, которые игрок не может построить, теперь не выводятся требования. В Справочнике, где используется расовый контекст объекта, а не игрока, их можно увидеть.
- Отравление зданий со страницы Инфо теперь недоступно при включённом РО.
Обновление 16.04.2020:
Для новых боёв, при открытии инфо юнита в бою, там будут отображаться характеристики юнита на момент боя, а не характеристики для просматривающего игрока.
Сообщение #4678
Немецкие исторические ролевые игры пишите не в «Балансе», пожалуйста.
Сообщение #4677
Цитата: ded3
ПОЧЕМУ?
Разгон ещё не закончился, вероятно.
Цитата: ded3
Не могу контролировать игру
Никто не может.
Сообщение #4676
Цитата: DAFER
а как же тогда 10 летие праздновали
30 марта 2019
Его действительно праздновали, без обмана.
Цитата: SirLordex
расскажи ещё про 2008 и как оно было в игре которой не существовало
Он, небось, на машине времени перетаскивал сервера Xcraft'а в 2008-ой, чтобы поиграть.
Сообщение #4675
Для начала можно было бы попробовать дать просто глобальный бонус к скорости исследований при удержании флотом специального объекта. Только не очередной недо-планеты
Сообщение #4674
Цитата: whbloom
What becomes of buildings and defenses? Is there a way to convert these (which may represent a large expenditure of resources) back to resources, or relocate the buildings/defenses to a second planet in the process of abandoning the first?
Anything on a regular planet you abandon will be lost.
You can recover some resources spent on buildings, as NibblesDaCat says, but defenses cannot be deconstructed or relocated.
Сообщение #4673
JohnDoo, «Кровавая Авторитарная Администрация»? Звучит.
Сообщение #4671
Цитата: DREWNIY
А че же ты отреагировал когда о смерти вспомнили а о безопасности и насмехательством не реагируешь?
Это что вообще значит? Согласование членов предложения, вы умеете в него?
Цитата: DREWNIY
Значит все таки боишься
Писать грамотно не умеем, читать, скорее всего тоже, но выводы делать умеем, ага.
Цитата: SirLordex
Не выходите в интернет, новая мутация передаётся через интернет, а конкретно через ваши мониторы. Если прочли то о чём нельзя говорить протрите глаза спиртом
Я вообще не понимаю, как люди могут всерьёз воспринимать информацию о IRL событиях на форуме игрушки. Это для меня за гранью разумного, примерно как пытаться искать настоящую любовь в скотомогильнике.
Сообщение #4670
Цитата: COLORADO
Вы твари когда заболеете и будите подыхать под аппаратом вспомните этот ролик
Да, да. Всех, кто не срёт буквально кирпичами от слова «к*ронав*рус» и — о ужас — позволяет себе даже шутить на эту тему, нужно расчеловечивать и желать им смерти. Очень социально.
Иди в бан, зомби
Сообщение #4669
Цитата: COLORADO
а в некоторых регионах
Особенно в секторе Копрау
Сообщение #4668
Сообщение #4667
Цитата: sky-toss
Сути не меняет. Приведено для примера. Или ты предлагаешь ударили по правой щеке, подставь левую?
Примеры мимо кассы. Любое пользовательское соглашение любого частного онлайн-сервиса можно почитать: там будет чётко объяснено, что пользователи на этом сервисе ничем не владеют. Сравнивать Крафт с любым явлением IRL бессмысленно.
Личные переживания игроков за виртуальные «картинки» — это их личные проблемы.
Цитата: sky-toss
Замечательно, тогда надо половину игры забанить?
Вот когда введут полёты кораблями на локальных координатах и игроки из них начнут складывать слово «жопа» у каждой второй планеты — чувствую, так и придётся сделать.
Цитата: sky-toss
Значит меня можно русней обозвать или например быдлом?
Я не видел на форуме адресных оскорблений со стороны КА™.
А вот зомби, у которых кроме ярлыка типа «я[национальность]» в личности ничего нет, так что они кидаются на любого, кто не истекает слюной восторга на этот ярлык — вижу регулярно.
Цитата: sky-toss
Вы бы с таким рвением с багоюзом, тормозами и со сливом флота для ИГ боролись.
Тоже мне рвение — в кнопку бана ткнуть. На форуме она вообще под каждым постом, для удобства.
Я здесь на «просто поговорить» куда больше усилий трачу.
Цитата: sky-toss
Вам мало, что я пишу, что раскаиваюсь в своих словах?
Я не вижу смысла банить геймплей за словесные атаки на форуме, но я тут не единственный ликвидатор и даже не главный.
Сообщение #4666
Цитата: sky-toss
у нас диктатура
Совершенно верно. Здесь частный сервер, с которым владельцы обходятся исключительно по своему разумению.
Цитата: sky-toss
Тебя например на машине подрежут, ты матом того покроешь, а в ответку тебе машину разнесут. Это нормально?
Вот сколько раз уже видел цивилов, которые путают чужую матчасть со своей личной, а удивляюсь, как в первый.
Цитата: sky-toss
Я что каждое слово должен продумывать и смягчать?
Да. Так в правилах написано. Нет способности их соблюдать — не входишь в игру.
Сообщение #4665
Цитата: Fatal
По такой же логике и с ресурсами надо делать раз пошла такая пьянка.
Но с ресурсами там другая ситуация, ткк ето не флот.
Но с ресурсами там другая ситуация, ткк ето не флот.
С ресурсами тоже можно выстрелить себе в ногу?
Я помню, что кредо Крафта — беспощадность, но к интерфейсу это относиться не должно, по-моему.
Сообщение #4664
Цитата: MBM
систэма прэдупрэждает -- надо читать и потом кликать, а не наоборот кликать кула попало
Спецы по UX высшего класса дают бесплатные рекомендации — здорово-то как!
Сообщение #4663
Цитата: alek2011
Просто предупреждение нужно, а не запрет
По логике нужен запрет. Транспортируемые юниты должны быть либо выгружены (что на координатах невозможно), либо загружены (а значит, улетают вместе с транспортом). Тема, скорее, про баг, а не про фичу.