Новый вид информационных карточек
Всё ни как не мог подступиться и всё таки накидал варианты новые карточек информационных.
Это простой референс, текста не правил у самих объектов, цель - показать что смена блоков приведёт к большей читаемости и удобству, обсудить с сообществом, получить фидбек.
В идеале я вижу карточки как некий паспорт объекта, где самая важная для игры информация будет сразу, а менее важная - внизу.
Хочется разделить текст на составляющие, вынести формулы отдельно, описание художественное отдельно.
Блоки, которые нужны в начале игры(например требования к постройке) хотелось бы показывать в вверху, а как только они выполнены, переносить вниз, т.к. эта информация уже не так важна.
Посмотрите наброски, жду вашего мнения и предложений.
Вот первые наброски:
БЫЛО - РЕФЕРЕНС









Это простой референс, текста не правил у самих объектов, цель - показать что смена блоков приведёт к большей читаемости и удобству, обсудить с сообществом, получить фидбек.
В идеале я вижу карточки как некий паспорт объекта, где самая важная для игры информация будет сразу, а менее важная - внизу.
Хочется разделить текст на составляющие, вынести формулы отдельно, описание художественное отдельно.
Блоки, которые нужны в начале игры(например требования к постройке) хотелось бы показывать в вверху, а как только они выполнены, переносить вниз, т.к. эта информация уже не так важна.
Посмотрите наброски, жду вашего мнения и предложений.
Вот первые наброски:
БЫЛО - РЕФЕРЕНС
25 дней назад
Оставьте как есть, не нужно менять то что приятно читать, старый интерфейс он более подробный. Выше какая то каша😬
25 дней назад
makaralex92, выведите информацию об отравленых зданиях зергов (как у терран где инфа о форте) порой проблемотично искать и тыкать на иконку, чтоб глянуть (сколько ещё будет отравлено здание).
Спасибо.
Спасибо.
25 дней назад
Давайте придумаем новый влосипед.
22 дня назад
Если способности выводишь отдельным блоком, то делай их сразу с полным описанием, чтобы дополнительно не нужно было переходить для ознакомления
22 дня назад
Для удлинителя пипирки(луча) гравитационной пушки, будет какой нибудь возбудитель(увеличитель) ???
22 дня назад
Ну судя по новым карточкам, описаний корабликов больше не будет, либо будут только за прем )))
А, по существу, требования это далеко не самая важная информация и выпячивать ее в крупное, основное поле не стоит. (эту секретную информацию вообще можно под спойлер или в контекстное окно, так как она одноразовая)
Сокращение же описаний, убавит конечно работы по корректировке изза порезок, но в целом убивает атмосферу и остатки лора, делая все это какими-то бессмысленными кирпичами или клетчатыми корабликами из бумажного морского боя.
А, по существу, требования это далеко не самая важная информация и выпячивать ее в крупное, основное поле не стоит. (эту секретную информацию вообще можно под спойлер или в контекстное окно, так как она одноразовая)
Сокращение же описаний, убавит конечно работы по корректировке изза порезок, но в целом убивает атмосферу и остатки лора, делая все это какими-то бессмысленными кирпичами или клетчатыми корабликами из бумажного морского боя.
22 дня назад
makaralex92,
Бро, вот в этих дырках, которые ты оставил пустыми можно вставить "Место для вашей рекламы". Не догадался?
Бро, вот в этих дырках, которые ты оставил пустыми можно вставить "Место для вашей рекламы". Не догадался?
21 день назад
Ребят, не о том я :)
Я хотел поговорить о карточках информационных, сделать из них что-то более информативное. Информация, которая доступна глазу должна содержать те данные, которые чаще всего нужны (например цена и способности/особенности), а описание и требование к постройке должны не мешать (описание вниз убрать, а требование после их выполнения скрывать).
И хотел поговорить с вами, что вы думаете, нравится или нет, может примеры хорошие скините, или референсы. Я ниже скинул пример, но это о чём я размышляю, а не референс. Референсы я выше накидал

Я хотел поговорить о карточках информационных, сделать из них что-то более информативное. Информация, которая доступна глазу должна содержать те данные, которые чаще всего нужны (например цена и способности/особенности), а описание и требование к постройке должны не мешать (описание вниз убрать, а требование после их выполнения скрывать).
И хотел поговорить с вами, что вы думаете, нравится или нет, может примеры хорошие скините, или референсы. Я ниже скинул пример, но это о чём я размышляю, а не референс. Референсы я выше накидал
16 часов назад
«
· Механика игры ·
»
Информация
Вы не авторизованы
2 чел. читают эту тему (гостей: 2)
Пользователей: 0
Claude Bot









