Рабочий прототип с движком СБ5, на демонстрацию Сенату
Уважаемые сенаторы, на прошлой неделе был анонсирован прототип с демонстрацией возможностей нового движка системы боя версии 5. Перечислены балансовые измененияи на текущий момент. Мы бы хотели вас попросить написать ваши пожелания к новой боевой системе потому что учитывать их проще в фазе разработки нежели после релиза.
Админисрация проекта понимает вы не разработчики и поэтому можете спокойно писать своими словами чего хотите. Я также постараюсь ответить на вопросы.
Итак, данная версия это очень ранняя демонстрация возможностей движка. Это не демоверсия системы боя. Она создана для Сената проекта и для оценки нами работоспособности на разных устройствах, хотя нам ещё предстоит огромная работа по оптимизации.
Будьте внимательны, в прототипа клавишное управление, а не наше классическое, но оно позволяет полетать в гуще боя и всё увидеть.



https://labs.xcraft.ru/experiments/cs5/
Админисрация проекта понимает вы не разработчики и поэтому можете спокойно писать своими словами чего хотите. Я также постараюсь ответить на вопросы.
Итак, данная версия это очень ранняя демонстрация возможностей движка. Это не демоверсия системы боя. Она создана для Сената проекта и для оценки нами работоспособности на разных устройствах, хотя нам ещё предстоит огромная работа по оптимизации.
Будьте внимательны, в прототипа клавишное управление, а не наше классическое, но оно позволяет полетать в гуще боя и всё увидеть.
https://labs.xcraft.ru/experiments/cs5/
9 дней назад
ПРЕДЛОЖЕНИЕ К СБ5, а может уже и завтра можно ввести:
При сейве флота в дальней экспедиции - каждый час делать проверку механизами экспедиции и приминять: Внимание! Существует опасность потери экспедиционного флота.
из логики: флот же летает в экспедиции - почему он через 999 часов проведенных в экспедиции должен вернутся полностью сохранившимся ?
При сейве флота в дальней экспедиции - каждый час делать проверку механизами экспедиции и приминять: Внимание! Существует опасность потери экспедиционного флота.
из логики: флот же летает в экспедиции - почему он через 999 часов проведенных в экспедиции должен вернутся полностью сохранившимся ?
5 дней назад
SergeyV, ! Существует опасность потери экспедиционного флота.
из логики: флот же летает в экспедиции - почему он через 999 часов проведенных в экспедиции должен вернутся полностью сохранившимся////////// понимаешь Серый,уже не раз люди теряли флоты вот так,или рес ,когда на флот в экспе нападал пират,или заставлял твой рес обменять на какой-то флот,то что ты предлогаешь,уже давно есть в игре. Просто не так радикально агрессивно,как это предложил ты.
из логики: флот же летает в экспедиции - почему он через 999 часов проведенных в экспедиции должен вернутся полностью сохранившимся////////// понимаешь Серый,уже не раз люди теряли флоты вот так,или рес ,когда на флот в экспе нападал пират,или заставлял твой рес обменять на какой-то флот,то что ты предлогаешь,уже давно есть в игре. Просто не так радикально агрессивно,как это предложил ты.
5 дней назад
Василий верните просто всё на 8 лет назад..это было очень круто...
5 дней назад
Забавно, что большинство проголосовало за СБ3.
Хотя, если память не подводит, СБ3 закрылся ещё в 2013-м - то есть никто из голосовавших в то время в крафт даже не играли.
Вопрос в том, понимают ли они, о чём просят?))) СБ3 - это чистая текстовка, без арены и боя.
Предположу, что проголосовавшие за СБ3 хотят систему боя в нынешнем виде, но без царапок - а это СБ4, ранней версии)
Одумайтесь!!!
Хотя, если память не подводит, СБ3 закрылся ещё в 2013-м - то есть никто из голосовавших в то время в крафт даже не играли.
Вопрос в том, понимают ли они, о чём просят?))) СБ3 - это чистая текстовка, без арены и боя.
Предположу, что проголосовавшие за СБ3 хотят систему боя в нынешнем виде, но без царапок - а это СБ4, ранней версии)
5 дней назад
Цитата: ZLOBNYI_ZMEY
Василий верните просто всё на 8 лет назад..это было очень круто...
Мы не можем вернуть всё на 8 лет взад, но если вы напишите что было круто мы прислушаемся к словам вас как Сенатора.Цитата: RAMBO
Предположу, что проголосовавшие за СБ3 хотят систему боя в нынешнем виде, но без царапок - а это СБ4, ранней версии)
Да, скорее всего это по сути бои без царапок, спасибо за подсказку. Может ещё сокращение длительности боя. Царапки убрать не сможем потому что по сути это сохранение хп юнитов между боями, а сокращение длительности ждём от ОБ.5 дней назад
Цитата: VasyaMalevich
Да, скорее всего это по сути бои без царапок, спасибо за подсказку. Может ещё сокращение длительности боя. Царапки убрать не сможем потому что по сути это сохранение хп юнитов между боями, а сокращение длительности ждём от ОБ.
что за сокращение? это типа струсили и разбежались ? - кажется это не про нас, нам нужно тотально всё, раз начал так и закончить по чести пологается.5 дней назад
SergeyV,
нарисуют вам еще плюшек-подожди)
будете с заком и компани друг на друга летать ...по четным дням ты-по нечетным они)
нарисуют вам еще плюшек-подожди)
будете с заком и компани друг на друга летать ...по четным дням ты-по нечетным они)
5 дней назад
Mamai_ZLO, у тебя что климакс? Или у пашки критические дни,что ты такой не довольный в сенат ворвался? Ты прям мой фанат,хочешь я тебе на груди подпись поставлю? Иди со своей бригадой во владюшу по играй,и не мешай сенату работать .
4 дня назад
Цитата: Zakk
и не мешай сенату работать .
Тото ты переработался, только в сенатской столовки сидишь и бутики с черной икрой ешь ,да все о народе думаешь.😉4 дня назад
Roman-Lions, ты ещё в сенатский туалет загляни,чем я испорожняюсь,пробу сними,мож икорка достанется.. устроили из сената балаган!
4 дня назад
Zakk
труженик нас...са плюшек)
трудись)
труженик нас...са плюшек)
трудись)
4 дня назад
Mamai_ZLO, а это ты с мульта мне угрожаешь или твои девочки? Хотя не важно,твой гарем меня не волнует.
3 дня назад
Сенат...слово то красивое а толку мало.....
1 день назад
Уважаемые Сенаторы, ввиду вашего голосования за СБ3 админисрация проекта продолжает движение в её сторону. Один из следующих шагов это отмена "цапапок" и ввод ремонта. Ниже выписка из разработки, которая начнётся в этом месяце.
Интерфейс
В интерфейсе космопорта добавить возможность выбора для отправки юнитов с указанным процентом (при клике на количество раскрываем "группу"). Без указания конкретных юнитов отправляем средний процент.
В Верфи добавляем средний % хп юнитов в наличии, на других страницах пока не добавляем, кроме полоски хп. Её везде.
Дендрариум
В дендрариуме запрещаем продавать повреждённые юниты. Для возможных юнитов для выставления указываем только юниты со 100% и выводим предупреждение что торговля возможна только целыми юнитами.
Ремонт
Добавляем интерфейс ремонта группы юнитов в Верфи по группам повреждения. Перечисляем повреждённые групы, кол-во юнитов в них и по надавливанию "Ремонт" давим далее либо "починить всё", либо можно выбрать конкретную группу. Стоимость ремонта /2 цены с учётом тяжести повреждения. Например, юнит стоит 1000 металла и повреждён на 10%. Стоимость ремонта 50 металла. Ремонтируемые группы ставятся в очередь строительства, скорость ремонта х2 скорости строительства такоего же юнита на данном объекте с учётом повреждения. Т.е. юнит с повреждением 10% должен ремонтироваться 5% времени строительства. Наверху в Верфи также должны быть кнопка "починить всё" с ценой ремонта по надавливанию которой все повреждённые юниты разом ставятся в очередь ремонта.
Интерфейс
В интерфейсе космопорта добавить возможность выбора для отправки юнитов с указанным процентом (при клике на количество раскрываем "группу"). Без указания конкретных юнитов отправляем средний процент.
В Верфи добавляем средний % хп юнитов в наличии, на других страницах пока не добавляем, кроме полоски хп. Её везде.
Дендрариум
В дендрариуме запрещаем продавать повреждённые юниты. Для возможных юнитов для выставления указываем только юниты со 100% и выводим предупреждение что торговля возможна только целыми юнитами.
Ремонт
Добавляем интерфейс ремонта группы юнитов в Верфи по группам повреждения. Перечисляем повреждённые групы, кол-во юнитов в них и по надавливанию "Ремонт" давим далее либо "починить всё", либо можно выбрать конкретную группу. Стоимость ремонта /2 цены с учётом тяжести повреждения. Например, юнит стоит 1000 металла и повреждён на 10%. Стоимость ремонта 50 металла. Ремонтируемые группы ставятся в очередь строительства, скорость ремонта х2 скорости строительства такоего же юнита на данном объекте с учётом повреждения. Т.е. юнит с повреждением 10% должен ремонтироваться 5% времени строительства. Наверху в Верфи также должны быть кнопка "починить всё" с ценой ремонта по надавливанию которой все повреждённые юниты разом ставятся в очередь ремонта.
13 часов назад
Информация
Вы не авторизованы
3 чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 2









