Масштабное обновление видимости
Расширение видимости флотов
Теперь игрокам будут видны не только флоты, летящие на координаты их объектов, но и все флоты, у которых начальная или конечная точка полёта находятся в зоне их видимости. Общая видимость от друзей или союзников также показывает флоты, связанные со всеми видимыми координатами.
Информация о «дополнительных» флотах не будет отображаться в списке летящих флотов, их треки можно будет увидеть только при просмотре галактики. Треки в галактике будут почти прозрачными, чтобы меньше бросаться в глаза.
При наличии во флоте Арбитра, состав такого флота нельзя будет увидеть. Будет отображаться только факт наличия Арбитра.
Переработка Сенсорной фаланги
Поскольку специального сканирования отдельных координат больше не требуется чтобы увидеть флоты, старый функционал фаланги упраздняется. Теперь фалангу можно использовать для временного «раскрытия тумана войны» на больших расстояниях:
· сканирование солнечной системы даёт видимость всех её координат на 1 час,
· радиус действия фаланги увеличен до 10000*[уровень],
· цена сканирования изменена на 10000*[уровень^0.5].
Усложнение трансляции видимости друзьям и союзникам
Поскольку общая видимость в альянсах теперь даёт ещё больше стратегического преимущества, её раздача теперь будет требовать дополнительных условий и постоянных затрат ресурсов:
· Людям потребуется Станция вещания (в девичестве — Склад альянса). Станция вещания может быть разрушена в обычном бою.
· Ксерджам будут необходимы Споровые локационные колонии (прочие источники видимости, такие как Перископ, без СЛК смогут работать только для личного пользования). СЛК теперь невозможно запретить не входить в бой, они будут доступны для уничтожения даже при отсутствии энергии.
· Тоссам потребуется наличие Концентратора Пси полей.
Помимо уязвимости для вражеских атак, раздача видимости усложняется расходом Веспена. Без газа на объекте трансляция видимости будет прекращаться. Стоимость трансляции пропорциональна числу получателей, так что если вы хотите показывать вашу околицу всему вашему большому и дружному альянсу, то это вам может влететь в копеечку. Если же ваш объект не раздаёт видимость никому, кроме вас, то расходов не будет.
Ценники у разных рас отличаются (Веспен/час, для каждого получателя):
· У людей: 50-12 в зависимости от уровня Станции вещания (чем он выше — тем меньше расход).
· У ксерджей: 10-25 в зависимости от количества СЛК (чем их больше — тем выше расход).
· У тоссов: 20 на любом уровне КПП.
Общий расход на трансляцию видимости можно увидеть в меню «Сырьё»:
Настройки передачи видимости находятся в свойствах объекта.
Новые роли в Альянсах
Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах — сохранить контроль над территорией или сэкономить на раздаче видимости — руководство альянса может использовать новые привилегии, доступные при настройке званий. Первая привилегия — статус «надзирателя» — означает что игрок будет получать информацию о видимости от прочих участников независимо от того, включают ли они трансляцию для союзников. Таким образом руководство альянса сможет дать активным игрокам, участвующим в защите территории, возможность следить за ней, без требования включать видимость «всем для всех». Вторая привилегия — освобождение от обязательной раздачи — позволит указать игроков, которым не требуется предоставлять видимость даже надзирателям. Это могут быть начинающие, или жители густонаселённых секторов, где много игроков транслируют видимость одних и тех же систем (что избыточно).
Расселение новичков
Новые игроки не будут появляться на территориях, принадлежащих какому-либо альянсу, зона для случайного заселения расширена.
Совместная оборона
Требования для совместной обороны любых объектов упразднены.
Балансовые изменения
· Стоимость Пси Дисруптера изменена на 10000/6000/0, КУ 2.5. Требование для постройки изменено на 2-ой уровень Исследовательнской лаборатории.
· СЛК ксерджей: урон драматически снижен, добавлена способность Тёмная Стая.
· Требование для Технологии обнаружения изменено на 3-ой уровень Компьютерной технологии.
Теперь игрокам будут видны не только флоты, летящие на координаты их объектов, но и все флоты, у которых начальная или конечная точка полёта находятся в зоне их видимости. Общая видимость от друзей или союзников также показывает флоты, связанные со всеми видимыми координатами.
Информация о «дополнительных» флотах не будет отображаться в списке летящих флотов, их треки можно будет увидеть только при просмотре галактики. Треки в галактике будут почти прозрачными, чтобы меньше бросаться в глаза.
При наличии во флоте Арбитра, состав такого флота нельзя будет увидеть. Будет отображаться только факт наличия Арбитра.
Переработка Сенсорной фаланги
Поскольку специального сканирования отдельных координат больше не требуется чтобы увидеть флоты, старый функционал фаланги упраздняется. Теперь фалангу можно использовать для временного «раскрытия тумана войны» на больших расстояниях:
· сканирование солнечной системы даёт видимость всех её координат на 1 час,
· радиус действия фаланги увеличен до 10000*[уровень],
· цена сканирования изменена на 10000*[уровень^0.5].
Усложнение трансляции видимости друзьям и союзникам
Поскольку общая видимость в альянсах теперь даёт ещё больше стратегического преимущества, её раздача теперь будет требовать дополнительных условий и постоянных затрат ресурсов:
· Людям потребуется Станция вещания (в девичестве — Склад альянса). Станция вещания может быть разрушена в обычном бою.
· Ксерджам будут необходимы Споровые локационные колонии (прочие источники видимости, такие как Перископ, без СЛК смогут работать только для личного пользования). СЛК теперь невозможно запретить не входить в бой, они будут доступны для уничтожения даже при отсутствии энергии.
· Тоссам потребуется наличие Концентратора Пси полей.
Помимо уязвимости для вражеских атак, раздача видимости усложняется расходом Веспена. Без газа на объекте трансляция видимости будет прекращаться. Стоимость трансляции пропорциональна числу получателей, так что если вы хотите показывать вашу околицу всему вашему большому и дружному альянсу, то это вам может влететь в копеечку. Если же ваш объект не раздаёт видимость никому, кроме вас, то расходов не будет.
Ценники у разных рас отличаются (Веспен/час, для каждого получателя):
· У людей: 50-12 в зависимости от уровня Станции вещания (чем он выше — тем меньше расход).
· У ксерджей: 10-25 в зависимости от количества СЛК (чем их больше — тем выше расход).
· У тоссов: 20 на любом уровне КПП.
Общий расход на трансляцию видимости можно увидеть в меню «Сырьё»:
Настройки передачи видимости находятся в свойствах объекта.
Новые роли в Альянсах
Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах — сохранить контроль над территорией или сэкономить на раздаче видимости — руководство альянса может использовать новые привилегии, доступные при настройке званий. Первая привилегия — статус «надзирателя» — означает что игрок будет получать информацию о видимости от прочих участников независимо от того, включают ли они трансляцию для союзников. Таким образом руководство альянса сможет дать активным игрокам, участвующим в защите территории, возможность следить за ней, без требования включать видимость «всем для всех». Вторая привилегия — освобождение от обязательной раздачи — позволит указать игроков, которым не требуется предоставлять видимость даже надзирателям. Это могут быть начинающие, или жители густонаселённых секторов, где много игроков транслируют видимость одних и тех же систем (что избыточно).
Расселение новичков
Новые игроки не будут появляться на территориях, принадлежащих какому-либо альянсу, зона для случайного заселения расширена.
Совместная оборона
Требования для совместной обороны любых объектов упразднены.
Балансовые изменения
· Стоимость Пси Дисруптера изменена на 10000/6000/0, КУ 2.5. Требование для постройки изменено на 2-ой уровень Исследовательнской лаборатории.
· СЛК ксерджей: урон драматически снижен, добавлена способность Тёмная Стая.
· Требование для Технологии обнаружения изменено на 3-ой уровень Компьютерной технологии.
22 Декабря 2025 11:07:19
Цитата: Ling
Трамплинами хоть кто-то пользуется ?
После порезки стали не нужным гоуном. Ну зато разнообразие юнитоФ. Так что админисрацию обвинять не на надо, они стараются для разнообразия.18 дней назад

Для тумблеров почти всегда правильнее формулировка через “включить” (позитивное действие).
Тумблер по своей природе отвечает на вопрос: "эта функция активна?"
Поэтому логично:
"Общая видимость для альянса" → вкл = есть видимость для альянса
"Показывать друзьям" → вкл = есть видимость для друзей
Пользователь понимает это мгновенно, без перевода в голове.
Использование тумблера во включённом состоянии для действия «отключить» (например, "отключить надзирателям") создаёт путаницу,
повышает когнитивную нагрузку и может приводить к ошибкам в понимании.
Фактически получается инверсия логики: включённый тумблер означает отключение - это неочевидно.
Дополнительно возникает UX-проблема: в одном списке смешаны разные типы логики -
"включить видимость" (друзьям/соалам) и "отключить видимость" (надзирателям).
Из-за этого, например, неясно, как работают приоритеты:
если надзиратели входят в список друзей — какая настройка применяется?
Предлагаю:
● привести тумблеры к единой логике:
включение = включение видимости (в том числе для надзирателей)
● скорректировать текст: не "альянсу", а "для альянса":
"Показывать альянсу" - да;
"Общая видимость для альянса" - да;
"Видимость альянсу" - нет, так как звучит неестественно.
И, на всякий случай, напомню про пост Разработать дизайн-гайд для стабильного интерфейса
Игроки, прошу поддержать тот пост.
P.S. Я пишу это, чтобы сделать Проект лучше, а не чтобы кого-то задеть.
К сожалению, часто вижу, что на критику реагируют эмоционально.
10 часов назад
Цитата: Susliki
может приводить к ошибкам в понимании
Да, может, мы это заметили. Мы работаем над улучшением отображения, но всё равно в схеме есть несколько слоёв (желание, возможность, обязанность), так что люди найдут, как в них запутаться.
Цитата: Susliki
Из-за этого, например, неясно, как работают приоритеты:
если надзиратели входят в список друзей — какая настройка применяется?
если надзиратели входят в список друзей — какая настройка применяется?
Что имеется в виду под «приоритетами»? Каждая настройка означает свой список игроков, при их комбинации каждый игрок учитывается в итоговом списке только один раз.
8 часов назад
В дополнение к скрину: исключение надзирателя из списка друзей снижает потребление газа на 22 ед. (общее потребление становится 484 ед. вместо 506 ед.), при этом видимость не пропадает.
Ошибки в проектировании интерфейсов могут приводить к ошибкам в реализации.
Предполагаю, что использование разных типов логики увеличило когнитивную нагрузку на разработчиков, из-за чего в расчётах могла появиться подобная ошибка (см. скрин).
Соблюдение принципов UX-дизайна (простоты, последовательности и регулярного тестирования и т.д.) помогает сделать поведение системы понятным и предсказуемым как для разработчиков, так и для игроков.
При расчетах с подмножествами "друзья"+"соалы", действительно, все ок, а вот "друзья"+"надзиратели" не ок.
А вот и подмножество "соалы"+"надзиратели". Оба надзирателя, конечно же, являются моими соалами.
Медаль второго класса
Эту медаль можно обменять на медаль флота. Выдается за заслуги перед проектом.
Выдал медаль: UncleanOne
3 часа назад
а что со светом "надзирателям" в итоге? чем больше альянс -тем выше % сбора с населения? сколько "надзирателей" максимум?
2 часа назад
Цитата: Susliki
В дополнение к скрину: исключение надзирателя из списка друзей снижает потребление газа на 22 ед. (общее потребление становится 484 ед. вместо 506 ед.), при этом видимость не пропадает.
У семи разрабов игрок без газу…
Проверьте, пожалуйста, ещё раз, должно быть исправлено.
2 часа назад
Цитата: UncleanOne
У семи разрабов игрок без газу…
Я почему-то думал на аккаунтах модеров есть кнопка "поддать газку" 🙄2 часа назад
EvilLord, Думать надо меньше, а соображать больше (с) Брат 2
2 часа назад
UncleanOne, ошибка (баг?) в расчетах потребления газа при участии подмножества "надзиратели" устранена, спасибо. (эх, где мои кристаллы...)
Еще бы исправить логику переключателя, чтобы положение "включено" всегда означало включение видимости, а не так как сейчас.
Ну и текст, чтобы он звучал естественно.
Сделаем Проект лучше? =)
Игроки, пожалуйста, используйте по назначению темы на форуме. Вы же сами хуже всем и себе делаете, когда начинаете лить гадость не по теме на те страницы, где речь идет об исправлении ошибок/недоработок или улучшении.
Классно, когда задаете вопросы по теме, но не классно, когда устраиваете срач на первой же открытой странице.
Еще бы исправить логику переключателя, чтобы положение "включено" всегда означало включение видимости, а не так как сейчас.
Ну и текст, чтобы он звучал естественно.
Сделаем Проект лучше? =)
Игроки, пожалуйста, используйте по назначению темы на форуме. Вы же сами хуже всем и себе делаете, когда начинаете лить гадость не по теме на те страницы, где речь идет об исправлении ошибок/недоработок или улучшении.
Классно, когда задаете вопросы по теме, но не классно, когда устраиваете срач на первой же открытой странице.
2 часа назад
Цитата: Susliki
но не классно, когда устраиваете срач на первой же открытой странице.
Сра4 нонче платный, тебе ли не всё равно куда уйдут хайды пользователя? Жалко своих, так не считай чужие (нищеброд).2 часа назад
UncleanOne
какое максимальное количество надзирателей в альянсе ?
как превышение лимита отоброжается на сборе веспа с членов аквариума?
как члены аквариума могут выключить поборы в виде света ?
какое максимальное количество надзирателей в альянсе ?
как превышение лимита отоброжается на сборе веспа с членов аквариума?
как члены аквариума могут выключить поборы в виде света ?
1 час назад
Цитата: Mamai_ZLO
какое максимальное количество надзирателей в альянсе ?
как превышение лимита отоброжается на сборе веспа с членов аквариума?
как превышение лимита отоброжается на сборе веспа с членов аквариума?
Вам обещали какой-то лимит?
1 час назад
UncleanOne,
то есть безлимит нахаляву членам аквариумов?
все равны и кроты , но аквариумы ровнее?)
то есть безлимит нахаляву членам аквариумов?
все равны и кроты , но аквариумы ровнее?)
1 час назад
Цитата: Mamai_ZLO
то есть безлимит нахаляву членам аквариумов?
В чём именно ваша претензия? Что у альянсов есть возможность всех до единого назначить надзирателями? Чем это плохо-то?
1 час назад
UncleanOne,
было бы отлично , если бы Вы поиграли в Вашу игру
тогда бы Вы не задавали подобные вопросы
а то у нас разговор как у ветерана штурма с фондом защитника отечества выходит: я в курсе-Вы нет)
могу перевести на русский: не д...ли Вы плюшек аквариумам даете , в альянсе из 1000 человек -1000 может пользоваться светом нахаляву(без кпк тосса к примеру) и как в Вашем понимании играть не членам аквариума в темноте?)
это как сенат и станция трибуна и инквизитора сената?)
было бы отлично , если бы Вы поиграли в Вашу игру
тогда бы Вы не задавали подобные вопросы
а то у нас разговор как у ветерана штурма с фондом защитника отечества выходит: я в курсе-Вы нет)
могу перевести на русский: не д...ли Вы плюшек аквариумам даете , в альянсе из 1000 человек -1000 может пользоваться светом нахаляву(без кпк тосса к примеру) и как в Вашем понимании играть не членам аквариума в темноте?)
это как сенат и станция трибуна и инквизитора сената?)
1 час назад
Цитата: Mamai_ZLO
я в курсе-Вы нет
В игру можно играть по-разному, цели ублажать лично вас у разработчиков нет.
1 час назад
UncleanOne,
у разработчиков цель всегда прибыль-решили что так моржа зашкалит ради бога)
прошу опять форумку года на 3-устал я от Вас , снова
если ослик идет за морковкой-никогда не говори ему что ее давно либо сожрали либо он давно сгнила*)
у разработчиков цель всегда прибыль-решили что так моржа зашкалит ради бога)
прошу опять форумку года на 3-устал я от Вас , снова
если ослик идет за морковкой-никогда не говори ему что ее давно либо сожрали либо он давно сгнила*)
1 час назад
Информация
Вы не авторизованы










