Масштабное обновление видимости
Расширение видимости флотов
Теперь игрокам будут видны не только флоты, летящие на координаты их объектов, но и все флоты, у которых начальная или конечная точка полёта находятся в зоне их видимости. Общая видимость от друзей или союзников также показывает флоты, связанные со всеми видимыми координатами.
Информация о «дополнительных» флотах не будет отображаться в списке летящих флотов, их треки можно будет увидеть только при просмотре галактики. Треки в галактике будут почти прозрачными, чтобы меньше бросаться в глаза.
При наличии во флоте Арбитра, состав такого флота нельзя будет увидеть. Будет отображаться только факт наличия Арбитра.
Переработка Сенсорной фаланги
Поскольку специального сканирования отдельных координат больше не требуется чтобы увидеть флоты, старый функционал фаланги упраздняется. Теперь фалангу можно использовать для временного «раскрытия тумана войны» на больших расстояниях:
· сканирование солнечной системы даёт видимость всех её координат на 1 час,
· радиус действия фаланги увеличен до 10000*[уровень],
· цена сканирования изменена на 10000*[уровень^0.5].
Усложнение трансляции видимости друзьям и союзникам
Поскольку общая видимость в альянсах теперь даёт ещё больше стратегического преимущества, её раздача теперь будет требовать дополнительных условий и постоянных затрат ресурсов:
· Людям потребуется Станция вещания (в девичестве — Склад альянса). Станция вещания может быть разрушена в обычном бою.
· Ксерджам будут необходимы Споровые локационные колонии (прочие источники видимости, такие как Перископ, без СЛК смогут работать только для личного пользования). СЛК теперь невозможно запретить не входить в бой, они будут доступны для уничтожения даже при отсутствии энергии.
· Тоссам потребуется наличие Концентратора Пси полей.
Помимо уязвимости для вражеских атак, раздача видимости усложняется расходом Веспена. Без газа на объекте трансляция видимости будет прекращаться. Стоимость трансляции пропорциональна числу получателей, так что если вы хотите показывать вашу околицу всему вашему большому и дружному альянсу, то это вам может влететь в копеечку. Если же ваш объект не раздаёт видимость никому, кроме вас, то расходов не будет.
Ценники у разных рас отличаются (Веспен/час, для каждого получателя):
· У людей: 50-12 в зависимости от уровня Станции вещания (чем он выше — тем меньше расход).
· У ксерджей: 10-25 в зависимости от количества СЛК (чем их больше — тем выше расход).
· У тоссов: 20 на любом уровне КПП.
Общий расход на трансляцию видимости можно увидеть в меню «Сырьё»:
Настройки передачи видимости находятся в свойствах объекта.
Новые роли в Альянсах
Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах — сохранить контроль над территорией или сэкономить на раздаче видимости — руководство альянса может использовать новые привилегии, доступные при настройке званий. Первая привилегия — статус «надзирателя» — означает что игрок будет получать информацию о видимости от прочих участников независимо от того, включают ли они трансляцию для союзников. Таким образом руководство альянса сможет дать активным игрокам, участвующим в защите территории, возможность следить за ней, без требования включать видимость «всем для всех». Вторая привилегия — освобождение от обязательной раздачи — позволит указать игроков, которым не требуется предоставлять видимость даже надзирателям. Это могут быть начинающие, или жители густонаселённых секторов, где много игроков транслируют видимость одних и тех же систем (что избыточно).
Расселение новичков
Новые игроки не будут появляться на территориях, принадлежащих какому-либо альянсу, зона для случайного заселения расширена.
Совместная оборона
Требования для совместной обороны любых объектов упразднены.
Балансовые изменения
· Стоимость Пси Дисруптера изменена на 10000/6000/0, КУ 2.5. Требование для постройки изменено на 2-ой уровень Исследовательнской лаборатории.
· СЛК ксерджей: урон драматически снижен, добавлена способность Тёмная Стая.
· Требование для Технологии обнаружения изменено на 3-ой уровень Компьютерной технологии.
Теперь игрокам будут видны не только флоты, летящие на координаты их объектов, но и все флоты, у которых начальная или конечная точка полёта находятся в зоне их видимости. Общая видимость от друзей или союзников также показывает флоты, связанные со всеми видимыми координатами.
Информация о «дополнительных» флотах не будет отображаться в списке летящих флотов, их треки можно будет увидеть только при просмотре галактики. Треки в галактике будут почти прозрачными, чтобы меньше бросаться в глаза.
При наличии во флоте Арбитра, состав такого флота нельзя будет увидеть. Будет отображаться только факт наличия Арбитра.
Переработка Сенсорной фаланги
Поскольку специального сканирования отдельных координат больше не требуется чтобы увидеть флоты, старый функционал фаланги упраздняется. Теперь фалангу можно использовать для временного «раскрытия тумана войны» на больших расстояниях:
· сканирование солнечной системы даёт видимость всех её координат на 1 час,
· радиус действия фаланги увеличен до 10000*[уровень],
· цена сканирования изменена на 10000*[уровень^0.5].
Усложнение трансляции видимости друзьям и союзникам
Поскольку общая видимость в альянсах теперь даёт ещё больше стратегического преимущества, её раздача теперь будет требовать дополнительных условий и постоянных затрат ресурсов:
· Людям потребуется Станция вещания (в девичестве — Склад альянса). Станция вещания может быть разрушена в обычном бою.
· Ксерджам будут необходимы Споровые локационные колонии (прочие источники видимости, такие как Перископ, без СЛК смогут работать только для личного пользования). СЛК теперь невозможно запретить не входить в бой, они будут доступны для уничтожения даже при отсутствии энергии.
· Тоссам потребуется наличие Концентратора Пси полей.
Помимо уязвимости для вражеских атак, раздача видимости усложняется расходом Веспена. Без газа на объекте трансляция видимости будет прекращаться. Стоимость трансляции пропорциональна числу получателей, так что если вы хотите показывать вашу околицу всему вашему большому и дружному альянсу, то это вам может влететь в копеечку. Если же ваш объект не раздаёт видимость никому, кроме вас, то расходов не будет.
Ценники у разных рас отличаются (Веспен/час, для каждого получателя):
· У людей: 50-12 в зависимости от уровня Станции вещания (чем он выше — тем меньше расход).
· У ксерджей: 10-25 в зависимости от количества СЛК (чем их больше — тем выше расход).
· У тоссов: 20 на любом уровне КПП.
Общий расход на трансляцию видимости можно увидеть в меню «Сырьё»:
Настройки передачи видимости находятся в свойствах объекта.
Новые роли в Альянсах
Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах — сохранить контроль над территорией или сэкономить на раздаче видимости — руководство альянса может использовать новые привилегии, доступные при настройке званий. Первая привилегия — статус «надзирателя» — означает что игрок будет получать информацию о видимости от прочих участников независимо от того, включают ли они трансляцию для союзников. Таким образом руководство альянса сможет дать активным игрокам, участвующим в защите территории, возможность следить за ней, без требования включать видимость «всем для всех». Вторая привилегия — освобождение от обязательной раздачи — позволит указать игроков, которым не требуется предоставлять видимость даже надзирателям. Это могут быть начинающие, или жители густонаселённых секторов, где много игроков транслируют видимость одних и тех же систем (что избыточно).
Расселение новичков
Новые игроки не будут появляться на территориях, принадлежащих какому-либо альянсу, зона для случайного заселения расширена.
Совместная оборона
Требования для совместной обороны любых объектов упразднены.
Балансовые изменения
· Стоимость Пси Дисруптера изменена на 10000/6000/0, КУ 2.5. Требование для постройки изменено на 2-ой уровень Исследовательнской лаборатории.
· СЛК ксерджей: урон драматически снижен, добавлена способность Тёмная Стая.
· Требование для Технологии обнаружения изменено на 3-ой уровень Компьютерной технологии.
24 дня назад
У теров на каждом объекте должна быть станция вещания! Почему у тосов один должен быть? Немножко подумать не судьба, нахрена туман вводили, чтобы его одним концентратором разогнать???
9 дней назад
8 дней назад
-zZz- А с какого перепуга тер должен озаботиться стоимостью построек тосса??? Проблемы индейцев шерифа не... ну ты знаешь! К шерифу и обращайся ( Вася его вроде зовут) по вопросам финансового неблагополучия древней расы.
8 дней назад
Цитата: Fess77
А с какого перепуга тер должен озаботиться стоимостью построек тосса???
Хороший вопрос! И действительно, а чего толстый тер так дымить тыльной поясничной частью своей стал за Тоссовские проблемки? ( и это бросилось в глаза жуку)
Цитата: Fess77
Проблемы индейцев шерифа не...
Очередной постер баянов или постер ранее заученного или глас Императора ответил мне ? Ты тут как себя позиционируешь ?
Цитата: Fess77
К шерифу и обращайся ( Вася его вроде зовут)
Так ты в кач кого это написал ?
Страждущего приблизица к царской тите или куда хуже иё ?
А касаемо адекватности сравнения требований раздачи видимости и привязки её к несоизмеримым строениям игры , тут ты прав, этот вопрос ЯВНО не по твоему разумению. Ты даже картинки понять не смог (проще чем картинками с простым людом уже некуда разъясняцо) и все тосы сразу стали надеяцо на благоразумие всех принимающих балансовые решения по данному вопросу (наверное зря, но нажёжи на них куда больше чем на флорумных умников).
7 дней назад
Тю, а я думаю что Мазай о-5 тут строчит, россписывает, думаю зайду почитать, неуспел почитать, а он уже все поудалял с чего бы, а вон оно что пока он пишет тут https://xfate.net/battle/index.php?battle_id=5ad1549050c7799c2ac30fca2ba97bd7 🤣
7 дней назад
А что офицер шпион теперь снова на сумму уровней увеличивает шпионаж?
6 дней назад
Блин, опять обрезание сделали за купленный товар. У меня на 2 аках кладовщик 6 уровня, на 1 - 7 уровня. Покупал как четырех колесный транспорт, а теперь получается убрали багажник у авто). Может пересчитаете стоимость офицера, и компенсируете 25% стоимости от покупки?
И можно попросить анонсы на предстоящие «апгрейты» игры? Есть планы покупки определенных офицеров, боюсь выкинуть хайды в черную дыру.
И можно попросить анонсы на предстоящие «апгрейты» игры? Есть планы покупки определенных офицеров, боюсь выкинуть хайды в черную дыру.
3 дня назад
Цитата: DABOG
Блин, опять обрезание сделали за купленный товар. У меня на 2 аках кладовщик 6 уровня, на 1 - 7 уровня. Покупал как четырех колесный транспорт, а теперь получается убрали багажник у авто). Может пересчитаете стоимость офицера, и компенсируете 25% стоимости от покупки?
И можно попросить анонсы на предстоящие «апгрейты» игры? Есть планы покупки определенных офицеров, боюсь выкинуть хайды в черную дыру.
Согласен , вообще считаю после каждой анальной порезки офицеров должна кнопка появляться чтобы возможно было сбросить офицера так как ТТХ его изменились.И можно попросить анонсы на предстоящие «апгрейты» игры? Есть планы покупки определенных офицеров, боюсь выкинуть хайды в черную дыру.
3 дня назад
Цитата: x3m
считаю после каждой анальной порезки офицеров должна кнопка появляться чтобы возможно было сбросить офицера
Они тут в "исполнителя желаний" играют, со скуки наверно. Сделают они такую кнопку, только без возврата ХД.2 дня назад
А меня вкурвливает ситуация с веткой Сената, который якобы есть Глас Народа!
Бирка создал топик негодующий о необъявленной порезке офика Кладовщика и они там уже дружно наголосовали об отмене нововведения, хотя кого эта порезка затрагивает в реале, 0,01% игроков Крафта!?
Неанонсированное нововведение порезки видимости галактики и расшарки видимости полетов флотов затронула 100% игроков Крафта, тотально изменила играбельность, привела к потере флотов, ресурсов, ХД потраченных на бесполезных теперь офиков у большого количества игроков и Сенат никак не отреагировал.
Даже для видимости не потрудились пошевелиться, повозмущаться.
Может ну его в дуду такой Сенат? Может стоит разогнать его и отменить ему право голосования?
Возможно стоит топикам касающимся непосредственно изменения игровых процессов дать возможность прикручивать голосовалку, в данной ветке, чтоб АДминистрация видела реальный Глас Народа?
Бирка создал топик негодующий о необъявленной порезке офика Кладовщика и они там уже дружно наголосовали об отмене нововведения, хотя кого эта порезка затрагивает в реале, 0,01% игроков Крафта!?
Неанонсированное нововведение порезки видимости галактики и расшарки видимости полетов флотов затронула 100% игроков Крафта, тотально изменила играбельность, привела к потере флотов, ресурсов, ХД потраченных на бесполезных теперь офиков у большого количества игроков и Сенат никак не отреагировал.
Даже для видимости не потрудились пошевелиться, повозмущаться.
Может ну его в дуду такой Сенат? Может стоит разогнать его и отменить ему право голосования?
Возможно стоит топикам касающимся непосредственно изменения игровых процессов дать возможность прикручивать голосовалку, в данной ветке, чтоб АДминистрация видела реальный Глас Народа?
2 дня назад
Цитата: Medved_Eastern
АДминистрация
Цитата: Medved_Eastern
потрудились
Цитата: Medved_Eastern
и
Цитата: Medved_Eastern
дружно наголосовали
Цитата: Medved_Eastern
Неанонсированное
Цитата: Medved_Eastern
введение
Цитата: Medved_Eastern
большого
Цитата: Medved_Eastern
дуду
Цитата: Medved_Eastern
в
Цитата: Medved_Eastern
Глас Народа
Вариантов реакции админов на любое голосование игроков есть только два: на его результат либо покладут, либо положат.)2 дня назад
Цитата: Diuk
Вариантов реакции админов на любое голосование игроков есть только два: на его результат либо покладут, либо положат.)
Ошибаешься дружище в силу неопытности в местных реалиях. Есть и еще один вариант. Если в процессе обсуждения что-то затронет за живое душу василия, то он в сердцах порежет или поломает еще что-нибудь на радость голосователей и новопредлагателей.Правда этот вариант редкий и связан как правило с темами созданными после резонансных "введений" горячо василием продвигаемых.
Было дело как-то даже сенат поломал на время, потом вроде починили но он все также не работает )))
2 дня назад
В связи с тем, что у жуков трансляцию видимости отключить низя хотел бы попросить админисрацию рассмотреть вопрос об оптимизации расхода газу.
Допустим у меня в одной системе несколько планет и все имеют ЛК то получается, что светит округу только та планета где ЛК больше всего, а остальные просто жрут газ. Можно ли как-то оптимизировать расход газу путем уменьшения его потребления при пересечении зон подсветки?
Допустим у меня в одной системе несколько планет и все имеют ЛК то получается, что светит округу только та планета где ЛК больше всего, а остальные просто жрут газ. Можно ли как-то оптимизировать расход газу путем уменьшения его потребления при пересечении зон подсветки?
3 часа назад
Цитата: AMAAT
Допустим у меня в одной системе несколько планет и все имеют ЛК то получается, что светит округу только та планета где ЛК больше всего, а остальные просто жрут газ. Можно ли как-то оптимизировать расход газу путем уменьшения его потребления при пересечении зон подсветки?
· Попросите руководство альянса дать вам освобождение от раздачи видимости под честное пионерское, что с самой большой планеты вы раздачу включите.
· Отключите раздачу видимости в свойствах тех планет, которые по-вашему лишние.
· Profit.
2 часа назад
Информация
Вы не авторизованы










